3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
次スレは>>990が建ててください
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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【UE5】Unreal Engine 総合 part17
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2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
235名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 23:03:41.69ID:UJZl0aM7 そうなんだ
図書館にあるから借りてみるわ
図書館にあるから借りてみるわ
236名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 16:22:14.94ID:pAg1jaR/ 講座動画とか見ながら作ってるんだけど、この作り方で本当に良いのかなって不安になる
例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ
講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる
ところでGameModeBPって複数使うことある?
プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな?
例えば BattleGameModeBPっていうブループリントでバトル開始の処理がされて、続いてCharacterBaseBPの中にあるActorComponentBPの中でキャラのターンの処理をするという感じ
講座動画ではこういう構成になってるけど、途中から自分用にアレンジしようとすると、追加するノードはActorComponentBPの方でいいのか心配になる
ところでGameModeBPって複数使うことある?
プロジェクト設定でGameModeBPを指定すると思うんだけど、 今回の BattleGameModeBPってプロジェクト設定で指定したやつとは別のでいいなと思ったんだけど、どうかな?
237名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 18:44:09.36ID:lQnr6XN5 いいんじゃね
好きなように作れば
正解は1つじゃないし
好きなように作れば
正解は1つじゃないし
238名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 18:50:28.81ID:Br2pK1Ce 回答適当すぎ草
239名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 19:03:39.65ID:sY223l3H とりあえずGameInstanceはゲーム全体の処理。GameModeはベースを置けるけど、レベルごとに変えることも出来るって認識でいいと思うよ。
240名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 19:23:01.20ID:pAg1jaR/ Game Instanceが思ってたのと違ってた
ググってみるといろんな情報が出てくる
とりあえずちょっと勉強してきます
ググってみるといろんな情報が出てくる
とりあえずちょっと勉強してきます
241名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 21:25:52.16ID:mF9mWvMw 正解はない
最終的に動けばいい
作ってくうちに気づきがあるのがUE
それを次に生かせばいい
GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う
最終的に動けばいい
作ってくうちに気づきがあるのがUE
それを次に生かせばいい
GameModeは少なくともタイトルとプレイアブルで変えたりするのが一般的だとは思う
242名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 00:13:07.20ID:HsxH0hQj そろそろ誰か>>6にも答えような
243名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 00:36:45.84ID:PwYOsPSK そういえば自分はUE5.3で作ってるんだけど、5.4にすると途端に重くて使えたもんじゃなくなる
自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな
5.4のリターゲット機能使いたかった
自分のパソコンだと5.3が限界、それでも重すぎるってことはないんだけどな
5.4のリターゲット機能使いたかった
244名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 00:54:52.07ID:5xSzZ9H5 >>242
質問者かわいそう
質問者かわいそう
245名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 04:11:53.92ID:J00CUlgO 画質を低にするとかワイヤーフレームでやるとかメガスキャンやらんとかやりようあるんじゃね
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる
俺も低スペックマシンだけど5.5いじってるよ。インポートの設定色々変わってて戸惑ってる
246名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 06:44:10.63ID:ONiBaKvi247名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 07:36:01.18ID:Ku3ZtGpt 使えないが規約なのか負荷なのか技術的に不可能なのかも分からないし、5.4で確認できてるなら同じ方法で5.5確認できるでしょ
それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね
それをわざわざ質問として出してきてるのは単なるアピールに見えてウザそうなやつだからスルーされてるだけよね
248名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 09:45:32.21ID:HsxH0hQj なんでそうウザ絡みしてくるんだ
めんどくさい連中だなw
ここを仕切ってる連中は歪みすぎ
とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w
めんどくさい連中だなw
ここを仕切ってる連中は歪みすぎ
とか言うとまた忍者がどうこう始まるのか?w
249名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 12:55:45.53ID:DJivWOgY >>246
糖質は病院行け
糖質は病院行け
250名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 12:56:53.63ID:hzmVUC9/ まず過疎匿名掲示板を仕切る存在が現実的じゃないよ
それこそ認知歪んでんじゃねって思うんだ
それこそ認知歪んでんじゃねって思うんだ
251名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 15:18:27.23ID:ONiBaKvi まずここにいる連中がしってる前提ってのが頭悪すぎだろ中学生かよ
252名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 16:50:49.64ID:3Uu+ah/1 仕切る風を書くアホが不愉快なんだろ
アホアレルギー乙
ほっとけほっとけ
アホアレルギー乙
ほっとけほっとけ
253名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 16:52:08.89ID:HsxH0hQj yareyaredaze
254名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 16:59:17.58ID:HsxH0hQj 何なんだろう
劣等感?
前スレでもいたからな
賢者だ愚者だってのがw
劣等感?
前スレでもいたからな
賢者だ愚者だってのがw
255名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 18:25:31.22ID:aIjeacNP 初心者が気軽に質問できる場所ってどこかないかなぁ
UEのディスコードに質問してるけどちょっと申し訳なくなってくる
でも質問しないとゲームが完成しないのよな
UEのディスコードに質問してるけどちょっと申し訳なくなってくる
でも質問しないとゲームが完成しないのよな
256名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 18:26:31.81ID:M1p02ORz ここにしたらいいじゃん
257名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 18:28:51.93ID:sUbzIqzK ChatGPTに相談してるけど初心者すぎて間違ってるどうかの判断が付かない
258名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 20:00:40.80ID:PwYOsPSK いいの?
じゃあ今後何かあったら聞きにきます
じゃあ今後何かあったら聞きにきます
259名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 20:05:29.91ID:Y8iGWyHX ええんやで
260名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 20:22:17.62ID:UKa3AovY ディスプレイは最初24~27インチのFHDでもええ?
261名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 21:30:01.03ID:PCFN3Qpw 24フルHDだけど狭いわ
262名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 21:48:07.95ID:LeY68ctl ディスプレイはいいの買っとけ
10年くらい使えるんだから
10年くらい使えるんだから
263名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:40:53.02ID:KoElixkl264名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:50:52.56ID:8KGjxQHq ゲームもしたいから27インチWQHDくらいでもええか?
265名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:52:13.30ID:hkcu/M4T 好きにしろや
266名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:53:35.82ID:Ku3ZtGpt 解像度よりモニター2枚あるかどうかの方が大きいかなと思う
267名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 01:15:15.07ID:ZZL8Y7ZR 個人的にはだけどFHDの比率は縦にしても横にしても使いづらい(広くなっても使いづらい)
だから1920x1200とか16:10の比率の製品があるんかなと
だから1920x1200とか16:10の比率の製品があるんかなと
268名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 08:19:44.43ID:tMgREm1y269名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 20:08:20.02ID:RQJ7oSTN 今セールやってるのか
初心者で4カ月ぐらい勉強してやる気なくしてたけど
やる気を出すために半額とかあるから買うか
初心者で4カ月ぐらい勉強してやる気なくしてたけど
やる気を出すために半額とかあるから買うか
270名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 01:50:32.45ID:LI9NqdM2 UEってNゴン絶対許さないマンだったのかよ
271名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 09:38:47.99ID:e2/F1WEf Nゴン?なにそれ?
272名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 11:28:03.93ID:2qiTlepo 自分は32インチだとちょっと大きすぎるので 27インチがあっているかな
24インチ はちょっと小さすぎる
24インチ はちょっと小さすぎる
273名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 19:41:41.44ID:LDWWt05V Nゴン平面ならいけるんでは
43インチはでかすぎる(泣)
43インチはでかすぎる(泣)
274名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 23:46:44.26ID:tEcbCufa >>272
自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる
なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから
27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい
結局拡大して使う事にしてるし
自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる
なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから
27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい
結局拡大して使う事にしてるし
275名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 02:04:39.82ID:wfNhJp31 俺も騙されたけどWQHDは32で27インチの高さぐらいだから、27で23インチぐらいじゃないか
276名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 23:30:54.59ID:1mH8jSEV 32だとデスクスペースもそれなに確保せんといかんからなあ
部屋狭いから引っ越さないと無理やわw
部屋狭いから引っ越さないと無理やわw
277名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 09:00:43.44ID:l+evh2az フラクチャモードで壊す物体を指定した段階で物理シミュレーション切っても、ヒビが入った状態になってるんだけど、どうしてだろ?
278名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 16:11:05.04ID:jOjk97sn 32GBでよくクラッシュする、64GBいや128GBに上げるか。
279名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 17:17:53.61ID:hraX6NEw 増やすよりチップの問題じゃね?
280名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 19:13:41.81ID:3bf9aVX3 ちょっと基本的なこと聞いていい?
動画見ながらゲーム作ってるんだけど、どの動画見てもHPとかステータスとかの変数をfloat型で作ってるのよね
でもこれらの数値って大体整数じゃない?
なんでinteger使わないの?
動画見ながらゲーム作ってるんだけど、どの動画見てもHPとかステータスとかの変数をfloat型で作ってるのよね
でもこれらの数値って大体整数じゃない?
なんでinteger使わないの?
281名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 19:19:21.96ID:TZntce+s 攻撃力3に20%アップのバフかけたら3.6じゃん?
282名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 19:24:26.58ID:3bf9aVX3 理解した
プログラミングのお約束的なものではないのね、ありがとう!
プログラミングのお約束的なものではないのね、ありがとう!
283名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 20:40:32.20ID:+a0ZGGBN fabのスーパーフライデー今日までやった!
急いで買おう 忘れてたわ
急いで買おう 忘れてたわ
284名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 20:42:29.54ID:uWFQwIUB >>283
どうせ来月もやるぞ
どうせ来月もやるぞ
285名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 20:56:02.44ID:kaTCjZfd ちんちんギュッ!
286名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 21:21:12.74ID:BsyNQW9K >>284
スーパーフライデーって毎月やっての?
スーパーフライデーって毎月やっての?
287名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 21:21:19.77ID:BsyNQW9K >>284
スーパーフライデーって毎月やってるの?
スーパーフライデーって毎月やってるの?
288名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 21:41:39.33ID:3bf9aVX3 来月はクリスマスセールやら正月セールやら来るぞって意味じゃない?
289名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 22:17:47.54ID:suApOTIg 過去のセール履歴見てみ
お得そうだけど今だけなんてことはないから冷静に判断して騙されない方がいい
お得そうだけど今だけなんてことはないから冷静に判断して騙されない方がいい
290名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 23:04:13.01ID:BsyNQW9K291名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 23:44:48.89ID:4Homwzhh Unreal Engineのモバイルのグラフィックくそ品質だな
仕方なくUnityの方で頑張ってやってみたらUnityの方が1.5倍くらい綺麗だった
ただし負荷とか調べてない
仕方なくUnityの方で頑張ってやってみたらUnityの方が1.5倍くらい綺麗だった
ただし負荷とか調べてない
292名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 00:30:20.41ID:sh6gcYKm あっそう
293名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 06:05:39.91ID:3MhoWzag 頭悪そうなレスやな
294名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 06:27:22.64ID:sh6gcYKm それで?
295名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 06:29:13.82ID:TD7AtpBy 1.5倍(見た目)
296名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 07:14:06.47ID:XAB/ZiGr >>291
こいつ何が言いたいの?
こいつ何が言いたいの?
297名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:09:27.61ID:MBQ4sxQU 中学生
298名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:17:46.23ID:1aCqPcVg 負荷の掛かる処理切った上で比べるとunityのほうが体感綺麗っていいたいんじゃないの?
そいつのレスのなにがおかしいのかさっぱり分からん
実際アニメ調はUE不向きだし
そいつのレスのなにがおかしいのかさっぱり分からん
実際アニメ調はUE不向きだし
299名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:22:35.86ID:/n4Dp4pt だから何って話だろ
きめえなこいつも
きめえなこいつも
300名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:27:42.08ID:1aCqPcVg はい?何言ってんだコイツ
明確な目的がないとレスしたらだめなのか?
普通に思ったことを書き込んだだけじゃねえの
自分のだいちゅきなUEが侮辱されたと感じてイライラしてる信者のほうがきめえわ
明確な目的がないとレスしたらだめなのか?
普通に思ったことを書き込んだだけじゃねえの
自分のだいちゅきなUEが侮辱されたと感じてイライラしてる信者のほうがきめえわ
301名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:32:58.02ID:xds9hIKV 落ち着けよ
302名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:34:32.25ID:1aCqPcVg UEはグラフィック最高とか言われててもアニメ調のモデルだとすごい違和感あるし
他にも不満なところはいっぱいある
欠点があるの認めろよ
ダメなとこ指摘されてイライラ&キモい呼ばわりはダサいぞ
他にも不満なところはいっぱいある
欠点があるの認めろよ
ダメなとこ指摘されてイライラ&キモい呼ばわりはダサいぞ
303名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:35:23.96ID:f/0/QGYB ブチギレ長文連投で草
304名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:46:58.26ID:1aCqPcVg ナビゲーションやカメラ周りが優秀で簡単にキャラ動かせるしUI周りも作りやすく
全体的に取っ付きやすくてかつ高度なことも簡単に出来て
UEスゲーー!てなってたしその時点では俺も信者だったけど
インベントリ作ろうとした段階で急激に難しくなりすぎで挫折した
俺の理解力が足らないんだろけど、今は映像作品作るのにしか使ってないわ
全体的に取っ付きやすくてかつ高度なことも簡単に出来て
UEスゲーー!てなってたしその時点では俺も信者だったけど
インベントリ作ろうとした段階で急激に難しくなりすぎで挫折した
俺の理解力が足らないんだろけど、今は映像作品作るのにしか使ってないわ
305名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 08:54:38.06ID:7T9h4x4O 自分で好きにいじれるものの一つのプリセットに過ぎないのにそれに綺麗汚いって言う発想がそもそも無かったわ
306名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 09:48:18.36ID:k/yMRj7N セルルック苦手なんだ、知らんかった、シェーダの問題じゃないのそれ
307名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 09:58:00.90ID:1aCqPcVg いや、実際アニメ調のもあるし出来はするんだろうけど
元々リアル系に強いエンジンだから俺みたいなレベルには難しいって話だよ
元々リアル系に強いエンジンだから俺みたいなレベルには難しいって話だよ
308名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 10:16:50.05ID:k/yMRj7N なるへそ、フォトリアルにするにも設定項目膨大でうえってなるから気持ちはわかる気がする
309名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 16:46:21.51ID:lvdFNRZI レンダリングパイプラインの改造やShader書くならUnityのほうが楽なのはたしかでそれがUnityのほうがアニメ調のもの作りやすい理由の1つだと思う
310名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 16:47:45.29ID:lvdFNRZI 未だにUE5でのCompute Shaderの書き方とか、実行のさせ方とかわからん
311名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 18:27:20.25ID:evuS4Unt モバイルの画質が悪いのは影がねぇからかと思って、影つけよう
と思ったらUnreal Engineのモバイルレンダラはどうもポイントライトは動的シャドウ対応してないっぽいし
で、UnityのURPのディファードでやったら影とかついたし
プリセットでどうこうならんわ
と思ったらUnreal Engineのモバイルレンダラはどうもポイントライトは動的シャドウ対応してないっぽいし
で、UnityのURPのディファードでやったら影とかついたし
プリセットでどうこうならんわ
312名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 18:31:23.69ID:evuS4Unt スケーラビィリティの設定いじっても駄目だし
コンソール変数の膨大な設定いじってどうにかなるのか?
もちろん、デスクトップレンダラをモバイルで動かすとオプションあるからそれ使えば画質は劇的によくなるだろうが
コンソール変数の膨大な設定いじってどうにかなるのか?
もちろん、デスクトップレンダラをモバイルで動かすとオプションあるからそれ使えば画質は劇的によくなるだろうが
313名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 19:58:02.51ID:lvdFNRZI モバイルだからといってダイナミックシャドウが無いわけないと思うので他オブジェクトへのキャストシャドウが消えてるなら距離とかで消えてるだけかもだしセルフシャドウも無いなら設定がおかしいと思われる
314名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 20:39:00.15ID:evuS4Unt レンダラの設定で、モバイルでフォワードでスポットライトでシャドウをつけるオプションがあってこれ有効にするとそれはちゃんとつくんだよね
でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない
他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う
でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない
他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う
315名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 21:05:01.31ID:lXQ8H54X https://video.twimg.com/ext_tw_video/1863617332821811200/pu/vid/avc1/1280x720/26_-thUvx9o1SnBO.mp4
画像1枚から探索できる3Dシーンを生成できるようになる模様
画像1枚から探索できる3Dシーンを生成できるようになる模様
316名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 23:06:52.40ID:7nN+6Axl イジればイジるほど(そこまでイジってないが)色んな設定がある事に気付いて奥が深すぎる
アビスだこれは
アビスだこれは
317名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 14:44:04.71ID:meRxP/zx 普通(精通してる人以外)モバイルアプリ作るなら、Unityを使うだろうね。いまさら縛りプレイして文句いってる意味がわからん
318名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 15:33:47.80ID:nmwRmJnw じきにSoCの性能が追い付いてくるでしょ
どうせ自分(開発者)の性能と学習が追い付かないからどうでもいいww
どうせ自分(開発者)の性能と学習が追い付かないからどうでもいいww
319名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 21:49:01.78ID:B2pEf/5O stat unitでgame threadの時間はshipping buildで大幅に変わるけどgpu timeって変わるもの?
これってエディタ上で見るgpu timeとあまりかわらないでしょうか?
これってエディタ上で見るgpu timeとあまりかわらないでしょうか?
320名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 23:42:31.64ID:LZmJ+j84 UEFN で Plateau を使ってみようと思ったけど、だいぶ工夫しないとダメそう
品質が低いうえに、すぐにサイズ制限に引っかかる
Youtube で使ってる人を見たけど、下絵として使ってるだけで、結局手作りしてたからな…
品質が低いうえに、すぐにサイズ制限に引っかかる
Youtube で使ってる人を見たけど、下絵として使ってるだけで、結局手作りしてたからな…
321名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 04:53:10.37ID:O7oD3YUU Rider良いって聞いたから使ってみたけどメモリ消費激しくない?
RAM32gbだとPC落ちたりするからコンパイル後速攻で閉じとかないと安定して使えないんだけど
RAM32gbだとPC落ちたりするからコンパイル後速攻で閉じとかないと安定して使えないんだけど
322名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 05:05:23.05ID:738eD3KD323名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 21:53:45.52ID:5Tbs0+Vg >>322
了解しました
了解しました
324名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 23:41:18.05ID:6SCeA52G VSとVS Codeどっちがええの?
VS?
VS?
325名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 23:45:05.43ID:xjIT7/r3 両方使えばいい
VSが入れられないマシンはvscode
VSが入れられないマシンはvscode
326名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 09:24:40.31ID:oPVuL7Dc 話題のStalker2ってのがUEで95%の大半をNative C++で書いてるって聞いたけどどのくらい凄い事なの?
UnrealC++しか触ったことないから良く分からない
UnrealC++しか触ったことないから良く分からない
327名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 09:48:39.10ID:g1zwa++z 自前でゲームエンジン実装出来るくらいの技術レベルだから其処ら辺の開発者には無理って事で相当凄い
てかStalkerってUE使ってるのか勝手にアヴァランチエンジンかと思ってたわ
てかStalkerってUE使ってるのか勝手にアヴァランチエンジンかと思ってたわ
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2024/12/06(金) 17:15:38.04ID:Ry56mpcE 過去のゲームのソースコード資産(C++)が大量にあって
その流れでC++でほぼ組んである場合は主がC++で
UEはレンダリングエンジンとして従の関係になるのではないかと
その流れでC++でほぼ組んである場合は主がC++で
UEはレンダリングエンジンとして従の関係になるのではないかと
329名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 08:11:40.33ID:kMdeA00j VoxelPluginなんかすげークラッシュするなって近日中のレビューみたら低評価ばっかじゃねーか・・・
☆5レビューでサポート受けられますとかEPIC側で禁止にしとけよ・・・
☆5レビューでサポート受けられますとかEPIC側で禁止にしとけよ・・・
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2024/12/07(土) 14:00:58.04ID:MX9gMrFk project titanすげー
331名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 14:28:46.32ID:60JaWElQ project titan面白そうなんだけど80GBなのがね
用途ごとに分割した部分プロジェクトが欲しい
用途ごとに分割した部分プロジェクトが欲しい
332名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 15:16:52.41ID:n9gzzwd9 いまえらの個人ショボゲームってワールドパーティションって使ってるの?
UE5でデフォルトでオンになってるよな
UE5でデフォルトでオンになってるよな
333名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 15:18:06.49ID:426fwJp/ SSD1TBしか無いからおいそれとダウンロードできない
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2024/12/07(土) 15:27:10.50ID:eJpLn5pT デフォルトオフじゃね?
新規プロジェクトでそこ触ったことないなルーメンは真っ先に消すけど
新規プロジェクトでそこ触ったことないなルーメンは真っ先に消すけど
335名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 15:51:47.14ID:n9gzzwd9 あら、ごめんなさい
ThirdPersonとかのマップだけとかでした
ThirdPersonとかのマップだけとかでした
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