【UE5】Unreal Engine 総合 part17

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2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/

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【前スレ】

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
2024/11/27(水) 20:08:20.02ID:RQJ7oSTN
今セールやってるのか
初心者で4カ月ぐらい勉強してやる気なくしてたけど
やる気を出すために半額とかあるから買うか
2024/11/30(土) 01:50:32.45ID:LI9NqdM2
UEってNゴン絶対許さないマンだったのかよ
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/30(土) 09:38:47.99ID:e2/F1WEf
Nゴン?なにそれ?
2024/11/30(土) 11:28:03.93ID:2qiTlepo
自分は32インチだとちょっと大きすぎるので 27インチがあっているかな
24インチ はちょっと小さすぎる
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/30(土) 19:41:41.44ID:LDWWt05V
Nゴン平面ならいけるんでは

43インチはでかすぎる(泣)
2024/11/30(土) 23:46:44.26ID:tEcbCufa
>>272
自分イイヤマの27wqhd使ってますがすでに32にすれば良かったなぁと後悔してる
なぜならまさに大は小を兼ねるという感じがするから
27でwqhdのままにするとブラウザの文字が小さい
結局拡大して使う事にしてるし
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/01(日) 02:04:39.82ID:wfNhJp31
俺も騙されたけどWQHDは32で27インチの高さぐらいだから、27で23インチぐらいじゃないか
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/01(日) 23:30:54.59ID:1mH8jSEV
32だとデスクスペースもそれなに確保せんといかんからなあ
部屋狭いから引っ越さないと無理やわw
2024/12/02(月) 09:00:43.44ID:l+evh2az
フラクチャモードで壊す物体を指定した段階で物理シミュレーション切っても、ヒビが入った状態になってるんだけど、どうしてだろ?
2024/12/02(月) 16:11:05.04ID:jOjk97sn
32GBでよくクラッシュする、64GBいや128GBに上げるか。
2024/12/02(月) 17:17:53.61ID:hraX6NEw
増やすよりチップの問題じゃね?
2024/12/02(月) 19:13:41.81ID:3bf9aVX3
ちょっと基本的なこと聞いていい?
動画見ながらゲーム作ってるんだけど、どの動画見てもHPとかステータスとかの変数をfloat型で作ってるのよね
でもこれらの数値って大体整数じゃない?
なんでinteger使わないの?
2024/12/02(月) 19:19:21.96ID:TZntce+s
攻撃力3に20%アップのバフかけたら3.6じゃん?
2024/12/02(月) 19:24:26.58ID:3bf9aVX3
理解した
プログラミングのお約束的なものではないのね、ありがとう!
283名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/02(月) 20:40:32.20ID:+a0ZGGBN
fabのスーパーフライデー今日までやった!
急いで買おう 忘れてたわ
2024/12/02(月) 20:42:29.54ID:uWFQwIUB
>>283
どうせ来月もやるぞ
285名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/02(月) 20:56:02.44ID:kaTCjZfd
ちんちんギュッ!
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/02(月) 21:21:12.74ID:BsyNQW9K
>>284
スーパーフライデーって毎月やっての?
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/02(月) 21:21:19.77ID:BsyNQW9K
>>284
スーパーフライデーって毎月やってるの?
2024/12/02(月) 21:41:39.33ID:3bf9aVX3
来月はクリスマスセールやら正月セールやら来るぞって意味じゃない?
2024/12/02(月) 22:17:47.54ID:suApOTIg
過去のセール履歴見てみ
お得そうだけど今だけなんてことはないから冷静に判断して騙されない方がいい
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/02(月) 23:04:13.01ID:BsyNQW9K
>>289
なるほど! 
なら今、どうしても必要なアセットのみを買う事にします!
2024/12/02(月) 23:44:48.89ID:4Homwzhh
Unreal Engineのモバイルのグラフィックくそ品質だな
仕方なくUnityの方で頑張ってやってみたらUnityの方が1.5倍くらい綺麗だった
ただし負荷とか調べてない
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/03(火) 00:30:20.41ID:sh6gcYKm
あっそう
2024/12/03(火) 06:05:39.91ID:3MhoWzag
頭悪そうなレスやな
2024/12/03(火) 06:27:22.64ID:sh6gcYKm
それで?
2024/12/03(火) 06:29:13.82ID:TD7AtpBy
1.5倍(見た目)
2024/12/03(火) 07:14:06.47ID:XAB/ZiGr
>>291
こいつ何が言いたいの?
2024/12/03(火) 08:09:27.61ID:MBQ4sxQU
中学生
2024/12/03(火) 08:17:46.23ID:1aCqPcVg
負荷の掛かる処理切った上で比べるとunityのほうが体感綺麗っていいたいんじゃないの?
そいつのレスのなにがおかしいのかさっぱり分からん
実際アニメ調はUE不向きだし
2024/12/03(火) 08:22:35.86ID:/n4Dp4pt
だから何って話だろ
きめえなこいつも
2024/12/03(火) 08:27:42.08ID:1aCqPcVg
はい?何言ってんだコイツ
明確な目的がないとレスしたらだめなのか?
普通に思ったことを書き込んだだけじゃねえの

自分のだいちゅきなUEが侮辱されたと感じてイライラしてる信者のほうがきめえわ
2024/12/03(火) 08:32:58.02ID:xds9hIKV
落ち着けよ
2024/12/03(火) 08:34:32.25ID:1aCqPcVg
UEはグラフィック最高とか言われててもアニメ調のモデルだとすごい違和感あるし
他にも不満なところはいっぱいある
欠点があるの認めろよ
ダメなとこ指摘されてイライラ&キモい呼ばわりはダサいぞ
2024/12/03(火) 08:35:23.96ID:f/0/QGYB
ブチギレ長文連投で草
2024/12/03(火) 08:46:58.26ID:1aCqPcVg
ナビゲーションやカメラ周りが優秀で簡単にキャラ動かせるしUI周りも作りやすく
全体的に取っ付きやすくてかつ高度なことも簡単に出来て
UEスゲーー!てなってたしその時点では俺も信者だったけど
インベントリ作ろうとした段階で急激に難しくなりすぎで挫折した
俺の理解力が足らないんだろけど、今は映像作品作るのにしか使ってないわ
2024/12/03(火) 08:54:38.06ID:7T9h4x4O
自分で好きにいじれるものの一つのプリセットに過ぎないのにそれに綺麗汚いって言う発想がそもそも無かったわ
2024/12/03(火) 09:48:18.36ID:k/yMRj7N
セルルック苦手なんだ、知らんかった、シェーダの問題じゃないのそれ
2024/12/03(火) 09:58:00.90ID:1aCqPcVg
いや、実際アニメ調のもあるし出来はするんだろうけど
元々リアル系に強いエンジンだから俺みたいなレベルには難しいって話だよ
2024/12/03(火) 10:16:50.05ID:k/yMRj7N
なるへそ、フォトリアルにするにも設定項目膨大でうえってなるから気持ちはわかる気がする
2024/12/03(火) 16:46:21.51ID:lvdFNRZI
レンダリングパイプラインの改造やShader書くならUnityのほうが楽なのはたしかでそれがUnityのほうがアニメ調のもの作りやすい理由の1つだと思う
2024/12/03(火) 16:47:45.29ID:lvdFNRZI
未だにUE5でのCompute Shaderの書き方とか、実行のさせ方とかわからん
2024/12/03(火) 18:27:20.25ID:evuS4Unt
モバイルの画質が悪いのは影がねぇからかと思って、影つけよう
と思ったらUnreal Engineのモバイルレンダラはどうもポイントライトは動的シャドウ対応してないっぽいし
で、UnityのURPのディファードでやったら影とかついたし
プリセットでどうこうならんわ
2024/12/03(火) 18:31:23.69ID:evuS4Unt
スケーラビィリティの設定いじっても駄目だし
コンソール変数の膨大な設定いじってどうにかなるのか?

もちろん、デスクトップレンダラをモバイルで動かすとオプションあるからそれ使えば画質は劇的によくなるだろうが
2024/12/03(火) 19:58:02.51ID:lvdFNRZI
モバイルだからといってダイナミックシャドウが無いわけないと思うので他オブジェクトへのキャストシャドウが消えてるなら距離とかで消えてるだけかもだしセルフシャドウも無いなら設定がおかしいと思われる
2024/12/03(火) 20:39:00.15ID:evuS4Unt
レンダラの設定で、モバイルでフォワードでスポットライトでシャドウをつけるオプションがあってこれ有効にするとそれはちゃんとつくんだよね
でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない
他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う
2024/12/03(火) 21:05:01.31ID:lXQ8H54X
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1863617332821811200/pu/vid/avc1/1280x720/26_-thUvx9o1SnBO.mp4
画像1枚から探索できる3Dシーンを生成できるようになる模様
2024/12/03(火) 23:06:52.40ID:7nN+6Axl
イジればイジるほど(そこまでイジってないが)色んな設定がある事に気付いて奥が深すぎる
アビスだこれは
2024/12/04(水) 14:44:04.71ID:meRxP/zx
普通(精通してる人以外)モバイルアプリ作るなら、Unityを使うだろうね。いまさら縛りプレイして文句いってる意味がわからん
2024/12/04(水) 15:33:47.80ID:nmwRmJnw
じきにSoCの性能が追い付いてくるでしょ

どうせ自分(開発者)の性能と学習が追い付かないからどうでもいいww
2024/12/04(水) 21:49:01.78ID:B2pEf/5O
stat unitでgame threadの時間はshipping buildで大幅に変わるけどgpu timeって変わるもの?
これってエディタ上で見るgpu timeとあまりかわらないでしょうか?
2024/12/04(水) 23:42:31.64ID:LZmJ+j84
UEFN で Plateau を使ってみようと思ったけど、だいぶ工夫しないとダメそう
品質が低いうえに、すぐにサイズ制限に引っかかる
Youtube で使ってる人を見たけど、下絵として使ってるだけで、結局手作りしてたからな…
2024/12/05(木) 04:53:10.37ID:O7oD3YUU
Rider良いって聞いたから使ってみたけどメモリ消費激しくない?
RAM32gbだとPC落ちたりするからコンパイル後速攻で閉じとかないと安定して使えないんだけど
2024/12/05(木) 05:05:23.05ID:738eD3KD
>>319
プロジェクトによるけど変わるもんだと思ってたほうがいい
エディタでのプロファイリングは信用してはいけない
2024/12/05(木) 21:53:45.52ID:5Tbs0+Vg
>>322
了解しました
324名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/05(木) 23:41:18.05ID:6SCeA52G
VSとVS Codeどっちがええの?
VS?
2024/12/05(木) 23:45:05.43ID:xjIT7/r3
両方使えばいい
VSが入れられないマシンはvscode
2024/12/06(金) 09:24:40.31ID:oPVuL7Dc
話題のStalker2ってのがUEで95%の大半をNative C++で書いてるって聞いたけどどのくらい凄い事なの?
UnrealC++しか触ったことないから良く分からない
327名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/06(金) 09:48:39.10ID:g1zwa++z
自前でゲームエンジン実装出来るくらいの技術レベルだから其処ら辺の開発者には無理って事で相当凄い
てかStalkerってUE使ってるのか勝手にアヴァランチエンジンかと思ってたわ
2024/12/06(金) 17:15:38.04ID:Ry56mpcE
過去のゲームのソースコード資産(C++)が大量にあって
その流れでC++でほぼ組んである場合は主がC++で
UEはレンダリングエンジンとして従の関係になるのではないかと
329名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/07(土) 08:11:40.33ID:kMdeA00j
VoxelPluginなんかすげークラッシュするなって近日中のレビューみたら低評価ばっかじゃねーか・・・
☆5レビューでサポート受けられますとかEPIC側で禁止にしとけよ・・・
2024/12/07(土) 14:00:58.04ID:MX9gMrFk
project titanすげー
2024/12/07(土) 14:28:46.32ID:60JaWElQ
project titan面白そうなんだけど80GBなのがね
用途ごとに分割した部分プロジェクトが欲しい
2024/12/07(土) 15:16:52.41ID:n9gzzwd9
いまえらの個人ショボゲームってワールドパーティションって使ってるの?
UE5でデフォルトでオンになってるよな
2024/12/07(土) 15:18:06.49ID:426fwJp/
SSD1TBしか無いからおいそれとダウンロードできない
2024/12/07(土) 15:27:10.50ID:eJpLn5pT
デフォルトオフじゃね?
新規プロジェクトでそこ触ったことないなルーメンは真っ先に消すけど
2024/12/07(土) 15:51:47.14ID:n9gzzwd9
あら、ごめんなさい
ThirdPersonとかのマップだけとかでした
2024/12/07(土) 18:19:58.16ID:N+HzgBmG
個人の方がWorldpartitionつかいやすそうよね
sublevel使うほうが個人だとめんどくさそう
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/07(土) 18:55:39.66ID:eMhcgI0D
UEいじりはじめたんだけどLODとNaniteどっちを使うべきなのかいまひとつわからん。
2024/12/07(土) 19:31:46.45ID:n9gzzwd9
全くそこ意識してなくて、ライトマップをベイクしようとしたらWorldPartitionでベイク対応してないとか言われてズコーってなった
ちょうどUE5.5でexperimentalで追加されてるっぽいけど
2024/12/07(土) 19:45:23.32ID:n9gzzwd9
いじくりながら勉強してるけどライティングって激重いんだな
Lumen最高だけど重いのでオフにしてみる
でもライトそこそこあるのでそれでも重いし、間接光ないので画面くらすぎ
そもそもライトは動かねぇしベイクしてみよう
ワールドパーティションではベイクできない
2024/12/07(土) 19:52:10.47ID:n9gzzwd9
NGワード出てリンクはれんが
そう、ちょうどword partitionとsublevelの話がadvent calendarの4日目にあって後で読もうと思ってる
2024/12/07(土) 21:40:53.97ID:83GquHa4
グラフィックスばっかりじゃなくてパスファインディング改善しろよ
3DNavもOctreeパスもGears of Warの時点で出来てたじゃねーか公開しろ😡
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/07(土) 21:54:13.16ID:426fwJp/
結局Unityが分かりやすいし使いやすい説
2024/12/07(土) 21:59:39.17ID:VEQniDsB
まあ一日の長はある定期
UEもじきに追いつく
2024/12/07(土) 22:11:32.21ID:kbDcv7Ab
>>342
そこまでではない
2024/12/07(土) 22:43:06.85ID:n9gzzwd9
UEのアップデートとか見てると映像制作とか
個人のちょっとしたゲーム作るのにどうでもいい機能とかすごいよな
2024/12/08(日) 06:11:23.99ID:w4GVvhX5
そう思ってたけど映像やりだしたらおもろすぎ
2024/12/08(日) 08:44:05.45ID:vIdX+IaK
>>337
Naniteの特性的に完全に不透明なStatic MeshならNanite、木の葉っぱなどクリップがあるならLODでいいかなと思ってる
2024/12/08(日) 08:45:27.95ID:vIdX+IaK
UE5の独自機能の食い合わせみたいなのは実際触ってみないと分からないってのはあるよね
俺も使いながらその辺探ってる
349名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/08(日) 13:58:03.91ID:Dee08Vbv
UEはEpicにとってオープンメタバース戦略を強力に推進するエンジンだからな
ホビイストにとっては無用な機能も多々含まれるのは仕方ない

本番はUE6(Verse)や
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/08(日) 13:58:29.14ID:Dee08Vbv
>>346
なんの映像作ってんの?
2024/12/08(日) 15:06:14.11ID:xzO5N5ak
ネトゲの相互接続はネトゲ屋の夢
Verse でどこまでやれるか、まだ見えないけど頑張ってほしい
UE6がでるまで UEFN で Verse を触っておくでな
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/08(日) 16:13:40.01ID:weQ3cCMQ
超弩級のメタバース構築してえわ
そのためにも今はUEFN(Verse)で修行する
デジタルアスリート版大谷翔平としての地位を俺は確立するUE6で
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/08(日) 16:41:19.09ID:w4GVvhX5
>>347 ありがとうございます。
何が何でもNaniteというより使い分ける感じなんですね。参考になりました
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/08(日) 18:30:08.59ID:weQ3cCMQ
しかし何故中国のゲーム企業はこぞってUE5に移行してるんだろうな
原神量産型のアニメ調ばかりなのにUnityではなくUE5を選択する理由が知りたい
オープンワールドと拡張性を考慮するとUnityでは限界なんかね
2024/12/08(日) 18:49:12.52ID:khW7RBMd
unityはあるレベルまで使いやすいかもだけど極めたらUEがいいってなる
2024/12/08(日) 19:13:41.20ID:vIdX+IaK
>>354
動的なリソースコントロールのしやすさと基盤機能の厚みは圧倒的にUE5優位だからその辺だと思う
Unityは素の状態だと機能少なすぎて大変
2024/12/08(日) 19:25:29.21ID:ZIukThj0
日本の場合はUEすごすぎて自前エンジンで太刀打ちできないから使ってるって感じだけど、チャイナの場合は投資や少し先見て乗り込んできてる感じはする

UEは、シネマティックレンダリング(数年前に映画とゲームの融合とか言ってたアレ)に力入れてたし、ハードウェアの性能やアルゴリズムなんかの技術の進歩と需要の変化(VRへ)とともにそれが結実しつつあるんだよね
今熱いエンジン一個上げろ言われたら迷わずUEだろう

Unityは、軽量でWEBと親和性が高い(next Flash)ってポジションで6割のシェアを維持してたけど、上がマネーゲームしてるうちに技術的には5年くらい置いていかれてて、今必死に取り戻そうとしてるところ
資金力はあるからそのうち追いつくと思うけどいつになるかな
まあスマホゲ・ソシャゲ界隈が生きてるうちは自然消滅するってことはない

素人のワイから見た感じはこんなところだね
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/08(日) 21:59:02.11ID:weQ3cCMQ
>>356
なるほどね
確かにミホヨとか中国企業が使うUnityは魔改造されまくって別物Unityらしいし、それでも限界って感じか
2024/12/08(日) 22:21:20.13ID:Poykia61
>>358
全然理解してないやん
2024/12/08(日) 22:21:30.58ID:dl1Ih1I2
中国版UnityはNanite使えるんだっけ
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/08(日) 22:34:43.81ID:0kpelAhA
>>360
仮想ジオメトリのことかな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240301-284376/
2024/12/08(日) 23:47:22.86ID:/6ChXaJy
日本のゲーム会社だって自前のゲームエンジン持ってるでしょ、REエンジンとかルミナスエンジンとか
内容全然分からんからUEとどっちがいいのかは分からんけど、日本人はシステマチックにゲーム開発するのが苦手だっていうのは聞いたことがある
2024/12/09(月) 00:17:21.88ID:AaIieM6x
情報見てるとReエンジンなんかはUnityからライセンス買って改造してそうな雰囲気だけどどうなんだろ?
2024/12/09(月) 01:31:50.60ID:bPg+0pb3
日本企業はド文系が幅を利かせてるからね
ド文系はしすてまちっくとか考えたこともないから
2024/12/09(月) 07:10:24.44ID:6gq2HZlf
昔さまざまな独自PCと独自OSが作られては市場から消えていったけれどその戦いのゲームエンジン版を今見ているような印象
2024/12/09(月) 07:40:03.45ID:GWOxCJQU
しかし企業はなぜ独自のエンジンを作成するのかな?FF7RもUEでしょ。確か。ということは企業ベースで使っても問題はないはずなのに。

やはりライセンスの問題か?
2024/12/09(月) 08:06:44.12ID:ETzl/Oym
一応、UEって中共資本だからね テンセントでしょ
逃げられる対策はしててもおかしくない

自分も縁あってUE推しだが、いざとなったらUnityに逃げる
その頃には他のエンジンも伸びてるかな 次はここまで重量級でなくても
2024/12/09(月) 09:53:03.48ID:AaIieM6x
大きい会社にはUEのライセンス料問題が大きいんじゃないかな?
あと手を加える量や内容によっては自社エンジン更新したほうが楽ってのもあると思う
UEの更新と自社改造UEの更新の並走とか大変だと思うし
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