3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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【UE5】Unreal Engine 総合 part17
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2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
335名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 15:51:47.14ID:n9gzzwd9 あら、ごめんなさい
ThirdPersonとかのマップだけとかでした
ThirdPersonとかのマップだけとかでした
336名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 18:19:58.16ID:N+HzgBmG 個人の方がWorldpartitionつかいやすそうよね
sublevel使うほうが個人だとめんどくさそう
sublevel使うほうが個人だとめんどくさそう
337名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 18:55:39.66ID:eMhcgI0D UEいじりはじめたんだけどLODとNaniteどっちを使うべきなのかいまひとつわからん。
338名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 19:31:46.45ID:n9gzzwd9 全くそこ意識してなくて、ライトマップをベイクしようとしたらWorldPartitionでベイク対応してないとか言われてズコーってなった
ちょうどUE5.5でexperimentalで追加されてるっぽいけど
ちょうどUE5.5でexperimentalで追加されてるっぽいけど
339名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 19:45:23.32ID:n9gzzwd9 いじくりながら勉強してるけどライティングって激重いんだな
Lumen最高だけど重いのでオフにしてみる
でもライトそこそこあるのでそれでも重いし、間接光ないので画面くらすぎ
そもそもライトは動かねぇしベイクしてみよう
ワールドパーティションではベイクできない
Lumen最高だけど重いのでオフにしてみる
でもライトそこそこあるのでそれでも重いし、間接光ないので画面くらすぎ
そもそもライトは動かねぇしベイクしてみよう
ワールドパーティションではベイクできない
340名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 19:52:10.47ID:n9gzzwd9 NGワード出てリンクはれんが
そう、ちょうどword partitionとsublevelの話がadvent calendarの4日目にあって後で読もうと思ってる
そう、ちょうどword partitionとsublevelの話がadvent calendarの4日目にあって後で読もうと思ってる
341名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 21:40:53.97ID:83GquHa4 グラフィックスばっかりじゃなくてパスファインディング改善しろよ
3DNavもOctreeパスもGears of Warの時点で出来てたじゃねーか公開しろ😡
3DNavもOctreeパスもGears of Warの時点で出来てたじゃねーか公開しろ😡
342名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 21:54:13.16ID:426fwJp/ 結局Unityが分かりやすいし使いやすい説
343名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 21:59:39.17ID:VEQniDsB まあ一日の長はある定期
UEもじきに追いつく
UEもじきに追いつく
344名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 22:11:32.21ID:kbDcv7Ab >>342
そこまでではない
そこまでではない
345名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 22:43:06.85ID:n9gzzwd9 UEのアップデートとか見てると映像制作とか
個人のちょっとしたゲーム作るのにどうでもいい機能とかすごいよな
個人のちょっとしたゲーム作るのにどうでもいい機能とかすごいよな
346名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 06:11:23.99ID:w4GVvhX5 そう思ってたけど映像やりだしたらおもろすぎ
347名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 08:44:05.45ID:vIdX+IaK >>337
Naniteの特性的に完全に不透明なStatic MeshならNanite、木の葉っぱなどクリップがあるならLODでいいかなと思ってる
Naniteの特性的に完全に不透明なStatic MeshならNanite、木の葉っぱなどクリップがあるならLODでいいかなと思ってる
348名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 08:45:27.95ID:vIdX+IaK UE5の独自機能の食い合わせみたいなのは実際触ってみないと分からないってのはあるよね
俺も使いながらその辺探ってる
俺も使いながらその辺探ってる
349名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 13:58:03.91ID:Dee08Vbv UEはEpicにとってオープンメタバース戦略を強力に推進するエンジンだからな
ホビイストにとっては無用な機能も多々含まれるのは仕方ない
本番はUE6(Verse)や
ホビイストにとっては無用な機能も多々含まれるのは仕方ない
本番はUE6(Verse)や
350名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 13:58:29.14ID:Dee08Vbv >>346
なんの映像作ってんの?
なんの映像作ってんの?
351名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 15:06:14.11ID:xzO5N5ak ネトゲの相互接続はネトゲ屋の夢
Verse でどこまでやれるか、まだ見えないけど頑張ってほしい
UE6がでるまで UEFN で Verse を触っておくでな
Verse でどこまでやれるか、まだ見えないけど頑張ってほしい
UE6がでるまで UEFN で Verse を触っておくでな
352名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 16:13:40.01ID:weQ3cCMQ 超弩級のメタバース構築してえわ
そのためにも今はUEFN(Verse)で修行する
デジタルアスリート版大谷翔平としての地位を俺は確立するUE6で
そのためにも今はUEFN(Verse)で修行する
デジタルアスリート版大谷翔平としての地位を俺は確立するUE6で
353名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 16:41:19.09ID:w4GVvhX5 >>347 ありがとうございます。
何が何でもNaniteというより使い分ける感じなんですね。参考になりました
何が何でもNaniteというより使い分ける感じなんですね。参考になりました
354名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 18:30:08.59ID:weQ3cCMQ しかし何故中国のゲーム企業はこぞってUE5に移行してるんだろうな
原神量産型のアニメ調ばかりなのにUnityではなくUE5を選択する理由が知りたい
オープンワールドと拡張性を考慮するとUnityでは限界なんかね
原神量産型のアニメ調ばかりなのにUnityではなくUE5を選択する理由が知りたい
オープンワールドと拡張性を考慮するとUnityでは限界なんかね
355名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 18:49:12.52ID:khW7RBMd unityはあるレベルまで使いやすいかもだけど極めたらUEがいいってなる
356名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 19:13:41.20ID:vIdX+IaK357名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 19:25:29.21ID:ZIukThj0 日本の場合はUEすごすぎて自前エンジンで太刀打ちできないから使ってるって感じだけど、チャイナの場合は投資や少し先見て乗り込んできてる感じはする
UEは、シネマティックレンダリング(数年前に映画とゲームの融合とか言ってたアレ)に力入れてたし、ハードウェアの性能やアルゴリズムなんかの技術の進歩と需要の変化(VRへ)とともにそれが結実しつつあるんだよね
今熱いエンジン一個上げろ言われたら迷わずUEだろう
Unityは、軽量でWEBと親和性が高い(next Flash)ってポジションで6割のシェアを維持してたけど、上がマネーゲームしてるうちに技術的には5年くらい置いていかれてて、今必死に取り戻そうとしてるところ
資金力はあるからそのうち追いつくと思うけどいつになるかな
まあスマホゲ・ソシャゲ界隈が生きてるうちは自然消滅するってことはない
素人のワイから見た感じはこんなところだね
UEは、シネマティックレンダリング(数年前に映画とゲームの融合とか言ってたアレ)に力入れてたし、ハードウェアの性能やアルゴリズムなんかの技術の進歩と需要の変化(VRへ)とともにそれが結実しつつあるんだよね
今熱いエンジン一個上げろ言われたら迷わずUEだろう
Unityは、軽量でWEBと親和性が高い(next Flash)ってポジションで6割のシェアを維持してたけど、上がマネーゲームしてるうちに技術的には5年くらい置いていかれてて、今必死に取り戻そうとしてるところ
資金力はあるからそのうち追いつくと思うけどいつになるかな
まあスマホゲ・ソシャゲ界隈が生きてるうちは自然消滅するってことはない
素人のワイから見た感じはこんなところだね
358名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 21:59:02.11ID:weQ3cCMQ359名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 22:21:20.13ID:Poykia61 >>358
全然理解してないやん
全然理解してないやん
360名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 22:21:30.58ID:dl1Ih1I2 中国版UnityはNanite使えるんだっけ
361名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 22:34:43.81ID:0kpelAhA362名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 23:47:22.86ID:/6ChXaJy 日本のゲーム会社だって自前のゲームエンジン持ってるでしょ、REエンジンとかルミナスエンジンとか
内容全然分からんからUEとどっちがいいのかは分からんけど、日本人はシステマチックにゲーム開発するのが苦手だっていうのは聞いたことがある
内容全然分からんからUEとどっちがいいのかは分からんけど、日本人はシステマチックにゲーム開発するのが苦手だっていうのは聞いたことがある
363名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 00:17:21.88ID:AaIieM6x 情報見てるとReエンジンなんかはUnityからライセンス買って改造してそうな雰囲気だけどどうなんだろ?
364名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 01:31:50.60ID:bPg+0pb3 日本企業はド文系が幅を利かせてるからね
ド文系はしすてまちっくとか考えたこともないから
ド文系はしすてまちっくとか考えたこともないから
365名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 07:10:24.44ID:6gq2HZlf 昔さまざまな独自PCと独自OSが作られては市場から消えていったけれどその戦いのゲームエンジン版を今見ているような印象
366名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 07:40:03.45ID:GWOxCJQU しかし企業はなぜ独自のエンジンを作成するのかな?FF7RもUEでしょ。確か。ということは企業ベースで使っても問題はないはずなのに。
やはりライセンスの問題か?
やはりライセンスの問題か?
367名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 08:06:44.12ID:ETzl/Oym 一応、UEって中共資本だからね テンセントでしょ
逃げられる対策はしててもおかしくない
自分も縁あってUE推しだが、いざとなったらUnityに逃げる
その頃には他のエンジンも伸びてるかな 次はここまで重量級でなくても
逃げられる対策はしててもおかしくない
自分も縁あってUE推しだが、いざとなったらUnityに逃げる
その頃には他のエンジンも伸びてるかな 次はここまで重量級でなくても
368名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 09:53:03.48ID:AaIieM6x 大きい会社にはUEのライセンス料問題が大きいんじゃないかな?
あと手を加える量や内容によっては自社エンジン更新したほうが楽ってのもあると思う
UEの更新と自社改造UEの更新の並走とか大変だと思うし
あと手を加える量や内容によっては自社エンジン更新したほうが楽ってのもあると思う
UEの更新と自社改造UEの更新の並走とか大変だと思うし
369名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 21:00:08.81ID:5Qh+Iguw statコマンドの詳しいドキュメントねぇのか?
項目名だけだとポカーンだわ
項目名だけだとポカーンだわ
370名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 00:13:02.47ID:fRodnnIs テンセント親会社らしいけど、あんまり中華っぽい悪いことしてないよね。
チャイナリスクとはいうけど、あんま気にしなくていいよね。
チャイナリスクとはいうけど、あんま気にしなくていいよね。
371名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 01:14:14.07ID:i0OWdhTF テンセントは世界最大のゲーム企業やからEpicだけじゃなく有名ゲーム企業に投資しまくってる
ぶっちゃけそんなの気にしてたらゲームできなくなるぞw
ぶっちゃけそんなの気にしてたらゲームできなくなるぞw
372名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 01:15:01.58ID:i0OWdhTF ゲーム企業というよりもはやゲーム分野に特化した投資会社やなテンセント
373名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 01:36:27.32ID:77VpuD0L まあ親会社がテンセントっても比率は40%止まりだからな
たとえ見放されても実家の米国さんなり中東のオイルマネーなりが拾ってくれるよ
たとえ見放されても実家の米国さんなり中東のオイルマネーなりが拾ってくれるよ
374名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 02:21:58.96ID:wdCvsnNY 非上場でやれてるのは凄いメリットだなとUnity見てると思う
375名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 07:02:42.61ID:OOved6Yb 30%も握られてれば役員送り込めるし議決拒否が可能。
圧倒的な資金力でライバルを撤退させてシェアを奪い、
独占後にクソほど値上げするってのが中華十八番の焼き畑商法。
Unityは一時期危なかったけど業界全体の危機でもあったんだよ
圧倒的な資金力でライバルを撤退させてシェアを奪い、
独占後にクソほど値上げするってのが中華十八番の焼き畑商法。
Unityは一時期危なかったけど業界全体の危機でもあったんだよ
376名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 09:02:08.84ID:Tptp7xCc オープンソースですし
377名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 09:48:11.94ID:aWVdOb/l それは違う
ソースコード付きのクソデカライブラリ
プロプラだろ
ただし、そこから学んだことは、自分の血肉にしていいって言われてるはず
丸写し・フォークは今はできない 改造はOK
ソースコード付きのクソデカライブラリ
プロプラだろ
ただし、そこから学んだことは、自分の血肉にしていいって言われてるはず
丸写し・フォークは今はできない 改造はOK
378名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 17:42:33.88ID:t27UbQ0a Unreal Engine入れようと思うんですが5.4.4と5.5.0のどちらを
インストールすればいいですか?
インストールすればいいですか?
379名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 18:47:40.52ID:TVW6BhHG 両方
380名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 20:05:31.44ID:cDafDexj >>379
理由は?
理由は?
381名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 20:09:53.25ID:WO2NcPkW 5.5だけでええよ
382名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 20:46:47.38ID:0tIFA+WH 5.5俺の環境でよくクラッシュするしプラグインとかアプデ来てなかったのあったから5.4.4使ってるが5.5.1ぐらいになったらうつりたいな
383名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 23:23:27.51ID:TVW6BhHG384名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 00:02:48.89ID:U2oO14uo >>382
5.5.1ちょうどキター
5.5.1ちょうどキター
385名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 05:41:45.11ID:st0RPOrF AAAタイトルでもクラッシュするんだよな
本来ならクラッシュしない事がベストだけど
何百人のプロ集団が作ってこれだとそれは難しい気がしてる
せめてクラッシュしても被害が最小になるように作るべきか
本来ならクラッシュしない事がベストだけど
何百人のプロ集団が作ってこれだとそれは難しい気がしてる
せめてクラッシュしても被害が最小になるように作るべきか
386名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 06:11:17.13ID:oA031Vsn Rustをはじめとして、バグが入り込めない言語に移行すべきなのかもしれないけど、
傍で見てて、どうも一足飛び感があるんだよね
傍で見てて、どうも一足飛び感があるんだよね
387名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 07:16:38.81ID:qiFKXDcx C++って間違いなくNullが起きないロジック組んでても稀に起きてクラッシュするからBP並にIsValid使いまくってるわ
388名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 11:58:37.60ID:JJqClGUu 1行で矛盾してるのすごいな
389名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 12:12:13.31ID:pjKa5vJm バカで草
390名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 12:14:52.34ID:wEDJgx49 釣られてあげる優しさ
391名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 15:18:59.61ID:vTM9Lnok そういや最近アンリアルクエストって聞かないけどあれなくなったの?
392名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 15:31:59.73ID:oA031Vsn 映像編、初級しかクリアできなくて、中級以上の教示動画待ちだぞ
だったの思い出した
あれが中級なら、自分が苦手なだけでそんな難しくなかったのかもって思ってる
だったの思い出した
あれが中級なら、自分が苦手なだけでそんな難しくなかったのかもって思ってる
393名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 20:54:40.43ID:CdWdN16a EpicJapanの精鋭がいなくなったからUQ開催ないんだろうね。
ePICランチャーのUEのトップNewsは未だに5.4が登場ってやってる
ローカライズ出来ないなら英語ページを表示してくれ
ePICランチャーのUEのトップNewsは未だに5.4が登場ってやってる
ローカライズ出来ないなら英語ページを表示してくれ
394名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:06:01.15ID:vTM9Lnok おかずさんエピック・ゲームズジャパン退社してたんだ、知らなかったわ
395名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 23:50:32.14ID:qr3SZP4W 誰だよ
396名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 01:07:01.92ID:AycAygLO メタサウンドあるけど最近出てるUE製のゲームってWWISEばっか使ってるからWWISEの天下は維持されてるのか
397名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 09:24:04.06ID:Mq4UJtj/ おかずさんは便利な機能を色々教えてくれてた気がするんだが
398名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 10:23:56.02ID:RxD8Kgua しゃべくりが聞きやすいエヴァンジェリスト
エンジンやってた人なので、C++もi10nもできる
ガチ勢はKBとソースだけあれば上達するが、コミュニティにああいう御仁がいたほうがいい
エンジンやってた人なので、C++もi10nもできる
ガチ勢はKBとソースだけあれば上達するが、コミュニティにああいう御仁がいたほうがいい
399名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 10:35:46.64ID:4UORcY4w すいません
FABの無料コンテンツって
プロフェッショナルを買えば大は小を兼ねるのかと思ってましたが
個人ライセンスは手に入らないようで
個人小規模ライセンス版をもらっておいたほうがいいのでしょうか?
FABの無料コンテンツって
プロフェッショナルを買えば大は小を兼ねるのかと思ってましたが
個人ライセンスは手に入らないようで
個人小規模ライセンス版をもらっておいたほうがいいのでしょうか?
400名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 14:25:33.52ID:b1Uql0aj おか◯さんはKAWAIIPysicを無料で提供してくれる優しい人。
エピックに入る前に見かけたがプログラマに珍しい人格者って感じだった。
エピックに入る前に見かけたがプログラマに珍しい人格者って感じだった。
401名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 17:41:47.12ID:Dc59gLn2 5.6(もしくは6)が出たら本気だす
402名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:51:02.65ID:LwZgL24x ならオレは
アンリアルエンジンリアルがでたら本気だす!
アンリアルエンジンリアルがでたら本気だす!
403名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 02:36:45.06ID:m4c9/jW2 Unrealの無料アセットってFabになってから期間が小分けになってるのか?
日本時間 12月18日午前0時までってなってるわ
以前は月末までラインナップ変わらなかったはずだ
日本時間 12月18日午前0時までってなってるわ
以前は月末までラインナップ変わらなかったはずだ
404名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 06:07:46.28ID:+6DeSvTz linq for C++使ってる人いる?
405名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 10:51:53.40ID:Pk0ClRn2 Fabは2週間おきになったんじゃないか
どっちみちUEオンリーからUnityや他のDCCユーザーとかも対象になってBPとかPluginとかProject配布しないだろうし、個人で使わないような背景アセットばかりでスルーすることに決めたよ。
どっちみちUEオンリーからUnityや他のDCCユーザーとかも対象になってBPとかPluginとかProject配布しないだろうし、個人で使わないような背景アセットばかりでスルーすることに決めたよ。
406名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 11:17:06.82ID:BjSYxafK Fabでプロライセンスで無料コンテンツをもらってしまうと
個人としては使えないのでしょうか?
規約違反になりますか?
個人としては使えないのでしょうか?
規約違反になりますか?
407名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 13:15:36.82ID:FLvd+Zli 助けてくれ…UE5の;テストプレイで;キーを押すとフリーカメラになってしまう。無効化したいんだけど検索してもそれっぽい情報がないんです・・・助けて!!HELP!!
408名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 13:22:05.38ID:FLvd+Zli もうだめぽ
409名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 13:35:54.10ID:FLvd+Zli テストプレイ中にHキーを押しても変にズームしてしまう…なにこれ
誰か助けて…
誰か助けて…
410名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 15:43:53.87ID:mXKKtDHT キーアサイン変わってんじゃね
411名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 18:58:56.34ID:+6DeSvTz UEのバグじゃないかな
どっかの値が変なままになったり、フラグが逆転しちゃうやつ
PC再起動で直らないなら、エピックゲームランチャーからUE5 起動の右の▽から認証するでエンジン再インストールすると直ると思う
どっかの値が変なままになったり、フラグが逆転しちゃうやつ
PC再起動で直らないなら、エピックゲームランチャーからUE5 起動の右の▽から認証するでエンジン再インストールすると直ると思う
412名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 19:20:16.51ID:FLvd+Zli ありがとうやってみます
413名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 20:10:27.21ID:FLvd+Zli なんかHキーは直ったけど
セミコロンキーを使おうとするとフリーカメラになる状態はそのままなんですが
なんとかなりませんか…?
セミコロンキーを使おうとするとフリーカメラになる状態はそのままなんですが
なんとかなりませんか…?
414名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 20:16:56.07ID:jLCpXxhm テストプレイってなに?再生ボタン押してキャラクターを操作できる状態ことさしてる?
そこでセミコロン押すとフリーカメラになるの?
そこでセミコロン押すとフリーカメラになるの?
415名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 20:18:56.19ID:jLCpXxhm フリーカメラってなに?
ToggleDebugCameraで呼び出せるやつになるってこと?
ToggleDebugCameraで呼び出せるやつになるってこと?
416名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 20:55:26.16ID:FLvd+Zli417名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 21:06:51.65ID:FLvd+Zli ue5 disableallscreenmessagesを抑制
とか書かれてズームするんですよHキーを押すと
とか書かれてズームするんですよHキーを押すと
418名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 21:12:23.06ID:FLvd+Zli あ、これHキーだけじゃなくて他のキー押しても出るや・・・ごめんなさい
419名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 21:16:54.28ID:FLvd+Zli あーわかったかも…hキーってオブジェクトを非表示にするのね…
420名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 21:21:54.92ID:jLCpXxhm UE5.5になったらなったとか経緯を書いて
421名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 23:56:05.25ID:FLvd+Zli ごめん無理。バグじゃないかな…
挫折した
unityに戻るわ…
挫折した
unityに戻るわ…
422名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 12:30:14.71ID:7e82DgAE セミコロン使わなければいい話で、セミコロンで何がしたいのか答えてないから話になってない
423名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 13:33:16.14ID:anW5RrAZ UE初心者が適当に触ってバグだ何だと騒いでるように見える。解決しても全部この調子だろうから構ってはいけない。
424名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 14:12:02.93ID:83Vu2d0i 可哀想😢
425名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 14:14:46.65ID:WVurNQ1k まずそこらのようつべみてチュートリアルやれや!
426名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 15:14:15.31ID:w+JNp21R Unityよりコンパイルエラーから詰みやすいので一定以上の開発知識無いと大変な思いするのは確かだと思う
427名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 22:52:07.62ID:hvJDdwDH stationaryライトって全く役に立たんな
存在意義不明
存在意義不明
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2024/12/14(土) 23:53:09.45ID:uFFrn7js 使いこなせないものを使えない呼ばわり
真に使えないのは自分
真に使えないのは自分
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2024/12/15(日) 00:42:11.68ID:5WM/SRNr Fabってお気に入りを記録する機能ある?
探しても見つからないんだけど、探し方が悪いんかな
探しても見つからないんだけど、探し方が悪いんかな
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2024/12/15(日) 04:50:14.47ID:c7/W1YgT >>429
無いよ
無いよ
431名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 08:49:09.14ID:ivwFMNij Fabの隔週の無料コンテンツ
個人用とプロ用両方とも無料になりますが
どちらかしか選べない
私は個人ですが
プロ用を選んだ場合
そのアセットは利用規約違反になりますか?
個人用とプロ用両方とも無料になりますが
どちらかしか選べない
私は個人ですが
プロ用を選んだ場合
そのアセットは利用規約違反になりますか?
432名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 10:13:31.76ID:RMiTGJS3 規約関係は公式に聞け
433名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 10:43:51.67ID:6dQX2OuK マジレスしよう
気になってるけど手が回ってないんだ
ほんとにそんなことのようなら、垢ふたつとって両方別々に取得するようにする
気になってるけど手が回ってないんだ
ほんとにそんなことのようなら、垢ふたつとって両方別々に取得するようにする
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2024/12/15(日) 10:56:01.78ID:wbUBbFlm 知らんわ
こんなところで聞いても解決せんわ
こんなところで聞いても解決せんわ
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2024/12/15(日) 11:16:10.92ID:673RRr93 極め本を注文
年末のお楽しみは決まった
年末のお楽しみは決まった
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