【UE5】Unreal Engine 総合 part17

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2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
2025/01/15(水) 22:13:49.01ID:AVGSPIB8
他人と作業するのにコミュ力必要なのは言うまでも無いからなぁ
コミュ力不要ってなるとゴミ拾いとか無言でできる作業になる
ゲーム開発なんて夢のまた夢
643名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/15(水) 22:21:25.92ID:s03bUp6o
>>642
お前らの理屈だとゴミ拾いだってコミュ力が必要だろう

>コミュ力はどの会社もどの仕事も必須

知的障碍者じゃ困るって言ってるようなものでしかない
次元が低すぎる
2025/01/15(水) 22:29:57.00ID:1uXdk+2v
次元が低いのはお前の頭だろ
いつまでもアホ晒してんだこいつ
2025/01/15(水) 22:32:06.22ID:Vi5NaBbs
UE6 + Verse でネトゲを作りやすくなるのであろうか?
コミュニケーションは重要な要素だから、今のうちから考えるのは良い心がけである
646名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/15(水) 22:36:02.42ID:s03bUp6o
>>644
違うな
理屈が理解できないお前がアホ
647名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/16(木) 02:40:37.37ID:yL/m7svN
就職したいならUnreal C++, GAS, Houdiniの三点セットだべさ
2025/01/16(木) 08:02:08.84ID:6Eg5fDBi
【悲報】UE信者の敵はUE信者だった

675 名前は開発中のものです。 sage 2025/01/13(月) 10:08:24.38 ID:gQ7neGRc←Unity信者
はい
https://youtu.be/6sYomVguw2Y?si=0TTkA86AbN5LYRVS

691 名前は開発中のものです。 sage 2025/01/13(月) 21:35:02.68 ID:xVh/1p0d←UE信者
675
写真によるとは思うがここまで美醜が醜い方に全振りしてあると
そういう性癖なのかなと思うけど、これは君の中では醜い認識なの?
(風)って書いてあるから美人にしても良かったんじゃね?

722 名前は開発中のものです。 sage 2025/01/15(水) 19:51:35.79 ID:N9xwmbav←UE信者
趣里 1H+。
https://streamable.com/qu8g01
忍者くんの「君のじゃないよね」でわざわざモデリングする羽目になったから証明できれば良い。
俺も上手くはないが他人のを自分と偽るなんてことはしない

722
写真によるとは思うがここまで美醜が醜い方に全振りしてあると
そういう性癖なのかなと思うけど、これは君の中では醜い認識なの?
(風)って書いてあるから美人にしても良かったんじゃね?

味方(UE信者)に言われててワロタwww
2025/01/16(木) 08:10:36.28ID:6Eg5fDBi
Unityスレに来てるUE信者クソきもいから引き取ってくんねぇかなぁ???
650名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/16(木) 08:13:06.58ID:Nk1bjWAi
どこかにUEFNの優れたチュートリアルなり動画なり無いものだろうか
651名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/16(木) 08:13:55.29ID:Nk1bjWAi
公式の>>626やってるけどコースは作り終えたがチェックポイントで引っかかってるわw
652名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/16(木) 08:14:12.10ID:Nk1bjWAi
島テンプレートには開始と終了のチェックポイント2個が最初からあるけど、そのままだと終了のチェックポイントで車体大破して一周すらできん
どうすんのこれ?(´・ω・`)
2025/01/16(木) 08:17:14.04ID:6Eg5fDBi
いやその前にUnityスレに来てるUE信者引き取れよ
654名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/16(木) 10:32:35.17ID:tTZnk0/1
”コミュ力重視!コミュ力があれば仕事を円滑に進められる!”
こんなのは低能の発想
せいぜい二流の発想だ

コミュ力で解決できるなら中国韓国だって最先端技術を持ってなきゃおかしい
既存の技術を超えられるのはコミュ力じゃない
純粋な技術力だ

当然の話のはずだが、技術職にとって重要なのは
技術力>コミュ力

ところが本気で技術力よりもコミュ力を重視してるのがいるからね
このスレにも
2025/01/16(木) 11:23:08.87ID:sOf+z9T3
そもそも煽りありの5ch内で
俺含め誇らしげにコミュ力とは、みたいな事を
語る資格ある奴おるんか
2025/01/16(木) 11:28:43.54ID:uoYYCaCM
素人意見だな
2025/01/16(木) 11:42:43.95ID:bHSHHiiV
>>655
何話してもいいだろ
2025/01/16(木) 13:10:03.42ID:gzyhD5Wt
匿名掲示板でコミュ力もクソもないとおもうんだが
そんなことよりぷちコン投稿してからやる気が燃え尽きてる
はやく本調子に戻さないと
2025/01/16(木) 13:27:34.31ID:TcG5deRD
開発終わると2、3カ月充電期間が必要になるのは個人開発者あるある
2025/01/16(木) 14:15:50.82ID:/31ij4eT
>>658 ぷちコンお疲れさん。気力回復するまでゆっくり休んでその間読書とかゲームで遊んだりといいよ。
661名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/17(金) 00:12:29.94ID:Ia96HZR8
https://i.ibb.co/sqKcJgq/tmp.jpg
2025/01/17(金) 10:07:54.13ID:hfso4/Ls
UE初めて2週間くらいだが、ようやくゲームらしいものができた
だが、公開できる恥ずかしくないレベルにするには途方もない時間がかかるな
覚えることも山ほどあるし、まだまだ個人では面倒くさいね
663名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/17(金) 10:31:24.57ID:e02PHC9T
RTX5070が4090相当ってあるけど、DLSS4使用した一部のゲームのフレーム補間の事だよね。
CudaやVramが違うし、UE使いが買うなら5070より中古で同価格帯の3090を買ったほうがいい?
2025/01/17(金) 10:44:30.44ID:e02PHC9T
>>662 完成おめでとう。
>公開できる恥ずかしくないレベル

これを求めだすときりがないから、作ったならとりあえず公開して企画からリリースまで全体を通した方がいいよ。
2025/01/17(金) 10:46:09.55ID:8c8ZeuSr
目標も決めず適当にいじってるだけなら頭打ちだろうな
2025/01/17(金) 12:06:05.11ID:DBeS87aw
>>663
今から買うんだったら5000番代いっちゃおうぜ
2025/01/17(金) 12:21:13.29ID:ePOePyWk
>>663
DLSSとRTで4090相当を猛アピールしてるから通常描画の性能はお察しなんだろうな
668名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/17(金) 19:59:31.83ID:11u7XmEk
https://i.ibb.co/syx9kvq/tmp.jpg
https://i.ibb.co/G0Czvvf/tmp.jpg
https://i.ibb.co/17nVndQ/tmp.jpg
https://i.ibb.co/zmQ3Yky/tmp.jpg
https://i.ibb.co/0Gm2jTy/tmp.jpg
https://i.ibb.co/0D7BPPb/tmp.jpg
https://i.ibb.co/C8GRsJ2/tmp.jpg
https://i.ibb.co/1JvgVkW/tmp.jpg
前だけ見て頑張りまっしょい(´・ω・`)
2025/01/18(土) 16:17:07.14ID:+J18ERzx
なにこの怪しいロダ
2025/01/18(土) 17:59:21.25ID:SsmhEn1C
見れないんだけど
2025/01/18(土) 21:32:33.33ID:Z25jX8GY
グロ
2025/01/19(日) 17:42:01.43ID:kzhJh3TS
グロとか貼り付けてるやつはNGしてるから元から見えない
2025/01/19(日) 18:15:21.79ID:W1rSGLTB
>>672
なにでngしてるの?
2025/01/19(日) 20:22:09.94ID:kzhJh3TS
>>673
画像形式
2025/01/22(水) 06:38:31.77ID:3HoT0uYY
すみません、BP_RabbitをBP_Enemyに名前変更しようとしたとき、BP_Enemyがフォルダ内にないにも関わらずフォルダ内に同一の名前があるというエラーが出た場合、これはバグと思っていいんでしょうか?
いったんBP_に変更した後BP_Rabbitに戻そうとしたのですがBP_Rabbitが存在しないにも関わらず存在するという同様のエラーが出て戻せなくなりました。もちろん両方とも存在しません。
名前で察する方もいると思いますが、極め本で慣れてない初期のミスに途中に気づいて修正しようとしたところ、上記のようなことで名前の変更ができなくなりました。
2025/01/22(水) 08:38:14.53ID:oY5oKB6l
総検索してみたら、どっかにのこってたりするのかも
2025/01/22(水) 10:40:44.92ID:3HoT0uYY
>>676
UE5上で探してもなかったのですが、データのあるフォルダみたら両方とも残ってました。
バックアップとって削除したらリネームできました。ありがとうございました。
2025/01/22(水) 11:04:43.68ID:muFMpGWX
FAB になってから めちゃくちゃ 使いにくいな
2025/01/22(水) 13:21:23.75ID:szXaNXvt
お気に入り機能がなくなったから、欲しいものリスト作ってセールを待つことが出来ないね
2025/01/22(水) 13:47:24.27ID:9aR5DNoW
FAB控えめに言ってゴミだよね
2025/01/22(水) 20:52:14.68ID:C+21o4WM
つかUE5もUEFNもムズイわw
なぜUnityみたいに作れんのや?UE5への流れができつつあるけど、ぶっちゃけUnityに勝てると思えん
UnityもEpicのフォトナみたいなキラーコンテンツを自社もしくは他社と協力して作ってライブサービス展開してUnity版UEFNみたいなの作ったら天下取れると思うけどなあ
銭ゲバ経営陣がGigayaチーム解散させたのは痛すぎるわ
2025/01/22(水) 21:19:19.16ID:3dCWDHYw
>>681
どっか行けよ煽りカス
2025/01/22(水) 22:19:02.33ID:GnQrQCTz
自分はUnity使ってたけど、なかなか難しかった。UEに変えたら、やりたかったことがすぐに出来たからその人の適性もあると思う
2025/01/23(木) 03:04:25.05ID:1EyULYuH
>>677ですが、BP_enemyの配置がなくなってたのと手に持たせた斧もきえてら(゚∀゚)
ファイルが壊れてたわけじゃなかったのね。なにが起こってたんだか。
2025/01/23(木) 05:57:37.68ID:aoOhYEqr
2DゲームならUnityの方が楽だなと思う
タイムライン(シーケンサー)や3Dのアニメーションとかになると断然UE5の方が良い
686名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/23(木) 17:11:03.93ID:cA+RWIg/
2DならUnityよりGodotやGamemakerの方がはるかに楽だろう
UE使ってる人に楽とか軽いとかあんま関係ないんじゃないか
2025/01/23(木) 18:08:12.34ID:HS7yUTmE
使い慣れれば
何使っても楽
2025/01/23(木) 19:31:18.86ID:URl0MhiC
UEはAポーズだけどUnityはTポーズなんだよな
UEは簡単に切り替えができると聞いて、今まで使ってた骨格をVRMのTポーズに変更
やっとアニメーションの修正終わったが、自動的に修正する方法あったのかな
とはいえ、vrmaアニメーションを使えるようになったのは嬉しい
2025/01/23(木) 20:38:53.45ID:pvf0oF/4
>>682
Unityスレが落ちたからこっちで引き取ってくれw
2025/01/23(木) 23:24:19.79ID:1EyULYuH
極め本で3部に入り、ハンズオンで作っているものの基礎的な部分は一通り終わったのですが、
RPGでよくあるキャラや商店などの成長や変化、アイテム、装備、アイテムなどのデータの生成、管理、操作、格納方法に関しては全くタッチできておらず、(これに付随するセーブロードとか)
もしよろしければ、この辺りのことが学べる初心者向けのおすすめのサイトや書籍などあれば紹介していただけませんか?
2025/01/23(木) 23:27:13.97ID:1EyULYuH
>>690です。少し文章が足りませんでした。すみません。お暇な方で仕方ねえなと思ってくださる方、よろしくお願いします。
スレでテンプレ的に扱われてる場所などでも全然ありがたいです。
2025/01/24(金) 09:01:42.74ID:+RUJuLku
そのへんは、UE(エンジン部)的には、好きなの乗せてくれってかんじ
fabにいろいろあるんじゃないかな あったとおもう 試す元気がない。。

Action RPG Game って公式サンプルがあるけど、ターゲットエンジンが古い
今ならもうちょっと快適に書けるんじゃないかな
解説類はゼロコストで見られるのでみてみたらいいかも
2025/01/24(金) 09:07:02.43ID:+RUJuLku
データの永続化については、UE セーブロード とかでぐぐってみそ

製作が進んでくると、アイテムやら装備やら、雑魚やらのDBをどう持つかって話に結局なる
チームで作るなら、Excelとかで管理して、それを取り込んで…とかってなりがち、講演でそういうのよく聞く
2025/01/24(金) 12:44:38.93ID:QZczmqaH
RPGは作ったことあるの?作ったことなくkてUEで試行錯誤するんじゃ時間溶けていくよ
無いならツクールとかで一度作ってから仕組みを理解して、情報の多い言語で再現してそれからUEに置き換えて実装するのがいいんじゃね
2025/01/24(金) 12:55:38.67ID:EJmEN1AS
プログラマが一人で作るなら、データは cpp ファイルとかに直に書けばいい
データ用のファイルを分けてもいいことない
セーブ・ロードなんか普通にファイルに書けばいい
ユーザーがセーブファイルをいじってくれたら、ありがとうございます!でいいだろ
2025/01/24(金) 13:38:25.93ID:QZczmqaH
極め本BPを学習してる人にいきなりCPPを持ち出すのはどうかと思うよ。
2025/01/24(金) 13:48:24.56ID:hhzPYlds
ツクールのデータを一括でUE5のbpにコンバートしてくれるツールとかないな
2025/01/24(金) 14:17:38.85ID:q5B7YbM8
690ですが、つまりは極め本で学ぶものはアクションゲームで使われる方法が多く、(アクションゲームをハンズオンしているので仕方ないのですが)
本ではほぼタッチされていない商店やアイテム、所持金等の操作管理、それらの数値の保持方法、プレイデータのセーブロードなどのスタンダードな作り方を学びたいなと思ったんです。
最終的に作ってみたいと思っているゲームにはキャラクターのレベルや商店も含まれているので。
つまるところキモはRPGぐらいのゲームで扱うデータや数値の操作や管理方法でしょうか。UEでのそのあたりのスタンダードなやり方を学べるおすすめなwebや書籍、場所などはあればもしよろしければ という感じです。

>>693,694,695
ありがとうございます。公式サンプル見てきたのですがC++と連携してるなどちょっと難易度が高かったです。
もうちょっと初心者向けのやつがあったときには一つ……。
2025/01/24(金) 14:17:39.76ID:EJmEN1AS
そうなのか
UEは c++ を書ける人が選ぶものだと思っていた
BPだけで頑張りたい人もいるってことか
2025/01/24(金) 14:26:32.65ID:zaWyFbKd
USaveDataとDataTableでcpp使わなくても何とかなると思うが
2025/01/24(金) 16:00:49.54ID:QZczmqaH
>UEは c++ を書ける人が選ぶものだと思っていた

プログラマーならそうだろうけど、アート畑がゲームつくりたいならCPP覚えるよりBPだけで作ろうとするよ。

セーブはBPでGameSaveとGameInstanceを作ってロード時とセーブの仕組み作れば良い
データベースはDataTableのやり取りを調べれば良い。
2025/01/24(金) 16:35:06.23ID:yqgY4yzn
まあサウンドや3D界隈はノードグラフでエフェクトとかテクスチャとか作ったりもするから
BPの方が馴染みのある方式だろうからなぁ
しかし、BPごり押しして結局アート畑の人材を抱え込めたんだろうか
2025/01/24(金) 17:33:04.57ID:/ME2mb2W
自分はBPの方はほとんどわかってない
もしUEがエラーで起動しなくなったらどうするんだろ
C++ならコンパイラから立ち上げて修正できるんだけど
2025/01/24(金) 17:45:26.22ID:QZczmqaH
それをUE入門者に求めるのは酷よ

CPPオンリーはBPオンリーやBP+CPPより問題出やすいって海外のForumで見たんだがそうでもないのか
2025/01/24(金) 17:48:15.28ID:+RUJuLku
C++読めるけど、大体仕組み分かるまではBPでいいかなと思ってる
ログに変なこと書かれたら、それをgithub(ブラウザ)で検索するのが便利
アタリをつけたら、ローカルにあるソースをじっくり

プログラマじゃない人にもUE使ってもらおうっていう考え方もあるので、
これからっていう人は、C++とBPとうまく併用できるようになるといいよ
2025/01/24(金) 18:01:47.38ID:yqgY4yzn
それを言うならVerseの正式リリースを待った方がいい気もする、いつになるか知らんけども
これから使わなくなるかもしれないものをどっちも勉強するのはうんちよ
明日から業務で使うとかならやるしかないけども
2025/01/24(金) 18:38:14.18ID:gGBbty79
>>698
YouTubeに英語ならいっぱいあるから自動翻訳で覗いて見ては?
2025/01/24(金) 18:44:31.11ID:zaWyFbKd
>>703
初心者や非エンジニアはこれが一番引っかかりそうなポイントだなとUE5使い始めて思った
2025/01/24(金) 21:33:54.05ID:q5B7YbM8
>>698です。
いろいろ参考、方法等ありがとうございました。とりあえあずGameSave、GameInstance、DataTableあたりのこと調べてみます。
C++は、BPのみで出来ること、できないこと、C++と連携すればできるようになるものなどがわかっていないので(そもノードですら極め本でやったもの以外はほとんど把握できてない)
そのあたり把握してから手を付けてみたいと思ってます。
710名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 23:11:34.59ID:QZczmqaH
土日製作スレで使ったセーブ・ロードをメモったもの。
https://imepic.jp/20250124/833500
2025/01/25(土) 03:29:14.37ID:zue4xCOL
>>710
ありがとうございます。いくつかわからない個所もあるので画像保存させてもらってのちのち調べていきます。

ハンズオンという形式的な問題だと思うのですが、極め本では機能の解説のあと「このノードツリーを組め、そうすればこうなる」として進んでいくため、
そのチャプターで扱うノードの機能はわかっても、どうしてそのノードツリーが機能するのかが分からないまま進まざるを得ないものが多かったので、BPの組み方が理解できているとは口が裂けても言えない状態です。
組んだ後でbingAI先生に、なんでこのノードここに必要なの? 等聞いたりしていました。
BP、というかコードが持つ独特な考え方がプログラム初心者にはなかなか理解しがたく。例えば出力ピン、入力ピン接続が必要なもの不必要なものの違いなど。
2025/01/25(土) 10:27:38.09ID:LwV9Lwcf
初心者に書籍はレイアウトの都合上説明が混乱するから動画講座をおすすめするよ。セールで1500円ぐらいになる

UE4のトップダウンゲーム解説だけど日本語でアンリアル基本の説明も多く良かった。今も逆引きで見てる。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/

英語だけどUIWidgetでインベントリーの関連はこれでおぼえた
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-ui-design-advance-inventory-system-with-ue5
2025/01/25(土) 14:49:26.82ID:RPHBz2d2
まあやっぱその辺でひっかかるならC言語からやるべきだと思うけどね
エンジニアになる気がないならポインタで挫折するまででいいし
ttps://tcs.c.titech.ac.jp/csbook/c_lang/index.html
2025/01/25(土) 15:37:33.52ID:LwV9Lwcf
>>713 CもC++もC#もわかるんだが、UnrealEngineでC++導入手順どおりやるとVisualStudioでエラーが出るでまくりコード書くまでたどり着かないで諦めたんだ。
2025/01/25(土) 16:34:51.28ID:RPHBz2d2
失敬、>>713>>711宛ね
>>712はもう実地でもやれるレベルだろ

環境構築で詰まるのは誰しも通る道じゃ、経験と胆力よ
まあ最近改善してきてるとはいえWindowsでコーディングすること自体がアレなんだけど、ゲ製では使わざるを得ないからな
2025/01/25(土) 17:01:47.43ID:UIlh4RWD
rpgとかの戦闘システム作り上げるのってblueprintだけだときつい?
C++とか何も分からないんやが
2025/01/25(土) 17:22:03.11ID:cksJOqtH
ツクール(三輪車) < BP(補助輪付き自転車) < Unity(普通車) < UE(F1カー)

インターネッツで検索して自力で問題解決するスキルが無いなら
日本語の情報が沢山出回ってるUnityかツクールの方がいいぞ
2025/01/25(土) 17:43:07.70ID:zue4xCOL
711です。
>>712
次に購入する教本的なものは値段も手ごろなのでそれらにしてみようと思います。ありがとうございます。まだまだ趣味レベルの人間には書籍は何冊も買うにはさすがに価格がなかなかえぐく感じます、ごふ。
>>715
たしかにBP自体C++からできてるようなので根本から勉強すべきなのかもしれませんが、やはりコードの独特なルールが直感的につかみにくく難しいです(つまりBPも難しいってことなんですが……)。
ただ、視覚的に表現されていてコードよりまだわかりやすい気がするBPで慣れてから、どう考えても学んだほうがいいなとなったら言語のほうも挑戦してみたいと思います。いろいろとありがとうございます。
2025/01/25(土) 17:57:23.59ID:Lu70zoSm
>>717
例えの意図が謎すぎる
操縦性とかスピードの対応も不明だし何が言いたいんだろうなこれ
2025/01/25(土) 19:01:26.84ID:LwV9Lwcf
俺もそういう認識だな。ツクールはすぐ乗れて近場でどこでもいける三輪車。Unityだと何も入っていないが自由にカスタムできる車、UEは冷蔵庫やTVや寝具まで入ってる最新車
2025/01/25(土) 19:03:34.38ID:SuiEyRWf
C++は無理に手を出さなくていいのでは
ゲームを完成させるには作るものを絞る必要があるので、BP縛りは悪くないと思います
2025/01/25(土) 19:07:35.70ID:LwV9Lwcf
Godotは免許無しで乗れる電動キックボード。異論は認める
2025/01/25(土) 19:49:55.37ID:xWDlMAsi
全くプログラミング経験ないんだけど
BP学んどけばあとからC++も身につきやすくなるんかな
2025/01/25(土) 20:29:22.59ID:fCUGzwRW
BPもC++も線でつなぐかテキストで書くかの違いだけでそんなに変わらん気がするけど
エラーが出たときの対処が少し複雑なのと、UEC++はBPに比べて情報が少ないってことくらいか
でも折角のUEなんだからBP使おうと思って、やっぱC++の楽じゃないかと思ったことは何度かある
2025/01/25(土) 20:36:19.47ID:1oqTPlZX
UEC++って関数名ってすぐ分かる?
簡単なやつからちょっとチャレンジしようかな
2025/01/25(土) 20:43:52.31ID:fCUGzwRW
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Classes
ここ使ってる
BPの名前から関数名を予想したりもする
2025/01/25(土) 21:33:37.49ID:1oqTPlZX
>>726
ここから調べるのね
ありがとう
2025/01/25(土) 21:36:14.80ID:95r5cMsl
BPはC++の面倒なところを省いてくれている(そのためのBP)
BPを極めたところでC++の勉強にはならないだろう
2025/01/25(土) 22:25:12.66ID:mSNIuo+t
マテリアルとか、シーケンサからActor呼ぶとか、アニメーションとか、Widgetとか、Niagaraとか(これはちょっと違うか)、
C++使うまでもないあっちこっちのちょっとしたところにBPが使われてる 慣れたほうがはやいぞw
2025/01/25(土) 22:52:04.94ID:jE7gab6G
bpもc++もどっちもある程度理解してる人はこの2つの違いというか注意をどう考えてる?まずはbpをざっくり取得していくつもりだけどそこまで意識することでもないのかな
2025/01/25(土) 23:20:05.89ID:gk5BwvUD
まずは取得しとけ
2025/01/25(土) 23:31:16.63ID:95r5cMsl
BPは動作保証
どうしても高速化が必要なところだけC++で関数化
2025/01/26(日) 04:18:42.10ID:m7nJP2QO
動くものができるという意味とUE5の設計やクラスを理解するという意味でスタートはBPだけで問題無いと思う
上の人も書いてるけどそこからプロファイリングできるようになって問題なポイントや複雑なポイントだけc++が個人とか小規模な開発では良いと思う
c++はUE5の設計やクラスをある程度理解してからの方が絶対覚えやすい
2025/01/26(日) 05:44:56.45ID:kSGmzvZY
>>731-733
ありがとう
まずはBPをしっかり取得していきます
2025/01/26(日) 07:30:42.59ID:cXCRcWzM
>>733
複雑なポイントでC++を使うってのは例えばゲームで言うとどんな所で使っていうのでしょうか
2025/01/26(日) 13:09:20.00ID:/ARKtUtY
BPはForLoopなどで大量の繰り返し処理が遅いらしいからローグライクダンジョンを複雑なランダム生成してSpawnするとかC++の方がいいってことなんじゃないか
2025/01/26(日) 16:55:27.67ID:m7nJP2QO
自分は複雑なForループ処理、DataTable操作、Tick内のActor移動処理をC++で書いてBPノード化して使ってる
738名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/26(日) 17:48:44.05ID:XmFIkMAu
オンラインゲーム以外はC++なんて必要ない
C++が必要だって人は、ゲームのバランスが悪い(無駄にアクタが多すぎ無理させすぎ)、BPの書き方が下手のどちらか
2025/01/26(日) 18:01:28.05ID:5HcJv7dm
ベンチマークかってくらい画面内に超大量に敵がいるのが流行ってるもんな
演出にも一工夫いるとおもう
2025/01/26(日) 18:29:07.62ID:/ARKtUtY
好きじゃないけど大量の敵をバッサバッサ倒す無双系は単純なプチプチみたいな爽快感があるのかもしれんね
2025/01/26(日) 18:37:54.68ID:Zhg/T/fk
プチプチみんな言うけど、爽快とか一度も思ったことない
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