3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
次スレは>>990が建ててください
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
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2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
733名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 04:18:42.10ID:m7nJP2QO 動くものができるという意味とUE5の設計やクラスを理解するという意味でスタートはBPだけで問題無いと思う
上の人も書いてるけどそこからプロファイリングできるようになって問題なポイントや複雑なポイントだけc++が個人とか小規模な開発では良いと思う
c++はUE5の設計やクラスをある程度理解してからの方が絶対覚えやすい
上の人も書いてるけどそこからプロファイリングできるようになって問題なポイントや複雑なポイントだけc++が個人とか小規模な開発では良いと思う
c++はUE5の設計やクラスをある程度理解してからの方が絶対覚えやすい
734名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 05:44:56.45ID:kSGmzvZY735名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 07:30:42.59ID:cXCRcWzM >>733
複雑なポイントでC++を使うってのは例えばゲームで言うとどんな所で使っていうのでしょうか
複雑なポイントでC++を使うってのは例えばゲームで言うとどんな所で使っていうのでしょうか
736名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 13:09:20.00ID:/ARKtUtY BPはForLoopなどで大量の繰り返し処理が遅いらしいからローグライクダンジョンを複雑なランダム生成してSpawnするとかC++の方がいいってことなんじゃないか
737名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 16:55:27.67ID:m7nJP2QO 自分は複雑なForループ処理、DataTable操作、Tick内のActor移動処理をC++で書いてBPノード化して使ってる
738名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 17:48:44.05ID:XmFIkMAu オンラインゲーム以外はC++なんて必要ない
C++が必要だって人は、ゲームのバランスが悪い(無駄にアクタが多すぎ無理させすぎ)、BPの書き方が下手のどちらか
C++が必要だって人は、ゲームのバランスが悪い(無駄にアクタが多すぎ無理させすぎ)、BPの書き方が下手のどちらか
739名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 18:01:28.05ID:5HcJv7dm ベンチマークかってくらい画面内に超大量に敵がいるのが流行ってるもんな
演出にも一工夫いるとおもう
演出にも一工夫いるとおもう
740名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 18:29:07.62ID:/ARKtUtY 好きじゃないけど大量の敵をバッサバッサ倒す無双系は単純なプチプチみたいな爽快感があるのかもしれんね
741名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 18:37:54.68ID:Zhg/T/fk プチプチみんな言うけど、爽快とか一度も思ったことない
742名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 19:10:11.69ID:m7nJP2QO 観客みたいな数万人処理できるようなインスタンシング処理のための機能ってあるかな?
負荷無視ならNiagaraでできそうだけど…
負荷無視ならNiagaraでできそうだけど…
743名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 19:15:26.98ID:3B96ijGL いい加減にスプライン曲線を使ったバスアニメーション、純正で使えるようにしてほしい
744名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 20:30:58.58ID:/ARKtUtY 観客止まってるならImposterBaker、動くならNiagaraかnaniteとか
負荷はしらん
負荷はしらん
745名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 22:35:32.92ID:oxeA3Wj1746名前は開発中のものです。
2025/01/27(月) 15:23:03.44ID:nVqFnj0/ skeletalMeshのNiniteって実際どう?
747名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 07:26:20.47ID:Z9tnXbse udemyがセールやってるから映像学習系でなにか1つ買おうと思うんだけど、買ったことがある人オススメ教えてください
748名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 09:22:27.83ID:6qyfheEz Udemyを言うてみー
749名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 10:03:37.74ID:hXermVNW >>747
いつでもセールやってるから欲しいのないなら無理に買わなくていい
いつでもセールやってるから欲しいのないなら無理に買わなくていい
750名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 11:34:57.50ID:IfKxR0zp >>742
数万単位(たぶん)で画面内に居る身近なものがある
それは葉っぱだ あれはそよいだりしないとおかしいし、かといって主役でもない
過去作たちがどのくらい演出して、どう実装するか、調べると知見になると思う
数万単位(たぶん)で画面内に居る身近なものがある
それは葉っぱだ あれはそよいだりしないとおかしいし、かといって主役でもない
過去作たちがどのくらい演出して、どう実装するか、調べると知見になると思う
751名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 12:45:30.71ID:OkmE5Fi9 Udemyは4ヶ月おきの1300円が買いだけど、待てないなら1500円かな。1800円は無い。
買ってお勧めなのはYujiro Nomura氏のレベルデザインシーケンサー講座。
買ってお勧めなのはYujiro Nomura氏のレベルデザインシーケンサー講座。
752名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 13:22:50.60ID:45YCbrn0 そうなんですね!じゃも1つ安いセールまで待ってみます
753名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 12:27:41.57ID:d9mBJSrU UE系DiscordやらRedditとか見てると外人ってAAAタイトルに関わってる大手のクリエイターやらプログラマーでも質問やノウハウについて答えてくれたりしてるけど日本人って全然居ないよな
754名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 12:33:53.93ID:SVb552qA 君はどう?答えてあげてる?場所は設けた?コミュニティ作る側になってもいいんだよ?
755名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 12:40:59.74ID:+W9jnjN0 社外秘のことをうっかりしゃべったら大変だからな
そんなリスクは取らない
そんなリスクは取らない
756名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 13:35:27.68ID:bF1aU7BE そもそもUEとか関係なくdiscordやredditに日本人そんないないやろ
757名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 21:44:35.54ID:2bH5OFWy BlenderやZbrushのDiscordとか丁寧に教えてくれる感じだけどゲームエンジンは、無言で過疎っていつの間にか閉鎖が多いかな。
質問が高度すぎたり初歩的すぎたりすると回答するのがめんどくさくなるんだろうね
質問が高度すぎたり初歩的すぎたりすると回答するのがめんどくさくなるんだろうね
758名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 03:15:44.61ID:WS8xp4jU そもそもゲ製作趣味の人やインディーゲーム開発者が日本人には少ない気がする
UEに限らずそういったコミュニティでも日本人ほとんどいない
仕事の人はわざわざコミュニティ行かんと思うのよね
UEに限らずそういったコミュニティでも日本人ほとんどいない
仕事の人はわざわざコミュニティ行かんと思うのよね
759名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 10:56:26.50ID:p9QTH5ZT ぷちコンの期間はhistoriaさんがdiscordをホストしてくれて、
期間中は世話好きさんが巡回してくれてるので、質問してみたいならチャンスかも
FAQでも、ここ見たら? とかって言ってくれる
なので、いまから予習がてら遊んでおこう
エディタ起動するまでは一仕事だしね
期間中は世話好きさんが巡回してくれてるので、質問してみたいならチャンスかも
FAQでも、ここ見たら? とかって言ってくれる
なので、いまから予習がてら遊んでおこう
エディタ起動するまでは一仕事だしね
760名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 14:06:47.93ID:1AZmsqD1 UE5.4使でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですがパッケージエラー出ます。
WaterBodyCollisionProfileSettingをdefault.iniに加えろってあるんだけど素人には書き方がわかないでう。
どうすればいいのでしょうか
WaterBodyCollisionProfileSettingをdefault.iniに加えろってあるんだけど素人には書き方がわかないでう。
どうすればいいのでしょうか
761名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 16:23:50.03ID:4uGLN7LL シーケンサで物理演算するとクソ遅いんだけど再生止めると普通の挙動するんだが…
玉の落下をアニメーションしたいだけなんだがハチミツに沈めたみたいなゆっくり落下になる、全然わからん…
玉の落下をアニメーションしたいだけなんだがハチミツに沈めたみたいなゆっくり落下になる、全然わからん…
762名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 17:22:05.52ID:p9QTH5ZT あるある: シーケンサが出力した動画(ないしはパラパラアニメ)もおっそいんか?
763名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 19:25:30.30ID:4uGLN7LL >>762
せやねん、Niagaraとかシーケンサでポジション設定してる奴とかは普通の動きしとるんやが
ムービーレンダーキューでなんか設定しないとダメなんかな〜と思ったけどそれらしいもんも無さそうで匙投げかけてるわ…
せやねん、Niagaraとかシーケンサでポジション設定してる奴とかは普通の動きしとるんやが
ムービーレンダーキューでなんか設定しないとダメなんかな〜と思ったけどそれらしいもんも無さそうで匙投げかけてるわ…
764名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 22:17:58.79ID:ryxWpXKt ぷちコン映像編の結果発表会終わったー、優秀賞いただきました
楽しかったけど自分のゲーム作る時間削られる、でも次のぷちコンも参加してみたいジレンマ
楽しかったけど自分のゲーム作る時間削られる、でも次のぷちコンも参加してみたいジレンマ
765名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 01:58:57.10ID:rAw/V+Jy >>764 おめでとう!
一ヶ月で映像周りを強化して自信につながったと想えばいいんじゃないかな。
自作作品が行き詰まったら参加したらいいんじゃない
UnrealQuestが無くなったから次回まで長いね
一ヶ月で映像周りを強化して自信につながったと想えばいいんじゃないかな。
自作作品が行き詰まったら参加したらいいんじゃない
UnrealQuestが無くなったから次回まで長いね
766名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 04:02:46.99ID:ib59Cd7p >>764
おめでとうございます
おめでとうございます
767名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 12:46:52.20ID:YvhDNDkC768名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 13:10:34.15ID:x9ffHf6R >>760
なるほど、UE5.4でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですね。パッケージエラーが出てしまうのは困りますよね。以下の手順で`default.ini`に`WaterBodyCollisionProfileSetting`を追加してみてください:
1. プロジェクトフォルダ内の`Config`ディレクトリに移動します。
2. `default.ini`ファイルを開く(テキストエディタを使用してください)。
3. ファイルの`Profiles`セクションを探します。
4. 以下の行を追加します:
```
+Profiles=(Name="WaterBodyCollision",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="",CustomResponses=((Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="Default Water Collision Profile (Created by Water Plugin)")
```
5. ファイルを保存し、エンジンを再起動します。
これでエラーが解消されるはずです。もしまだ問題が解決しない場合は、プラグインを一度無効にしてから再度インポートしてみるのも試してみてください。
何か他にお手伝いできることがあれば教えてくださいね!
なるほど、UE5.4でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですね。パッケージエラーが出てしまうのは困りますよね。以下の手順で`default.ini`に`WaterBodyCollisionProfileSetting`を追加してみてください:
1. プロジェクトフォルダ内の`Config`ディレクトリに移動します。
2. `default.ini`ファイルを開く(テキストエディタを使用してください)。
3. ファイルの`Profiles`セクションを探します。
4. 以下の行を追加します:
```
+Profiles=(Name="WaterBodyCollision",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="",CustomResponses=((Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="Default Water Collision Profile (Created by Water Plugin)")
```
5. ファイルを保存し、エンジンを再起動します。
これでエラーが解消されるはずです。もしまだ問題が解決しない場合は、プラグインを一度無効にしてから再度インポートしてみるのも試してみてください。
何か他にお手伝いできることがあれば教えてくださいね!
769名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 18:24:10.96ID:MSpCwimH >>768
よくわからないけど直ったからヨシ!
よくわからないけど直ったからヨシ!
770名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 18:47:08.93ID:rAw/V+Jy >>768 丁寧な説明ありがとうございます。早速やってみました。(UE5.4を使ってるのはGaea2のプラグインが5.5が出ていない為)
プロジェクトのConfigディレクトリーにあるiniファイルは5つ(DefaultEditor.ini、DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini、DefaultEngine.ini、DefaultGame.ini、DefaultInput.ini)あり
その中のDefaultEngine.iniに、Profilesがなかったので書式にならって(当てずっぽう)[/Script/Engine.ProfilesSettings]を作り+Profiles=(Name="WaterBodyCollisi〜を加えても再起動後もパッケージ化改善せず。PackagingResults: Error: Unknown Errorがでます
プロジェクトのConfigディレクトリーにあるiniファイルは5つ(DefaultEditor.ini、DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini、DefaultEngine.ini、DefaultGame.ini、DefaultInput.ini)あり
その中のDefaultEngine.iniに、Profilesがなかったので書式にならって(当てずっぽう)[/Script/Engine.ProfilesSettings]を作り+Profiles=(Name="WaterBodyCollisi〜を加えても再起動後もパッケージ化改善せず。PackagingResults: Error: Unknown Errorがでます
771名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 19:39:39.97ID:rAw/V+Jy かたっぱしに試して[/Script/Engine.CollisionProfile]でWaterPluginをOnOff再起動で無事パッケージできました。
768様の情報が無ければ出来ませんでした。どうもありがとうございます
768様の情報が無ければ出来ませんでした。どうもありがとうございます
772名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 20:28:37.02ID:VTR4CrkT >>771
ええんやで
ええんやで
773名前は開発中のものです。
2025/02/02(日) 09:38:27.41ID:whkea9q6 感謝するならchatgptにどうぞ
774名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 15:49:00.57ID:VDgSGONf https://www.unrealengine.com/ja/release
UE習作で作ったじゃんけんげー、おみくじげー、暗算算ゲーなどのミニゲーをそれぞれ5本を100円で売る場合、Epicに登録申請してその後5本それぞれ3ヶ月ごとに1年間収入提出するというのであってますか?
予想総売上が数百円だと申請が恥ずかしい。GodotかUnityに移ったほうがいいですか?
UE習作で作ったじゃんけんげー、おみくじげー、暗算算ゲーなどのミニゲーをそれぞれ5本を100円で売る場合、Epicに登録申請してその後5本それぞれ3ヶ月ごとに1年間収入提出するというのであってますか?
予想総売上が数百円だと申請が恥ずかしい。GodotかUnityに移ったほうがいいですか?
775名前は開発中のものです。
2025/02/04(火) 12:43:57.87ID:NKAyzaap あの公式見てよくそんな物売る気になるね
776名前は開発中のものです。
2025/02/04(火) 12:50:31.13ID:7iabJHxM と言うかEPICストアのは審査に品質基準があるから余りにも単調なゲームだとそもそも審査通らないと思うよ
777名前は開発中のものです。
2025/02/04(火) 20:19:20.76ID:3f559RR5 今度Steamに足し算のUE製ゲームMath Monster Questが出るからやり方次第じゃね
778名前は開発中のものです。
2025/02/05(水) 12:11:45.94ID:2jVpYwyC 気軽に有料のミニゲーム出すなら他のエンジンが向いてる。
779名前は開発中のものです。
2025/02/05(水) 13:24:03.32ID:5HHt1L/x すみません、極め本の質問なんですが、(もちろん興味ない人はスルーしてくれるとありがたいです)、
極め本のP630の6で、本だと変数を昇格してSpeed変数を作ってるんですが、その直前の試練の解答でステート遷移の条件としてNinjaの速度をSpeedという変数を作って管理してて、
P630の6の指示通りに変数の昇格でピンの先を作ろうとするとSpeed変数ではなくSpeed 0変数とかになってしまうんです。
つまり本通りにすると元あるSpeed変数と昇格でできるSpeedなんちゃら変数の二つができてしまうってことなんですが、
内容的にspeed変数はどちらもNinjaの速度のようなので、6のこれも変数に昇格じゃなくて変数のSpeedをget Speedして繋げてちゃって問題ないってことでいいでしょうか?(今後、違うspeed変数が二個必要なのか? という疑念です。)
ハンズオンは少しでも指示と違うことすると途中で詰まってしまうので、これはどうしたものかと手が止まってしまっていまして……。長文ほんと申し訳ないです……。
極め本のP630の6で、本だと変数を昇格してSpeed変数を作ってるんですが、その直前の試練の解答でステート遷移の条件としてNinjaの速度をSpeedという変数を作って管理してて、
P630の6の指示通りに変数の昇格でピンの先を作ろうとするとSpeed変数ではなくSpeed 0変数とかになってしまうんです。
つまり本通りにすると元あるSpeed変数と昇格でできるSpeedなんちゃら変数の二つができてしまうってことなんですが、
内容的にspeed変数はどちらもNinjaの速度のようなので、6のこれも変数に昇格じゃなくて変数のSpeedをget Speedして繋げてちゃって問題ないってことでいいでしょうか?(今後、違うspeed変数が二個必要なのか? という疑念です。)
ハンズオンは少しでも指示と違うことすると途中で詰まってしまうので、これはどうしたものかと手が止まってしまっていまして……。長文ほんと申し訳ないです……。
780名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 15:23:49.38ID:niQYIY2w チューウィーの二万で買ったノートパソコンじゃ話にならなくて
第六世代のコアアイ5のデルデスクトップ中古で買ったけど
やっぱりアンリアルエンジン5ダウンロード出来ない
グラフィックドライバの既知の問題 d3d12って出て最新にアップデートしたけどまた同じエラー
これはもっと良いの買わなきゃダメなのか
第六世代のコアアイ5のデルデスクトップ中古で買ったけど
やっぱりアンリアルエンジン5ダウンロード出来ない
グラフィックドライバの既知の問題 d3d12って出て最新にアップデートしたけどまた同じエラー
これはもっと良いの買わなきゃダメなのか
781名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 16:37:05.19ID:LV+SY7Ua 第6世代のコアi5って、Core i5-6500とかでしょ?
まぁそれはともかく、メモリとグラボは何を積んでる?
その様子だとメモリは8Gすら怪しいし、グラボはオンボードなんじゃないかって思える
調べ方が分からなかったらWindowsの「ファイル名を指定して実行」のところに『dxdiag』と入力してみて、それで調べられるから
まぁそれはともかく、メモリとグラボは何を積んでる?
その様子だとメモリは8Gすら怪しいし、グラボはオンボードなんじゃないかって思える
調べ方が分からなかったらWindowsの「ファイル名を指定して実行」のところに『dxdiag』と入力してみて、それで調べられるから
782名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 20:37:57.11ID:niQYIY2w 一応調べて見ましたグラボとかオンボードとか良く分かりませんが多分オンボードです
コンピューター名: DESKTOP-HLEJEO5
オペレーティング システム: Windows 11 Pro 64 ビット (10.0, ビルド 26100)
署名を確認する(○)
言語:日本語(地域設定:日本語)
システム製造元:Dell Inc.
システム モデル: OptiPlex 3050
BIOS: 1.31.0
プロセッサ: Intel(R) Core(TM) i5-6500 CPU @ 3.20GHz (4 CPUs), ~3.2GH
メモリ: 8192MB RAM
ページファイル: 4663MB 使用中 5204MB 使用可能
DirectX バージョン: DirectX 12
コンピューター名: DESKTOP-HLEJEO5
オペレーティング システム: Windows 11 Pro 64 ビット (10.0, ビルド 26100)
署名を確認する(○)
言語:日本語(地域設定:日本語)
システム製造元:Dell Inc.
システム モデル: OptiPlex 3050
BIOS: 1.31.0
プロセッサ: Intel(R) Core(TM) i5-6500 CPU @ 3.20GHz (4 CPUs), ~3.2GH
メモリ: 8192MB RAM
ページファイル: 4663MB 使用中 5204MB 使用可能
DirectX バージョン: DirectX 12
783名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 20:56:06.19ID:PWBfae4t 残念ながらスペックが低すぎます…
私の経験ではUE5の動作には
エディタを起動するだけでも最低で
CPUがi7-6700、16GBメモリ、グラフィックRTX3060以上でなければ厳しかった記憶があります
特にグラフィックが重要です
私の経験ではUE5の動作には
エディタを起動するだけでも最低で
CPUがi7-6700、16GBメモリ、グラフィックRTX3060以上でなければ厳しかった記憶があります
特にグラフィックが重要です
784名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 21:04:26.57ID:niQYIY2w ありがとうございます
無駄に試行錯誤せずに済みそうです
ブレンダーでモデリング修行しながら
お金貯めて良いの買います
無駄に試行錯誤せずに済みそうです
ブレンダーでモデリング修行しながら
お金貯めて良いの買います
785名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 23:19:10.11ID:g9bOSyjv 既定の画質が、自動、とかじゃなくて、最高、になってる
動いただけマシで、動いたらそれを切る 初見殺し
動いただけマシで、動いたらそれを切る 初見殺し
786名前は開発中のものです。
2025/02/09(日) 23:49:44.50ID:llW5Yd8Y 開発側じゃなくて恐縮なんですが
低スペックゆえ最新ゲームなどはEngine.ini等で色々削る必要があり色々触るんですが
[SystemSettings]とか[/Script/Engine.RendererSettings]とかグループ?
それぞれどのグループに置くべきかとかまとめてるリファレンスとかあるんでしょうか?
r.〜とか[SystemSettings]の下に置いても動くし意味あるのかなって…
gc.〜とかは流石にこっちでは?と
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]の下に置くんですが…
開発環境入れればすぐ分かるようなら導入します
低スペックゆえ最新ゲームなどはEngine.ini等で色々削る必要があり色々触るんですが
[SystemSettings]とか[/Script/Engine.RendererSettings]とかグループ?
それぞれどのグループに置くべきかとかまとめてるリファレンスとかあるんでしょうか?
r.〜とか[SystemSettings]の下に置いても動くし意味あるのかなって…
gc.〜とかは流石にこっちでは?と
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]の下に置くんですが…
開発環境入れればすぐ分かるようなら導入します
787名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 08:30:45.24ID:8gOq/bsv >>784 せっかく買った低スペックPCならEpicGamesがメガグラントで$250k出資した軽量のGodotEngineを試してみてはどうかな
788名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 08:40:05.70ID:8gOq/bsv スリムPCだからグラボ増設も限られるけどBlenderするなら中古のGTX1050TIぐらい増設した方がいいよ。
789名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 09:58:13.87ID:wCtGWaj0 社会人なら2~3ヶ月くらい節約して新しいPC買った方が普通にいいのでは?学生でもバイト頑張ればいいし
低スペすぎるPCでゲーム開発や3DCGやるのは無駄になる時間が多すぎる
低スペすぎるPCでゲーム開発や3DCGやるのは無駄になる時間が多すぎる
790名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 10:53:55.73ID:kscl0yss いつの間にかUE5.5.3になってた
12月に見たときはUE5.5.1だったような気がしたが
見逃したか
12月に見たときはUE5.5.1だったような気がしたが
見逃したか
791名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 11:03:51.57ID:buAiJDYX792名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 12:27:55.00ID:8gOq/bsv UEやるならRyzen9+RTX3080以上でストレス無く作れそうだけど向き不向きあるから新PC買う前にまず低スペックPCを使ってBlenderローポリ+Godotで3Dゲーム完成させることを目指したらいいのでは?
793名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 17:26:49.80ID:tgM9pLNS 安物買いの銭失いになってるやんけ
買う前にどっかで質問する能力はなかったんけ
買う前にどっかで質問する能力はなかったんけ
794名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 19:09:15.17ID:M5mIWDzR まあサーバーにでもすればいいんじゃね
795名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 22:18:20.20ID:1yyVAR+D 関税やらモンハン新作やらでPCパーツ高騰中だから買い換え時期見極めが難しそうね
796名前は開発中のものです。
2025/02/11(火) 22:59:14.16ID:MDjwrU89 自分のパソコンも9年前に買ったやつで、グラボは途中で3060に買い替えたけど割と限界を感じ始めてる
そろそろ新しいパソコン買わなくちゃな
そろそろ新しいパソコン買わなくちゃな
797名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 02:20:05.64ID:UT7btS3c フリー更新された
798名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 02:23:13.41ID:UT7btS3c UEを触れ始めたけど、並のゲームをプレイするより楽しいな。
ポストアポカリプス講座とか昨年末のUEのイベントの講演とか見てるけど、はえーってなってる。
ハンズオンのやつ見ながらやってるが、ある程度理解したあとは、自分でゲーム作るんかね。
ポストアポカリプス講座とか昨年末のUEのイベントの講演とか見てるけど、はえーってなってる。
ハンズオンのやつ見ながらやってるが、ある程度理解したあとは、自分でゲーム作るんかね。
799名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 02:25:31.90ID:UT7btS3c800名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 02:32:44.09ID:UT7btS3c UE触れて2ヶ月経ってないけど、バージョンが2つ?上がったと思う。
そんなレベルだと、半年以上前に出た極め本とか、フォロー体制が無いとキツイと思う。
わいは大人しく講座とようつべ見てるわ。ツイアカ持ってる人なら、作者に直接質問できるし。
そんなレベルだと、半年以上前に出た極め本とか、フォロー体制が無いとキツイと思う。
わいは大人しく講座とようつべ見てるわ。ツイアカ持ってる人なら、作者に直接質問できるし。
801名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 02:37:33.82ID:UT7btS3c x.com/UnrealEngineJP/status/1857305122629718461
これ見てると時間が溶けてく
これ見てると時間が溶けてく
802名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 07:50:20.44ID:8+eFaNy4 マイナーバージョンアップはバグフィックスで、激変しないことが期待できる
UE自体オンゲみたいなもんで、ちょいちょい攻略が変わるんだよ
そう思うことにしてる…けど、仕事の人は困るので、プロジェクトにバージョン固毎定する
であってるよな
UE自体オンゲみたいなもんで、ちょいちょい攻略が変わるんだよ
そう思うことにしてる…けど、仕事の人は困るので、プロジェクトにバージョン固毎定する
であってるよな
803名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 07:52:21.77ID:8+eFaNy4 ぽちっちゃった
プロジェクトにバージョン固毎定する
→ プロジェクト毎にバージョン固定する
プロジェクトにバージョン固毎定する
→ プロジェクト毎にバージョン固定する
804名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 10:54:06.26ID:cv9AoK3g 779です。>>799 ありがとうございます。
ツイで検索してみましたが、極め本で困る人用まとめがでてこなかったのでもう失われているようです。
ですが別の場所にそのようなものはありそうなので探してみようと思います。
一応、779で質問した部分は779で説明した状態のまま進めていますが今のところ問題なさそうです。
ありがとうございました。
ツイで検索してみましたが、極め本で困る人用まとめがでてこなかったのでもう失われているようです。
ですが別の場所にそのようなものはありそうなので探してみようと思います。
一応、779で質問した部分は779で説明した状態のまま進めていますが今のところ問題なさそうです。
ありがとうございました。
805名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 11:16:08.35ID:K9gqOv7c 極め本は5.5対応するまでは保留
806名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 17:37:53.46ID:/IzkWFt9 5.5対応しないだろ。UE6が出るまで待て
たくさんの動画チュートリアルがあるし、わからないことをさっと調べるのに極め本使うぐらいでは?
たくさんの動画チュートリアルがあるし、わからないことをさっと調べるのに極め本使うぐらいでは?
807名前は開発中のものです。
2025/02/13(木) 18:03:57.38ID:XetOz3Vx808名前は開発中のものです。
2025/02/13(木) 18:34:59.12ID:fA4K7Zpu 円高まで待機
809名前は開発中のものです。
2025/02/13(木) 22:36:43.70ID:jhg8WLdU モンハンあのグラで重すぎ…
810名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 16:24:48.22ID:7X6Lvrg0 正直LyraとActionRPGのプロジェクトの中身覚えれば大体なんとかなるよな
811名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 16:31:56.06ID:7dYVGCcx 780はなんとか2万円の中古pcを買ったんだろう。
家族持ちの懐事情を察してツクールを勧めれる人になろうよ
家族持ちの懐事情を察してツクールを勧めれる人になろうよ
812名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 19:45:12.42ID:5uaFIUWP ぷちコンのテーマ せん
らしい。が せんってなんだ?
らしい。が せんってなんだ?
813名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 20:28:17.81ID:YgA9ZTzJ 贅沢な名前じゃなくなった名前
814名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 23:14:24.02ID:eiW7728T 今日久方ぶりに開いて、5.5インストオープンしたけど、クッソ重い
Skyだけの空プロジェクトでもメモリがオーバーしてる
装填メモリは十分なはずなんだが、5.2辺りから何か仕様変わった?
Skyだけの空プロジェクトでもメモリがオーバーしてる
装填メモリは十分なはずなんだが、5.2辺りから何か仕様変わった?
815名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 01:46:12.23ID:5qrrHpCm 重いの最初だけだろ・・・4世代前CPUとしょぼグラボでやってるよ
816名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 03:09:26.23ID:AjhQGzpO ゲーム開発する時メンバー募集ってどうしてる?
817名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 03:45:10.91ID:Q9CPGk1R あきらめている
818名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 09:25:46.18ID:4+g1sG3A ディスコのオープンなコミュニティで開発者を募る
819名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 09:55:13.94ID:0/BQTZHa 当方ボーカル的なやつか
やめとけw
やめとけw
820名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 10:05:55.30ID:pioRi235 Epicのコミュニティでは無かったけど海外のデザイナーはDiscordで見つけた
Xとかよりはかなりマシな人とマッチングできるなと思う
Xとかよりはかなりマシな人とマッチングできるなと思う
821名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 10:06:50.99ID:5qrrHpCm 脳内で考えたゲームをいきなり人集めて作らせようとする人だと、色々破綻してるから仕様変更を繰り返し空中分解するパターンが待ってる。
最低でも自分でプロトタイプを作って面白そうなのができそうと判断して協力者を得るのがいいよ。
最低でも自分でプロトタイプを作って面白そうなのができそうと判断して協力者を得るのがいいよ。
822名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 10:16:56.82ID:pioRi235 いきなり集めても持て余すだけだし迷惑かけるだけよね
自分はプロトタイプ作って、仕様ある程度固めつつ、プロファイリングもして3Dモデルの設計とか決めた段階から声かけ始めた
自分はプロトタイプ作って、仕様ある程度固めつつ、プロファイリングもして3Dモデルの設計とか決めた段階から声かけ始めた
823名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 14:59:45.32ID:UuyYUFY6 誰でも良いから適当に一緒に開発するとか言っても無能が来たりするから怖い
プログラミング出来ます!からのブループリントだけとかネットワーク関係完璧ですからのGASの理解皆無とかね
プログラミング出来ます!からのブループリントだけとかネットワーク関係完璧ですからのGASの理解皆無とかね
824名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 18:57:42.43ID:R/IO4FNZ 俺の仲間はAI
になる予定
になる予定
825名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 20:41:29.62ID:5qrrHpCm アートとか自分の苦手な部分を補うのはいいね。
企画メインでプログラムやグラフィックやらず工数とかわからず無茶苦茶言うから避けたほうがいい。
企画メインでプログラムやグラフィックやらず工数とかわからず無茶苦茶言うから避けたほうがいい。
826名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 14:15:32.60ID:b3V1H93q アートめっちゃ得意だけど
AIに打ちのめされてもはやモチベーション失ってる
クオリティより時間にやられてる
一瞬であんな化け物みたいなデザインをポンポン作り過ぎだわ
AIに打ちのめされてもはやモチベーション失ってる
クオリティより時間にやられてる
一瞬であんな化け物みたいなデザインをポンポン作り過ぎだわ
827名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 15:23:25.95ID:N5aO+bGe アートが得意だから作れるプロンプトもあるし、こだわりポイントもあるはず
生成AIやLLMはホントに必要なポイントだけに人が集中するための補助ソフトだよ
生成AIやLLMはホントに必要なポイントだけに人が集中するための補助ソフトだよ
828名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 17:05:17.11ID:+gbOyt4U 自分はAIでテンション上がってる方
頭の痛かった素材問題が解決しそうだし
AIの女の子といろいろな世界を冒険するVRゲーにする予定
ただ主人公とヒロインは頑張って作ってる
頭の痛かった素材問題が解決しそうだし
AIの女の子といろいろな世界を冒険するVRゲーにする予定
ただ主人公とヒロインは頑張って作ってる
829名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 17:31:25.99ID:ixW3zgcB なるほとAI敬遠してたけど自分でやりたい部分に集中してそれ以外をAIにまかせるとよさそうだね。
830名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 21:01:19.34ID:EHqAjarX 質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?
PS5とかXboxとかの。
ゲームのプログラムってマルチスレッド?
PS5とかXboxとかの。
831名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 22:04:48.66ID:7P44RYDA マルチスレッドじゃなきゃPS5やXboxにあんなCPUコア必要ないだろ
832名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 22:21:18.34ID:urlVZK3/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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