【UE5】Unreal Engine 総合 part17

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2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
2025/01/28(火) 07:26:20.47ID:Z9tnXbse
udemyがセールやってるから映像学習系でなにか1つ買おうと思うんだけど、買ったことがある人オススメ教えてください
2025/01/28(火) 09:22:27.83ID:6qyfheEz
Udemyを言うてみー
2025/01/28(火) 10:03:37.74ID:hXermVNW
>>747
いつでもセールやってるから欲しいのないなら無理に買わなくていい
2025/01/28(火) 11:34:57.50ID:IfKxR0zp
>>742
数万単位(たぶん)で画面内に居る身近なものがある
それは葉っぱだ あれはそよいだりしないとおかしいし、かといって主役でもない
過去作たちがどのくらい演出して、どう実装するか、調べると知見になると思う
2025/01/28(火) 12:45:30.71ID:OkmE5Fi9
Udemyは4ヶ月おきの1300円が買いだけど、待てないなら1500円かな。1800円は無い。
買ってお勧めなのはYujiro Nomura氏のレベルデザインシーケンサー講座。
2025/01/28(火) 13:22:50.60ID:45YCbrn0
そうなんですね!じゃも1つ安いセールまで待ってみます
2025/01/30(木) 12:27:41.57ID:d9mBJSrU
UE系DiscordやらRedditとか見てると外人ってAAAタイトルに関わってる大手のクリエイターやらプログラマーでも質問やノウハウについて答えてくれたりしてるけど日本人って全然居ないよな
2025/01/30(木) 12:33:53.93ID:SVb552qA
君はどう?答えてあげてる?場所は設けた?コミュニティ作る側になってもいいんだよ?
2025/01/30(木) 12:40:59.74ID:+W9jnjN0
社外秘のことをうっかりしゃべったら大変だからな
そんなリスクは取らない
2025/01/30(木) 13:35:27.68ID:bF1aU7BE
そもそもUEとか関係なくdiscordやredditに日本人そんないないやろ
2025/01/30(木) 21:44:35.54ID:2bH5OFWy
BlenderやZbrushのDiscordとか丁寧に教えてくれる感じだけどゲームエンジンは、無言で過疎っていつの間にか閉鎖が多いかな。
質問が高度すぎたり初歩的すぎたりすると回答するのがめんどくさくなるんだろうね
2025/01/31(金) 03:15:44.61ID:WS8xp4jU
そもそもゲ製作趣味の人やインディーゲーム開発者が日本人には少ない気がする
UEに限らずそういったコミュニティでも日本人ほとんどいない
仕事の人はわざわざコミュニティ行かんと思うのよね
2025/01/31(金) 10:56:26.50ID:p9QTH5ZT
ぷちコンの期間はhistoriaさんがdiscordをホストしてくれて、
期間中は世話好きさんが巡回してくれてるので、質問してみたいならチャンスかも
FAQでも、ここ見たら? とかって言ってくれる

なので、いまから予習がてら遊んでおこう
エディタ起動するまでは一仕事だしね
2025/01/31(金) 14:06:47.93ID:1AZmsqD1
UE5.4使でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですがパッケージエラー出ます。
WaterBodyCollisionProfileSettingをdefault.iniに加えろってあるんだけど素人には書き方がわかないでう。
どうすればいいのでしょうか
2025/01/31(金) 16:23:50.03ID:4uGLN7LL
シーケンサで物理演算するとクソ遅いんだけど再生止めると普通の挙動するんだが…
玉の落下をアニメーションしたいだけなんだがハチミツに沈めたみたいなゆっくり落下になる、全然わからん…
2025/01/31(金) 17:22:05.52ID:p9QTH5ZT
あるある: シーケンサが出力した動画(ないしはパラパラアニメ)もおっそいんか?
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/31(金) 19:25:30.30ID:4uGLN7LL
>>762
せやねん、Niagaraとかシーケンサでポジション設定してる奴とかは普通の動きしとるんやが
ムービーレンダーキューでなんか設定しないとダメなんかな〜と思ったけどそれらしいもんも無さそうで匙投げかけてるわ…
2025/01/31(金) 22:17:58.79ID:ryxWpXKt
ぷちコン映像編の結果発表会終わったー、優秀賞いただきました
楽しかったけど自分のゲーム作る時間削られる、でも次のぷちコンも参加してみたいジレンマ
2025/02/01(土) 01:58:57.10ID:rAw/V+Jy
>>764 おめでとう!
一ヶ月で映像周りを強化して自信につながったと想えばいいんじゃないかな。
自作作品が行き詰まったら参加したらいいんじゃない
UnrealQuestが無くなったから次回まで長いね
2025/02/01(土) 04:02:46.99ID:ib59Cd7p
>>764
おめでとうございます
2025/02/01(土) 12:46:52.20ID:YvhDNDkC
>>765-766
ありがとう!
シーケンサーはあらかじめ触っといて良かったよ、色々とトラブったからね
ぷちコンは映像編は年末だけど普通のゲーム作るやつは2/14からだよ
テーマ次第で参加考えるよ
2025/02/01(土) 13:10:34.15ID:x9ffHf6R
>>760
なるほど、UE5.4でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですね。パッケージエラーが出てしまうのは困りますよね。以下の手順で`default.ini`に`WaterBodyCollisionProfileSetting`を追加してみてください:

1. プロジェクトフォルダ内の`Config`ディレクトリに移動します。
2. `default.ini`ファイルを開く(テキストエディタを使用してください)。
3. ファイルの`Profiles`セクションを探します。
4. 以下の行を追加します:
```
+Profiles=(Name="WaterBodyCollision",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="",CustomResponses=((Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="Default Water Collision Profile (Created by Water Plugin)")
```

5. ファイルを保存し、エンジンを再起動します。

これでエラーが解消されるはずです。もしまだ問題が解決しない場合は、プラグインを一度無効にしてから再度インポートしてみるのも試してみてください。

何か他にお手伝いできることがあれば教えてくださいね!
2025/02/01(土) 18:24:10.96ID:MSpCwimH
>>768
よくわからないけど直ったからヨシ!
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/01(土) 18:47:08.93ID:rAw/V+Jy
>>768 丁寧な説明ありがとうございます。早速やってみました。(UE5.4を使ってるのはGaea2のプラグインが5.5が出ていない為)
プロジェクトのConfigディレクトリーにあるiniファイルは5つ(DefaultEditor.ini、DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini、DefaultEngine.ini、DefaultGame.ini、DefaultInput.ini)あり
その中のDefaultEngine.iniに、Profilesがなかったので書式にならって(当てずっぽう)[/Script/Engine.ProfilesSettings]を作り+Profiles=(Name="WaterBodyCollisi〜を加えても再起動後もパッケージ化改善せず。PackagingResults: Error: Unknown Errorがでます
2025/02/01(土) 19:39:39.97ID:rAw/V+Jy
かたっぱしに試して[/Script/Engine.CollisionProfile]でWaterPluginをOnOff再起動で無事パッケージできました。
768様の情報が無ければ出来ませんでした。どうもありがとうございます
2025/02/01(土) 20:28:37.02ID:VTR4CrkT
>>771
ええんやで
2025/02/02(日) 09:38:27.41ID:whkea9q6
感謝するならchatgptにどうぞ
774名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 15:49:00.57ID:VDgSGONf
https://www.unrealengine.com/ja/release
UE習作で作ったじゃんけんげー、おみくじげー、暗算算ゲーなどのミニゲーをそれぞれ5本を100円で売る場合、Epicに登録申請してその後5本それぞれ3ヶ月ごとに1年間収入提出するというのであってますか?
予想総売上が数百円だと申請が恥ずかしい。GodotかUnityに移ったほうがいいですか?
2025/02/04(火) 12:43:57.87ID:NKAyzaap
あの公式見てよくそんな物売る気になるね
2025/02/04(火) 12:50:31.13ID:7iabJHxM
と言うかEPICストアのは審査に品質基準があるから余りにも単調なゲームだとそもそも審査通らないと思うよ
2025/02/04(火) 20:19:20.76ID:3f559RR5
今度Steamに足し算のUE製ゲームMath Monster Questが出るからやり方次第じゃね
2025/02/05(水) 12:11:45.94ID:2jVpYwyC
気軽に有料のミニゲーム出すなら他のエンジンが向いてる。
2025/02/05(水) 13:24:03.32ID:5HHt1L/x
すみません、極め本の質問なんですが、(もちろん興味ない人はスルーしてくれるとありがたいです)、
極め本のP630の6で、本だと変数を昇格してSpeed変数を作ってるんですが、その直前の試練の解答でステート遷移の条件としてNinjaの速度をSpeedという変数を作って管理してて、
P630の6の指示通りに変数の昇格でピンの先を作ろうとするとSpeed変数ではなくSpeed 0変数とかになってしまうんです。
つまり本通りにすると元あるSpeed変数と昇格でできるSpeedなんちゃら変数の二つができてしまうってことなんですが、
内容的にspeed変数はどちらもNinjaの速度のようなので、6のこれも変数に昇格じゃなくて変数のSpeedをget Speedして繋げてちゃって問題ないってことでいいでしょうか?(今後、違うspeed変数が二個必要なのか? という疑念です。)
ハンズオンは少しでも指示と違うことすると途中で詰まってしまうので、これはどうしたものかと手が止まってしまっていまして……。長文ほんと申し訳ないです……。
2025/02/09(日) 15:23:49.38ID:niQYIY2w
チューウィーの二万で買ったノートパソコンじゃ話にならなくて
第六世代のコアアイ5のデルデスクトップ中古で買ったけど
やっぱりアンリアルエンジン5ダウンロード出来ない
グラフィックドライバの既知の問題 d3d12って出て最新にアップデートしたけどまた同じエラー
これはもっと良いの買わなきゃダメなのか
2025/02/09(日) 16:37:05.19ID:LV+SY7Ua
第6世代のコアi5って、Core i5-6500とかでしょ?
まぁそれはともかく、メモリとグラボは何を積んでる?
その様子だとメモリは8Gすら怪しいし、グラボはオンボードなんじゃないかって思える
調べ方が分からなかったらWindowsの「ファイル名を指定して実行」のところに『dxdiag』と入力してみて、それで調べられるから
2025/02/09(日) 20:37:57.11ID:niQYIY2w
一応調べて見ましたグラボとかオンボードとか良く分かりませんが多分オンボードです

コンピューター名: DESKTOP-HLEJEO5

オペレーティング システム: Windows 11 Pro 64 ビット (10.0, ビルド 26100)

署名を確認する(○)

言語:日本語(地域設定:日本語)

システム製造元:Dell Inc.

システム モデル: OptiPlex 3050

BIOS: 1.31.0

プロセッサ: Intel(R) Core(TM) i5-6500 CPU @ 3.20GHz (4 CPUs), ~3.2GH

メモリ: 8192MB RAM

ページファイル: 4663MB 使用中 5204MB 使用可能

DirectX バージョン: DirectX 12
2025/02/09(日) 20:56:06.19ID:PWBfae4t
残念ながらスペックが低すぎます…
私の経験ではUE5の動作には
エディタを起動するだけでも最低で
CPUがi7-6700、16GBメモリ、グラフィックRTX3060以上でなければ厳しかった記憶があります
特にグラフィックが重要です
2025/02/09(日) 21:04:26.57ID:niQYIY2w
ありがとうございます
無駄に試行錯誤せずに済みそうです
ブレンダーでモデリング修行しながら
お金貯めて良いの買います
2025/02/09(日) 23:19:10.11ID:g9bOSyjv
既定の画質が、自動、とかじゃなくて、最高、になってる
動いただけマシで、動いたらそれを切る 初見殺し
2025/02/09(日) 23:49:44.50ID:llW5Yd8Y
開発側じゃなくて恐縮なんですが
低スペックゆえ最新ゲームなどはEngine.ini等で色々削る必要があり色々触るんですが
[SystemSettings]とか[/Script/Engine.RendererSettings]とかグループ?
それぞれどのグループに置くべきかとかまとめてるリファレンスとかあるんでしょうか?

r.〜とか[SystemSettings]の下に置いても動くし意味あるのかなって…
gc.〜とかは流石にこっちでは?と
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]の下に置くんですが…

開発環境入れればすぐ分かるようなら導入します
2025/02/11(火) 08:30:45.24ID:8gOq/bsv
>>784 せっかく買った低スペックPCならEpicGamesがメガグラントで$250k出資した軽量のGodotEngineを試してみてはどうかな
2025/02/11(火) 08:40:05.70ID:8gOq/bsv
スリムPCだからグラボ増設も限られるけどBlenderするなら中古のGTX1050TIぐらい増設した方がいいよ。
2025/02/11(火) 09:58:13.87ID:wCtGWaj0
社会人なら2~3ヶ月くらい節約して新しいPC買った方が普通にいいのでは?学生でもバイト頑張ればいいし
低スペすぎるPCでゲーム開発や3DCGやるのは無駄になる時間が多すぎる
2025/02/11(火) 10:53:55.73ID:kscl0yss
いつの間にかUE5.5.3になってた
12月に見たときはUE5.5.1だったような気がしたが
見逃したか
2025/02/11(火) 11:03:51.57ID:buAiJDYX
>>789
これ正解
立ち上げ時間かかるわコンパイル10分とか
やる気なくなる
2025/02/11(火) 12:27:55.00ID:8gOq/bsv
UEやるならRyzen9+RTX3080以上でストレス無く作れそうだけど向き不向きあるから新PC買う前にまず低スペックPCを使ってBlenderローポリ+Godotで3Dゲーム完成させることを目指したらいいのでは?
2025/02/11(火) 17:26:49.80ID:tgM9pLNS
安物買いの銭失いになってるやんけ
買う前にどっかで質問する能力はなかったんけ
2025/02/11(火) 19:09:15.17ID:M5mIWDzR
まあサーバーにでもすればいいんじゃね
2025/02/11(火) 22:18:20.20ID:1yyVAR+D
関税やらモンハン新作やらでPCパーツ高騰中だから買い換え時期見極めが難しそうね
2025/02/11(火) 22:59:14.16ID:MDjwrU89
自分のパソコンも9年前に買ったやつで、グラボは途中で3060に買い替えたけど割と限界を感じ始めてる
そろそろ新しいパソコン買わなくちゃな
2025/02/12(水) 02:20:05.64ID:UT7btS3c
フリー更新された
2025/02/12(水) 02:23:13.41ID:UT7btS3c
UEを触れ始めたけど、並のゲームをプレイするより楽しいな。

ポストアポカリプス講座とか昨年末のUEのイベントの講演とか見てるけど、はえーってなってる。

ハンズオンのやつ見ながらやってるが、ある程度理解したあとは、自分でゲーム作るんかね。
2025/02/12(水) 02:25:31.90ID:UT7btS3c
>>779
知らんけど、極め本は誤植とか、いまもう無いノード使うところとか有るらしいよ。
データパス間違えて記載とか。

ツイで、極め本で困る人用まとめとか言うの見た。
2025/02/12(水) 02:32:44.09ID:UT7btS3c
UE触れて2ヶ月経ってないけど、バージョンが2つ?上がったと思う。

そんなレベルだと、半年以上前に出た極め本とか、フォロー体制が無いとキツイと思う。

わいは大人しく講座とようつべ見てるわ。ツイアカ持ってる人なら、作者に直接質問できるし。
2025/02/12(水) 02:37:33.82ID:UT7btS3c
x.com/UnrealEngineJP/status/1857305122629718461

これ見てると時間が溶けてく
2025/02/12(水) 07:50:20.44ID:8+eFaNy4
マイナーバージョンアップはバグフィックスで、激変しないことが期待できる

UE自体オンゲみたいなもんで、ちょいちょい攻略が変わるんだよ
そう思うことにしてる…けど、仕事の人は困るので、プロジェクトにバージョン固毎定する
であってるよな
2025/02/12(水) 07:52:21.77ID:8+eFaNy4
ぽちっちゃった

プロジェクトにバージョン固毎定する
→ プロジェクト毎にバージョン固定する
2025/02/12(水) 10:54:06.26ID:cv9AoK3g
779です。>>799 ありがとうございます。
ツイで検索してみましたが、極め本で困る人用まとめがでてこなかったのでもう失われているようです。
ですが別の場所にそのようなものはありそうなので探してみようと思います。

一応、779で質問した部分は779で説明した状態のまま進めていますが今のところ問題なさそうです。
ありがとうございました。
2025/02/12(水) 11:16:08.35ID:K9gqOv7c
極め本は5.5対応するまでは保留
2025/02/12(水) 17:37:53.46ID:/IzkWFt9
5.5対応しないだろ。UE6が出るまで待て
たくさんの動画チュートリアルがあるし、わからないことをさっと調べるのに極め本使うぐらいでは?
2025/02/13(木) 18:03:57.38ID:XetOz3Vx
>>795
仮想通貨マイニングからずっとそうじゃねw
結局欲しい時が買い時よ
2025/02/13(木) 18:34:59.12ID:fA4K7Zpu
円高まで待機
2025/02/13(木) 22:36:43.70ID:jhg8WLdU
モンハンあのグラで重すぎ…
2025/02/14(金) 16:24:48.22ID:7X6Lvrg0
正直LyraとActionRPGのプロジェクトの中身覚えれば大体なんとかなるよな
2025/02/14(金) 16:31:56.06ID:7dYVGCcx
780はなんとか2万円の中古pcを買ったんだろう。
家族持ちの懐事情を察してツクールを勧めれる人になろうよ
2025/02/14(金) 19:45:12.42ID:5uaFIUWP
ぷちコンのテーマ せん

らしい。が せんってなんだ?
2025/02/14(金) 20:28:17.81ID:YgA9ZTzJ
贅沢な名前じゃなくなった名前
2025/02/14(金) 23:14:24.02ID:eiW7728T
今日久方ぶりに開いて、5.5インストオープンしたけど、クッソ重い
Skyだけの空プロジェクトでもメモリがオーバーしてる
装填メモリは十分なはずなんだが、5.2辺りから何か仕様変わった?
2025/02/15(土) 01:46:12.23ID:5qrrHpCm
重いの最初だけだろ・・・4世代前CPUとしょぼグラボでやってるよ
816名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/15(土) 03:09:26.23ID:AjhQGzpO
ゲーム開発する時メンバー募集ってどうしてる?
2025/02/15(土) 03:45:10.91ID:Q9CPGk1R
あきらめている
818名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/15(土) 09:25:46.18ID:4+g1sG3A
ディスコのオープンなコミュニティで開発者を募る
2025/02/15(土) 09:55:13.94ID:0/BQTZHa
当方ボーカル的なやつか
やめとけw
2025/02/15(土) 10:05:55.30ID:pioRi235
Epicのコミュニティでは無かったけど海外のデザイナーはDiscordで見つけた
Xとかよりはかなりマシな人とマッチングできるなと思う
2025/02/15(土) 10:06:50.99ID:5qrrHpCm
脳内で考えたゲームをいきなり人集めて作らせようとする人だと、色々破綻してるから仕様変更を繰り返し空中分解するパターンが待ってる。
最低でも自分でプロトタイプを作って面白そうなのができそうと判断して協力者を得るのがいいよ。
2025/02/15(土) 10:16:56.82ID:pioRi235
いきなり集めても持て余すだけだし迷惑かけるだけよね
自分はプロトタイプ作って、仕様ある程度固めつつ、プロファイリングもして3Dモデルの設計とか決めた段階から声かけ始めた
2025/02/15(土) 14:59:45.32ID:UuyYUFY6
誰でも良いから適当に一緒に開発するとか言っても無能が来たりするから怖い
プログラミング出来ます!からのブループリントだけとかネットワーク関係完璧ですからのGASの理解皆無とかね
2025/02/15(土) 18:57:42.43ID:R/IO4FNZ
俺の仲間はAI
になる予定
2025/02/15(土) 20:41:29.62ID:5qrrHpCm
アートとか自分の苦手な部分を補うのはいいね。
企画メインでプログラムやグラフィックやらず工数とかわからず無茶苦茶言うから避けたほうがいい。
2025/02/17(月) 14:15:32.60ID:b3V1H93q
アートめっちゃ得意だけど
AIに打ちのめされてもはやモチベーション失ってる
クオリティより時間にやられてる
一瞬であんな化け物みたいなデザインをポンポン作り過ぎだわ
2025/02/17(月) 15:23:25.95ID:N5aO+bGe
アートが得意だから作れるプロンプトもあるし、こだわりポイントもあるはず
生成AIやLLMはホントに必要なポイントだけに人が集中するための補助ソフトだよ
2025/02/17(月) 17:05:17.11ID:+gbOyt4U
自分はAIでテンション上がってる方
頭の痛かった素材問題が解決しそうだし
AIの女の子といろいろな世界を冒険するVRゲーにする予定
ただ主人公とヒロインは頑張って作ってる
2025/02/17(月) 17:31:25.99ID:ixW3zgcB
なるほとAI敬遠してたけど自分でやりたい部分に集中してそれ以外をAIにまかせるとよさそうだね。
2025/02/17(月) 21:01:19.34ID:EHqAjarX
質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?

PS5とかXboxとかの。
2025/02/17(月) 22:04:48.66ID:7P44RYDA
マルチスレッドじゃなきゃPS5やXboxにあんなCPUコア必要ないだろ
2025/02/17(月) 22:21:18.34ID:urlVZK3/
>>830
マルチスレッドだけど基本的にBPとかはメインスレッドで動く
プロファイリングしてみるといいよ
2025/02/17(月) 22:57:21.59ID:EHqAjarX
>>832
具体的に知りたい

例えばフォートナイトを作る場合、
何をどうマルチスレッドにするのか?
2025/02/17(月) 23:25:33.74ID:ixW3zgcB
自分で調べないで質問ばかりする変なのに関わらないほうがいい。
2025/02/18(火) 01:24:09.51ID:Seob2R/p
>>832
具体的に知りたい

例えばフォートナイトを作る場合、
何をどうマルチスレッドにするのか?
2025/02/18(火) 15:27:30.38ID:mbLcN+ZG
毎回釣り針に引っかかる親切な暇人。回答をどうぞ
2025/02/18(火) 22:01:02.09ID:Seob2R/p
>>832
具体的に知りたい

例えばフォートナイトを作る場合、
何をどうマルチスレッドにするのか?
2025/02/19(水) 10:02:13.30ID:Y6IcAdNA
まずエンジンを覗いてみるのがいいぞ オンラインで手続きすればUE部分は無料でみられるんだぜ
2025/02/19(水) 10:14:24.33ID:NtsbIh8s
>>836
何も答えられず話に参加できないバカ
840名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/19(水) 13:00:38.15ID:W3pwkWxq
>例えばフォートナイトを作る場合、
>何をどうマルチスレッドにするのか?

まず手を動かしてフォートナイト規模のゲームをつくってみろ。それから〇〇のゲームを作ったんだけどどの部分をマルチスレッドにすればいいか聞け!
841名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/19(水) 13:51:57.10ID:9LZACjKp
fabUEいれようとしたんだけどライブラリにありません
epic再起動fabで検索Unrealプラグインも探しましたがありませんでした
どうしたらいいでしょうか
2025/02/19(水) 18:07:55.14ID:uzZGCUCC
どうしたらいいんでしょうね
2025/02/19(水) 18:40:50.45ID:rMxNGJcx
どうしたらいいんだろうね
2025/02/19(水) 21:00:11.98ID:1Ewwty+P
AIに聞いてみたら?
2025/02/19(水) 21:58:27.20ID:HuJLyBGq

ゴミレスバカが湧いてくるという…
2025/02/19(水) 23:07:55.00ID:rAYYvSfK
バカしか言えないのか
2025/02/19(水) 23:09:20.58ID:QB8mzyFe
>>845
おまえがいちばんのバカだよ
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