3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
次スレは>>990が建ててください
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
探検
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
814名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 23:14:24.02ID:eiW7728T 今日久方ぶりに開いて、5.5インストオープンしたけど、クッソ重い
Skyだけの空プロジェクトでもメモリがオーバーしてる
装填メモリは十分なはずなんだが、5.2辺りから何か仕様変わった?
Skyだけの空プロジェクトでもメモリがオーバーしてる
装填メモリは十分なはずなんだが、5.2辺りから何か仕様変わった?
815名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 01:46:12.23ID:5qrrHpCm 重いの最初だけだろ・・・4世代前CPUとしょぼグラボでやってるよ
816名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 03:09:26.23ID:AjhQGzpO ゲーム開発する時メンバー募集ってどうしてる?
817名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 03:45:10.91ID:Q9CPGk1R あきらめている
818名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 09:25:46.18ID:4+g1sG3A ディスコのオープンなコミュニティで開発者を募る
819名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 09:55:13.94ID:0/BQTZHa 当方ボーカル的なやつか
やめとけw
やめとけw
820名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 10:05:55.30ID:pioRi235 Epicのコミュニティでは無かったけど海外のデザイナーはDiscordで見つけた
Xとかよりはかなりマシな人とマッチングできるなと思う
Xとかよりはかなりマシな人とマッチングできるなと思う
821名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 10:06:50.99ID:5qrrHpCm 脳内で考えたゲームをいきなり人集めて作らせようとする人だと、色々破綻してるから仕様変更を繰り返し空中分解するパターンが待ってる。
最低でも自分でプロトタイプを作って面白そうなのができそうと判断して協力者を得るのがいいよ。
最低でも自分でプロトタイプを作って面白そうなのができそうと判断して協力者を得るのがいいよ。
822名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 10:16:56.82ID:pioRi235 いきなり集めても持て余すだけだし迷惑かけるだけよね
自分はプロトタイプ作って、仕様ある程度固めつつ、プロファイリングもして3Dモデルの設計とか決めた段階から声かけ始めた
自分はプロトタイプ作って、仕様ある程度固めつつ、プロファイリングもして3Dモデルの設計とか決めた段階から声かけ始めた
823名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 14:59:45.32ID:UuyYUFY6 誰でも良いから適当に一緒に開発するとか言っても無能が来たりするから怖い
プログラミング出来ます!からのブループリントだけとかネットワーク関係完璧ですからのGASの理解皆無とかね
プログラミング出来ます!からのブループリントだけとかネットワーク関係完璧ですからのGASの理解皆無とかね
824名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 18:57:42.43ID:R/IO4FNZ 俺の仲間はAI
になる予定
になる予定
825名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 20:41:29.62ID:5qrrHpCm アートとか自分の苦手な部分を補うのはいいね。
企画メインでプログラムやグラフィックやらず工数とかわからず無茶苦茶言うから避けたほうがいい。
企画メインでプログラムやグラフィックやらず工数とかわからず無茶苦茶言うから避けたほうがいい。
826名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 14:15:32.60ID:b3V1H93q アートめっちゃ得意だけど
AIに打ちのめされてもはやモチベーション失ってる
クオリティより時間にやられてる
一瞬であんな化け物みたいなデザインをポンポン作り過ぎだわ
AIに打ちのめされてもはやモチベーション失ってる
クオリティより時間にやられてる
一瞬であんな化け物みたいなデザインをポンポン作り過ぎだわ
827名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 15:23:25.95ID:N5aO+bGe アートが得意だから作れるプロンプトもあるし、こだわりポイントもあるはず
生成AIやLLMはホントに必要なポイントだけに人が集中するための補助ソフトだよ
生成AIやLLMはホントに必要なポイントだけに人が集中するための補助ソフトだよ
828名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 17:05:17.11ID:+gbOyt4U 自分はAIでテンション上がってる方
頭の痛かった素材問題が解決しそうだし
AIの女の子といろいろな世界を冒険するVRゲーにする予定
ただ主人公とヒロインは頑張って作ってる
頭の痛かった素材問題が解決しそうだし
AIの女の子といろいろな世界を冒険するVRゲーにする予定
ただ主人公とヒロインは頑張って作ってる
829名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 17:31:25.99ID:ixW3zgcB なるほとAI敬遠してたけど自分でやりたい部分に集中してそれ以外をAIにまかせるとよさそうだね。
830名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 21:01:19.34ID:EHqAjarX 質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?
PS5とかXboxとかの。
ゲームのプログラムってマルチスレッド?
PS5とかXboxとかの。
831名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 22:04:48.66ID:7P44RYDA マルチスレッドじゃなきゃPS5やXboxにあんなCPUコア必要ないだろ
832名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 22:21:18.34ID:urlVZK3/833名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 22:57:21.59ID:EHqAjarX834名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 23:25:33.74ID:ixW3zgcB 自分で調べないで質問ばかりする変なのに関わらないほうがいい。
835名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 01:24:09.51ID:Seob2R/p836名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 15:27:30.38ID:mbLcN+ZG 毎回釣り針に引っかかる親切な暇人。回答をどうぞ
837名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 22:01:02.09ID:Seob2R/p838名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 10:02:13.30ID:Y6IcAdNA まずエンジンを覗いてみるのがいいぞ オンラインで手続きすればUE部分は無料でみられるんだぜ
839名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 10:14:24.33ID:NtsbIh8s >>836
何も答えられず話に参加できないバカ
何も答えられず話に参加できないバカ
840名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 13:00:38.15ID:W3pwkWxq >例えばフォートナイトを作る場合、
>何をどうマルチスレッドにするのか?
まず手を動かしてフォートナイト規模のゲームをつくってみろ。それから〇〇のゲームを作ったんだけどどの部分をマルチスレッドにすればいいか聞け!
>何をどうマルチスレッドにするのか?
まず手を動かしてフォートナイト規模のゲームをつくってみろ。それから〇〇のゲームを作ったんだけどどの部分をマルチスレッドにすればいいか聞け!
841名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 13:51:57.10ID:9LZACjKp fabUEいれようとしたんだけどライブラリにありません
epic再起動fabで検索Unrealプラグインも探しましたがありませんでした
どうしたらいいでしょうか
epic再起動fabで検索Unrealプラグインも探しましたがありませんでした
どうしたらいいでしょうか
842名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 18:07:55.14ID:uzZGCUCC どうしたらいいんでしょうね
843名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 18:40:50.45ID:rMxNGJcx どうしたらいいんだろうね
844名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 21:00:11.98ID:1Ewwty+P AIに聞いてみたら?
845名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 21:58:27.20ID:HuJLyBGq ↑
ゴミレスバカが湧いてくるという…
ゴミレスバカが湧いてくるという…
846名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 23:07:55.00ID:rAYYvSfK バカしか言えないのか
847名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 23:09:20.58ID:QB8mzyFe >>845
おまえがいちばんのバカだよ
おまえがいちばんのバカだよ
848名前は開発中のものです。
2025/02/19(水) 23:42:13.54ID:l+go5OHI 5.6出たら本気を出す
849名前は開発中のものです。
2025/02/20(木) 00:05:21.68ID:S7t9IwuM 5.5を試しに使って見たらGPUクラッシュした
やっぱり俺のPCだと5.3が限界だ
やっぱり俺のPCだと5.3が限界だ
850名前は開発中のものです。
2025/02/20(木) 01:40:40.97ID:C9juvGTu 最高画質にして表示してるからじゃね。
わいの古いPCは最低PCスペックを遥かに下回るけど高画質はいらんから5.5使ってるよ
ただ・・・ノングラボだと駄目じゃね。
>>841 5.1のころ同じようにメガスキャンのプラグイン表示できなくて再インストールとか色々やってもだめだったけど、別のアカウントでUEをインストールしたら以後表示するようになったことがある。
わいの古いPCは最低PCスペックを遥かに下回るけど高画質はいらんから5.5使ってるよ
ただ・・・ノングラボだと駄目じゃね。
>>841 5.1のころ同じようにメガスキャンのプラグイン表示できなくて再インストールとか色々やってもだめだったけど、別のアカウントでUEをインストールしたら以後表示するようになったことがある。
851名前は開発中のものです。
2025/02/20(木) 09:27:22.66ID:gMtLpS6N 今5.4.3でゲーム作ってるけど5.5に上げるか迷ってるわ
852名前は開発中のものです。
2025/02/20(木) 10:12:03.89ID:2lgB5gDw 公式ドキュによるとEPICのエンジン開発チームがRTX3080使ってるらしいから
それ以下でフルスペックでまともに動かすのは無理だと思ってた方がいいでしょ
それ以下でフルスペックでまともに動かすのは無理だと思ってた方がいいでしょ
853名前は開発中のものです。
2025/02/20(木) 11:14:06.52ID:KGPTLvlD Splineのポイントの表示の仕方分かりますか?
YouTubeの動画見てて、Splineのポイントに赤い矢印が表示されてSplineの向きが分かるようになってるんですけど、動画と同じところを見てもそれを表示させる項目がないんですよね。バージョン変わって変化したのかもですが、分かる方いたら教えてください
YouTubeの動画見てて、Splineのポイントに赤い矢印が表示されてSplineの向きが分かるようになってるんですけど、動画と同じところを見てもそれを表示させる項目がないんですよね。バージョン変わって変化したのかもですが、分かる方いたら教えてください
854名前は開発中のものです。
2025/02/21(金) 01:06:18.10ID:QNkh+cU7 バージョンが変わったらいろいろ仕様が変更なることもあるだろう
スプラインの向きを表示する必要があって聞いているの?
スプラインの向きを表示する必要があって聞いているの?
855名前は開発中のものです。
2025/02/22(土) 15:53:06.48ID:YNHrChVw アンリアルエンジンライトとか出して欲しいよな
綺麗なグラフィックとかそんなの要らないから
ゲーム作りの基礎を学ばせて欲しい
まったくもって僕のパソコンじゃインストールすらまともに出来なくて日々才能が枯れていってます
綺麗なグラフィックとかそんなの要らないから
ゲーム作りの基礎を学ばせて欲しい
まったくもって僕のパソコンじゃインストールすらまともに出来なくて日々才能が枯れていってます
856名前は開発中のものです。
2025/02/22(土) 17:54:43.10ID:ym4PTir1 どうせそんなのあっても作らない定期
rpgツクール でもやってろ
rpgツクール でもやってろ
857名前は開発中のものです。
2025/02/22(土) 18:13:41.04ID:O2eQUXUi858名前は開発中のものです。
2025/02/22(土) 19:13:41.38ID:6SWjOWjq ハイスペマシーンならUEで間違いないが、低スペック環境ならGodot一択だろう!!
ログインいらないしリリース報告もいらない・・エンジン本体1Mb?ぐらいと軽い
個人なら大手と同じエンジンで殴り合うより違った切り口で戦ったほうがいい
ログインいらないしリリース報告もいらない・・エンジン本体1Mb?ぐらいと軽い
個人なら大手と同じエンジンで殴り合うより違った切り口で戦ったほうがいい
859名前は開発中のものです。
2025/02/22(土) 19:15:59.89ID:6SWjOWjq GODOT4.3 54MBだった。てへっ
860名前は開発中のものです。
2025/02/22(土) 23:21:03.64ID:WkecUcfx さすがに今時1MBではまともなWindowsプログラムはつくれんだろうw
けども一応ほぼフルスペックのゲームエンジンでありながら60MB程度しかないってのも凄いな
けども一応ほぼフルスペックのゲームエンジンでありながら60MB程度しかないってのも凄いな
861名前は開発中のものです。
2025/02/23(日) 03:08:08.33ID:cw/ugQE0 海外のゲームジャムでもGodotの利用数がとうとうUnityを超えてたしGODOT伸びるかもなぁ
862名前は開発中のものです。
2025/02/23(日) 06:40:39.71ID:I3HCf2a3 GodotのUIは使いやすい?
863名前は開発中のものです。
2025/02/23(日) 12:07:36.18ID:D4HJeWNd 自分としては作るゲームの品質にどこまでメリットがあるかと言う意味でGodotに価値を感じ無いと言うか、価値が分からない
品質の良いゲームを作りやすいみたいな話は聞かない気がするんよね
アニメーション製作とかNanite、Lumenとかに慣れてくるとUE5から離れられないなと感じる
品質の良いゲームを作りやすいみたいな話は聞かない気がするんよね
アニメーション製作とかNanite、Lumenとかに慣れてくるとUE5から離れられないなと感じる
864名前は開発中のものです。
2025/02/23(日) 13:09:53.98ID:UtWUrwrv うん、技術的な優位を生かせるって意味ならそうだな
まあリンゴを食べたい人がたくさんいて
りんごを切ろうとしたときにチェーンソーよりは果物ナイフだよね、ってことだよ
まあリンゴを食べたい人がたくさんいて
りんごを切ろうとしたときにチェーンソーよりは果物ナイフだよね、ってことだよ
865名前は開発中のものです。
2025/02/23(日) 14:51:30.19ID:DEdeAa5n >>858
わい去年15万程度でくみ上げたCorei5-14400F、RTX4060、メモリ32GBの低スぺマシンやけどUE5普通に動かせてるな
まあ使いこなしてないから負荷かかるもの作れてないだけなんだけどね
しっかしVerseやべえな即挙動反映して確認できるしもうUnityに戻れない体になったわ(´・ω・`)
21日のUEFN34.00のアプデも最高や(´・ω・`)
わい去年15万程度でくみ上げたCorei5-14400F、RTX4060、メモリ32GBの低スぺマシンやけどUE5普通に動かせてるな
まあ使いこなしてないから負荷かかるもの作れてないだけなんだけどね
しっかしVerseやべえな即挙動反映して確認できるしもうUnityに戻れない体になったわ(´・ω・`)
21日のUEFN34.00のアプデも最高や(´・ω・`)
866名前は開発中のものです。
2025/02/24(月) 19:12:12.87ID:ERsAtYVB ?
867名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 09:07:36.05ID:DE1eF89K 4060で低スペとかね
1050なら分かる
1050なら分かる
868名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 18:57:50.42ID:jBnwulAC 1050で低スペックって
オンボードグラフィックならわかる。やっぱUE使いは意識高いわ
オンボードグラフィックならわかる。やっぱUE使いは意識高いわ
869名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 19:03:21.49ID:jBnwulAC ちな1050TiでUE5使ってるぜ!
個人で激重メガスキャンやLumenなど使わないし・・・
個人で激重メガスキャンやLumenなど使わないし・・・
870名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 19:44:09.25ID:4+O9h5rX まあ1050と1050tiじゃ違うし
1050はVRAMが2ギガしかないから多分きつい
1050はVRAMが2ギガしかないから多分きつい
871名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 20:16:51.32ID:z2H0R+cM グラフィックボードなしのアイコア5第六世代でインストールしたけど
まったく起動しません
アイゴトーとか言うどこの馬の骨かも分からんゲームエンジン軽いよと教えてくれた方有難うこざいます
Youtubeのチュートリアル動画見ながらですがキャラクター動かせました
これで2Dゲーム作ってみます
まったく起動しません
アイゴトーとか言うどこの馬の骨かも分からんゲームエンジン軽いよと教えてくれた方有難うこざいます
Youtubeのチュートリアル動画見ながらですがキャラクター動かせました
これで2Dゲーム作ってみます
872名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 20:58:33.55ID:jBnwulAC873名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 21:56:40.93ID:hMHTHFoJ 良く知らんやつが、分かるとかね(笑)
874名前は開発中のものです。
2025/02/25(火) 23:57:51.06ID:jBnwulAC Zbrushはグラボ性能関係ないからCPUに全振りしてたんだ。
875名前は開発中のものです。
2025/02/26(水) 09:44:51.58ID:M9mfsLw2876名前は開発中のものです。
2025/02/26(水) 17:53:09.91ID:+OpRl1lI なんだ、俺の1660superはまだまだイケるな
877名前は開発中のものです。
2025/02/26(水) 17:53:42.89ID:jBnwulAC UE4ならみんなそのぐらいのPCで開発してたしいけるのでは?
878名前は開発中のものです。
2025/02/27(木) 01:22:14.18ID:0AUUlCAD 4.18くらいの頃はローポリアセットと750TiでUE4勉強してた
879名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 21:27:47.40ID:wqVGONMv 地罰がなんとかいうゲームすごいな
2年かけてできたのがアレとかUEの逆宣伝になってる感すらあるw
2年かけてできたのがアレとかUEの逆宣伝になってる感すらあるw
880名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 21:50:29.61ID:H45uv/Nc よくあれに金出したよな
構想の段階で金出してみるぐらいのアイデアみたいのあったのかね?
構想の段階で金出してみるぐらいのアイデアみたいのあったのかね?
881名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 23:54:19.94ID:HUwON7j6 Youtube観たら世界一って5年かけてるね
882名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 10:11:05.24ID:8670IMgP >>880 元フロム社員だからじゃね。クラファン時アピールしてたし
883名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 15:28:05.58ID:i/x7mIlF 自分は講談社落選しちゃったけど地罰がどんなもんか遊んでみるか~
884名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 18:23:53.73ID:CC0dLAOR ここに大体の理由書いてあるよ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/416
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/416
885名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 19:32:22.09ID:8670IMgP >>883 見返してやれ!
886名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 06:11:36.08ID:7s0Nna96 ぷちこんの締め切りあと一カ月!
テーマはセン、今からこつこつ作ろうかな
テーマはセン、今からこつこつ作ろうかな
887名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 16:03:17.61ID:7s0Nna96 Get(Set) Actor locationをg act catやs act cat みたいに左手だけで入力できる一覧があるとたすかるのだが
888名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 22:38:12.72ID:Z0/89SMw FABでアセットの扱い変わってメガスキも有料になったから本やudemyで無料メガスキ使ってる初心者講座のひとらキツイだろうな
889名前は開発中のものです。
2025/03/08(土) 19:35:26.35ID:nzEuWt6C 疑問に思ってたんだけど木とか石とか地面ってやっぱ上級者の方とかはアセット使わずに自作するもんなの?
890名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 01:09:57.04ID:xo9goB6N 上級者か分からんけど、自分は買ったアセットのTextureやシェーダーいじってるな
891名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 10:47:39.11ID:RopAnd/g へっぽこ趣味勢だけど、個人開発の小さなゲームにメガスキャンは使いにくいから、
ZBとSubstance使ってUEでマテリアル作成してる。
ZBとSubstance使ってUEでマテリアル作成してる。
892名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 19:05:18.00ID:Uqg3TTFX 過去 12 か月間の商業活動による総収益が 100,000 ドル以下 の購入者 はアセット選択の際、個人ライセンスを選ぶ
それぞれのアセットはCC-BYや標準など、個別にライセンスを持っており、このライセンスに従って商用利用の可否が決まる
FABライセンスとアセットライセンスについてよくわかってないから調べたけど、これで合ってるよね?
それぞれのアセットはCC-BYや標準など、個別にライセンスを持っており、このライセンスに従って商用利用の可否が決まる
FABライセンスとアセットライセンスについてよくわかってないから調べたけど、これで合ってるよね?
893名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 00:41:33.18ID:IN4MKlmL 丁度俺もライセンスについて聞きたかった
FABで欲しいアセットのライセンスに「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてない場合は、CC-BYって解釈しちゃっていいのかな?
つまり、著作権表示だけすれば改変OK、商用利用OKなの?
FABで欲しいアセットのライセンスに「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてない場合は、CC-BYって解釈しちゃっていいのかな?
つまり、著作権表示だけすれば改変OK、商用利用OKなの?
894名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 01:03:45.67ID:IN4MKlmL ごめん、クリエイティブ・コモンズについては、ここに書いてあった
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/fab/licenses-and-pricing-in-fab
CC-BYと解釈していいみたいだ
それと「標準」って書いてあるのもあるじゃん
標準ライセンスのアセットを使う場合は著作権表示もしないで勝手に商用利用しちゃっていいのかな?
↓ここから一生懸命読んだんだけど長すぎてよく分からん
https://www.fab.com/eula
特に何かをやらなきゃいけないって話はなかったみたいなんだけど、どうなの?
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/fab/licenses-and-pricing-in-fab
CC-BYと解釈していいみたいだ
それと「標準」って書いてあるのもあるじゃん
標準ライセンスのアセットを使う場合は著作権表示もしないで勝手に商用利用しちゃっていいのかな?
↓ここから一生懸命読んだんだけど長すぎてよく分からん
https://www.fab.com/eula
特に何かをやらなきゃいけないって話はなかったみたいなんだけど、どうなの?
895名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 11:57:14.54ID:CtFFuiil それは公式に聞いた方が良い
外野の俺達は答えられない
外野の俺達は答えられない
896名前は開発中のものです。
2025/03/19(水) 22:22:17.67ID:vz5bEVEa 初めてこのスレに書かせていただきます。
EngineSourceのビルドの話題はここでしてもいいのかな?
公式のGitのリポジトリから5.1.1をZIPでDLして、setup.batを実行してから
GenerateProjectFiles.batを実行して、UE5.slnをVS2022で開いてビルドしようとしてるんだけど
出力ウィンドウにNuGetのパッケージの復元に失敗したのがいくつか出力されて
一部のCPPのコンパイルがキャンセルされて、DLLも見つからないものが多数ある。
公式の手順に沿って環境を構築しているのに…。
色々調べて試してみてもうまくいかなかったので。
ソリューション開いてからのエラー出力は何もない状態です。
EngineSourceのビルドの話題はここでしてもいいのかな?
公式のGitのリポジトリから5.1.1をZIPでDLして、setup.batを実行してから
GenerateProjectFiles.batを実行して、UE5.slnをVS2022で開いてビルドしようとしてるんだけど
出力ウィンドウにNuGetのパッケージの復元に失敗したのがいくつか出力されて
一部のCPPのコンパイルがキャンセルされて、DLLも見つからないものが多数ある。
公式の手順に沿って環境を構築しているのに…。
色々調べて試してみてもうまくいかなかったので。
ソリューション開いてからのエラー出力は何もない状態です。
897名前は開発中のものです。
2025/03/22(土) 21:11:01.11ID:6nOu5Nma >>896です。
Development Editorでビルドしたら、一通りビルドは通るようになったのですが
まだいくつかのエラーが出ているのでビルドが完遂できない状態です。
ただエラーの数自体は少なく、何とかなりそうなのでここで質問を閉じます。
Development Editorでビルドしたら、一通りビルドは通るようになったのですが
まだいくつかのエラーが出ているのでビルドが完遂できない状態です。
ただエラーの数自体は少なく、何とかなりそうなのでここで質問を閉じます。
898名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 03:25:25.84ID:hzSGHPuA 質問としてはいったん終端して、進捗・雑談としてまた書いてくれたらええ
C++は読み書きできるけど、UEではBPだけ、みたいな人たくさんいるから 自分も含む
C++は読み書きできるけど、UEではBPだけ、みたいな人たくさんいるから 自分も含む
899名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 15:53:43.42ID:wCelqp4I UEは英語で検索する方がいい
900名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 16:55:33.61ID:lbc6kFPN 32bitのコンパイラではヒープ領域を使い果たしていたので
64bitのコンパイラを指定してみたら、メモリ不足で最後までビルドできなかった。
メモリ32GBでメモリ不足になるなんて…。
OS再起動した直後にVS2022だけ立ち上げてビルドしてたんだけど。
StableDiffusion WebUIをビルドしてた時もメモリが足らなくなって失敗してた。
どれだけメモリ要求するんだよ。
64bitのコンパイラを指定してみたら、メモリ不足で最後までビルドできなかった。
メモリ32GBでメモリ不足になるなんて…。
OS再起動した直後にVS2022だけ立ち上げてビルドしてたんだけど。
StableDiffusion WebUIをビルドしてた時もメモリが足らなくなって失敗してた。
どれだけメモリ要求するんだよ。
901名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 17:10:16.69ID:VPaF30w8 128Gあればよさそうだぞ、EPIC公式がそうらしいし
902名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 20:47:04.19ID:Lsd2X+N/ C++を学ぶにあたって
「この部分はC++使ったほうがいい、この部分はBPがいい」
というのが学べる都合のいい教材ないかな
「この部分はC++使ったほうがいい、この部分はBPがいい」
というのが学べる都合のいい教材ないかな
903名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 21:05:42.18ID:Eid2RjO8 メモリ32GB って10年前だな。。。
904名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 21:42:00.88ID:iFpGSX5O コンパイラくらいなら、ページファイルをデカくしたら一応動くんじゃね?
905名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 21:58:04.16ID:qFWCMLpQ ここでC++に関する話をすると自演がどうのこうのueとunityを比較すると忍者がどうのこうのって始まるから何も言えない
906名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 23:35:46.22ID:rQWBy8iQ C++なんて、もうAIに任せる時代じゃないかと思ってる。Claude+MCPの組み合わせで、コードの精度も桁違いに上がるし、オススメ
907名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 23:57:03.54ID:lbc6kFPN908名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 00:20:47.34ID:mtLGPipA 903じゃないけど、10年前は32GB載せてたな
5年前に新調したときに64GBにした
5年前に新調したときに64GBにした
909名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 01:35:41.53ID:NYAZ1LPs >>906
頭悪そう
頭悪そう
910名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 03:15:26.13ID:vB4RCC7a >>906
それで行けるならUEを使う必要もない
それで行けるならUEを使う必要もない
911名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 08:15:54.01ID:h0qkz767 朝から元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた!
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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912名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 10:44:33.64ID:CMo6hwUh >>905
エンジンの比較スレ作って思う存分語ればいい
エンジンの比較スレ作って思う存分語ればいい
913名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 11:04:15.35ID:/fRw8vNw C#はいいぞ! って話、いくらしてくれても、そうっすねUEにもビルドシステムで導入済っすよってなるだけ
両方触ってる人の話とか聞きたい
BP部分をC#でっていうのも、悪くないんだけど、そのまんまだとCLRでかいよね
il2cpp必須かな あれ名前しかしらないガチエアプ 実際んとこどうなん
>>906
グルーコードはAIが強い これはほぼ確定 ただし当面責任は人間が取ること
両方触ってる人の話とか聞きたい
BP部分をC#でっていうのも、悪くないんだけど、そのまんまだとCLRでかいよね
il2cpp必須かな あれ名前しかしらないガチエアプ 実際んとこどうなん
>>906
グルーコードはAIが強い これはほぼ確定 ただし当面責任は人間が取ること
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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