【UE5】Unreal Engine 総合 part17

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2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
923名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/29(土) 09:52:13.83ID:CsuDjZWv
Pythonからプログラミング勉強してるとVerseの文法癖強すぎて全然慣れない罠
924名前は開発中のものです。
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2025/03/29(土) 09:53:46.91ID:CsuDjZWv
慣れないというより取っ付きにくい
UnityのC#の方がまだ覚えやすい
なぜVerseはこんな癖ある書き方にしたんだろうか
2025/03/29(土) 10:27:23.54ID:pfO2uJon
BPいじりなされ
926名前は開発中のものです。
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2025/03/29(土) 11:18:33.46ID:HVVT7sm3
>>903
ただメモリ256MB時代のマシンで動くクオリティーレベルなのに
32GB要求してるクソゲーあるからな
お金持ちで優れたHWは持っていても、優れた技術は持っていない感じが伝わる
2025/03/29(土) 11:29:21.14ID:9hE4cdlN
それはクソゲの振りをしたコインマイナーなんじゃね、プロセス監視してみ
928名前は開発中のものです。
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2025/03/29(土) 19:04:45.87ID:UXgNdOY+
Verseには夢が詰まってる
UEFNの猛烈なアップデート回数とブランドテンプレート追加が物語っている
まさかウォーキングデッドまで来るとはな
2025/03/30(日) 11:15:00.84ID:2h36+m/E
UE(UEFNじゃなくて)に来たら起こしてw
930名前は開発中のものです。
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2025/03/30(日) 23:30:18.66ID:llYGBJOj
UEFNでマップ作ってるけど、Verseってみんな使って作ってるんですか??
931名前は開発中のものです。
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2025/03/31(月) 12:16:28.42ID:SFHkTO+N
使わなくても面白いもの作れるね
結局アイデア次第なんだろう
そのアイデアを実現するためにVerseが必要かどうかそれだけかと
932名前は開発中のものです。
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2025/04/01(火) 00:25:17.32ID:8zEC29bf
>>931
そうだよね。結局は面白いかどうかだよな。 
マップ作りキツイけど頑張る
933名前は開発中のものです。
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2025/04/01(火) 15:42:08.01ID:avfn8FSq
>>932
お互い頑張ろうず
ちなみにどんなの作ってんの?
934名前は開発中のものです。
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2025/04/01(火) 23:22:31.55ID:CWkh7v4C
わいも最近はもっぱらUEFNばっか触ってるな
UEFN(Verse)が近い将来に来るUE6だと思ってる
2025/04/04(金) 12:07:11.02ID:A+yirg6X
5月末にサービス開始するリメメントっていうゲーム、UE5を使ったらしいよ
スマホゲームにも使われるのは珍しいことだと思った

公式が動画をいくつか上げてるんだけど、どんな感じなの?

https://youtu.be/bpwYSbCe_pw

https://youtu.be/HiIu6q2QkzI

https://youtu.be/J6dIYzzHKdg

https://youtu.be/oV3GJzRPvas

https://youtu.be/CiMS9y_-XEU
2025/04/04(金) 13:07:15.52ID:klwgLQ56
昼休みにステマか
クソゲー確定なんじゃないか?
2025/04/04(金) 19:21:37.49ID:zplDI+kv
それなりに良作か野心作なら、festに挙がるよね

何の恨みもないが、モバイルゲーム自体あんま興味なかったり
デスクトップだけでおなかいっぱい
2025/04/04(金) 19:36:41.19ID:4HWzJ1ZR
ワイのやってるFPS(UE製)も今月モバイル版出たなぁそういえば
2025/04/05(土) 16:43:03.57ID:/co5WpRJ
課金ビジネスは嫌いだから買い切りじゃないなら、面白そうって見えてもやらないな。
有料ランキングから探して買ってる。
2025/04/05(土) 19:10:27.52ID:A73TRZnZ
まあそういう層もいるけど、統計では一番少ない需要の層だった気がする
しかも規模も大したことないし、モバイルの有料買い切りは砂漠よ
2025/04/07(月) 11:55:16.70ID:9/mJgK3T
ぷちこんやってたひとおつかれ〜
2025/04/07(月) 14:47:46.73ID:ZDmwXeys
『鉄拳8』ド派手なライティング連発でも負荷は1フレーム以内
https://gamemakers.jp/article/2025_04_02_86939/
943名前は開発中のものです。
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2025/04/10(木) 23:32:43.62ID:yPjSqoNy
UE5スルーしてUEFNだけ触ってる俺みたいなやつおる?
っぱUE5もできるようになった方がええんかな?
2025/04/11(金) 05:44:01.06ID:ibeqv0cR
必要になってからでいいのでは
UEFN先行実装機能だってあるんだし
2025/04/11(金) 20:18:36.54ID:JuWgA07w
UEFN稼げるの
946名前は開発中のものです。
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2025/04/11(金) 22:04:26.35ID:fHHggaxb
稼げない
947名前は開発中のものです。
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2025/04/11(金) 22:04:34.82ID:fHHggaxb
(´;ω;`)ブワッ
2025/04/12(土) 01:58:20.40ID:cxFGC8+Y
2年前はUEFNの儲けグラフ出してたけど、最近のグラフ見せてほしいね
https://create.fortnite.com/news/fortnite-engagement-payout-update

UEFNは専用スレあるからそっちでやってくれ
949名前は開発中のものです。
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2025/04/14(月) 20:55:19.12ID:dBSX3fic
ゲーム制作興味あるんだけどUnreal Engine 5使おうかと
Unityとどっちがいいんだろう
ゲームによるんだろうけどオクトラみたいなRPG作れるようになりたい
2025/04/15(火) 06:56:10.68ID:2w1p63I/
結局触っててたのしいほうが続くよ
951名前は開発中のものです。
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2025/04/15(火) 08:15:36.94ID:iUhSa4EB
>>950
ほんとそうかも
Unreal Engine 5のほうが難しいけど遥かに触りやすいからちょい頑張ってみる
952名前は開発中のものです。
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2025/04/17(木) 23:51:30.98ID:ltX1KFoG
UEから入っちゃったから今更unity勉強する気になれない
UEは制限が少ない、というか制限がないからね

でもhtml5用のゲームを作るとなると違うのかな?
UEでhtml5用のゲームを作る場合はUE4.23以下が必要になるらしいけど、unityだと現行バージョンでも作れるの?
2025/04/18(金) 20:42:10.50ID:VS587b5G
blueprintで素早くプロトタイピング作って処理がいるような繰り返し処理はC++に置き換える感じ?
https://www.youtube.com/watch?v=3q-toBiBRzA
2025/04/19(土) 06:41:42.80ID:D7Z5Ds4C
>>952
ソースコードからビルドすればUE4.24以降も出来るらしい
2025/04/19(土) 18:37:25.01ID:j7cK9hFf
これちゃんとshippingビルドで動いてるのかな
こんなBP遅いの?
2025/04/20(日) 04:03:04.31ID:L0i+wACR
for loopとかノードで作られてるからじゃね
2025/04/20(日) 18:21:25.95ID:GlFOysK7
自分は使いこなせてないが、Insightsとかつかってみるべき

そのInsightsがディスコンになるとかなんとか あれ結局どうなったんだっけ
2025/04/21(月) 11:44:15.96ID:0jIO2syU
loopとかノード作られてるけど
合計ループ回数が大したことなくね?
2025/04/21(月) 11:48:17.82ID:0jIO2syU
ごmrん、結構回数いくか
960名前は開発中のものです。
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2025/04/22(火) 08:32:51.34ID:mhCeb4AV
>>954
それほんと?
UE5でもhtml5ゲームって作れるの?
情報源あるなら教えてほしい
961名前は開発中のものです。
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2025/04/22(火) 08:47:37.49ID:mhCeb4AV
自分で調べた範囲だと、やっぱりUE5では作れないみたいだけど

UE5 Export to HTML5
https://forums.unrealengine.com/t/ue5-export-to-html5/1625616/2

UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな?
2025/04/22(火) 11:58:12.71ID:fn3gZ5rv
EOSの情報少なすぎない?
963名前は開発中のものです。
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2025/04/24(木) 14:10:45.05ID:m2VIFmM4
>961
そう。
正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。
ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。
2025/04/25(金) 23:34:29.91ID:KXakx6ub
RTSのプロトタイプ3Dでつくってるんだけど
やっぱり2Dに変更しようか迷う
コストてどっちの方が低いの?
いろんな種類のユニット用意したいんだけど
2025/04/25(金) 23:45:13.83ID:GAAHq7bs
動作コスト? 製作コスト?

まあ作ってて楽しいほうが結局「続く」
いかなるコストであれ、続けて突っ込もうという気になるもんさ
2025/04/26(土) 12:18:00.86ID:crwAV6RM
>>965
製作コストのことだよ
3Dのcropoutサンプルをいじって作ってるけど
ユニットの種類増やすなら2Dの方がいいのかな?
やっぱり途中まで3Dで作ったからそのままいくべきか
967名前は開発中のものです。
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2025/04/27(日) 01:03:26.58ID:rUiO99IZ
2Dというかドット絵なんだけどね
UE5でドット絵なら別のゲームエンジン使った方が良いかな?
でも今から覚えるのめんどい
968名前は開発中のものです。
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2025/04/27(日) 02:02:08.94ID:rUiO99IZ
TripoでUniRigとかいう自動リギング出たけど
あれ四足歩行のモデルでもいけるぽいね
UE5内で生成AI使えてモデリングとリギングも自動でできないかなー
アセット全部自動生成で完結してほしい
ゲームデザインだけ考えたい
2025/04/27(日) 02:50:20.21ID:Zp2cgR39
あれ、できるのはリギングまでで、動かすのは自分で頑張るんじゃね?
2025/04/27(日) 03:22:14.32ID:TCgabprC
衣類や小物もきれいにパーツ分けてメッシュ作成して、それに自動で骨やウェイトできるようになったら起こしてくれ
971名前は開発中のものです。
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2025/04/27(日) 04:34:00.80ID:qVqgiVDl
2Dで作った方が完成度が高く仕上がるよ。
2025/04/27(日) 08:51:08.46ID:TCgabprC
UEは2Dゲームは無理じゃね
幻想郷萃夜祭もエンジンのトラブル?で4年更新途絶えてるし
2025/04/27(日) 12:59:44.76ID:q9RvEJ70
2Dチュートリアルならたくさんあるぞ
2025/04/27(日) 13:56:38.51ID:ubNOknJd
>>970
永遠に眠れ
2025/04/27(日) 14:46:19.47ID:9rTZU3IO
AIが(分ける、骨予測、ウエート予測)してくれるようになるかもしれんが、案外早いか案外遅いか読めんな

そうゆうとこは、オリジナルなことになってほしくないわけだから、AIが強いはず
2025/04/28(月) 01:51:54.06ID:njHUzn5A
一般的な話をすると、3Dは制作コストが高めだけど一度用意すると表現的な使い回しがききやすい
2Dはそれだけを用意する事を考えると制作コスト低めだけど物量を考えると3Dよりコストが重くなっていく傾向にある
アクションゲーム等で拘ろうとすると3Dの調整は馬鹿みたいな労力がかかる
という感じ。
個人プロトでRTSという事を考慮した場合、アセットが多く手軽に用意出来る方でいいと思うよ
個人制作でのプロト 2Dと3Dの違いはどう表現したいかだよ

まあそれ以前にUEで2Dはやるもんじゃないとは思うから大前提が来る以下もしれないけどさ
2025/04/28(月) 05:03:13.49ID:MT37ZneB
2Dと3Dのいいとこ取りで両方って考える人多いけど中途半端になりやすいのでおすすめはしない 境目のアラが目立つからねスクエニみたいに
2025/04/28(月) 08:11:14.81ID:GZqCJoVD
いいとこ取りしたのがペーパーマン見たいなんやね
979名前は開発中のものです。
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2025/04/28(月) 17:53:04.19ID:oq6fY33i
自分がやりたいようにやるのがその時のベストだろうね
失敗は成功の始まり

(失敗するって決めつけてるw)
980名前は開発中のものです。
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2025/04/28(月) 18:25:17.04ID:9F1gXuVn
「UEが2Dに向いているか」なら「向いていない」だけど、
「UEで2Dは避けるべきか」なら「そんなことはない」な。
マーケットにあるUE用のアセットを使う事はレッドオーシャンに頭から突っ込むのと同じなので、
ちゃっちゃか作れる人には向いているけど、
じっくり作る人には向いていない。

「向いていない」ってことは、「やってる人も少ない」って事だから、
それをどう捉えるかだね。
2025/04/29(火) 14:13:33.26ID:OGVODovw
以前UEで2Dゲーつくろうとしたら後からタイルマップサイズ変更できなかったり足りない機能あるよ
982名前は開発中のものです。
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2025/04/29(火) 18:45:46.35ID:V5L4w9Pj
足りない機能は自分で作んなさいよ、ゲームエンジンはお前のお母さんじゃあない。
2025/04/29(火) 22:27:21.53ID:IlQdC5vv
足りない機能なんか3Dにもあるやろ
自分の作りたいものの機能が全部あると思うなよユトリが!
2025/04/30(水) 17:33:41.36ID:KZWUKTO8
向き不向きの話してるんじゃね。
Live2dやSpine使うなら素直にノウハウの多いUnity使ったほうがいい。
985名前は開発中のものです。
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2025/05/01(木) 07:32:17.67ID:8yft7QZz
>>894
久々にfabを覗いてみたら以前は「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてなかったのが、今はちゃんとCC-BY 4.0まで書いてある
このスレを見て直してくれたのかな?
2025/05/01(木) 20:18:18.28ID:70fnYrjY
キツ
2025/05/02(金) 15:24:54.41ID:k44FaTw6
marmoset toolbag5セールだから買おうか悩んでるけど買った人いますか?
988名前は開発中のものです。
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2025/05/02(金) 20:16:56.90ID:/yIoGfTw
>>971,976,980
966だけどやっぱり3Dで作ってたものをそのまま続けることにした。
2DだとUIとか操作面もいちから自分で1から作らないとダメぽいし
サンプルでは既に実装されてるからそっちの方が楽かも

最近TripとかMeshyみたいな生成AIが結構進化してるから
インディーでも3Dのモデルとかアニメーションが簡単に作れるようになるかも
989名前は開発中のものです。
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2025/05/02(金) 22:23:48.20ID:FvPdgBdF
アセット類は基本「気になったもの全部買う」べき。
小銭で済むものをケチってたらモブに生き残る目なんてない。
生き残り勝ち残りなんて関係ないんだ世界から切り離して細々とやっていくんだってなら別に何もどうでも。
よく言うじゃん、「買わない理由が値段なら、買え」ってさ。
990名前は開発中のものです。
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2025/05/04(日) 11:39:58.98ID:u2FaT8Mr
Verse面白いな
まだ発展途上でプログラミング言語として未熟な部分があるのは否めないけど、オープンメタバース言語としての未来を垣間見せてくれる
メタバースそのものが下火になっても、Epicは世界的IPとフォトナ繋げてブレずに邁進し続けてるし、UE6には期待しかない
991名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/04(日) 18:01:27.59ID:zvgqzfbJ
UE6には期待と夢しかない
着々とディズニーバース構想も進んでるし、これがAAAスタジオだけじゃなくてインディーや個人レベルでも可能になるとかフルボッキ不可避
992名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/05(月) 23:06:33.09ID:X6+MPmBJ
ゲーム作りめっちゃ難しいな
UEFNですらオリジナリティ皆無のテンプレ糞ゲーしか作れん
いつか自分が納得できる世界観を具現化できるのだろうか
2025/05/06(火) 05:42:06.49ID:+gysJrD0
【UE5】Unreal Engine 総合 part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/

無いものは作れ、というわけで建てさせていただきました。
2025/05/06(火) 11:11:16.96ID:A04CJYVc
適当にUbuntuでエンジンソースmakeしたら1時間40分かかったramは24GBで足りた
995名前は開発中のものです。
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2025/05/06(火) 12:03:15.53ID:v6rKqYaO
NVIDIAのDGX Sparkってゲーム制作に使えないのかな?
ここまでパワフルのものが45万程度はコスパよよえな
AIワークロードに特化だけにしとくのは宝の持ち腐れやわ
996名前は開発中のものです。
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2025/05/06(火) 12:17:26.29ID:ceE18lnG
o3からの回答

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どう活かすか? 実用シナリオ提案
1. AI+レンダリング混合ノード
• 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。
2. Omniverse Enterprise 連携
• Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。
3. クラスタ拡張
• 200 GbE RDMA で 2 台目を直結。NCCL により Blender Cycles X や UE5 Pixel Streaming 用のレイトレ・クラスタとしてスケールアウト可能。



まとめ
• Blender はビルドできれば GPU レンダまで行けるので、Spark を「高速レンダボックス」として有効活用可。
• UE5/UEFN 編集は今のところ Windows/x86_64 ワークステーションが必須。Spark は AI 推論・ライトベイク・ビルドサーバー等の裏方に回す構成が現実的。
• “AI 専用にしておくのはもったいない”という発想自体は正しく、レンダリングや物理シミュレーションなどバッチ系処理と併用するのがおすすめです。
997名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/06(火) 20:39:04.18ID:Rsy/1Q7t
GW活かして作ってるかー?
2025/05/07(水) 06:44:10.51ID:ypSC1DP+
UE製の世界一〜をちょっと遊んだぐらい。5.6が出たら本気だす!
999名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/07(水) 09:38:18.67ID:mJgIN41S
その世界一ってなに?
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/07(水) 17:04:51.99ID:M8TsF/rA
きょうはこのくらいにしとくか…
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