3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
次スレは>>990が建ててください
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
953名前は開発中のものです。
2025/04/18(金) 20:42:10.50ID:VS587b5G blueprintで素早くプロトタイピング作って処理がいるような繰り返し処理はC++に置き換える感じ?
https://www.youtube.com/watch?v=3q-toBiBRzA
https://www.youtube.com/watch?v=3q-toBiBRzA
954名前は開発中のものです。
2025/04/19(土) 06:41:42.80ID:D7Z5Ds4C >>952
ソースコードからビルドすればUE4.24以降も出来るらしい
ソースコードからビルドすればUE4.24以降も出来るらしい
955名前は開発中のものです。
2025/04/19(土) 18:37:25.01ID:j7cK9hFf これちゃんとshippingビルドで動いてるのかな
こんなBP遅いの?
こんなBP遅いの?
956名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 04:03:04.31ID:L0i+wACR for loopとかノードで作られてるからじゃね
957名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 18:21:25.95ID:GlFOysK7 自分は使いこなせてないが、Insightsとかつかってみるべき
そのInsightsがディスコンになるとかなんとか あれ結局どうなったんだっけ
そのInsightsがディスコンになるとかなんとか あれ結局どうなったんだっけ
958名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 11:44:15.96ID:0jIO2syU loopとかノード作られてるけど
合計ループ回数が大したことなくね?
合計ループ回数が大したことなくね?
959名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 11:48:17.82ID:0jIO2syU ごmrん、結構回数いくか
960名前は開発中のものです。
2025/04/22(火) 08:32:51.34ID:mhCeb4AV961名前は開発中のものです。
2025/04/22(火) 08:47:37.49ID:mhCeb4AV 自分で調べた範囲だと、やっぱりUE5では作れないみたいだけど
UE5 Export to HTML5
https://forums.unrealengine.com/t/ue5-export-to-html5/1625616/2
UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな?
UE5 Export to HTML5
https://forums.unrealengine.com/t/ue5-export-to-html5/1625616/2
UE4ならUE4.24以降でもソースコードエンジンを使えば作れるかもしれないってことなのかな?
962名前は開発中のものです。
2025/04/22(火) 11:58:12.71ID:fn3gZ5rv EOSの情報少なすぎない?
963名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 14:10:45.05ID:m2VIFmM4 >961
そう。
正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。
ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。
そう。
正確には「この先は公式はもうやらないから、ユーザーが勝手に作ってね★」ってこと。
ソース公開されてるから出来るっしょwwwって。
964名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 23:34:29.91ID:KXakx6ub RTSのプロトタイプ3Dでつくってるんだけど
やっぱり2Dに変更しようか迷う
コストてどっちの方が低いの?
いろんな種類のユニット用意したいんだけど
やっぱり2Dに変更しようか迷う
コストてどっちの方が低いの?
いろんな種類のユニット用意したいんだけど
965名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 23:45:13.83ID:GAAHq7bs 動作コスト? 製作コスト?
まあ作ってて楽しいほうが結局「続く」
いかなるコストであれ、続けて突っ込もうという気になるもんさ
まあ作ってて楽しいほうが結局「続く」
いかなるコストであれ、続けて突っ込もうという気になるもんさ
966名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 12:18:00.86ID:crwAV6RM967名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 01:03:26.58ID:rUiO99IZ 2Dというかドット絵なんだけどね
UE5でドット絵なら別のゲームエンジン使った方が良いかな?
でも今から覚えるのめんどい
UE5でドット絵なら別のゲームエンジン使った方が良いかな?
でも今から覚えるのめんどい
968名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 02:02:08.94ID:rUiO99IZ TripoでUniRigとかいう自動リギング出たけど
あれ四足歩行のモデルでもいけるぽいね
UE5内で生成AI使えてモデリングとリギングも自動でできないかなー
アセット全部自動生成で完結してほしい
ゲームデザインだけ考えたい
あれ四足歩行のモデルでもいけるぽいね
UE5内で生成AI使えてモデリングとリギングも自動でできないかなー
アセット全部自動生成で完結してほしい
ゲームデザインだけ考えたい
969名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 02:50:20.21ID:Zp2cgR39 あれ、できるのはリギングまでで、動かすのは自分で頑張るんじゃね?
970名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 03:22:14.32ID:TCgabprC 衣類や小物もきれいにパーツ分けてメッシュ作成して、それに自動で骨やウェイトできるようになったら起こしてくれ
971名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 04:34:00.80ID:qVqgiVDl 2Dで作った方が完成度が高く仕上がるよ。
972名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 08:51:08.46ID:TCgabprC UEは2Dゲームは無理じゃね
幻想郷萃夜祭もエンジンのトラブル?で4年更新途絶えてるし
幻想郷萃夜祭もエンジンのトラブル?で4年更新途絶えてるし
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2025/04/27(日) 12:59:44.76ID:q9RvEJ70 2Dチュートリアルならたくさんあるぞ
974名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 13:56:38.51ID:ubNOknJd >>970
永遠に眠れ
永遠に眠れ
975名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 14:46:19.47ID:9rTZU3IO AIが(分ける、骨予測、ウエート予測)してくれるようになるかもしれんが、案外早いか案外遅いか読めんな
そうゆうとこは、オリジナルなことになってほしくないわけだから、AIが強いはず
そうゆうとこは、オリジナルなことになってほしくないわけだから、AIが強いはず
976名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 01:51:54.06ID:njHUzn5A 一般的な話をすると、3Dは制作コストが高めだけど一度用意すると表現的な使い回しがききやすい
2Dはそれだけを用意する事を考えると制作コスト低めだけど物量を考えると3Dよりコストが重くなっていく傾向にある
アクションゲーム等で拘ろうとすると3Dの調整は馬鹿みたいな労力がかかる
という感じ。
個人プロトでRTSという事を考慮した場合、アセットが多く手軽に用意出来る方でいいと思うよ
個人制作でのプロト 2Dと3Dの違いはどう表現したいかだよ
まあそれ以前にUEで2Dはやるもんじゃないとは思うから大前提が来る以下もしれないけどさ
2Dはそれだけを用意する事を考えると制作コスト低めだけど物量を考えると3Dよりコストが重くなっていく傾向にある
アクションゲーム等で拘ろうとすると3Dの調整は馬鹿みたいな労力がかかる
という感じ。
個人プロトでRTSという事を考慮した場合、アセットが多く手軽に用意出来る方でいいと思うよ
個人制作でのプロト 2Dと3Dの違いはどう表現したいかだよ
まあそれ以前にUEで2Dはやるもんじゃないとは思うから大前提が来る以下もしれないけどさ
977名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 05:03:13.49ID:MT37ZneB 2Dと3Dのいいとこ取りで両方って考える人多いけど中途半端になりやすいのでおすすめはしない 境目のアラが目立つからねスクエニみたいに
978名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 08:11:14.81ID:GZqCJoVD いいとこ取りしたのがペーパーマン見たいなんやね
979名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 17:53:04.19ID:oq6fY33i 自分がやりたいようにやるのがその時のベストだろうね
失敗は成功の始まり
(失敗するって決めつけてるw)
失敗は成功の始まり
(失敗するって決めつけてるw)
980名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 18:25:17.04ID:9F1gXuVn 「UEが2Dに向いているか」なら「向いていない」だけど、
「UEで2Dは避けるべきか」なら「そんなことはない」な。
マーケットにあるUE用のアセットを使う事はレッドオーシャンに頭から突っ込むのと同じなので、
ちゃっちゃか作れる人には向いているけど、
じっくり作る人には向いていない。
「向いていない」ってことは、「やってる人も少ない」って事だから、
それをどう捉えるかだね。
「UEで2Dは避けるべきか」なら「そんなことはない」な。
マーケットにあるUE用のアセットを使う事はレッドオーシャンに頭から突っ込むのと同じなので、
ちゃっちゃか作れる人には向いているけど、
じっくり作る人には向いていない。
「向いていない」ってことは、「やってる人も少ない」って事だから、
それをどう捉えるかだね。
981名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 14:13:33.26ID:OGVODovw 以前UEで2Dゲーつくろうとしたら後からタイルマップサイズ変更できなかったり足りない機能あるよ
982名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 18:45:46.35ID:V5L4w9Pj 足りない機能は自分で作んなさいよ、ゲームエンジンはお前のお母さんじゃあない。
983名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 22:27:21.53ID:IlQdC5vv 足りない機能なんか3Dにもあるやろ
自分の作りたいものの機能が全部あると思うなよユトリが!
自分の作りたいものの機能が全部あると思うなよユトリが!
984名前は開発中のものです。
2025/04/30(水) 17:33:41.36ID:KZWUKTO8 向き不向きの話してるんじゃね。
Live2dやSpine使うなら素直にノウハウの多いUnity使ったほうがいい。
Live2dやSpine使うなら素直にノウハウの多いUnity使ったほうがいい。
985名前は開発中のものです。
2025/05/01(木) 07:32:17.67ID:8yft7QZz986名前は開発中のものです。
2025/05/01(木) 20:18:18.28ID:70fnYrjY キツ
987名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 15:24:54.41ID:k44FaTw6 marmoset toolbag5セールだから買おうか悩んでるけど買った人いますか?
988名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 20:16:56.90ID:/yIoGfTw >>971,976,980
966だけどやっぱり3Dで作ってたものをそのまま続けることにした。
2DだとUIとか操作面もいちから自分で1から作らないとダメぽいし
サンプルでは既に実装されてるからそっちの方が楽かも
最近TripとかMeshyみたいな生成AIが結構進化してるから
インディーでも3Dのモデルとかアニメーションが簡単に作れるようになるかも
966だけどやっぱり3Dで作ってたものをそのまま続けることにした。
2DだとUIとか操作面もいちから自分で1から作らないとダメぽいし
サンプルでは既に実装されてるからそっちの方が楽かも
最近TripとかMeshyみたいな生成AIが結構進化してるから
インディーでも3Dのモデルとかアニメーションが簡単に作れるようになるかも
989名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 22:23:48.20ID:FvPdgBdF アセット類は基本「気になったもの全部買う」べき。
小銭で済むものをケチってたらモブに生き残る目なんてない。
生き残り勝ち残りなんて関係ないんだ世界から切り離して細々とやっていくんだってなら別に何もどうでも。
よく言うじゃん、「買わない理由が値段なら、買え」ってさ。
小銭で済むものをケチってたらモブに生き残る目なんてない。
生き残り勝ち残りなんて関係ないんだ世界から切り離して細々とやっていくんだってなら別に何もどうでも。
よく言うじゃん、「買わない理由が値段なら、買え」ってさ。
990名前は開発中のものです。
2025/05/04(日) 11:39:58.98ID:u2FaT8Mr Verse面白いな
まだ発展途上でプログラミング言語として未熟な部分があるのは否めないけど、オープンメタバース言語としての未来を垣間見せてくれる
メタバースそのものが下火になっても、Epicは世界的IPとフォトナ繋げてブレずに邁進し続けてるし、UE6には期待しかない
まだ発展途上でプログラミング言語として未熟な部分があるのは否めないけど、オープンメタバース言語としての未来を垣間見せてくれる
メタバースそのものが下火になっても、Epicは世界的IPとフォトナ繋げてブレずに邁進し続けてるし、UE6には期待しかない
991名前は開発中のものです。
2025/05/04(日) 18:01:27.59ID:zvgqzfbJ UE6には期待と夢しかない
着々とディズニーバース構想も進んでるし、これがAAAスタジオだけじゃなくてインディーや個人レベルでも可能になるとかフルボッキ不可避
着々とディズニーバース構想も進んでるし、これがAAAスタジオだけじゃなくてインディーや個人レベルでも可能になるとかフルボッキ不可避
992名前は開発中のものです。
2025/05/05(月) 23:06:33.09ID:X6+MPmBJ ゲーム作りめっちゃ難しいな
UEFNですらオリジナリティ皆無のテンプレ糞ゲーしか作れん
いつか自分が納得できる世界観を具現化できるのだろうか
UEFNですらオリジナリティ皆無のテンプレ糞ゲーしか作れん
いつか自分が納得できる世界観を具現化できるのだろうか
993名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 05:42:06.49ID:+gysJrD0 【UE5】Unreal Engine 総合 part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
無いものは作れ、というわけで建てさせていただきました。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
無いものは作れ、というわけで建てさせていただきました。
994名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 11:11:16.96ID:A04CJYVc 適当にUbuntuでエンジンソースmakeしたら1時間40分かかったramは24GBで足りた
995名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 12:03:15.53ID:v6rKqYaO NVIDIAのDGX Sparkってゲーム制作に使えないのかな?
ここまでパワフルのものが45万程度はコスパよよえな
AIワークロードに特化だけにしとくのは宝の持ち腐れやわ
ここまでパワフルのものが45万程度はコスパよよえな
AIワークロードに特化だけにしとくのは宝の持ち腐れやわ
996名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 12:17:26.29ID:ceE18lnG o3からの回答
------------
どう活かすか? 実用シナリオ提案
1. AI+レンダリング混合ノード
• 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。
2. Omniverse Enterprise 連携
• Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。
3. クラスタ拡張
• 200 GbE RDMA で 2 台目を直結。NCCL により Blender Cycles X や UE5 Pixel Streaming 用のレイトレ・クラスタとしてスケールアウト可能。
⸻
まとめ
• Blender はビルドできれば GPU レンダまで行けるので、Spark を「高速レンダボックス」として有効活用可。
• UE5/UEFN 編集は今のところ Windows/x86_64 ワークステーションが必須。Spark は AI 推論・ライトベイク・ビルドサーバー等の裏方に回す構成が現実的。
• “AI 専用にしておくのはもったいない”という発想自体は正しく、レンダリングや物理シミュレーションなどバッチ系処理と併用するのがおすすめです。
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どう活かすか? 実用シナリオ提案
1. AI+レンダリング混合ノード
• 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。
2. Omniverse Enterprise 連携
• Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。
3. クラスタ拡張
• 200 GbE RDMA で 2 台目を直結。NCCL により Blender Cycles X や UE5 Pixel Streaming 用のレイトレ・クラスタとしてスケールアウト可能。
⸻
まとめ
• Blender はビルドできれば GPU レンダまで行けるので、Spark を「高速レンダボックス」として有効活用可。
• UE5/UEFN 編集は今のところ Windows/x86_64 ワークステーションが必須。Spark は AI 推論・ライトベイク・ビルドサーバー等の裏方に回す構成が現実的。
• “AI 専用にしておくのはもったいない”という発想自体は正しく、レンダリングや物理シミュレーションなどバッチ系処理と併用するのがおすすめです。
997名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 20:39:04.18ID:Rsy/1Q7t GW活かして作ってるかー?
998名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 06:44:10.51ID:ypSC1DP+ UE製の世界一〜をちょっと遊んだぐらい。5.6が出たら本気だす!
999名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 09:38:18.67ID:mJgIN41S その世界一ってなに?
1000名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 17:04:51.99ID:M8TsF/rA きょうはこのくらいにしとくか…
[CTRL]+[S]
[CTRL]+[S]
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 194日 0時間 19分 20秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 194日 0時間 19分 20秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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