【UE5】Unreal Engine 総合 part17

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2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
980名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/28(月) 18:25:17.04ID:9F1gXuVn
「UEが2Dに向いているか」なら「向いていない」だけど、
「UEで2Dは避けるべきか」なら「そんなことはない」な。
マーケットにあるUE用のアセットを使う事はレッドオーシャンに頭から突っ込むのと同じなので、
ちゃっちゃか作れる人には向いているけど、
じっくり作る人には向いていない。

「向いていない」ってことは、「やってる人も少ない」って事だから、
それをどう捉えるかだね。
2025/04/29(火) 14:13:33.26ID:OGVODovw
以前UEで2Dゲーつくろうとしたら後からタイルマップサイズ変更できなかったり足りない機能あるよ
982名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/29(火) 18:45:46.35ID:V5L4w9Pj
足りない機能は自分で作んなさいよ、ゲームエンジンはお前のお母さんじゃあない。
2025/04/29(火) 22:27:21.53ID:IlQdC5vv
足りない機能なんか3Dにもあるやろ
自分の作りたいものの機能が全部あると思うなよユトリが!
2025/04/30(水) 17:33:41.36ID:KZWUKTO8
向き不向きの話してるんじゃね。
Live2dやSpine使うなら素直にノウハウの多いUnity使ったほうがいい。
985名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/01(木) 07:32:17.67ID:8yft7QZz
>>894
久々にfabを覗いてみたら以前は「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてなかったのが、今はちゃんとCC-BY 4.0まで書いてある
このスレを見て直してくれたのかな?
2025/05/01(木) 20:18:18.28ID:70fnYrjY
キツ
2025/05/02(金) 15:24:54.41ID:k44FaTw6
marmoset toolbag5セールだから買おうか悩んでるけど買った人いますか?
988名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/02(金) 20:16:56.90ID:/yIoGfTw
>>971,976,980
966だけどやっぱり3Dで作ってたものをそのまま続けることにした。
2DだとUIとか操作面もいちから自分で1から作らないとダメぽいし
サンプルでは既に実装されてるからそっちの方が楽かも

最近TripとかMeshyみたいな生成AIが結構進化してるから
インディーでも3Dのモデルとかアニメーションが簡単に作れるようになるかも
989名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/02(金) 22:23:48.20ID:FvPdgBdF
アセット類は基本「気になったもの全部買う」べき。
小銭で済むものをケチってたらモブに生き残る目なんてない。
生き残り勝ち残りなんて関係ないんだ世界から切り離して細々とやっていくんだってなら別に何もどうでも。
よく言うじゃん、「買わない理由が値段なら、買え」ってさ。
990名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/04(日) 11:39:58.98ID:u2FaT8Mr
Verse面白いな
まだ発展途上でプログラミング言語として未熟な部分があるのは否めないけど、オープンメタバース言語としての未来を垣間見せてくれる
メタバースそのものが下火になっても、Epicは世界的IPとフォトナ繋げてブレずに邁進し続けてるし、UE6には期待しかない
991名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/04(日) 18:01:27.59ID:zvgqzfbJ
UE6には期待と夢しかない
着々とディズニーバース構想も進んでるし、これがAAAスタジオだけじゃなくてインディーや個人レベルでも可能になるとかフルボッキ不可避
992名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/05(月) 23:06:33.09ID:X6+MPmBJ
ゲーム作りめっちゃ難しいな
UEFNですらオリジナリティ皆無のテンプレ糞ゲーしか作れん
いつか自分が納得できる世界観を具現化できるのだろうか
2025/05/06(火) 05:42:06.49ID:+gysJrD0
【UE5】Unreal Engine 総合 part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/

無いものは作れ、というわけで建てさせていただきました。
2025/05/06(火) 11:11:16.96ID:A04CJYVc
適当にUbuntuでエンジンソースmakeしたら1時間40分かかったramは24GBで足りた
995名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/06(火) 12:03:15.53ID:v6rKqYaO
NVIDIAのDGX Sparkってゲーム制作に使えないのかな?
ここまでパワフルのものが45万程度はコスパよよえな
AIワークロードに特化だけにしとくのは宝の持ち腐れやわ
996名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/06(火) 12:17:26.29ID:ceE18lnG
o3からの回答

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どう活かすか? 実用シナリオ提案
1. AI+レンダリング混合ノード
• 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。
2. Omniverse Enterprise 連携
• Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。
3. クラスタ拡張
• 200 GbE RDMA で 2 台目を直結。NCCL により Blender Cycles X や UE5 Pixel Streaming 用のレイトレ・クラスタとしてスケールアウト可能。



まとめ
• Blender はビルドできれば GPU レンダまで行けるので、Spark を「高速レンダボックス」として有効活用可。
• UE5/UEFN 編集は今のところ Windows/x86_64 ワークステーションが必須。Spark は AI 推論・ライトベイク・ビルドサーバー等の裏方に回す構成が現実的。
• “AI 専用にしておくのはもったいない”という発想自体は正しく、レンダリングや物理シミュレーションなどバッチ系処理と併用するのがおすすめです。
997名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/06(火) 20:39:04.18ID:Rsy/1Q7t
GW活かして作ってるかー?
2025/05/07(水) 06:44:10.51ID:ypSC1DP+
UE製の世界一〜をちょっと遊んだぐらい。5.6が出たら本気だす!
999名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/07(水) 09:38:18.67ID:mJgIN41S
その世界一ってなに?
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/07(水) 17:04:51.99ID:M8TsF/rA
きょうはこのくらいにしとくか…
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