3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
次スレは>>990が建ててください
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
探検
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/10/25(金) 16:45:32.03ID:FCL1LWGi
990名前は開発中のものです。
2025/05/04(日) 11:39:58.98ID:u2FaT8Mr Verse面白いな
まだ発展途上でプログラミング言語として未熟な部分があるのは否めないけど、オープンメタバース言語としての未来を垣間見せてくれる
メタバースそのものが下火になっても、Epicは世界的IPとフォトナ繋げてブレずに邁進し続けてるし、UE6には期待しかない
まだ発展途上でプログラミング言語として未熟な部分があるのは否めないけど、オープンメタバース言語としての未来を垣間見せてくれる
メタバースそのものが下火になっても、Epicは世界的IPとフォトナ繋げてブレずに邁進し続けてるし、UE6には期待しかない
991名前は開発中のものです。
2025/05/04(日) 18:01:27.59ID:zvgqzfbJ UE6には期待と夢しかない
着々とディズニーバース構想も進んでるし、これがAAAスタジオだけじゃなくてインディーや個人レベルでも可能になるとかフルボッキ不可避
着々とディズニーバース構想も進んでるし、これがAAAスタジオだけじゃなくてインディーや個人レベルでも可能になるとかフルボッキ不可避
992名前は開発中のものです。
2025/05/05(月) 23:06:33.09ID:X6+MPmBJ ゲーム作りめっちゃ難しいな
UEFNですらオリジナリティ皆無のテンプレ糞ゲーしか作れん
いつか自分が納得できる世界観を具現化できるのだろうか
UEFNですらオリジナリティ皆無のテンプレ糞ゲーしか作れん
いつか自分が納得できる世界観を具現化できるのだろうか
993名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 05:42:06.49ID:+gysJrD0 【UE5】Unreal Engine 総合 part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
無いものは作れ、というわけで建てさせていただきました。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
無いものは作れ、というわけで建てさせていただきました。
994名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 11:11:16.96ID:A04CJYVc 適当にUbuntuでエンジンソースmakeしたら1時間40分かかったramは24GBで足りた
995名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 12:03:15.53ID:v6rKqYaO NVIDIAのDGX Sparkってゲーム制作に使えないのかな?
ここまでパワフルのものが45万程度はコスパよよえな
AIワークロードに特化だけにしとくのは宝の持ち腐れやわ
ここまでパワフルのものが45万程度はコスパよよえな
AIワークロードに特化だけにしとくのは宝の持ち腐れやわ
996名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 12:17:26.29ID:ceE18lnG o3からの回答
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どう活かすか? 実用シナリオ提案
1. AI+レンダリング混合ノード
• 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。
2. Omniverse Enterprise 連携
• Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。
3. クラスタ拡張
• 200 GbE RDMA で 2 台目を直結。NCCL により Blender Cycles X や UE5 Pixel Streaming 用のレイトレ・クラスタとしてスケールアウト可能。
⸻
まとめ
• Blender はビルドできれば GPU レンダまで行けるので、Spark を「高速レンダボックス」として有効活用可。
• UE5/UEFN 編集は今のところ Windows/x86_64 ワークステーションが必須。Spark は AI 推論・ライトベイク・ビルドサーバー等の裏方に回す構成が現実的。
• “AI 専用にしておくのはもったいない”という発想自体は正しく、レンダリングや物理シミュレーションなどバッチ系処理と併用するのがおすすめです。
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どう活かすか? 実用シナリオ提案
1. AI+レンダリング混合ノード
• 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。
2. Omniverse Enterprise 連携
• Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。
3. クラスタ拡張
• 200 GbE RDMA で 2 台目を直結。NCCL により Blender Cycles X や UE5 Pixel Streaming 用のレイトレ・クラスタとしてスケールアウト可能。
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まとめ
• Blender はビルドできれば GPU レンダまで行けるので、Spark を「高速レンダボックス」として有効活用可。
• UE5/UEFN 編集は今のところ Windows/x86_64 ワークステーションが必須。Spark は AI 推論・ライトベイク・ビルドサーバー等の裏方に回す構成が現実的。
• “AI 専用にしておくのはもったいない”という発想自体は正しく、レンダリングや物理シミュレーションなどバッチ系処理と併用するのがおすすめです。
997名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 20:39:04.18ID:Rsy/1Q7t GW活かして作ってるかー?
998名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 06:44:10.51ID:ypSC1DP+ UE製の世界一〜をちょっと遊んだぐらい。5.6が出たら本気だす!
999名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 09:38:18.67ID:mJgIN41S その世界一ってなに?
1000名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 17:04:51.99ID:M8TsF/rA きょうはこのくらいにしとくか…
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 194日 0時間 19分 20秒
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