【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/01(金) 19:14:54.86ID:owxLX6tf
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
2名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/01(金) 19:35:09.12ID:nUFflvhn
go.transform.position.x ++1;
はなぜこうしちゃダメなのですか?

わざわざ
Vector3 pos=new Vector3(1,0,0);
go.transform.position += pos;
とやらなきゃいけないみたい。
2024/11/01(金) 20:40:03.03ID:owxLX6tf
坊やだからさ
4名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/01(金) 20:41:53.71ID:G01GKboB
埋もれない程度の人口でかつフィードバックもちゃんと来るようなサイトってどこですか?
steamは100ドルが惜しいからそれ以外で
2024/11/01(金) 22:27:09.04ID:N/vwvaCg
有料級の情報なので無料では教えられませんね
……そうですね、100ドルくらいでならお教えできるかもしれません
2024/11/01(金) 23:13:04.23ID:TPAqaSau
そしてその有料級の答えが5chというオチまで見える
2024/11/02(土) 00:18:58.22ID:h+H0Y7a/
ハゲは黙ってなさい
2024/11/02(土) 00:58:58.91ID:a5LxIBvn
割とマジで最近5chが一番マシになりつつあるよなあ…
SNSはいい子ちゃんと意識高い系ばかりだし、広告ばかりだし、しかもその広告が怪しい情報教材みたいなのばかりだし
2024/11/02(土) 05:03:56.61ID:hPRLsNMN
今日も元気だ暴飲暴食!古野家で豪遊してきた!
特盛唐揚げ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/y9ts040.jpeg
10名前は開発中のものです。
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2024/11/02(土) 11:11:49.08ID:uCaUX/43
質問です。
unityroomさんに自作のゲームを出したいと思い、unity上でWebGLビルドをすると、.data.gzと.loader.jsしか書き出されず、.framework.js.gzと.wasm.gzのファイルがビルドできません。どうすれば書き出しできるでしょうか?
使用しているunityのバージョンは2022.3.27f1です。
2024/11/02(土) 12:35:02.19ID:C8TBG4wq
UI tool kit で作成したUIDocumentを表示してる手前にオブジェクトを表示したいのですが上手くいきません。
カメラを複数用意してもUIが最前面になってしまいます。
何かやり方あるのでしょうか?
12名前は開発中のものです。
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2024/11/02(土) 17:31:18.51ID:uCaUX/43
>>10
自己解決しました
WebGLビルドをする際に、開発者ビルドにチェックが入っている状態でビルドしてしまったことが原因でした
2024/11/02(土) 20:34:24.83ID:hJHl9MJP
人型のジョイントについてなんやけど
X軸についてはlowAngularXlimitとhighAngularXlimitがあるのに
YやZ軸はangularYlimitて片方しか制限できないのはどんな理屈なんでしょうけ?
2024/11/02(土) 20:59:25.08ID:9uK62gI3
はぁ
必ず両手動かすのかい
障害者差別やめよ
2024/11/02(土) 21:01:16.10ID:hJHl9MJP
>>14
ん?>>13へのレスですか意味不明
2024/11/02(土) 21:14:25.48ID:lMnr2jcF
一言で理屈を説明するとすれば「数学だから」
オレは2Dしかやらんけど、この回答がわかりやすかったぞ

ttps://stackoverflow.com/questions/43226693/unity-what-does-joint-angular-limits-mean
17名前は開発中のものです。
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2024/11/03(日) 09:25:44.67ID:PT+Z5R0i
>>2
正確な答えじゃないかもしれないけど、positionはTransformのプロパティでVector3という値型だから
値型はインスタンスが複製されるんで複製したものに対してxを書き換えても意味ないからエラーになった気がする
複製したインスタンスに対して代入する必要があるからわざわざ変数作って書き換えて再びpositionに代入する感じだった気がする
18名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 09:45:13.06ID:PT+Z5R0i
ところで質問なんですが、Unityでゲームの一時停止をする時って皆さんはどう実装してますか?
ググるとTime.timeScale = 0にする記事がヒットするんですが、そういうのは色んな処理に悪影響出るので辞めたいです
やっぱり一つ一つスクリプトでちまちま止める処理を追加するしかないんでしょうか?
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 11:22:26.30ID:etQ2u8I9
>>17
でも
Vector3 pos=new Vector3(1,0,0);
pos.x++;
go.transform.position += pos;
というのが正しく

go.transform.position.x++;
は正しくないらしい。

その考えではこれは説明できなくない?
20名前は開発中のものです。
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2024/11/03(日) 11:38:01.31ID:PT+Z5R0i
>>19
xはpublicなフィールド
+=はオーバーロードされてるメソッド
++は純粋にpublicなxをインクリメントするだけ

つまり一時的にコピーされたインスタンスに対して操作(代入とかインクリメント)とかして放置がダメっていう意味だけど分かりますかね?
+=は内部的にメソッド読んでるけど、++はオーバーロードされてないんでpublic xを操作するだけ

>go.transform.position.x++;

これはつまり、
Vector3 pos = go.transform.position;
pos.x++;
で終わってgo.transform.position=posをしてないのと一緒だからエラーになる
2024/11/03(日) 11:39:09.74ID:69yBOCa6
プラスイコールは正しくないやろ
2024/11/03(日) 11:49:18.48ID:PT+Z5R0i
>>21
やるなら
go.transform.position += new Vector3(1,0,0);
だね
2024/11/03(日) 11:55:27.99ID:dogTRd67
公式レファレンス読めとは言わないけど
せめてC#の入門書読んでから開発始めればいいのに、とはこういうやりとり見る度に思うことだ
2024/11/03(日) 12:01:50.42ID:PT+Z5R0i
一応俺は公式リファレンス読みながら答えてますけどね
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/operators/operator-overloading
この辺とか
それが出来る人ならわざわざこのスレで質問しないんじゃないかな?
2024/11/03(日) 12:08:05.75ID:PT+Z5R0i
>>19
とか言いつつ俺もここで質問してたw
こっちは自己解決したのでもういいです
2024/11/03(日) 12:08:43.97ID:PT+Z5R0i
>>25
まちがった
>>18です
27名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 12:18:43.15ID:Ue61tWJP
質問スレいうからさぞかし答えたい人が居るとおもて頑張って質問しとるんやぞ
2024/11/03(日) 13:14:11.85ID:eHLtABV7
またお前か
2919
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2024/11/03(日) 19:05:36.58ID:etQ2u8I9
いえ、わたしがメインで疑問に思ってることは

pos.x++;

これでちゃんと変数posが更新されるの?ということなのですが。
2024/11/03(日) 20:01:02.04ID:PT+Z5R0i
>>29
更新されますよ
さっき試したらちゃんとx座標が1加算されてた
不安なら自分で実行して確かめてみてもらえれば
3119
垢版 |
2024/11/03(日) 20:18:54.07ID:etQ2u8I9
>>30
いえ、タワシが疑問に思ってるのは
更新されないはずなのに更新されるのはなぜか、ということなのですが
3219
垢版 |
2024/11/03(日) 20:20:11.20ID:etQ2u8I9
pos.xと書いた時点でこの値用にメモリが確保されてそこには加算されるけど元のpos自体は影響されないはずじゃないの?
2024/11/03(日) 20:25:13.60ID:PT+Z5R0i
>>31
それはインクリメント演算子の仕様としか言いようがないんじゃないですかね
「更新されないはず」とはどういうことでしょう?
そもそも「何が」更新されないはずなの?
posという変数?
C#の文法的には更新されるので、「更新されないはず」という前提がおかしい気がするけど
2024/11/03(日) 20:48:57.23ID:PT+Z5R0i
一応補足しておくとtransform.positionはプロパティ、つまり内部的にはgetpos(),setpos()みたいなgetter/setterメソッド実行してるんでフィールドではないですよ
だからtransform.position.x++ができない
だってgetposの戻り値で確保された一時変数に加算して放置という無意味な操作をしてるんだもん
transform.setpos(pos)やって初めてゲームオブジェクトの座標という情報が更新される

この辺がソースなので俺の説明が不安なら読んでみるといいですよ
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/compiler-messages/cs1612
2024/11/03(日) 21:20:55.59ID:69yBOCa6
まぁそのなんだ

やればわかる事よ


論文書くわけじゃないんだし
やれ
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/04(月) 00:10:06.50ID:6zzAGIiN
まあ理屈を確かめるのは悪いことじゃない
どうして動いてるのか分からないけど動いてるからいいや、よりは良い
2024/11/04(月) 00:56:55.26ID:/MIGYpi+
効率いいやり方を模索して作品つくる人と、まず作品ありきで必要あれば最適化する人は話があわないね。前者は研究でどんどん時間が過ぎていくから
プロトは修正改造するからコードが汚くて動けばいい感じで、仕様が決まったら最低限効率なやり方を調べて作りなおすのがいいと思う
2024/11/04(月) 01:25:17.59ID:t6J8jphR
>>37
そもそもここUnityの質問スレだけど
そういう制作論は雑談でしたら?
2024/11/04(月) 16:38:50.41ID:nrgWKDzy
いや全然関係ない話を新たに持ち出したんならそうだけど
1個前までの会話の流れを受けての発言なんだから別にいいだろ
むしろ他スレで言う方が陰口みたいになる
2024/11/05(火) 00:57:54.60ID:vkj9Bh0n
どうみても37は仲裁に入った人だよなー。両方立ててるし。多人数プロジェクトだとこういう人がいないとプロジェクトが決裂する
2024/11/05(火) 09:02:05.17ID:tD6wGNus
いや仲裁になってなくない?
それに技術の話をしてる時に急にプロジェクトが云々って語られたら???てならない?
プロジェクトのミーティングだってアジェンダ決めてその話題から逸れないように話進めるよね?
2024/11/05(火) 09:07:10.23ID:EmOYmuWW
面倒クセェ
2024/11/05(火) 09:10:54.84ID:tD6wGNus
37と41は口調が一緒なので同一人物な気がしないでもないから突っ込んだだけ
まあ一方だけに凝りすぎるのは良くないし言ってることは分かるんだが
2024/11/05(火) 09:43:00.42ID:WHOTjyMx
はい次の質問どーぞー
2024/11/05(火) 09:48:35.46ID:W0180r/x
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
とんかつ朝定!コロッケ無料券!ビール500㍑!これに幾ら出せるよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/0O9p57P.jpeg
2024/11/05(火) 13:03:10.24ID:Ouqi+0PF
やよい件いっぺん言ってみたいけど
大戸屋とどっちが安いのけ
2024/11/05(火) 13:06:52.51ID:Ouqi+0PF
マウスカーソルをON/OFFするボタンを用意したが、OFFにしたあとONに戻すにはどうしたらいい
2024/11/05(火) 13:20:22.33ID:SrDZW0SO
>>47
Esc押した時とかにスクリプトからONにされるとかはどうだろう?
OFFにしたらそもそも押せないからON/OFFボタンにするのが間違いな気がするけど
オリジナルなカーソル使ってるゲームとかでよく見かける
2024/11/06(水) 06:12:29.92ID:EZarYXhA
そこはまじめに答えず、くすっと笑うところでは
2024/11/06(水) 06:19:31.23ID:8FtS2NML
よくみろ!やよい軒じゃなくて松乃家だ!だ!
その程度の観察力じゃゲーム開発は無理だ!だ!すっこんでろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
51名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/06(水) 07:09:27.43ID:++ZBeY1f
>>50
このハゲ。引っ込んでろ。
2024/11/06(水) 09:16:59.79ID:8SwNcPar
カーソルを出したくば金よこせと表示すれば
マウスカーソル型ランサムウェアになるね
2024/11/06(水) 09:41:50.76ID:kxy+bXny
ならん
2024/11/06(水) 10:36:45.14ID:qUnpB5br
そういうのはゲーム内通貨で勘弁
いや無理かなんてね

あんまりボタンで非表示パターンは見ないかな
フォーカスONで消える、フォーカスOFFでつくみたいな感じか
2024/11/06(水) 12:04:36.63ID:EZarYXhA
コントローラー認識でマウスカーソル自動非表示のゲームあるが、FTPSはマウス+キで選ばせろって思ったな。
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垢版 |
2024/11/08(金) 22:37:51.77ID:OZqw+lSp
Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット(有料級)見た人いる?
参考になるなら欲しい
2024/11/08(金) 22:55:36.05ID:2Kyos+yP
multiやる暇あるなら自分でやれよ
2024/11/08(金) 23:50:51.85ID:PyQR8JmU
>>56
参考になるよ。無料を見た感想。
59名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/09(土) 08:49:15.54ID:B2kyuyVI
>>56
同じく参考になるに一票
Unity歴浅い俺には大変有用だった
有料も何も手間暇かけて整理された情報は全部有料級だと思うよ
2024/11/09(土) 09:04:30.50ID:kw2+cMAf
Unityでお金を儲ける一番簡単な方法教えてやろう!
それはね!
情弱に情報商材売りつけることなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/09(土) 09:39:59.78ID:B2kyuyVI
いや普通にUnityの仕事受託するのが一番儲かるだろ
あるいはそういう会社に就職するとか
2024/11/09(土) 09:48:51.01ID:kw2+cMAf
いやいや簡単ってのは技術的に簡単ってことなの!
情報商材ってのは抽象的な心構えだけをデカ文字で10ページぐらい書いたらいいんだよ!
書いてる人間はUnityのことなんて全く触ったこともないコンサルという名の詐欺師!
中身スッカラカンでも情弱共が50万で買ってくれる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/09(土) 10:28:44.01ID:/g3rFDgA
こういう情報は価値があるからどんどん増えていって欲しいと思う
詐欺商材は今更引っかかる人は少ないが、他人を叩いてインプ稼ぎしてる人が野放し状態なのでこっちの方が問題
2024/11/09(土) 10:34:49.06ID:+P7ZNi6L
成功したければ俺と同じ事をしろ、は真実よのう
詐欺そのものだけど一番まともなアドバイスw
65名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/09(土) 12:33:05.97ID:SfQx7WQv
そんなお前らに有料級の情報を求むのだが
UI Toolkitを制作で使ってる人っている?

WebライクにUI構築できるのは良いんだが、ランタイムでのUIに使ってる人を見たことがない
2024/11/09(土) 14:03:14.43ID:kTkh4JLW
みんな再生ボタン押してゲーム始まるまでどれぐらい待つ?
俺のはプロジェクトが大きくなってくると3分ぐらいは待たされる。トイレから帰って来てもまだロードしてるしギターで一曲弾くには短いしで地味にストレス
2024/11/09(土) 14:32:22.10ID:F6Uyb4kB
3分は長すぎる気がするかな
HDDとかにUnityプロジェクト入れてると長くなることはあった
もし設定してなければドメインリロード無効にすれば高速になる
2024/11/09(土) 14:57:58.81ID:kTkh4JLW
>>67
ありがとう、試してみる!
2024/11/11(月) 10:26:01.33ID:aXOvVpeP
https://x.com/komu_log/status/1855369524264178049
2024/11/13(水) 06:38:57.74ID:3BCp+N7i
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースカツ納豆朝定!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/Mndx0ei.jpeg
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/14(木) 19:32:36.57ID:XDj1U4C0
transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。
2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ?
2024/11/14(木) 21:23:37.71ID:DemTlWx0
かなり明確に違うので、いまひとつ分かるまで調べてください。
冷たくてすみませんが、回答としてはどちらも使ってできるのでそれがわからない段階ではすぐ嵌ります。
2024/11/14(木) 23:05:04.71ID:nSG3c0ou
ヒントを言うと座標空間系の違い
あとミサイル追尾ならQuaternion使ったほうが簡単
2024/11/15(金) 15:57:21.30ID:6LZdjDwm
>>60
ほんとこれ
2024/11/15(金) 22:05:56.42ID:8dyQ6llp
でも2Dならオイラー角だけで十分でしょ
2Dなら回転軸はy軸かz軸以外で回転させることはまずないだろうし、2DでQuaternionとかむしろ余計混乱するはず
2024/11/15(金) 22:39:45.01ID:WAVFVIcW
おいどんはとりあえずQuaternion.identityて書けばいいと思っとります
2024/11/15(金) 22:45:12.46ID:oCij2g6L
な、localとそうでないの違いが曖昧だって言ってるのにクォータニオンとか出してくるだろ。だからひとまず違いが分かるようにしろっていうの。
2024/11/16(土) 00:50:22.01ID:1SuQdgrk
違いくらい公式リファレンス見れば一発だね
というか各々のプロパティとかの仕様は公式リファレンス見て確認する癖をつけろ
ここでああだこうだ言うまでもない
2024/11/16(土) 13:29:18.04ID:MECqy63D
見てもわかんないからきいてるんうs、あくおしえろこら!おねがい!いっかいだけ!

翻訳するとこういうことです。
2024/11/16(土) 14:14:15.19ID:tIia7cC3
英語分からないのに通訳を仕事にするみたいなロマン溢れる話ですね
身の丈って分かる?
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/16(土) 14:30:20.41ID:u34H+LFH
UNITYドキュメントって無理やり翻訳してるだけだろってくらい言い回しが不自然だから何言ってるかわからんのよな。
MICROSOFTのサポートだったかなんかの「この情報は役に立ちましたか?」って最後に出てくるサイトなみに
問題解決できない。
2024/11/16(土) 14:40:49.37ID:ha1E1NXQ
ワイはTOEIC1000点だけど英語版を読んでも意味判らんから多分外人が読んでも意味判らんのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/16(土) 16:39:33.89ID:bqshofOw
満点ネタ飽きた
2024/11/16(土) 18:00:45.61ID:6FDzEFnC
しかし公式リファレンスを読めなくてもローカルとグローバルの違いくらい分からんとなんもできん気がするんだがね…
85名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/16(土) 19:34:35.64ID:u34H+LFH
解説もできないくせに偉そうに言われても…
2024/11/16(土) 20:04:14.99ID:ZFI7z4Uv
公式リファレンス見たけどすげーわかりやすく解説されてるね
回転軸の順序とか、オイラー角は複数通り表せるから気を付けろとか、注意書きも丁寧
ただ、オイラー角やクォータニオン、回転軸とかの意味がわからないと、珍紛漢紛な説明だと思う
その辺の数学の基礎教養もUnityやる上では必要だろうなと改めて思った
2024/11/16(土) 20:14:49.81ID:ZFI7z4Uv
ローカルとグローバルって例えるなら地図とコンパスの関係って言えば分かりやすいのかな?
地図は(原点って何処かわからんが)多分何処かの位置が原点って固定で決まってる
自分の家が原点でも良い
方角も変わらない
一方で自分を親とするローカルでは自分が持ってるコンパスの方角が回転する
2024/11/16(土) 20:25:45.63ID:ha1E1NXQ
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-PhysicMaterial.html
>Bounciness
>表面にどれだけ弾性があるか。0 の場合は弾性がありません。1 の場合はエネルギーが減ることなく跳ねます。シミュレーションには少量のエネルギーを加えるかもしれません>が、ある程度の近似が予想されます。

なぁ?これ何云ってるか判るか???まず弾性って物理学用語を知ってて当然だろ?って感じで説明始めるわけよ?
んで「シミュレーションには」→はぁ?お前はなんでいきなりシミュレーションの話してんの?ワイはゲーム作ってんだけど?
「少量のエネルギーを加えるかもしれません」→はぁ?エネルギー?はぁ?ナニイッテンのお前?
「が、ある程度の近似が予想されます。」→え?前言撤回?前言がナニイッテンのか判んねーのにそれすら撤回???

これを1読で理解できる奴は真正のバカだけだよ!バカと天才は紙一重なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/16(土) 21:07:10.53ID:AOumSv7v
>>87
えっそんな例えで余計わからん
地図だってグローバル座標とローカル座標で定義できるだろ
要は絶対値と相対値やんけ
コンパスはまったく関係ない
2024/11/16(土) 21:26:51.94ID:IpcrZdaE
>>89
ヒエラルキーに俺と言うオブジェクトがあって、その子にコンパスの針がある
xを東、yを北とする
この時俺が回転するとコンパスのeulerAngles.zは0のままだけど、localEulerAngles.zは回転する
こんな感じのことが伝わるかと思ったが
相対値と絶対値の話をしてるつもり何だが
2024/11/16(土) 21:31:35.86ID:AOumSv7v
>>90
コンパスの針なんて地球上にいるかぎりほぼグローバル値の代表だろ
北は北だから
お前様にとって北がどっちに回転するって?
2024/11/16(土) 21:33:45.44ID:IpcrZdaE
ローカル座標系とは何か
俺の話が分からなくても、要はこれが理解できればいいと思う
そうすればlocalEulerAnglesとeulerAnglesの違いも自ずとイメージ出来るはず
出来なければChatGPTに質問攻めするなり数学勉強するなりして欲しい
2024/11/16(土) 21:42:00.59ID:AOumSv7v
>>92
せやろ
だからコンパスの針の話なんかしたらあかんのやで
2024/11/16(土) 21:49:16.91ID:IpcrZdaE
>>93
分かったよ
コンパスの話は忘れてくれ
まさかこんなに伝わらないと思わんかったよ
2024/11/16(土) 21:52:15.81ID:+B0ZrxWD
画面全体の座標を表すワールド座標系と、親オブジェクトの位置を中心にしたローカル座標系の2種類があるよってだけの話
2024/11/16(土) 21:56:46.85ID:AOumSv7v
>>94
言っておくけどワシは分かってるからな
自オブジェクトに親があるかどうかで使い分けてる程度だろ
なにを小難しいこという必要ある
2024/11/16(土) 21:59:33.81ID:IpcrZdaE
>>96
小難しいも何も、知らない人向けに短なものを例えに説明しただけだぞ
俺もそれくらい知っとるわ
2024/11/16(土) 22:05:23.50ID:AOumSv7v
>>97
説明がわかりにくいって言い出したのはチミだろ
2024/11/16(土) 22:07:41.36ID:IpcrZdaE
あのな
確かに知ってる人からすれば冗長だと思うよ
ただそれに対して知ってる人が茶々入れするのは失礼だと思う
説明下手ながら一生懸命に説明したつもりだからな
それに対して恩を仇で返すような行動取られるともう相手されなくなるよ
知ってるならもっといい例えを出すとかそう言うプラスの方向に持ってくって出来ないもんかね?
と言うか知ってるなら黙って公式リファレンス読んでろ
2024/11/16(土) 22:18:15.06ID:AOumSv7v
>>99
えっ自分でそれ言うやつ?
マッチポンプ
2024/11/16(土) 22:19:51.95ID:IpcrZdaE
最後に言っとくけど、俺の知ってる優秀な新人はこう言う侮辱発言はしないからな
話が伝わらない人と連んでも時間の無駄なんでこれで失礼するよ
やっぱ5chは腐れだったわ
さようなら👋
2024/11/16(土) 22:22:37.48ID:AOumSv7v
>>101
自分でむずかしいわかりにくいって言っておいて
なぜか自分で上から解説をはじめて何いってんだか
2024/11/16(土) 22:33:57.17ID:1SuQdgrk
公式ドキュメント読めば済む話がこんなに荒れててウケるな
2024/11/16(土) 22:37:24.12ID:jNT0lHJC
この板なんて元々そう言う性格悪い輩の巣窟
だから見切りをつけて正解だと思う
2024/11/16(土) 23:14:51.35ID:MECqy63D
かなしいね……して、ミサイルはどうすればいいので?
END3「Back to square one.」
2024/11/17(日) 00:48:40.42ID:aowDnVK1
もうYahoo知恵袋とかteratailで聞いたら?
このレベルの質問を2日間議論して解決しないって流石にヤバいのでは…
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 01:16:00.25ID:TeNSLgr5
じゃあ何のためにこのスレあるのさ?
2024/11/17(日) 01:50:38.21ID:9Y4DQiC1
質問者と回答者とドーンおじが戯れるため
決して回答を期待してはいけない
2024/11/17(日) 08:29:48.89ID:HFjl5wvr
このスレ自体が荒らしが荒らす為に勝手に立てた偽物のスレだから(笑)
本来の質問スレは荒らしの妨害工作でとっくの昔に消滅していらねーよなで決着が付いてる
2024/11/17(日) 08:52:00.18ID:Rxwi06NC
嵐対策の議論スレは
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
2024/11/17(日) 11:36:18.82ID:7+qXCWQt
>>109
なるほど
自分が要らないと思ってるスレに書き込みがあるのが悔しくて荒らしていると
2024/11/17(日) 12:00:55.33ID:bxKrNmit
金槌が泳ごうとしても溺れるのは当然として
そもそも泳げるから水遊びしてるだけなのに
金槌を直す方法とか未知の分野は誰も知る訳ない

標準的な教育水準未満の土人の知能を改善するとか
場違いだし筋違い過ぎる
2024/11/17(日) 13:44:08.10ID:En3KDUn1
土人の意味わかって書いてる?
賢いつもりなんだろうけどお前の無知無教養もなかなかのもんだよ
2024/11/17(日) 14:52:48.04ID:3wzmaPGw
他人に寄生して迷惑掛ける事しか出来ないガイジはやだねえ
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 15:42:23.63ID:E0VHYql8
他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるんだもんな ほんま最悪
2024/11/17(日) 15:46:43.99ID:x6K16WNJ
ガイジは他人を犠牲にして何が悪いとしか思ってないからな
2024/11/17(日) 18:04:58.36ID:IRORN0aW
ここで暴れてるガイジって流石に未成年だよな
これでいい年したおっさんならドン引きする
2024/11/17(日) 18:26:41.45ID:Hil3Eyx5
未成年がこんなとこで粘着してるとは到底思えないよw
2024/11/17(日) 18:34:03.55ID:Fj+0i4TS
痴呆症も併発しているようだし爺さんと見た
2024/11/17(日) 23:08:07.63ID:Rxwi06NC
ぉまエラスレタイくらい読めよ、
2024/11/18(月) 10:31:05.14ID:DdcfvjQA
どうせ質問してもまともな回答来ないから
みんな諦めてるんだよ
2024/11/18(月) 13:03:55.99ID:FZuNjeOo
普通の人はAIに聞くだけで解決する
それで分からないなら人間ではないんじゃないの?
2024/11/18(月) 13:44:10.96ID:UZnuFf/Q
teratail行った方が確実
と言うか初歩的な内容ですらコミュニケーション成立してないとかレベル低すぎだろ
2024/11/18(月) 14:01:16.48ID:4C9+17kD
そうだね、teratailさんちの子になりなさい
2024/11/18(月) 14:23:05.65ID:SdydMYCe
なんでも質問していいけどなんにも答えないスレだからなここは
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/18(月) 14:27:37.31ID:OIcbSF0L
もうスレタイに荒らし専用って書いとけよ
こんスレもはやトラップだよ
2024/11/18(月) 14:42:49.14ID:KVk2Ufe9
答えてくれなかったのがトラウマなんだね...
128名前は開発中のものです。
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2024/11/18(月) 15:08:10.95ID:OIcbSF0L
どう生きてきたら質問者を馬鹿にするひねくれた荒らしクソ野郎になるのか理解不能だわ
他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるクソ野郎まじで害悪でしかないどっかに消えろよ迷惑だよ
2024/11/18(月) 15:39:17.18ID:ftK/1D/D
質問の形態を取っていればレベルを下げてくれると思ったら
最低限度を突破していて下がらなかっただけじゃねえの?
2024/11/18(月) 15:50:07.03ID:MzryH4oU
直近で言えば>71の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ

全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど

そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら
荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん?
2024/11/18(月) 15:56:29.07ID:DdcfvjQA
どっちにしろ下らない事で他人の揚げ足とってるようじゃ、健全なコミュニティからは追放される運命だけどね
だからこんな掃き溜めで暴れてるんだろう
2024/11/18(月) 15:57:21.89ID:4C9+17kD
妖怪質問すぱむみたいなやつもいるからな、効率的に足切りしていけ

ところで進捗どうですか?
2024/11/18(月) 16:02:42.72ID:MzryH4oU
いやー>87は流石にデタラメ過ぎてツッコミ所満載過ぎんだろ
地図もコンパスもグローバルで絶対座標じゃん
グローバルとグローバルを対比して何が分かりやすいのか分からないぞ
134名前は開発中のものです。
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2024/11/18(月) 16:03:12.01ID:OIcbSF0L
>>130

いやいや
>>84とか>>112とか明らかに質問者をバカにしてるだろ
2024/11/18(月) 16:06:53.73ID:UrfhkFZD
今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた!
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg
2024/11/18(月) 16:07:48.00ID:MzryH4oU
地球(地図?)と自動車(オブジェクト)は相対だからそれなら分かるけどね
車の前方は必ず北ではないだろ
2024/11/18(月) 16:11:14.73ID:MzryH4oU
>>134
唯の事実じゃね? そんなんでイチイチ発狂するほどナイーブなら
それこそ5chは無理だからアカウント付きのフォーラム行った方が健全じゃね?
2024/11/18(月) 16:22:10.24ID:DdcfvjQA
そうだね
ここ見て嫌だなーと思ったら質問サイト行くのがお勧め
質問スレであっても回答スレとして機能していないので
139名前は開発中のものです。
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2024/11/18(月) 16:33:08.59ID:OIcbSF0L
>>137
またお前か
お前みたいな他人を嫌な気持ちにさせてやろうとしか考えないやつが居つくこんなクソスレ
もう2度と来ねえわ あほんだらバーカ
2024/11/18(月) 16:43:01.59ID:MzryH4oU
チュートリアルやら解説サイトが難しいからと言っても車輪の再発明の方が遥かに難易度高い
一次方程式が分からないから習うのではなく代替計算式を独力で編み出すと言ってるのと同じなんだよな
具体的に現実解を求めるビジョンがないから難易度が推し量れないって想像力なさ過ぎだろ
出来ると思ってるならさっさとやればいいじゃんw
2024/11/18(月) 23:46:50.63ID:94J11DNB
他の人のプログラムをみていて、

base.INITUI();

というのが出てくるんですが
baseとはどこを指しているんですか
当該スクリプト内にはありませんでした
2024/11/18(月) 23:58:57.12ID:qMNR1Syw
継承元じゃね?
2024/11/19(火) 10:36:17.51ID:TQ2oYDNw
質問内容からして自分で調べられないレベルだろうから適当に北と前の違いだよとか言って納得感だけ与えとけばええねん
調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ

>>71
北と前の違いだよ
144名前は開発中のものです。
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2024/11/19(火) 11:39:14.80ID:pg490L7g
>>71
ホーミングミサイル?
ゴール座標へのLerp関数でいいんじゃね?
updateで毎フレームにゴール更新したら逃げきれないから、0.5sごとに更新するとかかな
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/19(火) 13:05:24.58ID:Z2GS4JzB
GetAxisとGrtAxisRawのそれぞれの返り値が
-1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。
混乱しない覚えかたはありますか?
2024/11/19(火) 14:15:13.10ID:dw40+DX2
GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/19(火) 14:24:22.87ID:Z2GS4JzB
>>146
はいそんな感じの覚え方を探していました。しかし、

がらわるい > がらわん

この流れが分からないのですが。
2024/11/19(火) 16:43:07.88ID:jm9uY3ZG
そんなの暗記する必要ないやろ
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/19(火) 17:18:57.50ID:N+a3rmFX
>>148
そりゃそうだけれども
コードを書くときに数秒でも詰まって時間をロスしたくないんだ。
その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。
2024/11/19(火) 19:25:14.67ID:jm9uY3ZG
>>149
その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/19(火) 19:31:14.11ID:N+a3rmFX
>>150
アホ。

毎回毎回詰まるなら
その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。
これにより作業効率がガタ落ち。
2024/11/19(火) 20:14:37.04ID:O065NQL8
覚えなくてもメソッド名から分からないか?
Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが
2024/11/19(火) 20:35:25.52ID:jm9uY3ZG
>>151
アホめが
オマエだけだぞそんな頭悪いやつ
なーにが作業効率だよ
効率以前に、できる/できない の問題じゃん
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/19(火) 20:38:41.07ID:N+a3rmFX
生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ
2024/11/19(火) 20:53:39.38ID:4CGZyAWP
わん=one

みなまで言わせんな
2024/11/19(火) 20:55:44.98ID:4CGZyAWP
作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。
できるさ奴は、さらっと語る。
2024/11/19(火) 21:01:07.81ID:clPacjxT
ImputtoGetAxisJissu()
ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake()

この名前でラップしておこう!
2024/11/19(火) 21:34:53.80ID:O065NQL8
というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは?
2024/11/19(火) 21:53:40.52ID:JsNX7zaB
本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある
2024/11/19(火) 22:58:41.40ID:/uN6JgZj
紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ

はい解決、次の方どうぞ
2024/11/20(水) 12:42:11.53ID:kDspilLJ
アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る?
2024/11/20(水) 14:04:35.35ID:ffoDbKBM
はい、アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉すれば可能です。
補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。

はい解決、次の方どうぞ
2024/11/20(水) 14:31:04.72ID:7GV88gV4
ん? 本当にそれで捕捉できるか?
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/20(水) 15:21:32.02ID:nOacq1Ak
DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか?
2024/11/20(水) 16:11:24.83ID:py9XQxr+
PCならどこでもええんやで?
簡単なデータならレジストリでええんやで?
容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで?
でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/20(水) 16:19:26.33ID:OHmHRfRr
思い出の中
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/20(水) 16:26:03.36ID:e4KAM6QN
>>165
PC用です
どこでも大丈夫なんですね
遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました
実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います
回答ありがとうございます!
2024/11/20(水) 16:27:43.57ID:t7vgrAGJ
>>165
お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな
2024/11/20(水) 16:31:02.35ID:py9XQxr+
>>167
ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/20(水) 16:31:26.29ID:dt9lRPA/
>>168
自演だから自分以外の人間が即分かるみたいな口ぶりだな
2024/11/20(水) 16:32:13.03ID:py9XQxr+
>>168
ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/20(水) 16:40:55.57ID:sI4+YpHF
>>161
意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと?
2024/11/20(水) 17:04:01.11ID:H7TjCDMo
常駐してるのはどうせ忍者だろ
ニコイチしか出来ないコピペマンだもんな
2024/11/20(水) 19:32:15.98ID:kDspilLJ
>>172
その逆だね
どこかで握り潰し漏れた例外が出たら「予期せぬエラーが発生しました」的なダイアログを出して強制的にタイトル画面に戻す、みたいなことがしたい
2024/11/20(水) 19:42:11.69ID:sI4+YpHF
>>174
なるほど
用途的にはエラーログだけ吐くようにしといてログ監視するのが楽かもとは思った
2024/11/21(木) 00:48:48.99ID:GLLsP5F/
試してないけど
Application.LogCallback
とか?
2024/11/21(木) 03:16:43.30ID:6GdMBH5I
Application.logMessageReceivedでいけたわ
どうもありがとう!
2024/11/21(木) 03:51:03.45ID:3AeqImlZ
はい解決、次の方どうぞ
2024/11/21(木) 16:57:18.98ID:/DqG+gMp
質問失礼します
完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか?
自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか?
それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか…
いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね
2024/11/21(木) 18:42:08.38ID:xCw7gaLF
>>179
Unityエディタと負荷がそんなに変わらないならUnityエディタの環境書いとけば問題ないよ
PCとかはほんとにそんな感じになってるから
181名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/21(木) 18:58:43.14ID:/DqG+gMp
>>180
CHATGPTにも質問したら同様の回答がありました
あまりグラボ必要とかの重いゲームでもなく単純な2Dゲームなので
エディタの環境で大丈夫ですね
ありがとうございます
2024/11/21(木) 22:05:59.50ID:6GdMBH5I
むしろエディタ上の動作はDebugビルドで最適化されてない分パフォーマンス低いんじゃないの?
183名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/21(木) 22:14:43.16ID:fTHJJCNN
エディタ 処理重い
exe 処理軽い

つまりエディタで動作するゲームならexeは余裕で動作するってこと?
2024/11/21(木) 22:20:25.13ID:VhkfaGs5
やってみればわかる事やん
質問するより、やれ
2024/11/21(木) 22:32:56.83ID:xCw7gaLF
>>183
そういう話もあるし、実際通常のPC向けビルドはそういう作りになってるじゃないかな
昔Mac向けにビルドした時に上手く動かなくて色々調べたらUnityEditorの動作環境に依存してた
2024/11/21(木) 22:34:44.15ID:xCw7gaLF
そういう作りと言うのはUnityEditorの動作環境に吐き出された実行ファイルも依存しているってことね
exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる
2024/11/21(木) 22:37:02.40ID:QseCdE+L
>>184
ちゃんと答えろや司会気取りのカス
2024/11/21(木) 23:05:51.46ID:3AeqImlZ
つまり実際に動いてるのが確認できた最低スペックってこと?
2024/11/22(金) 12:48:47.69ID:sOvA22gt
まるで将棋だな
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/22(金) 14:11:29.64ID:yBuw5Jie
そのこころは?
2024/11/22(金) 14:18:47.31ID:sOvA22gt
そのこころは、きっと剣でできていた。
2024/11/22(金) 21:23:52.27ID:KFVgvZgF
オブジェクトの生成時だけUnlitな透過シェーダーで生成アニメーションして生成後はLitに切り替えるみたいなことがしたいんだがUnlitからLitに切り替える瞬間がシームレスにならない
上手いやり方ある?
2024/11/23(土) 04:44:19.46ID:fDu0Tt7a
新規マテリアル描画によるスパイクだね
一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う
それだとキャッシュが利くはず
2024/11/23(土) 15:02:15.45ID:SVLvorfX
ゲームのシーン丸ごとセーブしたいのですがやり方ありますか?
オブジェクトの配置場所や保持してる変数の値などそのシーン内のオブジェクトデータなど丸ごとセーブしたいです。
そしてゲーム再プレイ時にロードして続きからできるみたいなのが作りたいです。
ググると「CTRL+Sキーでシーン保存できますよ」という見当違いの説明ばかり出てきて全然ヒットしないです。
2024/11/23(土) 16:33:58.58ID:NQ0c9nuN
やり方はあるけど、ググったくらいじゃたぶん実装できないよ。
妥協して、セーブポイント復帰にしときましょう。
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/23(土) 16:51:41.69ID:SVLvorfX
>>195
可能だけど難易度高いということでしょうか?
UNITYの教科書ひととおり目を通したくらいのレベルだと難しいですかね…
アセットでもあるなら購入考えるのですが。
2024/11/23(土) 17:05:38.59ID:SVLvorfX
まさに知りたかった情報がありました
ttps://teratail.com/questions/96587

どうやら座標、変数などは個別に取り出してセーブする必要があるようです
失礼しました
2024/11/23(土) 17:15:44.56ID:NQ0c9nuN
>>197
お、よかったです。
結構難しいことやろうとしてるので「丸ごと」ではなく「必要なデータのみ」に絞ってシリアライザ実装すると良いと思いますよ。
開発頑張ってください。
2024/11/23(土) 17:20:41.66ID:SVLvorfX
>>195 >>198

ありがとうございました
2024/11/23(土) 17:22:14.12ID:fDu0Tt7a
serializableなclassを用意してパラメータをそこで管理
そのclassのインスタンスを読み書きする、が簡単だと思う
2024/11/23(土) 19:30:05.00ID:odulSh7u
ue5よりunityの方が作りやすいゲームのジャンルはなんですか?
2024/11/23(土) 21:58:44.15ID:BX0fIPa8
作りやすいより、まず君が何作れるかだよ
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/24(日) 10:06:46.28ID:x6BT58Id
そういうデータはJsonで扱ってるわ
結局必要なデータを取得して保存しなきゃいけないがな
メソッド1つで全部取得してくれるやつは俺は知らん
2024/11/24(日) 10:43:29.01ID:VChJ5SCy
あちこち移動するキャラを、カメラがフレームアウトしないように追尾したいと思います
そのときLookAtやRotateTowardsでカメラをキャラに向けて回転させるサンプルはいくつかみつかりましたが
回転でなく位置のオフセットで追尾したいときはどんな感じになりますでしょうけ
2024/11/24(日) 10:46:27.17ID:VChJ5SCy
なおかつ、毎フレームにオフセット値を更新してしまうと
キャラが止まって見えてしまうので
1秒おきとかにアップデートしたい
2024/11/24(日) 16:26:18.89ID:AVEwPKYH
インポートするとAssetフォルダ直下に何個かフォルダ生成してきてしかも場所移動するとエラーになる外部パッケージに辟易してるんだがそういう時ってどうしてる?
ディレクトリ構成汚されると辛い
2024/11/24(日) 17:44:20.40ID:ey4f/6O0
>>204
画面中心からの距離で測ればいいよ
2024/11/24(日) 17:50:57.48ID:VChJ5SCy
>>204 については解決しました
2024/11/24(日) 17:52:32.02ID:VChJ5SCy
>>207
まさにその方法でオフセット値を測ってLerpで移動うさせることでいい感じになりました
2024/11/27(水) 19:54:10.99ID:miUQrfZz
コスプレだけで2億稼いでるおばちゃんいるのに
Unityでのゲーム制作なんてコスパ悪すぎだな
2024/11/27(水) 19:55:08.32ID:RlOwR9Gg
それほとんどの職業が当てはまるわけ。
2024/11/27(水) 20:00:46.32ID:LUuwBP8h
これ仕事にしてる人いるの?
ほとんどは別で収入あって趣味として楽しんでるんじゃないかな
2024/11/27(水) 20:09:03.62ID:m5Ng80SH
そうだよ
本気でゲーム作って稼ぐつもりやつなんかいないでしょ🤣
2024/11/27(水) 20:09:27.30ID:70CGt537
いい声で生まれてこれたらコスプレ映像やってたよね
UNITYでゲーム制作はお小遣い程度の収入だよ
もちろん専業目指してるけどバイトしなきゃ生きていけない
2024/11/27(水) 22:08:56.55ID:miUQrfZz
ただ単にすごい尻が商店街を歩いている後ろ姿の動画ってチックトックにだくさんあるけど
どのくらい稼いでいるのかね
2024/11/27(水) 22:59:08.41ID:tMgREm1y
だくさんかぜいでるんじゃね
2024/11/27(水) 23:01:36.65ID:m3pM8+JF
金のことを気にしたらイーロンマスクなんてもう寝てても1年で1兆円、普通の人の人生の3000回分の金が入ってくる
イーロンマスクに立ち向かうにはイーロンマスクがハマるようなゲームを作るとかするしかない
2024/11/27(水) 23:07:50.91ID:RlOwR9Gg
ちょっと何いってるかわかんない
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/27(水) 23:45:27.45ID:nGI/pZxa
富裕層しか買えない1億円のゲームをリリースしたら、前澤さんとかネタで買ってくんないかな
2024/11/27(水) 23:54:40.32ID:j6uYaMje
中東のオイルマネーが札束でたたいて娯楽(ゲーム含む)誘致しまくってるし
富裕層狙いならそこ狙った方がいいんじゃね、スポーツとかVRとか
国策案件のCoolJapanでもいいんだけど
2024/11/28(木) 16:01:29.28ID:ZpTZzNzv
個人的な提案だけどUnityで金儲け云々の話禁止にしない?
見てて痛すぎる
Macスレで値段が高くてもじゃんじゃん稼いで元を取るから云々の雑談と同じ痛さがある
2024/11/28(木) 16:03:38.12ID:O8wUIcPX
そもそもここ雑談スレじゃない
2024/11/28(木) 16:06:59.75ID:ObHStXmE
>>221
痛いのは自治厨も同類
2024/11/28(木) 17:22:58.01ID:GWvvO+S7
金儲けの話は良いと思うけどな
禁止する意味が分からん
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/28(木) 17:54:57.55ID:tvDcDpMw
>>221
おまえが個人的にイヤだからルール化するって痛すぎやろ
恥ずかしいヤツだな
社会人経験ある?
2024/11/28(木) 17:57:41.28ID:ZpTZzNzv
質問スレでやることじゃなくないか?
ここはUnityの技術的な事や質問が目的のはず
そこにありもしない空想のお金儲けを書き込んで無職の言い訳にしてる連中の顔が透けて見えるんだよね
そしてそういう連中が上からマウントレスをして空気が悪くなってると感じてる
Unityユーザーの民度も下がってるはず
2024/11/28(木) 17:59:08.16ID:ZpTZzNzv
そういう社会的に行き場のない連中の溜まり場になってスレはダメになるのがよくあると思うけど初心者相手の質問スレではやめとけば?という提案
2024/11/28(木) 18:26:00.68ID:L2OFlHeR
ほれ
つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
2024/11/28(木) 19:47:46.71ID:VkC715JU
上のやつが、たまたまゲームで金儲けで夢物語みたいなことを言っているだけであって
別に金の質問の話が、なんでも雑談スレに反しているわけでもないな
技術的なことに限るなどというのは勝手に君が思い込んでるに過ぎない
技術以外にも開発と販売運用で知るべきことはたくさんある
2024/11/28(木) 20:02:20.61ID:wlnwB1+T
>>229
本当それな
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/28(木) 20:25:46.83ID:tvDcDpMw
>>226
だからオマエじゃん
上からマウントレスしてんのは
2024/11/28(木) 20:50:43.99ID:L2OFlHeR
だからここ雑談スレじゃねーし


盲目か
2024/11/28(木) 21:26:31.53ID:Skg9TOYq
>>232
じゃあおまえが雑談すんな
オレはするけどな
2024/11/28(木) 23:08:38.28ID:mXyr8L1M
喧嘩やめてよ😰
2024/11/29(金) 10:49:40.16ID:GMYN/m9M
unityのスレであってゲーム開発全般のスレではない、という結論でよろしいですか?
2024/11/29(金) 13:12:42.12ID:DTyJSAxD
スレタイ理解してないわけもないが
このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい
2024/11/29(金) 13:19:30.89ID:n4nrt8nj
結論はどのスレも荒らしが出てきて機能してないってだけだろ
2024/11/29(金) 14:45:40.07ID:ZYGnjKs0
質問です。

public class クラス名 から void start()の間のスペースに
public int number;
と宣言した場合、インスペクターでnumberの数値を変更できますが
static public int number;
と宣言した場合、インスペクターで数字の変更ができなくなります。
staticで宣言してなおかつインスペクターで数値を変更する方法はないのでしょうか?
2024/11/29(金) 15:08:09.28ID:z0DUkEny
なんかあったぞ
2024/11/29(金) 15:57:48.10ID:DHrO3bNo
インスペクターで見られる方法はあるけど数値いじるのはできた気がしないな
2024/11/29(金) 15:59:38.15ID:/URg4hUs
ちょっとトリッキーな方法なのですが
static宣言をした後にstatic宣言をやめます。
そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/29(金) 17:01:41.01ID:ZYGnjKs0
AIに尋ねるとカスタムエディターの作成と出てきましたが難解すぎて自分の頭では理解不能でした
あきらめますm(_ _)m
2024/11/29(金) 17:25:18.41ID:WDKwSqGN
[なんちゃら]って書けばいいよ
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/29(金) 18:23:42.42ID:ZYGnjKs0
AIにもっと簡単な方法教えてと頼んだら以下のように変数をコピーする方法を教えてくれました。
なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。

public class Test : MonoBehaviour
{
static public int number_a;
public int number_b; //インスペクタで変更可能

void Start()
{
number_a = number_b;
Debug.Log(number_a);
}
2024/11/29(金) 19:33:23.90ID:ZpeFU7hB
gptは全てを解決する
2024/11/29(金) 23:04:43.96ID:DHrO3bNo
AIがって言うか、そのコードググッたら他人のページで出てきたんだよな
本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ
もうろくでもない未来しか想像できないわ
2024/11/29(金) 23:55:54.99ID:DKLWIUmp
>>246
頭悪そう
2024/11/29(金) 23:57:41.23ID:DHrO3bNo
>>247
お前と同じぐらいだよ
2024/11/30(土) 07:32:13.11ID:K+4PhaUF
無断学習の功罪っちゃそうだな
Copilotは学習元のURLを出すけどChatGPTは出さないからなあ
2024/11/30(土) 22:32:18.08ID:r65Q1DmW
Unity 6でThird Person Starter AssetsをインポートしてそのPlaygroundシーンをAndroid実機で
動かしてみたのですが、スティックのUI?が表示されず移動とかの操作ができません
なんか設定が必要でしょうか?
251名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/02(月) 02:13:47.75ID:23bGLFnd
Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
(総合スレに書き込んじゃいましたが移動してきました)
252名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/02(月) 03:36:04.75ID:UUGDk0fh
>>251
x ダレカタスケテ
o 誰か助けて

みんなに読んでもらうんだから読みやすさを考えなさい
2024/12/02(月) 03:41:16.35ID:oXVeHntu
 (前フリ)
2024/12/02(月) 05:37:13.06ID:TuUjXzJo
プロフライアー
2024/12/02(月) 16:10:22.31ID:R4PbYdZd
2Dのブロック崩し練習で作ってるのですがBOXコライダ2Dつけたブロックが横並びになってるのに
それらの境目(ブロックとブロックのつなぎ目)にボールが当たると引っかかるというんでしょうか
角に当たったような挙動で跳ね返ってしまいます。見た目は真っ平らなのにみえない角があるような状態です。
Physics Material 2Dを生成しFrictionを0に設定しボールのリジッドボディにアタッチはしましたが改善されず。
解決法はありますか?
2024/12/02(月) 17:18:58.12ID:hraX6NEw
コライダーはきっちり作らずにするといいよ
公式のコラムやチュートリアルにも書いてる
257名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/02(月) 20:18:03.11ID:R4PbYdZd
>>256
ブロックの画像が64x32サイズでして、それに対するBOXコライダサイズ64x32(デフォルトのサイズ)を
やや小さめ(60x30)くらいに変更したりやや大きめ(66x34)くらいに変更したり試してみましたが
つなぎ目あたりにボールが当たると同様に角にぶつかったような挙動になります。
キッチリ作らずというのはこういう意味ではないのでしょうか?
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/04(水) 22:17:38.60ID:vS5Ble8Q
Unityの無料版でオンラインゲーム作れますか?
2024/12/04(水) 22:19:07.31ID:Pvvwl+R+
>>258
作れる
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/04(水) 22:31:55.50ID:/DyC4D00
ありがと
AIも作れるって言ってた

Unityの無料版では、オンラインマルチプレイを実装できるSDK「Photon Fusion」と「Photon Quantum」を利用できます。
これらのSDKは、最大100人までの同時接続を無料で利用することができます。

1マップに100人って意味なのかな?
10マップあって、それぞれ100人、合計1000人とか問題なし?
2024/12/05(木) 02:24:10.23ID:bg+rQSUI
>>260
photonのページ見た方がいいが
無課金開発アカウントで作ったゲームは最大同接が100人でそれ以上は課金のプラン次第
pun2の時は無料版は開発に使うためであってリリースでは使えな買った気がする
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/05(木) 02:53:08.90ID:LiLBnsYM
>>261
おお、ありがとう
無料版でも作れることは作れるけど、やっぱり何かあるわけだ

https://unity.com/ja/products/compare-plans
「Build Server ライセンスのキャパシティ」が怪しいかな

無料版以外は「$2,040.00/年から」、「カスタム価格」、「$4,950.00/年から」だから怖い
「から」って何?ってw
2024/12/05(木) 08:32:31.92ID:IB4r5zRl
無料版やるならそれ以外は不要やん
そんなん、考えんとはよ作れ
2024/12/05(木) 10:12:54.17ID:bEaLF3Rc
>>262
データ量が増えると増額。
2024/12/05(木) 11:17:26.83ID:lpoOOiwD
ue5って日本人あんまり使ってない?
ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/05(木) 11:56:28.24ID:LiLBnsYM
>>264
ああ、そう言うことか
まあ納得できなくはないけど、厳しいな
ありがとう
2024/12/05(木) 12:48:33.22ID:hbzgU0dR
多分unity マルチプレイ p2pあたりで自力で調べたほうがええんちゃうか
2024/12/05(木) 16:15:41.72ID:kNo5ohJQ
UNITYオンラインゲームの作り方の参考書ほしいよね
できればヒヨコ本くらいの難易度レベルで
2024/12/05(木) 16:17:09.58ID:2b0IfGyL
検索で探してよぉ、ちゃんと有るよ。
私、それでマルチ対戦シューティングリリースできましたもの。
2024/12/05(木) 16:31:43.83ID:GrShS7Pw
UnityってC#使ってもC++使っても、ビルド後のパフォーマンスに差は出ないよな?
2024/12/05(木) 17:48:51.70ID:738eD3KD
いやC++はめっちゃ速いよ
2024/12/05(木) 17:56:48.24ID:rdL7JE+q
パフォーマンスの差がないならC++なんか使われんでしょ
2024/12/05(木) 21:18:59.00ID:DHgOjFM1
なんてことを言われないと理解できないの凄いよね
2024/12/05(木) 23:53:47.67ID:7jMql05L
何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね
2024/12/05(木) 23:58:17.82ID:n3r4qFXz
>>274
なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ
2024/12/06(金) 00:05:29.77ID:j3e3MC7f
教えを請う乞食の立場なのに謎に偉そうなの笑う
2024/12/06(金) 00:13:17.15ID:y4bxoCW1
C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ!
市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ!
ソースをマシン語に変換しながら動作する!
C++が速いのはコンパイラだからなのだよ!
C++はソースなんて見えないのだよ!
ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ!
C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが
現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/06(金) 00:17:04.43ID:imnlHDi5
は?
2024/12/06(金) 00:18:27.54ID:0ofDYWws
ひ?
2024/12/06(金) 00:18:49.84ID:y4bxoCW1
歯じゃねーんだよ!?死ねだよ!死!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>278
2024/12/06(金) 00:18:56.20ID:u0HthPom
ふ?
2024/12/06(金) 00:19:48.10ID:PPFeBjaO
>>277
これ正しいの?
2024/12/06(金) 00:20:32.99ID:y4bxoCW1
>>282
ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/06(金) 00:21:42.42ID:PPFeBjaO
>>283
いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ
2024/12/06(金) 00:26:55.87ID:y4bxoCW1
>>284
お前らワイの言う事全く信用しねーじゃねーか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/06(金) 00:36:00.20ID:1XG1ETpz
>>285
このハゲ!また出たな
2024/12/06(金) 00:42:25.72ID:rCF/BX60
>>285
信用されてない自覚あるの草
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/06(金) 00:54:51.03ID:1XG1ETpz
(ワラ
2024/12/06(金) 01:00:49.30ID:y4bxoCW1
C#のCは死ねのCなのだよ!こんな言語使ってるお前らには死が相応しい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
2024/12/06(金) 02:27:21.93ID:YqBuO2TH
てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、
純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw
そんなのドヤ顔で言うことか?!www
2024/12/06(金) 02:27:46.49ID:YqBuO2TH
UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ
何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか?
しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・
何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw
2024/12/06(金) 02:34:36.03ID:y4bxoCW1
.Net framework?なにそれ?意味わからんこと云うな!ってのがこのスレ民のレベルなんだよ!
インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ!
上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290
2024/12/06(金) 02:38:43.23ID:YqBuO2TH
どんだけ親が愛情を注いだら、ネット上にドヤ顔で惨めなテ〇ガ風景を晒せる子が育つんだろうなwwww

って嫌味だぞww
2024/12/06(金) 05:53:18.36ID:oSLA2kb8
新しいなインタリプタ(笑)
2024/12/06(金) 05:56:41.32ID:y4bxoCW1
スーパーハッカーはインタプリタをインタリプタと呼ぶんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/06(金) 08:24:40.55ID:W0wZD7g1
JITもAOTもBurstも使わずUnityのプレイヤーを動かしてるのかすげえな
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/06(金) 10:19:44.33ID:M2KetCzr
IL2CPP使えばいいだけ
2024/12/06(金) 10:29:08.86ID:glxWW8L/
ドーンはインタリプ豚ってことでok?
2024/12/06(金) 12:12:08.61ID:GcoIKhx5
インタリプタなの?Javascriptみたいな?
考えたらビルド待ち時間なんてないよね
けどDLLにすればソース隠蔽はできるんでしょ
2024/12/06(金) 12:13:04.81ID:GcoIKhx5
つられて間違えたよ
インタプリタね
2024/12/06(金) 13:42:22.94ID:m+qwX7OY
C#はビルドするとCILっていう共通中間言語を生成する
これは人間にも読みやすいアセンブラっぽい物で実行時にVES(仮想実行システム)にCILを渡してJIT(実行時コンパイル)で必要な処理分がその都度機械語にコンパイルされ実行される
つまり毎回コンパイルは発生するけど動き始めれば機械語で動いてる

当然この方式に利点は合って同じソースでプラットフォームやマシン構成に合わせた最適な処理を生成してくれるので何も考えずに作ったC++より高速に動く事もある
また機械語に親和性の高い中間言語になっているので通常のコンパイルに比べたら格段に速く生成できる

明確にC#が遅い点は有って例えばメモリの確保宣言、これは仕方ない点もあってバグの温床になりやすいメモリの開放を自動でやってくれるガベージコレクションがある事
C#でも遅いけどその4~5倍ぐらいコストがかかる
ただ領域の確保は大差ないので大きなサイズになるほど相対的に変わらなくなる
つまりC#で小さい単位のメモリ確保と開放を繰り返すのはヤメレ
謎のメモリ保護エラーが発生する地獄を考えるとそのコストは払う価値がある
2024/12/06(金) 13:45:01.87ID:m+qwX7OY
C#の特徴としてインタプリタ方式の実行も可能
デバッグの際にプログラムを止めて1行ずつ実行してってお世話になった方も多いはず
※尤も今では開発環境が凄くてC++でも同じ事が出来るのであまり気にする人も居ないかも...

たまにVB.NETはC#より遅いとか劣ってるとか聞きますがVB.NETもCIL作って同じVESで動いてるので実際は大差なかったりします
同じコードなのに遅いって言ってる人は変数型が全部Objectだったり多少手間を省いても動いてしまうVB.NETのおおらかさに甘えた結果が殆どだったり
2024/12/06(金) 13:46:43.52ID:m+qwX7OY
C#にもAOT(事前コンパイラ)ってのがあってあらかじめ機械語にコンパイルしておくことは出来ますがVESの環境最適化の良さを無くす事になるのであまりお勧めしません
自分のPCでしか動かさないとか環境が固定されてるとかならやる価値はありますが
2024/12/06(金) 13:50:21.74ID:m+qwX7OY
あとUnityにはIL2CPPっていうC#のコードをC++のコードに変換してコンパイルしてくれる機能があるのでこれを使ってみるのも
2024/12/06(金) 14:01:19.10ID:m+qwX7OY
CILは人間にも読めるレベルなのでデコンパイルしてソースコードに戻すことが容易なのでどうしても知られたくない部分がある場合は難読化、暗号化、主要部分の外部DLL化等工夫する必要がある
2024/12/06(金) 14:20:40.97ID:m+qwX7OY
>>301
× C#でも遅いけど
〇 C++でも遅いけど
2024/12/06(金) 15:56:43.81ID:+hu58KUj
めちゃくちゃ分かりやすい
メモリの確保宣言を全く気にせずコード書いてるやつ殺意わくんよな…
2024/12/06(金) 16:12:20.88ID:zMwHDWbL
メモリの管理はGCとかOSの仕事やろ
文明が嫌いなら一生狩猟してればええ
2024/12/06(金) 16:24:32.78ID:+hu58KUj
ゲームだとGCの負荷によるスパイクで16ms、33.33msとか越えてカクつきに繋がるからコントロールしないとダメなんよ
2024/12/06(金) 16:26:06.87ID:+hu58KUj
趣味プロならいいけど仕事してても結構普通にいるから困る
2024/12/06(金) 18:16:37.61ID:T2+9IqkT
newしたらdelete、newしたらdeleteとか念仏の様に唱えなくていいし
constructorとdestructor最近は使った覚えがないなー
ブルスクの恐怖に怯えなくていいだけでもありがたいんだが
2024/12/06(金) 23:06:25.29ID:cRaVdwGO
シーンビューとゲームビューのライティングが違うのですがこれを同じにする方法はありますでしょうか?
厳密に言うとゲームボーイビューでプレイするとライティングが綺麗になります
2024/12/12(木) 14:56:15.87ID:UR9LkfTv
3Dエロゲを作りたいです(主にアニメーションを自由視点で見れるような)
参考になるサイトとか本とか教えて下さい
314名前は開発中のものです。
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2024/12/13(金) 23:22:28.51ID:0VhoiS2A
Playfab環境でキャラクターのステータスを表現するに当たり、全て所持品(インベントリ)として処理し、アイテムをスタックする事で能力値の量とすれば良いと思い、そのように実装しようとしましたが、
スタックしたアイテムの数の取得方法が分かりません
インベントリを取得しitemInstanceを取得したものの、スタック数を示すファンクションも変数も見当たりません

どうやって取得すればよいのでしょうか
もしくは、ステータスの表現として他に良い方法があれば教えてください
2024/12/14(土) 00:17:23.62ID:ri74wvlK
まずプレイファブじゃなくて配列でやってみ
2024/12/14(土) 00:29:52.46ID:z2qTcKq3
ブレンダーで制作した人型のモデルを解説本をs参考に作ってみたのですが
これのアニメーションを作るにあたってなのですが
ブレンダーでアニメーションも作るのと、UNITYにモデル入れてUmotionやveryAnimetionでアニメ作るのでは
どちらのほうがやりやすいとかありますか?経験あるかたアドバイスいただきたいです。
もちろんどっちがやりやすいとかは人によるかと思いますが、メリットデメリット等あれば知りたいです。
2024/12/14(土) 02:30:03.17ID:w+JNp21R
ブレンダーでやってみた方がアプローチの幅が多いし、ネットの情報量が多いからいいと思うよ
2024/12/14(土) 03:53:58.71ID:a6mIHu6B
結局ブレンダー使えないとやりたいことに限界あるよ
解説してる媒体も多いしブレンダー一択かなとは思う
>>316
319314
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2024/12/14(土) 09:51:44.51ID:NTPARyeV
>>315
すみません おっしゃることの意味が分かりません
配列でやるとはどういう事でしょうか
Playfabじゃなく、とはPlayfabにデータを保管しないという事ですか?
2024/12/14(土) 10:11:42.69ID:FCyXuoyb
>>314
PlayFabの使い方の質問なら公式フォーラムで聞いた方が良いと思う
ステータスをアイテムでスタックするとかも一般的な管理方法ではなくてアドバイスし難い
強いてアドバイスするならツールの選定からステータスの管理方式まですべて見直せと言いたい
2024/12/14(土) 10:38:48.63ID:ri74wvlK
一応昔作ったプレイファブのステ保存プログラムサンプル

https://desi.booth.pm/items/1843164
322名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 10:46:27.83ID:NTPARyeV
>>320
ステータスをアイテムでスタックする方法は一般的ではないと言いますが、GSSをはじめとする多くのレンタルサーバーでレベルやステータスを経験値で購入するリソースとして管理することが推奨されています
もしPlayfabではそのような想定をしていないとあれば、その一般的な管理方法をというのを取っている可能性があると思うので、教えてください
323名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 10:48:42.98ID:NTPARyeV
>>321
ありがとうございます
書き込み中でレスズレました

まずは参照します
2024/12/14(土) 10:53:39.72ID:FCyXuoyb
>>322
すまないゲ制板だから古風なゲームを作るものと決めつけて話していた
お門違いだったから自分の発言は忘れてくれ
325名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 10:57:40.26ID:NTPARyeV
>>324
こちらこそ失礼しました
Unity上での実装方法を伺いたかったのですが、どちらかと言えばPlayfabの利用方法の内容であり、スレ違いでした
おっしゃる通りPlayfabコミュニティでの質問も考えております
ご対応ありがとうございました
326名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 11:57:31.62ID:z2qTcKq3
>>317 >>318
Blenderのほうができること多い感じなのですね。
レスありがとうございます。
327名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 09:23:39.62ID:y7zN0KA6
技術的な質問をプロの皆さんにさせてください

風来のシレン6というゲームにて、LocalLow\SpikeChunsoft\ShirenTheWanderer6\Unityが生成され、無限に増殖していきます
自身で試行するなか、ダンジョン内で中断後にUnityフォルダを削除し、再開しても問題なく始められました
ゲーム内にあるsteam実績と連動した風来実績もリセットされることなく、既存のリストが残されます
328名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 09:24:38.98ID:y7zN0KA6
短期的なスパンで視れば「問題無し」「Unity不使用」と判断可能
あとは長期的なスパンでどうなるか、その判断材料に乏しいものでして

無限に増殖し続けるUnity\Analytics\ArchivedEvents、特にこのArchivedという用語が引っ掛かり削除を戸惑わされます
現在464個
Unityにお詳しい方、アドバイスよろしくお願いしますm(vv)m
329名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 09:59:37.88ID:CKl6MNTe
これ割れの質問か?
2024/12/15(日) 10:15:03.69ID:RMiTGJS3
ここにプロ居ないから
販売元に聞きな
2024/12/15(日) 10:33:39.34ID:0RD0/y+E
ロブロックスってUnityでできてるんですか?
332名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 12:18:24.28ID:y7zN0KA6
???
皆さんはUnityのスレで何を議論されているのでしょう
開発関係やUnityを直で利用している層の方々ではないのでしょうか

PC版の風来6が発売され、そのゲームフォルダやセーブファイルフォルダにUnityの痕跡があり、
特に本作はファイルディレクトリが「Archived」という実績を示すようなファイル名を有しておりました
333名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 12:20:29.63ID:y7zN0KA6
そこで、これらはキャッシュなのか、それともゲーム内部と連動しているのか、Unityに詳しくない身では判断がつかなかったのです
無限に増殖するゴミファイル状態の上記は、セーブファイルバックアップでのタイムラグを招いたり、何より増殖し続ける気持ち悪さが受け付けません
ネット情報で似たようなファイル群に対する強制テレメトリ的な公式説明なども見つかり、削除願望を余計に強めています
2024/12/15(日) 16:00:59.35ID:Gh0guBbF
こんにちは、プロです。
お困りのようなので解決策をお教えします。
もっとも簡単で確実な方法は、あなたがそのゲームをプレイすることを辞めることです。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
2024/12/15(日) 16:24:33.14ID:RMiTGJS3
発売元に聞けない理由でもあるのかな
2024/12/15(日) 16:31:53.00ID:B4xOqcn2
>>334
ガチプロの意見じゃん
ちゃんと聞けよお前ら
2024/12/15(日) 17:00:01.36ID:0RD0/y+E
ボタン押すと コルーチンが動き出します
コルーチンは3秒くらいかかるとします
3秒待たずにすぐボタンをまた押してしまうと、挙動がおかしくなるので、コルーチンを止めるか、ボタンを無効にしたいと思います
以上よろしくおねがいいたします
2024/12/15(日) 17:02:54.32ID:SylUrQCa
そういうのはもうCopilotに聞くと良いよ
2024/12/15(日) 17:09:00.50ID:beN20DfW
>>334
これやな
2024/12/15(日) 17:40:10.70ID:0RD0/y+E
>>338
まあそう言わんと
かわりに聞いてみてくれんけ
2024/12/15(日) 20:12:24.61ID:c7/W1YgT
質問内容がよくわからんけどUnityAnalyticsのファイルだから気にすんな、ぐらいしか言えない
2024/12/16(月) 01:02:44.98ID:AS3Al84x
achieve
archive
2024/12/16(月) 06:58:35.77ID:0Y0qbq+q
トグルスイッチにするだけやんか
アフォなの
344名前は開発中のものです。
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2024/12/16(月) 07:34:52.84ID:ArBgkeuc
>>343
x アフォ
o アホ
2024/12/16(月) 08:28:10.05ID:ioRwPQ8j
ダッサ
346名前は開発中のものです。
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2024/12/16(月) 08:33:32.49ID:L/PSZeMS
>>345
x ダッサ
o ダサイ
2024/12/16(月) 08:46:41.45ID:ioRwPQ8j
>>346
悔しいねえw
2024/12/16(月) 12:54:04.19ID:ncemV8dQ
>>346
効きすぎや
2024/12/16(月) 17:49:45.63ID:8+mIAxqG
プロパティっていうんですか{get,set}みたいなの
あれググったりAIに尋ねても意味が分からないんですけど
どういうときに使うのですか?
あれを使うと具体的にゲームでどんなことができるんでしょうか?
よろしくお願いします
ちなみに理解力あんまりいいほうじゃないです(´;ω;`)
2024/12/16(月) 18:40:49.17ID:kyN9qxwU
ご質問ありがとうございます!getやsetといったプロパティについて、分かりやすく説明しますね。
まず、プロパティとは、オブジェクトの状態を管理するために使われる仕組みの一つで、通常、変数を直接操作する代わりに、アクセス方法を定義するものです。


プロパティの基本的な考え方
getやsetは、オブジェクトの内部のデータ(変数)にアクセスする方法をコントロールするための特別なメソッドです。
これを使うことで、データの取得や変更時に、特別な処理を挟むことができます。

get(ゲッター)は、プロパティの値を取得するために使われます。

set(セッター)は、プロパティの値を変更するために使われます。
どうしてgetとsetを使うのか?
通常、クラスの中でデータを保持するためには、
変数(フィールド)を使いますが、そのデータにアクセスするときに直接操作するのではなく、特定の処理を挟みたい場合にgetやsetを使います。


例えば、ゲームのキャラクターに「体力」を管理したいとします。体力が0以下になった場合に「死んだ」という処理をしたい場合、setを使って、
体力を変更するたびにチェックを入れることができます。
351349
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2024/12/16(月) 18:50:09.96ID:M/0cgINl
x >>350
o >>ChatGPT
ありがとうございました!
2024/12/16(月) 19:33:00.21ID:8+mIAxqG
>>351
なりすましはやめてください
2024/12/16(月) 20:51:40.12ID:yXbOmfuP
質問
LerpやSlerpでキャラを移動していますが
もっさりしすぎてショートカットしたいときに、マウスクリックでパッとゴールまでワープさせたいと思います
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
以上よろしくお願いします
2024/12/16(月) 21:29:05.50ID:0Y0qbq+q
MouseClickにワープ先の座標いれとけ
355名前は開発中のものです。
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2024/12/16(月) 21:29:23.00ID:WBhpkvM0
本当だwwwwwwwwwwアチーブじゃなくてアーカイブイベントだったハwww
まあ、とっくに全ツ削除して今のところ問題ないから、unityとかいうゴミは全削除安定だね
ふと思い出してスレを再訪問し、気付けて良かったった
指摘サンQ

風来6も検証中にほんの数秒通信許可しただけで19KBも送信するし、その中にunity関連のテレメトリがどれだけ入っているかも分からん
カスカスカスエンジン乙w
2024/12/16(月) 21:54:34.20ID:KLP5Dhpe
>>353
えっ?lerpだよね?知らずに使ってる?
使い方検索してみて。話はそれからかなぁ。
2024/12/16(月) 23:49:36.98ID:OX8VBR4z
よー分からんけど解決したならよかった
358名前は開発中のものです。
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2024/12/17(火) 08:24:28.13ID:6GGVWO2L
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか

日本人じゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2024/12/17(火) 08:39:59.69ID:EsfTgnpL
「だがLerp」ってアルゴリズムがあるとすれば日本語として通じるだろ?
何もおかしくないよ
2024/12/17(火) 12:02:00.95ID:+56p5wVu
忍者はチョン顔だったがやはり日本人ですらなかったのか
2024/12/17(火) 19:42:40.12ID:fVXq2qwt
lerpって簡単に中断できないだろ
だから質問してんのに
知ったかできいたふうな口をきくな
2024/12/17(火) 20:15:35.42ID:eMH89Ofu
ワープ時だけlerpさせなきゃ良いだけじゃないの?
またはワープしたい時に1000回くらいlerp処理をループさせてみたら?
2024/12/17(火) 20:24:08.56ID:fVXq2qwt
Lerpの問題じゃなくてコルーチンの問題でした
解決したのでもういいです
2024/12/17(火) 20:28:48.20ID:dUb0PaQA
ここは初心者ばかりのインターネットだな
こんなのStopLerpという関数が無い時点で分かるだろ
簡単には中断できない仕様なんだよ
2024/12/17(火) 21:02:02.02ID:vUbyNf30
アフォばかり
2024/12/17(火) 21:08:59.01ID:/4An2MK3
そんな言い方ないだろ
2024/12/17(火) 21:20:11.60ID:eMH89Ofu
補間なのにストップも糞も無いと思うけど…意味がわからん
2024/12/17(火) 21:36:41.21ID:fVXq2qwt
>>367
Lerpやったことあるなら、第3引数で0〜1に遷移させるコルーチンで使うくらい想像できるやろが
2024/12/17(火) 21:38:06.63ID:eMH89Ofu
コルーチン糞だから普通にdeltatimeかけてUpdateで使ってるわ
2024/12/17(火) 21:47:02.57ID:HMB6iEhA
超ウルトラ石頭で笑った
チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して
出来ない出来ないって頭悪すぎィ
2024/12/18(水) 12:17:09.66ID:3subaBbF
やめたれw
2024/12/18(水) 20:49:16.47ID:I2LwcHpD
コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい
2024/12/18(水) 21:10:10.85ID:GTYZ9qJI
Lerpもcoroutineも不要であると見抜ける人でないと(Unityを使うのは)難しい
2024/12/18(水) 21:26:18.29ID:S34Utpgu
フラグ立てるだけやん

アフォなん
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/18(水) 21:27:58.48ID:apwPUcdE
>>374
やってみ?無視されるで
2024/12/18(水) 22:19:56.50ID:bHMSECSi
AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい
2024/12/18(水) 23:19:50.08ID:5PLTn8kh
ふん、別に心配してないんだからね!あんたがちょっとくらいプログラミングで躓いたからって、私が何か言うと思った?勘違いしないでよね!

…でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから!

まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから!

それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから!

…だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!

---

ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ
2024/12/18(水) 23:54:09.94ID:XatWvb2i
割り込みってStopCoroutineのこと?
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
2024/12/19(木) 00:05:25.34ID:0hoLGzS7
>>375
まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)
2024/12/19(木) 00:11:14.90ID:YOs+C3Gu
カニンガムの法則

カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
2024/12/19(木) 00:27:16.74ID:4W5d87yv
頻繁に止めたり複数動く可能性があったりするのものはコルーチンじゃないほうがいいね
2024/12/19(木) 00:36:24.01ID:YOzF/vgV
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
2024/12/19(木) 00:54:28.48ID:fsk2zKLN
プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
2024/12/19(木) 07:21:14.97ID:UV4dTBTc
>>378
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
2024/12/19(木) 09:07:44.98ID:UV4dTBTc
昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
2024/12/19(木) 12:24:34.57ID:0hoLGzS7
お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ
2024/12/19(木) 12:29:35.48ID:3DuFQrd4
まず軟式から始めないと怪我するよ
2024/12/19(木) 12:52:41.54ID:0JsmdRFY
世界よこれが忍者のスペックだ
2024/12/19(木) 13:01:36.34ID:UV4dTBTc
ケッ
2024/12/19(木) 13:18:17.93ID:DPi5FS2B
だいたいコルーチン使う奴を優秀だと思ったことがない。
まぁ俺も使ったことあるけど。
2024/12/19(木) 13:18:45.70ID:mI23ljpa
このスレ勢いどんどん上がってて草
2024/12/19(木) 14:53:06.91ID:0eZh9dRK
コルーチンょりINVOKEのほうが簡潔に書けるから好き
2024/12/19(木) 17:23:00.33ID:Xk37TfxT
コルーチンはゲームオブジェクトと生死を簡単に共にできるから楽したくて、投げっぱなし処理させる時に使ったりするな
2024/12/19(木) 18:55:32.97ID:hPmkSD8X
UniTask 入れて async/await じゃいかんのですか?
2024/12/20(金) 22:06:53.07ID:Y8hb47dI
LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
2024/12/20(金) 22:21:24.04ID:g5OTfHAG
それラグあった時にワープしねえ?
2024/12/20(金) 23:19:55.79ID:lt0FxcC+
非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから
実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
2024/12/21(土) 07:01:23.81ID:XZ0eYDtA
>>397
それで十分なケースは多いんだから有用だと思うけどな
逆に非同期マルチタスクって必要?
2024/12/21(土) 08:36:22.58ID:GJroyFr8
コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの
2024/12/21(土) 09:13:46.41ID:Fwktxi0Q
whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ
2024/12/21(土) 09:46:17.45ID:Fwktxi0Q
トグルスイッチについて質問があります

チェックボックスがありON/OFFできるとします
そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります

チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります
するとcallbackが走ってONに戻ります

異常よろしくお願いします
2024/12/21(土) 09:51:17.67ID:GMjhbTKC
チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。

この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。

説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。

解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。

javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;

// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。

イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。

状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
2024/12/21(土) 10:06:47.53ID:Fwktxi0Q
>>402
つまりどういうことけ
2024/12/21(土) 12:51:54.12ID:ZbZHB27q
自分でそういう命令出してるのでセーフ
2024/12/21(土) 14:42:48.35ID:RyNjSfKm
無限に押せて楽しそう
https://i.imgur.com/sWT7X0e.gif
2024/12/21(土) 16:52:17.20ID:OHMbuwnQ
俺も電子工作にシフトしようかなあ…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…
2024/12/21(土) 17:04:52.97ID:/MoWDuAo
>>406
ゲームと全然別物じゃね?
ピンボールでも作るのか?
2024/12/21(土) 18:53:55.11ID:TYYjfflb
コインプッシャーで
2024/12/21(土) 19:29:59.50ID:OHMbuwnQ
>>407
もちろん細かい点は違うけど、電子工作もゲームも基本は一緒やで
ゲームオブジェクトを操作してるか、回路上のシリアルピンを操作してるかの違いだけだ
2024/12/21(土) 21:10:14.55ID:Fwktxi0Q
I/Oはつまらない
ラジオの製作はおもしろかった
2024/12/21(土) 23:30:34.09ID:HGBFT27G
噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど
作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね
ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち

その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
2024/12/22(日) 00:30:22.09ID:vDQq7huV
田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw
2024/12/23(月) 20:00:48.26ID:x2GIqMcw
I/Oは日本初のPC専門雑誌で
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/23(月) 20:05:46.04ID:bAM08WyD
>>413
このハゲ!また出たな
2024/12/23(月) 21:49:26.80ID:TZqDSB4v
Vector a = new Vector(1,1,1);
みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです
Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか?
自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません
どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
2024/12/23(月) 21:55:29.81ID:8rf8Vgpg
vectorはstructだから発生してない
classだったら発生するよ
2024/12/23(月) 21:57:39.64ID:8rf8Vgpg
自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ
https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Profiling.Profiler.BeginSample.html
2024/12/23(月) 22:06:43.49ID:TZqDSB4v
ありがとうございます
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
2024/12/23(月) 22:57:45.01ID:pq9I4Nux
その嘘つきヤバイな
2024/12/24(火) 02:41:53.79ID:84wmuNAL
えー、app-ads.textって何?めんどくさそう
デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの
新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
2024/12/24(火) 03:18:48.84ID:VcQGUBCN
いやいやすでにやってて当然だろ?
何を今更云ってんだって感じの通達だったわ!
ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから
そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/24(火) 05:31:41.68ID:1tXA8Pii
え、みんなもう対応済み?
俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ
サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな
もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
2024/12/24(火) 06:46:12.60ID:m+7+0dpL
書き込むのもめんどくさくなったらまた書き込みに来てくださいね
2024/12/24(火) 07:04:38.03ID:VcQGUBCN
そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/25(水) 10:24:17.53ID:YEuaf93t
メリクリだが質問です

while (flag == true) {
print
}

flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、そのときのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました
falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい
2024/12/25(水) 10:40:49.47ID:DemnYm09
while (flag == true) {
print
}
print
2024/12/25(水) 10:47:35.47ID:YEuaf93t
>>426
えっ?汚くね
2024/12/25(水) 11:26:07.22ID:zvy1kUGw
do {
print
} while (flag)
2024/12/25(水) 11:41:43.17ID:DemnYm09
>>427
動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。
2024/12/25(水) 12:12:58.05ID:siiBDg6B
>>427
汚いのはおまえの心
2024/12/25(水) 12:22:52.39ID:nHZcBapL
>>430
これいいな、今度つかおうw
2024/12/25(水) 15:12:31.40ID:CslKtzRl
until使えばよくね
2024/12/25(水) 16:06:16.69ID:S/HGtBIo
この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う
ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
2024/12/25(水) 18:01:02.33ID:IsEQMwap
>>433
スレタイ読めないの?
2024/12/25(水) 18:03:43.20ID:pnP8DRuV
読めないです
2024/12/25(水) 18:07:35.82ID:7mqgn5b8
読んだ結果この感想出るのはむしろ自然だと思う
2024/12/25(水) 21:11:07.42ID:YEuaf93t
>>433
答えたうえで言え
2024/12/25(水) 22:06:11.95ID:njPaZyYa
本当だよな
ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの
2024/12/26(木) 00:21:46.35ID:W+4uRiIv
どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ
2024/12/30(月) 17:13:33.78ID:ERaAacBU
Godotってどうやって利益だしてるの?
2024/12/30(月) 22:50:57.47ID:zIEO/R7y
>>425
while(true){
 print
if(!flag){ break; }
}
はどう?
2024/12/30(月) 22:52:33.28ID:q/4vuEdt
はどうけん!
2024/12/30(月) 23:01:01.40ID:2Cmz3qfk
終わった話題を引きずる人って
別れた彼女の写真ずっと持っててそー

きんもー
2024/12/30(月) 23:39:44.41ID:vGMA8bn8
>>441
うーん同じことです
flagが成立した瞬間の状態のprintが実行されませんよ
最後に実行されたprintってflag成立前のものでしょう?
445名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 23:41:58.24ID:gj1jM+hJ
別れた彼女の写真でソリティアとかしたい
2024/12/30(月) 23:52:35.38ID:trqlL8HT
忍者諦めが悪いからまだ潜伏してそう
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/31(火) 00:06:49.56ID:1H5hpQ51
unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい?
2024/12/31(火) 00:43:44.20ID:yXEciLpk
>>447
もう少し具体的に質問した方がいいよ
2024/12/31(火) 01:01:20.39ID:fZU90aTm
作りたいゲームによるね
2024/12/31(火) 01:16:02.39ID:TchM6Z6b
>>447
パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ
2024/12/31(火) 06:43:04.01ID:ESrrg5Ji
Unity自体の質問ではないんだがAndroidのリリース要件厳しくなって以降デベロッパーアカウント取得した人で個人でリリースまで行けた人いる?
Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ…
2025/01/01(水) 12:33:04.12ID:LYZ+oeHC
革新的ゲームプレイ賞のライアーズバーが気になるけどオンラインPVPのみか…
2025/01/02(木) 12:23:41.71ID:mG7r9MQa
>>447
将来のゲームクリエイターに父親がいくら投資できるのか見物だな
俺だったら100万くらい出すわ
2025/01/02(木) 16:55:59.22ID:tBtPYSkM
>>451
どんなエラー出てリリースできないの?
そこから1つずつ詰めていくしかない
2025/01/02(木) 17:58:42.37ID:z38zNBQo
エラーじゃなくて、テスターの登録者20人?以上が揃えられないんじゃないかな?
2025/01/02(木) 18:58:24.96ID:D35loyTB
>>455
そうそれ
個人でテスター20人募るの無理過ぎる
2025/01/02(木) 19:53:07.32ID:epYu3wzs
多分それが狙いなんだよ 個人クリエイターのゲームクソゲーばっかやからリスク回避してるんだよ
2025/01/02(木) 20:08:04.01ID:tBtPYSkM
調べたら新規アカウントの人はそんなことになってたのか、知らなかった。ランサーズとかでテスト請け負いますってのもあるらしいけど面倒くさいよね
そのうち古参のアカウントもクローズドテスト必須とかなるのかな。そうなったらもうAndroidの収益化は捨てるわ
2025/01/02(木) 21:02:56.69ID:D35loyTB
>>457
まあ今までのGoogle Playは無法地帯だったから締め出しするのは分かるんだけどだったらiOSみたいに審査フェーズを挟む形にしてほしいわ
テスター集めとか最早技術力の問題じゃないじゃん…
2025/01/02(木) 23:07:26.93ID:z38zNBQo
これ23年11月以降の開発アカウントに対してなんだね。
てっきり全員かと思ってた。
私大丈夫だったのか。ま、でもandroid用はもう面倒だからいいや。
2025/01/02(木) 23:23:35.58ID:iPPDYuyQ
アプリストアってユーザーが辿り着く方法が広告かランキングしか無い完全なマネーゲームなのに出す価値あるのか?
462名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/03(金) 07:36:05.26ID:1Rn3vu6n
泥ってプレイストアを経由しないインストールは設定で許可する必要があってインストール前に確認画面も出るんじゃなかったっけ

それにプレイストアでリリースすればウイルスアプリじゃないことがグーグルのお墨付きだけどプレイストアを経由しないとそこら辺怪しまれてもしょうがない
2025/01/03(金) 07:40:32.04ID:NeOa0OhQ
アプリストアって何?AppStoreのことか?
AppleStoreと勘違いしてるやつは多いけどアプリストアとか云ってるやつ初めてだわ
まぁそれはそうとワナビは知らんだろうがAppStoreの導線は99%が検索から来るんだよ!
検索結果の一覧でどれだけ上位に入るかでDL数が決まるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/01/03(金) 07:56:14.09ID:NeOa0OhQ
検索するのに日本人は日本語でアメ公は英語でってのはあたりまえだけど
要するにローカライズせんと検索に引っかからんちゅーこっちゃ!
検索用単語には字数制限があるからそれなりにワードを厳選しないとならんが
それらの単語を何十言語にもローカライズするのが超大変!
EUは広告規制が出来て公開しても意味無いので公開しない!
それでもEUを除く全世界の50言語ぐらいに対応しないとならん!
翻訳サイトで1言語ずつ検索ワードをまとめて翻訳するんだけど文字で容量違うから字数制限で必ず引っかかるのでどっかで切らんとならん
しかしヒンディー文字とかアラビア文字なんて文字が繋がってて文字の区切りすら判らん!
このクソめんどくさいローカライズをやらないとDLされないという地獄なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/01/03(金) 08:41:01.61ID:YM4Wp/bn
新規アカウントのテスター20人てやつは、アプリ1つ毎にいちいち集めないといかんの?そんなの個人ではほとんど無理だね
Playストアにゴミアプリが増えすぎて減らしたいのだろうけど、そこまで厳しく新規参入者に制限かけちゃうと未来の才能あるクリエイターたちがよそに流れそうだな
まあ俺のことじゃないけど
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/03(金) 08:44:58.59ID:uIK/Four
>>463
この
>>464
ハゲ!
2025/01/03(金) 08:47:53.71ID:NeOa0OhQ
いやもう住所氏名公開の時点で個人開発者は去れって云ってるのと同意だよ!
そしてゲーム開発系のユウツベで誰もそれに言及してるやつがいないのはユウツベがグーグルだからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
468名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/03(金) 08:56:30.21ID:uIK/Four
>>467
ハゲるな!
2025/01/03(金) 10:59:57.31ID:nXSibFKa
あけおめです
さっそく質問よろしいでしょうけ
2025/01/03(金) 21:53:40.08ID:uHhbtkHr
オンラインゲーム作ろうと噂によく聞くpun2勉強しだしたけどもうpun2も時代遅れなのか fusionてのがあるらしい 時代が早すぎてついていけない
2025/01/03(金) 22:03:58.61ID:nXSibFKa
質問してよいけ
2025/01/04(土) 00:08:31.67ID:oJZtM7is
要素20個のリストがあるます
その中身を、ぜんぶ0にパッと置き換えたいのですが
下記のやりかたでいいのでしょうけ?

myList = new List<float> () { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,........ };
2025/01/04(土) 00:10:49.07ID:oJZtM7is
てか、困っているのは要素が20個程度ならいいけど、500個くらいになったりするので、
個数を変数にしてパッと記述したいのである
2025/01/04(土) 01:48:59.45ID:vfHty/2V
var myList = new List<float>(new float[500]);
2025/01/04(土) 02:37:37.13ID:n2Kj3f5P
startとかawakeで呼び出しするならいいけどupdateで呼び出しするならnewしててダメだと思う
まぁGC気にしなくていいならどうぞ
476名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/04(土) 02:52:22.07ID:9m6JNhgD
>>475
それを教えてほしいのであるよ
2025/01/04(土) 04:32:56.42ID:n2Kj3f5P
>>476
ヒープメモリで管理するものに関して無闇やたらなnewはGCだったりメモリリークの原因になる

詳しく解説するのは前提知識がどこまであるか分からない状態なので、ChatGPTとかに聞いてもらえればと思う
2025/01/04(土) 04:43:58.96ID:Az0PSYrG
すまんchatGPT使ったことないんだが会員登録必要とか金額の利用制限とかあるんか?
雑に使えないとだるそうや
2025/01/04(土) 05:18:47.72ID:n2Kj3f5P
>>478
無料枠あるからChatGPTかClaudeに凸よろしく
2025/01/04(土) 11:59:48.22ID:AqIZHEZd
ChatGPTはブラウザで会員登録不要で雑に使えますよ
プログラミング言語の学習とかならまぁまぁ便利だけど
ゲームエンジンとかの独自APIは一気に精度低くなるね
2025/01/04(土) 13:00:01.56ID:PLvQMRhh
>>479
>>480
ありがとう
さっそく使ってみる
2025/01/04(土) 16:58:38.37ID:C9rxpgtn
>>472
これと全く同じ内容をaiに聞けば一発で解決するのに
2025/01/04(土) 18:38:46.13ID:7fDJs0qm
まぁそんな知恵あるなら
ここで聞かんよね
2025/01/04(土) 18:43:22.18ID:MgH7mLdO
「パッと」ってところがいいよね
485名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/04(土) 20:16:22.20ID:9m6JNhgD
>>482
まずは回答してから
2025/01/04(土) 21:03:07.63ID:wRPm+rAm
>>482
わからないのお前?
2025/01/04(土) 21:04:32.75ID:C9rxpgtn
くたばれよカス
i.imgur.com/vuQF6NV.jpeg
2025/01/04(土) 22:44:33.53ID:wm1jgwo6
痴呆症のジジババに手取り足取り算数を教えるような無駄な手順
そこまで壊れてるならやめればよくない?
489名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/05(日) 00:06:37.81ID:HwLYz8Jq
>>487
えっ?マジでいってる?
2025/01/05(日) 00:25:42.74ID:h03FbYiT
if (AIに質問した?)
{
AIに分かんねえことこのスレが分かると思うなカス
}
else
{
死ねカス
}
2025/01/05(日) 00:51:06.56ID:3NlLMGug
>>490
おもんな
2025/01/05(日) 01:05:09.73ID:Aka0nne5
>>490
草、かなり真理よな
2025/01/05(日) 05:00:42.09ID:ke9WZCId
あるます
いいのでしょうけ?

これ理解するAI優秀やね
2025/01/05(日) 11:26:33.17ID:ibiLgE/i
質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ?
日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか
2025/01/05(日) 12:42:07.79ID:ziG3Kxkr
具体的にどれが嫉妬してるレスなのか適合するレスにアンカー付けてから同じ事書いてみて
頭が狂った基地外のフリをすれば知的障碍が薄まるとかそういうオチ?
2025/01/05(日) 14:02:35.18ID:wk/N2MrI
>>495
なに言ってんだこいつ
2025/01/05(日) 14:08:18.05ID:+Uzqq9ti
機能不全で正常な動作すらも見込めないプリウスミサイルみたいなポンコツ不良品に
どうやって嫉妬したらいいんだろう? 無理ゲー過ぎんか?
2025/01/05(日) 15:58:01.94ID:ibiLgE/i
>>495

>>488
質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ?
日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか
2025/01/05(日) 16:05:46.01ID:ibiLgE/i
>>495
時間の無駄だと思うなら相手しなければいいだけ
もっと言えばそんなやつは質問スレ自体見る意味ないわな
突然死した本スレにでも賑わしてやればいいのに
無自覚なのか知らないけどいちいち煽り出す時点で
こいつアホだなぁーって思ったやつが相手されてるの見て嫉妬してるんだぞ
2025/01/05(日) 16:07:16.19ID:ibiLgE/i
x突然死した本スレにでも賑わしてやればいいのに
o突然死した本スレにでも行って賑わしてやればいいのに
2025/01/05(日) 16:15:13.07ID:6f9hTiFA
自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品に嫉妬は意味不明
免許返納レベルで脳の破壊が進んでるんじゃね?
出来て当たり前のことが何で一人だけ出来ないの?
2025/01/05(日) 16:19:13.60ID:ibiLgE/i
>>501
お前が自分の日頃のコミュニケーションにコンプレックス抱きすぎて
自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品なのに相手にされてるのを見るのが悔しいからだぞ
誰がそいつの技量やなんやらに嫉妬してるって言ったんだ?理解力低すぎだろ
2025/01/05(日) 16:24:24.21ID:ibiLgE/i
アホに教えてあげる無駄な時間はないのに
アホ質問に逐一煽りにいく無駄な時間はあるのか?

ダブスタ野郎かよw
2025/01/05(日) 16:25:42.18ID:VZqG9VWw
何十年も似たような禅問答繰り返してる無能に大してやるだけ無駄じゃね?と感想
を持つと何故悔しいと思うのか理解不能
そもそもそれは嫉妬とは言わないし言語障害でもあるんか?
2025/01/05(日) 17:51:49.86ID:5iw5CqF1
ガチで頭悪そうで草
2025/01/05(日) 18:33:58.13ID:CwsjGHmv
>>503
何十年も似たような禅問答繰り返している無能を諭すのは無駄だよ
2025/01/05(日) 18:36:30.36ID:XE6VVUgd
投影
「投影」は、怒りなど自分の感情が相手にあると思う事です。
心理学的には、ストレスへの対処戦略「防衛機制」の1つです。

熟成された糖質は自他の境界線すらハッキリしないから見えない敵と戦い続ける
気狂いってヤバイわ
2025/01/05(日) 22:34:54.99ID:ibiLgE/i
>>506
ダブスタの否定になってないけど
2025/01/05(日) 22:43:35.82ID:CwsjGHmv
>>508
ダブスタ野郎を諭すのは無駄だよ
2025/01/05(日) 23:20:49.36ID:ehdxf1I8
配列の初期化なんて何十回も同じ質問繰り返してて一度も覚えた試しがない
天才過ぎで草
2025/01/06(月) 00:19:23.13ID:aYPzhcOv
どうせ完成しないんだからNewでもUpdateでも好きに書けよw
最適化は一通り完成した後でいい
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/06(月) 10:08:19.43ID:+PAHGGtp
結局わからんの?
配列をパッと0で上書きするくらいできんのけ?
2025/01/06(月) 10:20:17.30ID:XpmZxbD3
>>512
>>474
514名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/06(月) 10:47:57.16ID:+PAHGGtp
>>474
これって宣言済みのmyListは自動的に廃棄されるのけ?
あと元の要素数をキープしたい
2025/01/06(月) 11:26:10.33ID:XpmZxbD3
var myList = new List<float>() { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
myList.AddRange(new float[480]);
516名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/06(月) 11:44:46.03ID:+PAHGGtp
たとえばボーリングのピンをイメージしたいんやけんど
初期位置に10本のピンがあり、あれこれしていろんな位置に散らばっている
それを次ターンでパッと初期位置に戻す
もちろん散らばっているピンはデストロイされる
それが10本ならなんでもいいけんど、かりに1000本のピンがあったときに
テケテケと遅延があると困るしメモリ負荷も最低限にしたいわけ
2025/01/06(月) 12:37:46.89ID:tlZIjD8A
これはあえて教えない方が彼のためになるやつだな。
小五レベルでもわかる話だから、頑張って調べてみてね。

はい、次の質問どうぞ。
2025/01/06(月) 13:13:43.14ID:RRLlhmkK
画像付きで正解あるのにわからんの?とか◯ねよ
519名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/06(月) 14:06:01.38ID:+PAHGGtp
>>518
画像って>>472のこと?
それがチミのファイナルアンサーなのけ
520名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/06(月) 14:10:38.21ID:+PAHGGtp
ちがった>>487
Enumerable.repeat てLINQじゃないと使えないのでは?
2025/01/06(月) 14:42:36.75ID:E2mGV43Y
普通にforで回せばいいじゃん
そんなとこにこだわってるの異常だよ
もうついでだからプロファイラーで速さ比較してくれ
2025/01/06(月) 14:48:05.36ID:vCBRLUrz
>>517
司会者気取りのいつものバカおるね
2025/01/06(月) 15:54:04.62ID:1/9dA0VG
プログラマー気取りで基礎基本もチュートリアルも知らんとこうなるといういい例
2025/01/06(月) 16:34:07.42ID:BkdGjGIN
>>はい、次の質問どうぞ。


いつも思うけどこれ滑ってるよ
2025/01/06(月) 16:43:53.21ID:O0uJqR56
本スレ荒らすぞとか脅しかけて来る糞雑魚初心者ワロタ
2025/01/06(月) 19:47:25.51ID:tlZIjD8A
え、それ笑いとるための一文だったんですね、知りませんでした。
無理に笑わなくて大丈夫ですよ、笑えないでしょうし。
2025/01/07(火) 10:48:28.50ID:9qsfK080
>>525
ざっとレス遡って見てみたけどそんなこと言ってるやついなくね?
528名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/07(火) 11:28:36.54ID:zKODNAok
>>521
けっきょく、newせずに既存の配列要素を0で上書きするコマンドは用意されてないでよろしいけ?
2025/01/07(火) 11:32:43.10ID:xhspvIC6
なんか哀れだな
2025/01/07(火) 12:04:56.70ID:j0SGA+Ee
教えてくんは忍者だしプログラム板で支配者気取りで吠えてたのを思い出す
531名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 12:05:10.93ID:zKODNAok
>>529
答えられんなら出てくるな
2025/01/07(火) 12:08:35.15ID:EbeqanI1
答えを貰っても答えの意味が分からないんじゃ猫に小判・豚に真珠というもの
533名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 12:20:01.76ID:zKODNAok
聞いたことに答えんと話をそらすし
しまいにAIのせいにして誤答をしとるやろ
2025/01/07(火) 12:29:58.55ID:EbeqanI1
お前が馬鹿で勝手に分からないだけ
それじゃ教本やチュートリアルを見ても分からないだろ
ガイジ用の難易度じゃないから諦めれ
535名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 12:41:35.42ID:zKODNAok
>>534
質問してないことばかりベラベラかくな
536名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 12:43:10.23ID:zKODNAok
>>528に端的に答えるならYes/Noだけでいいんやで
プログラマを名乗るんなら、しっかりせんか!
2025/01/07(火) 12:44:06.51ID:EbeqanI1
お前の様な知的障碍者のナゼナニ質問に答えられるのは医者くらいだから医者行けば?
2025/01/07(火) 12:45:54.80ID:xhspvIC6
珍獣観察スレとして優秀
2025/01/07(火) 12:47:22.65ID:EbeqanI1
>>536
聞かないと分からないの?
さんざん知ったかしてるけどそもそも配列はnewしないとメモリ確保せんのでは?
メモリ確保してない物をどうやって0にするんだ? 支離滅裂やんけ
2025/01/07(火) 13:23:59.37ID:k88OTnKQ
お前の苦労?をずっと見ていたぞ、よく頑張ったな
答えを教えよう

できる人にお金払ってやってもらいましょう [ベストアンサーに選ばれました]
2025/01/07(火) 13:36:07.21ID:IT3zhjNw
イキリ忍者のガイジ劇場で草
542名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 13:43:23.39ID:zKODNAok
>>539
話きいてた?
2025/01/07(火) 13:46:29.97ID:mtsFcDWR
頭パーで意味が輪理解出来ない忍者くん可哀想
544名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 13:49:14.03ID:zKODNAok
ドヤ顔でいうけど、yes/noの念押しの段階までいったら自信なくて逃げるヤツばっかりやろ
日本のITはこんなだからダメなんやぞ!
2025/01/07(火) 13:54:18.77ID:iOFqFsFB
普通の人は鍵を渡して「鍵を開けてね」で意味が通じる
アスペは鍵を貰ってもどうしたら「鍵を開けられるのか」悩むらしい
2025/01/07(火) 14:03:04.86ID:sjjSc9iQ
>>528
コマンドの定義がわからんが実際負荷を気にした場合は無いって答えでいいと思うが
LINQとか基本重いし
2025/01/07(火) 14:53:26.20ID:LCbxi8gY
大前提の不成立は結論が真になることは無い
端的に換言すれば嘘や妄想だとバレた時点でその議論が真になることは無い
548名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 15:36:41.48ID:zKODNAok
>>545
何のたとえ話にもなっもらんのやが
せめて笑えるならまだしも
2025/01/07(火) 15:39:27.41ID:WWNQebmf
例えが下手なやつってアスペの疑いあるよな
2025/01/07(火) 16:07:31.39ID:Mw93Ht4q
アスペって鍵を差して右に回すか左に回すかイチイチ聞くだけで
試そうとすらしないらしい
ID:zKODNAokと全く同じやん
551名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 18:26:55.98ID:zKODNAok
もやっとした議題をブレイクダウンしてYes/Noまで持っていくのがSEの仕事やろがい
せっかく>>528まで来たのに
仕事をなめとんのか!
2025/01/07(火) 18:49:35.66ID:K7Sa2En+
このスレにSEなんかおらん
2025/01/07(火) 19:55:58.78ID:WZoyTz6u
1から10までの説明では理解できない人は、発達障害の特性として考えられます。
発達障害には、自閉スペクトラム症(ASD)や注意欠如多動症(ADHD)などがあり、
物事の理解の仕方が独特である人が多くいます。
2025/01/07(火) 20:07:49.32ID:GUzZPWGC
自己紹介か?
2025/01/07(火) 20:11:36.03ID:IQb1cUgf
「1聞いて10分かる」←賢明な人
「100聞いて0」←アスペ

30~40回同じ事聞いてる頭パーなのがおるんやが
立派な知的障碍児で草
556名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 20:20:17.47ID:zKODNAok
10のうち3くらいも回答してないくせに
10説明した気になってるのな
2025/01/07(火) 20:26:03.35ID:h1otu9jt
形態素解析にでも異常があって何を聞きたいのかすら
正確な意味の質問すら表現出来もしない糞ガイジが
どの面下げてマトモだとか幻想を抱いてるんだか
狂ってんな
2025/01/07(火) 21:11:56.34ID:RANtreXA
ガチガイジおるね
559名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 21:47:12.14ID:zKODNAok
>>557
あ?つまり質問の内容すら理解できないってこと?
じゃあすっこんどれ
2025/01/07(火) 22:26:42.53ID:7BmIzGrS
バカにつける薬はないな
お前が提示した情報に対して妥当な答えが返ってきたとしても
お前自身が造語症や言語理解力や解析力に異常があるなら
現実の共有が不可能というだけの話
2025/01/07(火) 22:31:01.60ID:K7Sa2En+
>>559
質問もしない
答えもしない

スッコンどれ
562名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 22:55:00.35ID:zKODNAok
言っとくけど誰も言わなかったやり方で実装したからもうええで。
newしてたら遅くてだめやったは
2025/01/07(火) 23:41:43.20ID:k88OTnKQ
HEY塩、よくやった!
答えがわかれば初歩的な質問だったってわかったでしょ
すぐ聞くんじゃなくて、何回か試行錯誤して自分なりに実装した方がためになるよ
仕事の場合は聞いた方がいい場合もあるけどね、まあどうでもいいんだけど、おつかれさん
564名前は開発中のものです。
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2025/01/07(火) 23:50:07.99ID:zKODNAok
>>563
初歩的なわけないやん
誰も答えられんかったくせに
2025/01/08(水) 02:09:30.40ID:B/n/NxE6
糖質に構っても時間の無駄
2025/01/08(水) 04:35:50.36ID:SeYDFqLy
だっさいねえ
567名前は開発中のものです。
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2025/01/08(水) 06:40:28.02ID:lUupaeUw
競技プログラミングって意味あるかい
2025/01/08(水) 07:01:09.81ID:C3Qdaqrq
入門1〜2日目位で習うもんだと思ってたが
宣言・初期化・代入の区別が出来ないのは酷いな
2025/01/08(水) 07:51:09.19ID:eKgu50M1
>>568
誰もそんなこと言ってねーよw妄想でしゃべんなw死ねよw
2025/01/08(水) 08:26:36.12ID:ZR7pbAaE
>>568
俺は独学だったしインターネット黎明期だったから
その辺ちゃんと理解出来ずにゴリゴリ書いてたわ
今の人は情報が何処にでも転がってるし
何よりAIが気が済むまで教えてくれる素晴らしい環境で羨ましい
きっと何十倍も早く成長するんだろうな
2025/01/08(水) 10:44:05.27ID:BYoSxOOD
使える道具が山ほど用意してあっても、天井からぶら下げられたバナナを取れるおサルさんと取れないおサルさんがいる。
それだけのことです。
2025/01/08(水) 10:59:07.48ID:qfUQ8RVw
人と対話できないやつはAIにもまともに聞けないというのが皮肉ではある
573名前は開発中のものです。
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2025/01/09(木) 08:44:55.22ID:x8eiappA
>>571
くさったバナナでしね
574名前は開発中のものです。
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2025/01/11(土) 17:30:41.67ID:wls9A9qZ
canvasScalerでUIサイズを拡大縮小して画面に合わせたいのですが
原点の指定はできますか
デフォルトだと画面中心がピボットみたいで、左上基準に変えたいです
2025/01/11(土) 23:08:37.74ID:Lu7KmPGG
RectTransformは親のどこを基準にするか子が自由に決められるはず
文章で説明できる自信がないので図解してくれてるサイトを探してみて
2025/01/11(土) 23:46:47.19ID:0h2x2V8V
公式ドキュメントに丁寧に図説してるページがあったはず
場所は忘れた
577名前は開発中のものです。
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2025/01/12(日) 11:28:18.18ID:tDNdygbt
canvas自体のピボット指定やそれ起点の拡大縮小は、むずかしいすぎてヤメました
上に載る要素をコントロールしたほうがよいですね
2025/01/14(火) 19:48:16.91ID:uCOkzBcT
rectTrasformは便利なので理解しておいた方がいいよ
2025/01/14(火) 20:26:25.46ID:jcm5PsCV
なれると簡単な2DゲームなんかはrectTransformだけで作れるからな
2025/01/14(火) 20:36:02.69ID:Az/+8vAa
マジですか?recttransformの使いどころ全くわからない
581名前は開発中のものです。
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2025/01/16(木) 00:52:27.13ID:GvugIrQB
質問いいですか
関数が長ーくなってしまったので、3ブロックくらい別サブ関数にして、メインルーチンで呼び出す形に整理しました
そのとき、参照できない変数が出てきてしまいます
全部フラットならvarで一時的な変数にしていたものが
サブ関数だと変数が見えない
とはいえグローバル変数にするのも?
2025/01/16(木) 01:34:56.50ID:O3kqNZlS
質問ありがとうございます。関数を整理してサブ関数に分けると、スコープの問題で参照できない変数が出てくることはよくあります。まず、問題の状況を整理しましょう。


メイン関数内で宣言した変数をサブ関数で参照したい

サブ関数ではその変数がスコープ外になってしまう

解決策

引数を使う方法 サブ関数に必要な変数を引数として渡す方法です。これが一般的な方法です。
戻り値を使う方法 サブ関数で変数の値を変更する必要がある場合は、サブ関数からその値を戻り値として返し、メイン関数で受け取ることもできます。
クラスやオブジェクトを使う方法 もし、複数の変数や状態を管理したい場合は、クラスを使うことを検討できます。クラス内でメンバ変数を定義し、その変数をサブ関数(メソッド)から操作する方法です。
グローバル変数の使用(注意が必要) グローバル変数を使う方法もありますが、これには注意が必要です。グローバル変数はスコープが広く、意図しない副作用を引き起こす可能性があるため、可能な限り避ける方が良いです。ただし、どうしても必要な場合は global を使って明示的に指定できます。
2025/01/16(木) 10:35:27.35ID:QnzOuXFa
unityでSwiftly switchみたいなアプリは作れますか?
584名前は開発中のものです。
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2025/01/16(木) 13:52:51.63ID:GvugIrQB
AddListnerでボタンクリックでの関数を指定してあったのに、
gameobject.SetActive(false)
で一時的に隠してあったボタンって、クリックイベントは消えてしまうんですか?
すべてのボタンが反応しなくなった
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/16(木) 15:44:22.31ID:GvugIrQB
>>584は勘違いでした
ちゃんと動くようになりました
2025/01/16(木) 23:08:43.01ID:NyM7PvVM
処理の内容次第だけど関数AをA1、A2、A3に分割してメインから呼び出すんじゃなくて、関数Aから孫関数を呼ぶ形にした方が関心の分離になって良いと思う
2025/01/16(木) 23:57:36.20ID:s18eXCjz
たまに質問したい時に質問すると、皆メッチャ塩対応で、質問した側として不快感が半端ないんだが、
普段、潜在的な回答者を、はなからディスっている様なぞんざいな質問が多く、見ていて大概ウザ過ぎるから、そういう鬱憤が貯まってるんだろうな

自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ!
2025/01/17(金) 00:51:25.83ID:ioYKwFJS
何言う点の
ボランティアに多くを求めるな
2025/01/17(金) 01:11:42.21ID:88ibEoyJ
回答に満足できないなら公式リファレンスを時間かけて読んだり、プログラミング書籍を買って読んだりしてなんとかすべきだね
これも一つの社会勉強、というかこれが出来なきゃ話にならない
2025/01/17(金) 10:28:19.03ID:+N1+nCIL
>>586
その関数Aがメインルーチンだろ
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/17(金) 12:25:57.65ID:d3CO3JHP
>>587
えっ質問するほうがお客様やろ
そこは勘違いしたらあかんよ
2025/01/17(金) 12:37:26.53ID:h3zkFuQg
>>587
貴方のニーズに適合するサービスがありますよ
https://i.imgur.com/GjdEXft.jpeg
2025/01/17(金) 12:43:01.08ID:oCrCw817
>>591
まともに答えられないくせにこういう時だけレスしないでね
2025/01/17(金) 14:37:43.40ID:FpQMklpY
お客(笑)

金払うやつが客言うんや
2025/01/17(金) 15:56:25.18ID:PomOWfEZ
金出して、それを受け取られてはじめて客。
金出さない、出しても誰も受け取ってない、どこに客になる要素あるの?
2025/01/17(金) 16:56:16.01ID:+N1+nCIL
家に遊びに来た人も客だし
こちらから招いた人も客だし
金を出す事が客の必要条件ではない
2025/01/17(金) 17:17:02.25ID:ioYKwFJS
勝手に遊びに来たやつは不法侵入で訴えやな(笑)
598名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/17(金) 17:26:53.46ID:C6eo40GL
質問スレが平和な質問スレとして成立するのは性善説ありきなんよ
今のネット社会にそれがあると思うか?
2025/01/17(金) 18:43:27.77ID:+r7KB8Pp
Unityのサポートオプションを有償で受ければいいだけ
2025/01/17(金) 20:00:33.24ID:ol1ULnhg
蕎麦屋で相席したカレー食ってる客捕まえて
店員と勘違いして発狂されても知らないよな
2025/01/17(金) 20:57:59.98ID:HAo7+UBp
金を払わない癖にお客様を気取るのはネットの恥だなw
こういうのは炎上して袋叩きにしても構わない
2025/01/17(金) 20:59:20.62ID:dehV9Egv
だってお前らゴミじゃん
2025/01/17(金) 21:14:15.53ID:7po11Nhz
今まで通り自演でオムツ替えてればいいじゃん
勝手に泣き叫んでなよ
2025/01/17(金) 21:52:57.06ID:9e0iK1/1
ChatGPT以下の返答しかできない俺らに質問するほうがおかしいだろw
とはいえネットに情報が集積されてるUnityはともかく、Godot、特にGD言語は学習量が足りないのか結構怪しい答えしか出さないな
2025/01/17(金) 21:53:03.74ID:H925asxo
ネットサポートで金払って教えて貰ったよ。
ここで質問するやつは、金払う気ない奴でしょ。
払うほどの質問じゃないと思ってる奴ほど、実は重いのに自覚できないんだから暖かくスルーしてあげてw
2025/01/17(金) 22:23:51.39ID:SmhOm/21
>>587 >自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ!
 ↓
>>588 >ボランティアに多くを求めるな

は?一体何のボランティアだよ?w何となくわかるけどwww

>>589
すぐ説教やり出すだろ?どんだけ説教マスターだよ?!憂さ晴らししすぎ鬱憤溜まりすぎだろw
2025/01/18(土) 00:52:45.44ID:m78Ym/VZ
別に出来ないならやらなくていいじゃない
それがあなたの限界なのだから乗り越えたければ
自分でどうにかすればよいのでは?
不思議な事に誰も困らないんですよね貴方以外の誰も
2025/01/18(土) 09:14:43.11ID:dJiHNt81
やめられない止まらない説教マスターがいなくても、不思議でも何でもなく、誰も困らねえよwボランティアも負担が減って助かるしw
2025/01/18(土) 10:19:58.55ID:ja3AJSYo
お馬鹿なフリーライダーを駆除するためにも説教マスターは必要
2025/01/18(土) 10:28:26.17ID:PofL9hRu
馬鹿にお前は馬鹿だと伝えると発狂する不思議な空間
2025/01/18(土) 11:14:06.43ID:dJiHNt81
フリーライダーの存在が、説教マスターのアイデンティティかよw。健常な界隈には両方不要
2025/01/18(土) 11:46:37.95ID:OsiFIUbv
出来ぬなら
そういう種類の
製作者
2025/01/18(土) 12:12:03.56ID:/Iue2UEX
>>610
そもそも答える気ないならこのスレにいる意味ないよね?

うるせぇ!

2025/01/18(土) 12:14:07.93ID:/Iue2UEX
馬鹿はすぐ自分のことを棚に上げるからな
ブーメランの達人
2025/01/18(土) 12:20:53.08ID:7XKe7DyW
足し算出来ないけど三角関数は習いたい ← 無理
2025/01/18(土) 18:52:09.70ID:phUhTypn
ノンコードである程度作れてしまうのが悪い
2025/01/18(土) 20:44:36.38ID:dJiHNt81
説教者
装い保身
詐欺人生
2025/01/18(土) 22:19:44.40ID:Fmklpo+0
どんどん人払いして誰も居なくなるまで頑張れ
2025/01/18(土) 23:49:27.75ID:tbSzduwJ
そんなに教えられるのが嫌なら聞かなければよいのでは?
620名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/19(日) 07:06:11.05ID:1qifXpnN
毎フレームなにかエラー出てるログなんですが
コンパイル後にユーザーもログは見れるんですか?
あまり気にしなくてよいけ
2025/01/19(日) 08:19:28.35ID:DZJjWzj3
お前のUnityはコンパイルしてexeになった実行形式を起動してエラー見えるのか?
2025/01/19(日) 13:47:06.72ID:pQD/HVSI
そもそもUnityはコンパイルじゃねーつってんだろ!?インタプリタだって何回云ったら判るんだよ!?死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
623名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/19(日) 16:29:42.14ID:JB4/wkmv
>>622
このハゲ!
2025/01/19(日) 16:45:15.00ID:4+N6e2yU
Unity(Mono) がインタプリタなら、Java もインタプリタってことか
すげぇ世界観で生きてるやつがいるもんだな、近づかんとこ
2025/01/19(日) 17:08:22.67ID:pQD/HVSI
そーだよ?UnityのC#もJAVAもインタプリタ言語だよ?
だからビルとしてもソースコード丸見えなんだよ?
CPPみたいにコンパイルしてるわけじゃないから遅いんだよ?
情弱はこっちくんな!消えろよ!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>624
2025/01/19(日) 17:38:36.31ID:DZJjWzj3
これはドーンおじが正解
2025/01/19(日) 18:13:55.17ID:jvq9vZ0o
ドーンに負けるとか草
2025/01/19(日) 19:33:40.98ID:RzDBpkHS
C#がコンパイルされるもんならil2cppなんていらねえって話だからな
無知とかそういう話じゃねえ
2025/01/19(日) 20:14:22.97ID:WG3OD30b
デコンパイラ通さずにどうやって読むんだか
2025/01/19(日) 21:52:57.20ID:ibB9tFih
中間言語にコンパイルする言語をインタプリタ言語と呼ぶには抵抗があるな。
分かれ目はeval関数が使えるかどうかか。例外もあるけど
2025/01/19(日) 22:10:48.53ID:DZJjWzj3
無理して例外もとか言わんでいいよ
2025/01/19(日) 22:16:54.44ID:sVHPhqyp
エディタ上ならインタプリタかもしれんが、iPhone出力はコンパイルされてるでしょ?
AndroidはJavaだからまた違うか?
unityはインタプリタ、と一括りではなくて?
2025/01/19(日) 22:28:37.80ID:oW9ArkzG
Androidもネイティブライブラリとして出力されるはず
2025/01/19(日) 22:38:08.24ID:Pnk5Al4X
エディタは変更があったら毎回コンパイルしてる
年代物の劇遅PCでコンパイルされる度にフリーズするとか大騒ぎしてたのがいたな
2025/01/19(日) 22:59:47.03ID:IwlgzXiU
エディタでもインタプリタではなくJITコンパイルだな
2025/01/19(日) 23:08:12.10ID:pQD/HVSI
>>632
おまえはUnityからiphone向けビルドしたことねーだろw
ビルドしたらXcodeのプロジェクトファイルが生成されんだよw
それをMacのXcodeでビルドすんの!XcodeはSwiftだからコンパイル言語だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/01/20(月) 04:18:48.87ID:bjjHEKpi
え、このおじさんクラウドビルド使ってないの…?
2025/01/20(月) 08:02:06.99ID:pKUstzfh
>>636
C#がSwiftのコードに変換されてるのを実際に見たことあるの?
2025/01/20(月) 08:12:30.42ID:MFnJrtdU
>>637
頭悪すぎて話にならないなお前!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/01/20(月) 08:57:48.33ID:bjjHEKpi
このおじいちゃん、コンパイルが何なのかそもそも分かっていないのでは?
2025/01/20(月) 10:34:47.84ID:EAA0h6az
毎回見てて思うが、こういうのって言葉の定義を調べれば一発じゃん
2025/01/20(月) 11:22:22.58ID:IYlmghjO
docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/StructureOfXcodeProject.html
マニュアルにiOSビルドはil2cppでobjective-cに変換してるって書いてある
2025/01/20(月) 11:30:42.93ID:5TH7ske4
それができないから情弱なんだろ!消えろよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>641
2025/01/20(月) 11:35:58.77ID:IYlmghjO
Xcodeで扱えるのはSwift、 C、 Objective-CでSwiftには変換されない
2025/01/20(月) 17:57:43.22ID:pKUstzfh
自分の間違いは指摘されてもスルーするつもりらしいなw
2025/01/20(月) 18:22:06.93ID:L2hZBAvh
>>645
ほっとけ。所詮その程度だし、そういう場所さ。
答えてるだけでも誠意は0じゃないw
2025/01/20(月) 19:30:22.32ID:hkkjsUbE
C#をILにコンパイルしてILを逐次実行なのでどちらでもあるね
2025/01/21(火) 19:31:32.59ID:5hG12dPf
>>619
御託並べてマウント取りたいだけでまともに教えられる人なんていないから
2025/01/21(火) 19:32:57.95ID:wjuACYNF
>>621
で??見れるか見れないかだけ答えりゃ良いんだよバカ
それすら端的に答えられねーなら一切書くなアホ
2025/01/21(火) 19:39:23.17ID:z+sVkeQo
exeもデベロップビルドならエディタに接続できるよね(たぶん)
それはともかくログの出力は比較的重たいので毎フレ出るような不具合は解消した方がいいよ
2025/01/22(水) 01:15:37.20ID:YJMexdlF
ログの出力先は公式マニュアルに書いてない?
AppDataあたりだったと思うが
2025/01/22(水) 05:51:19.19ID:f8R98JTS
公式マニュアル読んで理解する奴はここで質問なんかせんよ
653名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/22(水) 07:47:53.15ID:4tZcU55M
>>652
回答した上で言えよ
2025/01/22(水) 11:05:08.83ID:3FwasJxB
>>652
頭悪そう
2025/01/24(金) 08:56:07.69ID:c4HjHtOa
昨日からいろんなところでめっきりレスが止まった感。
気のせいかw
2025/01/24(金) 09:38:22.51ID:Bnap83uP
木のせいだ
657名前は開発中のものです。
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2025/01/24(金) 17:53:16.02ID:3TuqNv/c
スレと関係ないけど
グレープ味のメントスあるでしょ?
あれってカレーの味がするんだけど
誰も理解してくれないんだよね
2025/01/24(金) 19:23:27.74ID:bh2m5JeC
カレープ味で草
659名前は開発中のものです。
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2025/01/25(土) 07:42:38.16ID:uK7g4z1j
サッポロ1番塩のスープもカレー粉が隠し味
2025/01/25(土) 13:10:26.19ID:RPHBz2d2
インド出身の友人が泣きながら「なつかしいなつかしい」ってサッポロの塩食べてたのはそういうことだったのか、得心した。
661名前は開発中のものです。
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2025/01/26(日) 04:01:02.49ID:LFnkgl2Z
なんかツールバーが消えたんやが
これどっから表示させるんや…
2025/01/26(日) 16:53:20.36ID:aHoXkzb+
他の人のスクリプトの一部を、別のクラスから上書き改造するやりかたを知りたいのですが
オーバーライドとかなんとか?
2025/01/26(日) 18:52:53.50ID:UQmvYOOJ
公開されてないと出来ない
664名前は開発中のものです。
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2025/01/26(日) 21:13:52.37ID:ClMl2JUv
公開てのはpublic void てやつ?
くわしく
2025/01/27(月) 00:41:18.73ID:irptrJQE
オーバーライドまでわかってるならネットで調べた方が早いぞ
実際に上書きしたいクラスと機能を言ってくれれば答えようもあるが
2025/01/27(月) 23:46:30.01ID:KnY0naIE
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ささみかつ定食!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/1bn5Qt7.jpeg
2025/01/27(月) 23:59:52.36ID:5JuYg3Wm
500リットルはすげー!
ところでUnity総合スレは立たないのか?
2025/01/28(火) 00:04:34.68ID:kHHC0dHH
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/01/28(火) 07:54:23.07ID:yGP/yb6/
建てたいなら建てていいんだよ
遠慮しなくて

(´・ω・`)
670名前は開発中のものです。
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2025/01/28(火) 18:20:56.12ID:8GphRDbR
スタジオしまづさんのUdemy講座が今(少なくともわたしのアカウントでは)激安セール中なので試してみたいのですが
16個の講座のうちUnity初中級者がはじめて1つ買うとすればオススメはどれですか?
2025/01/28(火) 18:56:50.85ID:Qn8M0Lkl
講座なんか買うなよ!いきなり作れ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/01/28(火) 19:03:53.98ID:l3Ku5Ue7
>>671
いや作り方がわからんのやろw
2025/01/28(火) 19:24:08.68ID:Qn8M0Lkl
>>672
判らんのは作り方じゃなくて何を作りたいのかが判ってないんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/01/28(火) 20:53:06.84ID:gB22vI3r
昔はゲームなんて簡単に作れなかったからやり方が限られてたけど
今は何通りもできるから逆にどこから手をつけるのかを悩むのかもな
羨ましい時代だ
675名前は開発中のものです。
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2025/01/28(火) 21:24:27.10ID:8GphRDbR
>>671
💩
2025/01/28(火) 21:55:43.38ID:AzvY5UYY
だいたい1300円〜1800円で頻繁にセールやってんだからガタガタ言わずに買えばいいのに
2025/01/28(火) 22:32:32.64ID:Lht17CC6
これに関してはドーンだな
何もわからなくても取り敢えず手を突っ込める奴がその後も続くんだよな
2025/01/29(水) 07:32:37.47ID:4R+jIoUf
習うより慣れろ
テトリスでもやれ
679名前は開発中のものです。
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2025/01/29(水) 08:50:04.24ID:7lMJ336B
年明けからPCでは規制で書き込めない
浪人か何かすればいいのか?金なら払う
やり方を教えてほしい
680名前は開発中のものです。
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2025/01/29(水) 09:30:50.42ID:7lMJ336B
関数内で一時的に数をカウントする変数を用意した
(敵が増えたら増分していく変数)

var currentEnemy =0;

これを関数の外でpublicな変数にしたいとき

public int currentEnemy =0;

これだとエラーになるのはどうしる
681名前は開発中のものです。
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2025/01/29(水) 09:34:02.93ID:7lMJ336B
アレッ治ったは
大義であった
2025/01/29(水) 10:27:37.08ID:88gwxLce
なんで島津限定なのかわからん。買うなら海外のチュートリアル
683名前は開発中のものです。
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2025/01/29(水) 11:40:40.00ID:7lMJ336B
とり唐揚げ弁当を週3くらいで食ってたけど
やっぱり身体に悪いね
目が疲れて頭痛がするし
眠気がヒドい
2025/01/29(水) 11:48:28.71ID:YPtxz9E5
>>679
普段から荒らしてるから規制されてるんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
685名前は開発中のものです。
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2025/01/29(水) 12:01:48.50ID:G9HlBGEE
>>682
I hope you realize that almost all of Japanese Unity developers do not understand English.
2025/01/29(水) 12:46:28.90ID:O7BQSPUb
>>685 Oh yes com'on. Shhah shhhah...Ahh yeah...uh, good....
687名前は開発中のものです。
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2025/01/29(水) 12:55:36.62ID:G9HlBGEE
>>686
aho
688名前は開発中のものです。
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2025/01/29(水) 12:58:13.84ID:G9HlBGEE
>>682
Which English Unity courses would you recommend?
2025/01/29(水) 16:58:38.87ID:4R+jIoUf
またドーンおじが正論言ってる(´・ω・`)
2025/01/29(水) 20:48:44.93ID:BT5v5nv3
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
餃子!ライス!サワー350リットル!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/3I5Xc5W.jpeg
2025/01/29(水) 20:58:08.64ID:4R+jIoUf
それ

持ち帰りか
2025/01/29(水) 21:11:41.91ID:BT5v5nv3
王将の生餃子持ち帰りは6個で240円なのだよ!
スーパーライフなら12個138円なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/01/29(水) 21:54:58.45ID:n21FmyVV
安くてええな
2025/01/30(木) 11:57:20.07ID:iemshc/P
豪遊でも暴飲暴食でもないね
2025/01/30(木) 12:52:48.13ID:Cu34UsOv
やめなよ
リアルで飲み友や知り合いがいるならここでアピールする必要ないんだから察してやれ
696名前は開発中のものです。
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2025/01/30(木) 20:09:28.37ID:w6WuPkeT
foreachってとにかく配列にあるもの全部が処理されるん?
ある特定アイテムをifで検知して別処理することできる?
2025/01/30(木) 20:35:12.57ID:z+QF71u0
そりゃできるだろ
2025/01/30(木) 20:47:08.38ID:iemshc/P
>>696
試せばいいよ
forで書いても大差ないけどね
ただ、配列から要素の削除には注意
699名前は開発中のものです。
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2025/01/30(木) 22:41:52.90ID:w6WuPkeT
いやーできないね
インデクスの取得ができないから
別のカウント変数を用意しないといけない
一応、インデクス順には処理されるみたいね
2025/01/30(木) 23:45:59.96ID:bX4QbIlB
インデックスで特定したいならそりゃ無理だろうなw
2025/01/30(木) 23:52:31.62ID:wpcWse3U
IFで判定するならindexかんけーねよ
2025/01/31(金) 00:04:06.95ID:fA29KRlX
いやできるだろ
2025/01/31(金) 00:08:17.32ID:XGyuPDl4
よくわからんけどforeachだったらインデックスいらないやろ
あと配列処理中の要素の削除はNGや
704名前は開発中のものです。
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2025/01/31(金) 00:32:16.47ID:afpfi9OS
>>701
たとえばifで当たり判定フラグを見つけて、爆発エフエクとのあと、配列からその要素を削除したいときに何番めを消したらいいの
2025/01/31(金) 01:51:41.80ID:rqADVmKY
c#のお話だねえ
配列 ⋯ 何らかのデータ列で場合によっては要素を消したい
削除リスト ⋯ 配列から消したい要素の位置(idx)を追加していく
・for や foreachで配列を順にチェックし何らかの処理をし、削除するものだったなら削除リストにidxを追加
・全てチェックが終わったら、
〇削除リストの最後方からidxを取得し配列からリムーブ、削除リストの最後方もリムーブ
・削除リストが空になるまで〇を繰り返す
・配列を先頭から処理しなくてもいい場合は削除リストは不要で、配列を後方から処理し削除していけば良い

なぜ?と思う部分はあると思うが、それは紙やテキストエディタ書いて見ると理解出来ると思う

gistとか使ってコードを載せたり説明した方が楽だし見る方も分かりやすいかな?
2025/01/31(金) 07:35:36.12ID:C8Y5JP+6
フォーリーチ 元リスト
IF 爆発ありオアなしか
あり→EffectやれすぐやれNEWプロセスでやれ
なし→無しリストに追加や

foreach終わり
元リストを無しリストで上書きしろ
707名前は開発中のものです。
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2025/01/31(金) 10:18:08.53ID:afpfi9OS
>>706
よくわかりました
ありがとうございます
2025/02/01(土) 05:14:06.05ID:dZ71JHYV
List使ってるならforeach文で回さなくても条件で要素を一括抽出できる
処理したい奴だけList抽出して一括でRemoveすりゃ2行で安全に終わる
何か処理したきゃ抽出Listだけをforeachで回せばループ回数も少なくて済む
速度は知らんけど覚えておくと後々便利だぞ
709名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/01(土) 07:50:51.87ID:mcjAM83T
あっそうなんですか
2025/02/01(土) 08:31:53.93ID:86b25AAU
IEnumeratorによるmemory allocateによるGC発生は負荷にになるから気を付けて
LINQとか使うならロード中の初期化時で
2025/02/01(土) 15:45:56.31ID:9XMu68Nq
もうちょいC#の勉強した方が色々捗りそう
負荷とか気にする段階でもない
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/01(土) 16:50:51.72ID:GhEQdDen
ボタンのイベントリスナーに関数を指定できる思うんですが、
その関数に引数の()つける時点でエラーになります
どうしたら引数を渡せるのですか
2025/02/01(土) 19:20:39.85ID:EUycm5iI
C#の文法をリファレンスを読んで確認すれば解決
ヒントはラムダ式
2025/02/01(土) 23:33:10.15ID:lPkq5aAJ
UnityEventに関しては色々特殊なので文法覚えるよりやりたい内容に近いサンプルをコピペした方がいいかもしれん
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/02(日) 11:06:13.49ID:WBGv9byV
>>713
ラムダ式ならできる?
書式によってできるできないて何なの
2025/02/02(日) 13:55:52.29ID:FhwWIEku
それは単純に構文エラーだからでは?
2025/02/02(日) 15:40:32.22ID:Ze8+RThp
もうさァッ!無理だよ!ルールわかんないんだからさァッ!定期
2025/02/02(日) 17:00:33.75ID:xE1Xwduu
リファレンス読め定期
719名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 07:19:05.48ID:aE9Oso9G
質問
unityプレーヤのウインドウ時、上端をマウスでつかむと、何かのひょうしに、マウスカーソルがウインドウに貼り付いたようになり、画面サイズが縮小してしまう
以上よろしくお願いします
2025/02/03(月) 10:45:21.86ID:SYuDw6ej
>>719
仕様。以上。
2025/02/03(月) 10:47:48.36ID:JbgBllBY
目的も書こうよ

プレイヤーてことはスタンドアロンビルドだろうか
Windowsのアプリとしての挙動の問題はユーザー側では解決出来ないと思うのでフォーラムにでも投げはどうか
ちゃんと他人に伝わる内容で、英語である必要もあるけど
722名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 11:36:44.87ID:aE9Oso9G
>>721
だってその現象しらないてことは解決も知らないでしょ
知ってる人ならわかるおもたんですよ
2025/02/03(月) 14:18:28.84ID:iRsQjavk
その抽象度だとAIに聞いても人間に聞いても解決しないから泣き寝入りするしかない
質問スキルが圧倒的に足りてなさすぎる
今まで物事を伝える努力を怠った結果だろうな
2025/02/03(月) 14:50:17.92ID:RwiL6LEo
>>722
現象を知っていても「スクリプトやプロジェクト設定で抑制できるか」「発生した場合のデスクトップ操作による復旧方はあるか」など
何がしたいのかを書かないと答えられない
君の頭の中を読めるエスパーは君が思うほど多くないし優しくもないことを知るべき
2025/02/03(月) 14:53:51.08ID:2e2afxAm
当該アプリケーションを起動しない or 当該操作を行わない
いずれかの条件を達成する事によって解決します
726名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 15:12:02.23ID:aE9Oso9G
>>724
てか現象知ってんの?どっち
2025/02/03(月) 15:21:14.87ID:VDgSGONf
画面キャプ見せんとなんとも言えんね。何かの拍子にって再現できひんの?
フル画面じゃない場合、マウスカーソルがWindowから外に出ないように指定したな
728名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 15:37:51.12ID:aE9Oso9G
「何かの拍子に」てのは適切な表現ではなかった
100%起きます
ウインドウが非アクティブなとき、マウスでウインドウ上端をクリック(リサイズのカーソルになる)すると、mouseUpしても上端をグラブした状態でくっつきます
つまりウインドウがリサイズされてありゃりゃ、となる。これは100%おきる。
なにかの拍子てのは、意図的にそんな操作しないのにたまにクリックしてしまう意味
2025/02/03(月) 15:58:55.95ID:VDgSGONf
ロックカーソルとかじゃ駄目なの?
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-lockCursor.html
2025/02/03(月) 15:59:14.73ID:NQMgF8xx
A君「でる!」
先生「え? どうしたの急に?」
A君「何かの拍子で100%!」
先生「だから、なに???」
A君「(ブリュリュ)」
先生「……ああ」
A君「(ブチチチ)」
先生「A君はトイレを探してたんだね。先に目的から言ってくれれば教えられたのに」
2025/02/03(月) 16:17:43.97ID:/Q1ElZlK
A君を排除すれば原因が消滅するのでは?
732名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 16:35:39.05ID:aE9Oso9G
だからさ、ちみらも経験あるのかをまず知りたいんですよ
経験ないんなら解決したことないだろうから、自分でやるしかないでしょ
2025/02/03(月) 16:40:36.50ID:RwiL6LEo
ウィンドウの可変サイズが意図したものなら諦めてUnityのフォーラムへ
意図していないならprojectsettings.playerのresolution~.resizablel~にチェックして終わり

ウィンドウモードだとカーソルの移動制限てしちゃいけなさそうというか、出来るの?
2025/02/03(月) 16:43:54.55ID:Knn0jocg
appの挙動に纏わる事ならまず公式に聞くのが筋なのでは?
車の故障なら普通はメーカの窓口たるディーラーに聞くでしょ?
なんでドライバーに聞くの?
735名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 16:54:59.59ID:aE9Oso9G
さっから言ってるけど、わからないなら出てくるなよ
2025/02/03(月) 17:15:18.22ID:VDgSGONf
まず聞く順番が間違ってる
最初に自分で色々やってわからなかったら聞くのが普通では?

他人は君のなぞなぞに付き合うほど暇人じゃないんだよ。時間無駄にした
2025/02/03(月) 17:16:15.56ID:3+6EcR1N
ならない。以上
2025/02/03(月) 17:20:41.27ID:NQMgF8xx
教えてあげないよっ、じゃん!(伝説CMミームより)
2025/02/03(月) 17:25:29.15ID:JbgBllBY
A君は結局どうしたいんだろうね
2025/02/03(月) 17:42:28.68ID:lm8x23Ba
>>719
同じ経験した人いますかって質問には見えない
気に入らない回答に腹を立てて逆ギレするなら最初から意図を伝える努力しなよ
741名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 17:50:22.26ID:aE9Oso9G
意地でも答えずにガワの話に逃げるんやな
2025/02/03(月) 17:52:29.25ID:VDgSGONf
>だからさ、ちみらも経験あるのかをまず知りたいんですよ
>経験ないんなら解決したことないだろうから、自分でやるしかないでしょ

こんな質問の仕方する人他にいるのかなあ
743名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 17:54:18.93ID:aE9Oso9G
既出かどうか、おまかんかどうか
そこをまず知りたいんですよ
で、誰も経験ないってことでよいか?
別に答えんでもよいよ
744名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 18:17:01.71ID:KiowpwnW
そんな挙動見たことないよ
ちなUNITY6
2025/02/03(月) 19:31:13.55ID:VDgSGONf
オマカンか知りたいだけなら、説明不足すぎ。
動画キャプってこれと同じ環境になる人いますか?でよかったんじゃ。
引っ張りすぎだな
2025/02/03(月) 19:36:07.01ID:iQZ5k4nV
動作対象外のOSやハードでLTS賞味期限切れのverでも使ってんだろ
2025/02/03(月) 19:51:26.69ID:tis109mh
だから、最初に言ったでしょ、仕様だって。
748名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 21:42:37.40ID:aE9Oso9G
>>747
あなたはこの挙動を知っているということでよいですか?
2025/02/03(月) 22:29:14.92ID:iRsQjavk
分かる以前に質問の態度が悪いから教えない
フリーライダーはお帰り願う
750名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 22:32:53.58ID:VDgSGONf
だから【この挙動】が説明不足すぎて知ってるかどうか聞く以前の問題だって
どこのUnityコミニュティで聞いても誰もこたえられんよ。
ちみが質問でやることは
1,動画をキャプチャーする
2,この挙動について説明する。
2025/02/03(月) 23:01:30.89ID:ST3iNpTu
>>749
なら黙ってろよ
いちいち突っかかる必要はない
2025/02/03(月) 23:07:57.26ID:iQZ5k4nV
ガイジ拒否仕様で草
2025/02/03(月) 23:21:23.98ID:iRsQjavk
他人の貴重な時間を使う時点でそれなりに敬意を払って質問すべき
上でも指摘されてるけど、丸投げ質問は回答者に失礼って事を学んだほうがいいね
2025/02/03(月) 23:24:27.07ID:VDgSGONf
753の言うとおりだな。反省して次に活かせ
2025/02/03(月) 23:40:26.59ID:lm8x23Ba
俺は敬意とか気にしない方だけど質問の仕方がまずいと指摘されて知らないなら反応するなって態度は自分の首を絞めてるだけだと思うんだよね
756名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 23:47:21.78ID:aE9Oso9G
ん?質問スレでしょ?どっちがお客様だと思ってんの
757名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 23:47:55.06ID:+EmkAVIX
みんな同時座標や4x4行列のことは理解してるの?
758名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/03(月) 23:48:29.30ID:+EmkAVIX
o 同次座標
759名前は開発中のものです。
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2025/02/03(月) 23:49:03.32ID:aE9Oso9G
>>728の説明でイメージがわかないってどういうこと
2025/02/03(月) 23:49:46.15ID:fGbbUc0l
お、奇遇だな俺もお客様なんだよ
2025/02/04(火) 00:08:36.49ID:7AFvEmNH
質問の解答が欲しいという要求をするなら
補足情報が欲しいという要求には応じるのが筋
しょうもない問答しても話は進まない
動画アップすれば解決確率はあがる
2025/02/04(火) 00:18:57.62ID:QbBOe60v
>>756
お金も払ってないのにお客様もクソもねーよw
インターネット使う前に社会人としての常識を身につけましょーね
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/04(火) 01:16:39.01ID:3f559RR5
要領の得ない質問の仕方して、誰からも回答貰えずもったいないな。
しかし目的が「みんなに構って貰う」なら達成したのかもしれんね
2025/02/04(火) 01:20:34.95ID:A3nCbVh8
>728が起きる奴って世界中で728ただ1人だけだろ
OSのInputSystemを乗っ取って入力信号を偽装しない限り
そんな信号出て来る訳ないって 原理的にあり得ん
2025/02/04(火) 01:20:41.04ID:7AFvEmNH
>>763
自分はクイズ感覚でわざと要領不足の質問する構ってちゃんだと思ってる
困ってて質問するならそういう言動するものだし
2025/02/04(火) 01:37:54.85ID:BFHFitk6
釣りだとしてもあからさまな嘘っぽい内容な時点で失格だね
キャプチャ動画作るくらい気合い入った質問にしないと
767名前は開発中のものです。
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2025/02/04(火) 01:51:03.43ID:HeqPticr
キャプチャつたってアップローダが面倒だから
ひとつ実例見つけたので紹介しておく
DLsiteで落とせる体験版「はちゃめちゃ野球拳」後編を見てほしい
非アクティブからの上端クリックでポインターがくっつく。
なお「前編」のほうはウインドウリサイズを殺してあったのでこの現象は起きない
2025/02/04(火) 02:13:25.61ID:82N86DUE
お互い構ってちゃんだからスレが伸びるんだなたぶん
2025/02/04(火) 02:49:30.11ID:7AFvEmNH
>>767
事象を確認した
手持ちの中に同じ症状を持つソフトがある事も確認した
対策は可変ウインドウである必要がないなら固定ウインドウにするだな
2025/02/04(火) 05:24:44.98ID:3f559RR5
上でもウィンドウ固定やカーソルが画面外にでない処理をやれっていってるけど、聞き流して「知ってるかどうかを知りたい」っていうんだよね。
ちみたち〜って煽ってるし答えるだけ無駄だよ
2025/02/04(火) 07:04:14.92ID:DjqfS3cY
チミたち女の子ゴーゴー
2025/02/04(火) 07:04:53.38ID:LMB1H5HX
煽りカスばっかやな
2025/02/04(火) 07:56:50.19ID:X8KyOmfc
ttps://files.catbox.moe/i32dx4.avif
困ったらAIに聞けばオッケー
2025/02/04(火) 08:15:51.94ID:R/I7Kcew
>>756
掲示板でカスハラしてて草
775名前は開発中のものです。
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2025/02/04(火) 08:28:36.93ID:HeqPticr
>>770
ウインドウは非アクティブなんだからそんな処理ではどうにもならん
2025/02/04(火) 09:33:34.28ID:TaCEkRL1
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
チー牛!豚汁変更!コーラ350リットル!これでたったの970円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/vw4Bvdq.jpeg
777777
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2025/02/04(火) 09:33:57.85ID:TaCEkRL1
777裏コード777m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/02/04(火) 09:46:51.68ID:MUrVv356
>>748
多分ね。びよーんてなるってないえば伝わるかな。伝わらないなら伝え方がお互い悪いか、違うものかもしれませんね。
779名前は開発中のものです。
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2025/02/04(火) 10:22:12.39ID:HeqPticr
>>778
仕様だってんならこのスレの知ったかの皆さんはなんでこの挙動を知らないんですかね?
2025/02/04(火) 10:45:55.64ID:7q2DRy70
A君まだ粘るの?
2025/02/04(火) 10:47:28.06ID:Ir/y3F9A
AIパイセンにあっさり解決されてしまって涙目なA君ワロス
2025/02/04(火) 10:55:01.39ID:7NEStNsC
どうしても気になっちゃうんだろうね
こういうの実際に見ると周りの人も大変なんだろうなって思うわ
783名前は開発中のものです。
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2025/02/04(火) 12:07:31.82ID:67ZJOcbw
どの口がいってんのやら
回答した上でならまだしも
現象すら知らなかったのに
2025/02/04(火) 15:14:07.92ID:MUrVv356
>>779
伝え方じゃないですかね?
2025/02/04(火) 15:18:22.46ID:3f559RR5
ねばれA君。めざせ100コメ
786名前は開発中のものです。
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2025/02/04(火) 15:51:29.85ID:ea0Z8srm
A君は環境を伏せてるからUnity由来かOS由来かしらんが環境による不具合(仕様)なので
リリースノートで既知の不具合化修正済みかを調べて
どちらでもなければフォーラムに質問を投げるか、Resizableの使用をやめる
もしくは他所に迷惑をかけに行くか

それか不具合の有無のアンケートが目的だったのなら
板違いなのでXにでもどうぞ

ちなWin11Pro24H2+Unity2022LTSでは「現象」は発生しない
2025/02/04(火) 16:47:18.50ID:3f559RR5
過去に出したゲームでプレイした人に指摘を受けたけど面倒くさくて「オマカンです」で済ませたいんじゃないだろうか
でなきゃ色々ある改善策を調べ試すだろう
2025/02/04(火) 19:00:22.19ID:3f559RR5
>キャプチャつたってアップローダが面倒だから
>ひとつ実例見つけたので紹介しておく

まずこれが変。同じ現象のゲームをDLSITEで探す手間を考えたらどう考えてもOBSで動画キャプチャーしてログイン不要のサイトへアップしたほうが楽だろう。
何が目的なのかわからんね
2025/02/04(火) 19:13:33.24ID:3f559RR5
しかも最近のUnity製ならわかるが6年前Unityで作られたゲーム。Unity2018以前だろう。
回避策よりオマカンか知りたいだけ?・・・つまりこの事から推理するならズバリ
A君は「はちゃめちゃ野球拳」を買ったが、エロゲで◯てたらウィンドウ処理で集中できずレビューで書こうと思ったが、オマカンかもしれないのでUnity質問板で確認した!
これが事の真相である
2025/02/04(火) 20:42:06.89ID:+qc/HQM5
オカマン
2025/02/04(火) 20:53:36.82ID:DjqfS3cY
オカルン?



ダンダダンか
2025/02/04(火) 20:59:54.44ID:+qc/HQM5
バンババンだよ
793名前は開発中のものです。
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2025/02/04(火) 21:12:21.35ID:HeqPticr
>>786
ちゃんと「はちゃめちゃ野球拳 後編」(体験版)で試した上で言ってんの?
794名前は開発中のものです。
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2025/02/04(火) 21:13:56.50ID:HeqPticr
>>788
じゃあ>>773のキャプチャみてどう思った?
べつの難癖つけるだけやろ
2025/02/04(火) 21:14:41.15ID:5t2hPNL9
そうだよみんな
「はちゃめちゃ野球拳 後編」(体験版)で試した上で言うべきだよ
2025/02/04(火) 21:20:00.14ID:7q2DRy70
作者に聞けよ
2025/02/04(火) 21:38:12.96ID:3f559RR5
みんなでA君のお勧めゲー「はちゃめちゃ野球拳 後編」(製品版)買ってプレイしてみようぜ。PR

いまさらUnity2018以前のゲームで不具合報告されても・・・
それよかUnity6でその状況が起こったら動画キャプしてくれ
2025/02/04(火) 22:12:52.36ID:fTvyZoU6
A君まだ勘違いしててワロタ

@ウインドウサイズ変更は単純なON/OFF選択式が仕様
Aカーソル変化はフォーカス位置に応じたOSの規定通りの動作
Bウインドウ選択/非選択状態はそれらの動作とは無関係

これらは開発者であるなら秒で理解出来る
従ってA君は門外漢であり開発者でもプログラムに覚えのある人物ではないな
何しに来た? 風来のシレンの続きか?
2025/02/04(火) 22:22:35.28ID:7AFvEmNH
>>779
一つ
プロジェクトのデフォルトの設定がフルスクリーンなので何も考えずに作ればこの挙動は発生しない
フルスクリーンを解除しても固定ウインドウがデフォルトなのでこの挙動は発生しない
敢えて可変ウインドウを選択した場合にのみこの挙動が発生する

二つ
この挙動はUnity2019とUnity2020で発生する
実際にミニマムプロジェクトを作成してUnity2020以降で確認を行った
Unity2021以降では発生しない
Unity2019はEditorが自環境にインストールされていなかったから確認から外れているが
提示された体験版「はちゃめちゃ野球拳」後編がUnity2019製なので発生するものと扱う
Unity2018以前は未確認

LTSから外れたVer.の標準設定から外れる挙動を知らないと何だっていうのか?
調査にあたり手持ちのUnity2019とUnity2020のソフトを片っ端から動かしてみたが
ほぼ全てのソフトがフルスクリーンか固定ウインドウか固定解像度からの選択式だった
体験版「はちゃめちゃ野球拳」前編もUnity2019製でゲーム内容もほぼ同じ
後編で可変ウインドウの設定を行って不具合を増やした模様
800名前は開発中のものです。
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2025/02/04(火) 22:58:52.81ID:HeqPticr
>>798
勘違いはお前だアホ
マウスポインタがmouseUp後にウインドウ上端にロックされることを問題にしとるんやぞ
いちからまぜっ返すなアホ
801名前は開発中のものです。
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2025/02/04(火) 23:00:29.48ID:HeqPticr
>>799
ようやくまともな結論に辿り着きましたね
大義である
バージョンによって必ず起きるし、6ならもう起きない
つまりUnity側のバグだったわけだ
2025/02/04(火) 23:06:55.28ID:DjqfS3cY
これはすげー宣伝効果!

さすが、エロサー主催のドーンおじやな
2025/02/04(火) 23:06:57.17ID:7AFvEmNH
>>801
で知らないと何だっていうのか?
804名前は開発中のものです。
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2025/02/04(火) 23:17:56.54ID:HeqPticr
>>803
勉強になったやろ
2025/02/04(火) 23:22:36.37ID:7AFvEmNH
>>804
対策済のバグの存在なんかどうでもいいわ
サポート終了でもう更新はないからバグであってもこれはこのVer.の仕様だよ
最初の方の指摘通りで終わりの話
806名前は開発中のものです。
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2025/02/04(火) 23:24:24.71ID:HeqPticr
>>805
まあね
わかってない人々がピーチクパーチク言うから
肝心のことが見えないんだよね
807名前は開発中のものです。
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2025/02/04(火) 23:25:53.12ID:HeqPticr
>>805
そもそも検証したあとだから言ってることやろ
勉強になりましたありがとう、でいいのでは?
2025/02/04(火) 23:29:37.21ID:fTvyZoU6
2018.4.36f1で確認したがならないんだがw
ttps://i.imgur.com/VpIpH0U.mp4
2025/02/04(火) 23:30:46.49ID:7AFvEmNH
>>807
真っ当なら頭持ってるならサポート切れVer.なんか使わない
そんなVer.を使ってて質問してくるのは馬鹿としか言えないな
2025/02/04(火) 23:35:02.06ID:fTvyZoU6
VSも纏めなきゃならんしWinSDKも入れてるしc++まで入れたら目も当てられんよな
冗談じゃないぜ
2025/02/04(火) 23:35:42.30ID:3f559RR5
質問するなら、普通unity2019でって情報だすだろ
結局なにがしたかったんだ
2025/02/04(火) 23:37:23.46ID:3f559RR5
クイズの時間は終了でいいな。
2025/02/04(火) 23:37:31.67ID:7AFvEmNH
答えは簡単、普通の人じゃないんだよ
814名前は開発中のものです。
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2025/02/04(火) 23:42:23.80ID:HeqPticr
>>808
上端をクリックやで
ドラッグしちゃてない?
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/04(火) 23:44:05.93ID:HeqPticr
>>809
まだわかんないのかな
現象を知らないなら出てくるなよってこと
2025/02/04(火) 23:46:20.92ID:7AFvEmNH
>>815
知らない現象の対策を答えるのは難しいが知った時点で解決方法が思いつく可能性はあるのだから
知らない奴は話に入ってくるなってのは愚策
対策コードの実証まで終わってるよ
2025/02/04(火) 23:46:37.20ID:fTvyZoU6
>>
非アクティブからちゃんとポイント(クリック)してる
だからサイズモードに一度変化するとカーソルがサイズモードのまま変化しない
これはOSの既定の動作だぞ

変なユーティリティでも入れて誤動作してるか
ポインタの設定で勝手に移動してんじゃない?
普通勝手に移動したりしないからね
2025/02/04(火) 23:49:47.74ID:R/I7Kcew
無料掲示板で質問する自分をお客様だと勘違いできる逸材
2025/02/04(火) 23:59:37.27ID:7q2DRy70
>>817
Windowメッセージをブロックするような不具合や負荷が高すぎてマウスポインタがワープするようなときにボタンアップされると恐らく発生させられると思う
820名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/05(水) 00:10:58.54ID:462gYdhD
>>817
うーん、話きいてる?
そのキャプチャ動画だと、リサイズが起きてるやろ?
mouseUp後にリサイズしてるってことは、このバグが起きてるってことやろ?
821名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/05(水) 00:13:07.48ID:462gYdhD
>>808
正常な動作は、クリック後にウインドウがアクティブになるだけで、リサイズは起きないはずやろ?
2025/02/05(水) 00:24:30.24ID:ryjItjdk
>>820
mouseUpしたらドラッグ出来んだろ
あとmouseUp後の操作は何もできなくなる(カーソル移動のみで解放中)

>>821
正常な動作はクリック後にバック→フォアに切り替わっても
OSがRect判定したマウスモードは変化しないだぞ

勝手にマウスモードが切り替わってしまったら見た目と操作が一致しなくなる
823名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/05(水) 00:27:58.51ID:462gYdhD
>>822
やっぱり話聞いてないじゃん
mouseUpしたあとにマウスカーソルにウインドウ上端がくっついてきて、マウス移動だけでリサイズが起きちゃう、てさんざ言っとるやろが
2025/02/05(水) 00:34:35.16ID:ryjItjdk
>>823
mouseUpなんぞしとらんがな
離せばドラッグ解除で動かなくなるのは当り前だろ

お前クリックロックでも入れてんだろ
それなら勝手にカーソルにウインドウが勝手にぶら下がって移動するわ
825名前は開発中のものです。
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2025/02/05(水) 00:39:47.92ID:462gYdhD
>>824
ちょ、おま >>808のビデオ上げたやつ?
話がまったく通じないんやが
808ビデオでウィンドウがリサイズされとるやろ?それはなんでや
件のバグか、ドラッグしてるんやろ?どっちや
2025/02/05(水) 00:55:31.39ID:ryjItjdk
>>825
あのなmousePress入力時以外でウインドウ操作が発生する訳ねーだろ
押したら動く、離したら止まる 何百回言ったら分かるんだよ

お前がmouseUp(離しても)しても、操作が続行するって言ってるんだが
OSから信号が入力されてないのに、ウインドウ操作が継続するのはどんな信号だよ
2025/02/05(水) 00:56:17.41ID:2jVpYwyC
100コメおめでとう。質問が悪いとここまでぐだぐだになる例だな
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/05(水) 01:03:46.03ID:462gYdhD
>>826
質問に答えてくれる?
質問1 ちみは808のビデオあげたやつ?
質問2 そのビデオでウインドウがリサイズされてるのは、ドラッグしてるの?それとも件のバグなの?
2025/02/05(水) 01:07:13.86ID:ryjItjdk
>>828
@俺
Aドラッグ中(のみ動作)

バグはない
2025/02/05(水) 01:20:46.86ID:rxq39JCW
質問のグダグダ対応といい、自分はお客様だと豪語してカスハラししてみたり、マウンティングしたりする時点で相当大物な予感w
新しいキチガイが釣れたな
2025/02/05(水) 01:24:59.11ID:YoSMAfk0
結構まえから居てない?演技掛かった言い回しするからわかり易い
832名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/05(水) 01:30:46.98ID:462gYdhD
>>829
わかったけど
808のビデオで、ほしい映像は、「上端クリックしたらウインドウが手前に来るだけ」てのが欲しいんですよ
マウスはフリーになってる状態。
808はドラッグしちゃってるからバグかどうかの違いがわからない
単にウインドウがアクティブになるキャプチャはできませんけ
2025/02/05(水) 01:33:00.22ID:ryjItjdk
>>832
>「上端クリックしたらウインドウが手前に来るだけ」てのが欲しいんですよ
その状態はこのPCを買ってから一度も見た事がないので再現不可能
2025/02/05(水) 01:34:37.48ID:ryjItjdk
ちょっと違うか
2025/02/05(水) 01:36:54.38ID:ryjItjdk
>>832
完全におま環なんであなたの環境でしか起きない筈かと

人にやらせるより自分でセーフモードやドライバレスで動作させて
原因を特定した方が早いのでは?
836名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/05(水) 01:36:57.76ID:462gYdhD
コイツわざとやな
2025/02/05(水) 01:47:24.97ID:ryjItjdk
そもそも狂言かどうか担保のない支離滅裂な情報に
私がコストを投じるメリットとは何ですか?
2025/02/05(水) 01:49:49.29ID:fOIIF/yo
しかたない
ワイも動画はってやるよ
3つのウィンドウのうち左のUnityのやつだけクリックロックが起きる

ttps://imgur.com/a/nJEawWE
839名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/05(水) 01:52:51.50ID:462gYdhD
>>833

>>838のキャプチャのように、カーソルがリサイズなっててもクリックすればウインドウが手前に来るのを見たことないってアホなん
840名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/05(水) 02:02:04.99ID:2jVpYwyC
もうDMでやってくれ
2025/02/05(水) 02:33:00.49ID:ryjItjdk
普通に生成した2018のappでは100%起きない事を確認しました
体験版も100%起きない事を確認しました

どう見てもおま環です 本当にありがとうございました
842名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/05(水) 02:34:52.31ID:462gYdhD
>>841
何が起きないのか言語化してみ
2025/02/05(水) 02:36:54.05ID:ryjItjdk
クリックロックは起きません お疲れ様でした
844名前は開発中のものです。
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2025/02/05(水) 02:39:15.58ID:462gYdhD
コイツわざとやな
2025/02/05(水) 04:02:00.38ID:2jVpYwyC
災害級の質問者だったな。巻き込まれた人ご愁傷さま
2025/02/05(水) 05:03:01.50ID:apKGnSMy
匿名だからってめちゃくちゃ言ってると、そのうち人相に現れてリアル社会で一発でどんな人間か他人に見抜かれこの5ちゃんのようにボロカス言われて惨めな思いするのになあ…
847名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/05(水) 09:16:08.56ID:462gYdhD
バージョンによるバグかとおもたら
>>841がバグ起きないとなると
全てはふりだしですよ
ちゃんと調査よろしくお願いします
2025/02/05(水) 10:01:57.88ID:Fc5CZFs6
Unityに聞けよ
2025/02/05(水) 11:56:22.96ID:2jVpYwyC
構うと長引くから、以降横柄な質問はスルーして
2025/02/05(水) 12:14:14.38ID:5+YF5heN
こいつはいつものガイジだって分かってて自分から相手して
案の定埒が明かないからキレてるアホにスルースキルはない
2025/02/05(水) 12:36:18.17ID:mjTAeL8V
ソースコード提示なし=ガン無視でオッケーよ
2025/02/05(水) 13:29:39.55ID:o5tV8DF7
スルーしろよカスども
2025/02/05(水) 13:44:09.42ID:fOIIF/yo
>>808
この動画イライラする
ちゃんとやれよwwww
2025/02/06(木) 09:51:15.19ID:HSzb6JW2
すみません。初心者の質問です。
画面サイズを1280*720に設定して1280*720のpng画像を貼り付けると一回り小さく表示されるのですが何故でしょうか?
2025/02/06(木) 10:14:07.77ID:zzTdIyDp
エスパーで答えるとテクスチャのサイズが2048x2048にされてる
2025/02/06(木) 10:27:49.38ID:GkGJNcMq
>>847
金出してUnityテクニカルサポートに調査してもらってください
ここは無償労働を提供する場ではありません
2025/02/06(木) 10:37:53.43ID:zl5hKAsm
>>856
回答してないくせに無償労働したかのような言い草すんな
2025/02/06(木) 10:42:14.93ID:GkGJNcMq
>>857
無償労働したなんて一言も言ってないですねー
被害妄想も良いとこ
2025/02/06(木) 10:46:40.62ID:zl5hKAsm
>>858
被害妄想ひどいな
2025/02/06(木) 10:46:57.24ID:jpm1apcH
>>854
解像度はどこで変更しましたか?
画像を張りつけ はどの機能でおこないましたか?
2025/02/06(木) 10:54:16.03ID:GkGJNcMq
画面一杯に出すならUIのCanvasにImageとして貼り付ければピッタリ合うはず
SpriteRendererだとカメラのfovやorthographicsize位置関係によってそうなる
862名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/06(木) 14:16:37.80ID:EmHnLYjm
今のnVidia系ビデカってdirectXは使えるのけ?
2025/02/06(木) 14:48:21.54ID:jpm1apcH
ここで聞く意味はわからんけど昔から今もこれからも使えるよ
ビデオカードによって対応出来るdirectXのバージョンが違うのも昔から変わらないので持ってる製品の型番でググって調べてみて
2025/02/06(木) 15:53:10.60ID:PlnkPQYy
オンボでシェアードメモリから溢れてプチフリ起こしまくってるようじゃ
どうしようもねえもんなw
2025/02/06(木) 21:25:46.85ID:HSzb6JW2
>>860

https://i.imgur.com/8W6PhQu.png

解像度の変更は黄色い丸→⊕で数値を入力しました。
画像はPCフォルダ→Assets→Sceneへドラッグ&ドロップしました。
2025/02/07(金) 00:32:19.47ID:UvDuGAIQ
それSpriteRendererやー。
ちゃうで!UI依存させるならキャンバス作ってイメージでレクトトランスフォームにキャンバススケーリングやで!
2025/02/07(金) 00:57:53.61ID:kc7VzSY7
きちんと動画貼って丁寧な質問する人は回答者の負担も減るし好感持てる

SpriteRendererで画面一杯に表示させるのは初心者には結構難しいので、866の通りImageを置いてRectTransformをストレッチにしてLeft-Top-Right-Bottomを全部0にしてみて
2025/02/07(金) 01:25:45.37ID:JbrnJ8bz
>>867
そんな質問はしてないんですが
2025/02/07(金) 02:50:08.64ID:j944OCOL
>>865
解像度問題なしですね
sceneへドロップだと他の方の言うようにspriterendererでの描画になるのですが3Dのカメラなので少々大変
背景を黒くするのか目的なら MainCameraのインスペクターからSolidColorの塗りつぶしがベターです
画像であるならuGuiのImageを使うのがやりやすい
時間的に解決してたらスマンね
2025/02/07(金) 02:59:02.47ID:kc7VzSY7
>>868
答えだけ求めるクレクレ君は黙ってろ
お前はお客様じゃねぇんだよカス
2025/02/07(金) 03:06:05.10ID:HfBF3ose
>>868
公式リファレンスを読めば解決
これ以上の答えはない
2025/02/07(金) 03:26:25.06ID:kc7VzSY7
ああ、リファレンスの件で思い出したよ
Inspectorの右上の?マークから公式ページ飛べるんで活用した方がいいよ
自発的に調べるのマジ大事
2025/02/07(金) 10:05:17.09ID:JbrnJ8bz
実わUnityなんて使ってないんですは
ゲームのModを書いてるんで
874854
垢版 |
2025/02/07(金) 11:17:55.16ID:wiRWpJUD
つまり画像をスプライトで表示させると元画像の等倍ドットでは表示されないということですね。

皆様回答ありがとうごさいました。
2025/02/07(金) 17:35:11.34ID:vVw0zIfC
SlateのFinal IKモッドというものが存在する(していた?)そうなのですが
どこでダウンロードできるかご存じの方がいたら教えていただきたいです。

https://fantia.jp/posts/988087
上記記事の作業手順にて「SlateのFinal IKモッドのダウンロード&インストール」
という項目があるのですが

https://slate.paradoxnotion.com/download/final-ik/?wpdmdl=245%27%3E%3Ci%20class%3D%27%27%3E%3C%2Fi%3EDownload%3C%2Fa%3E
記事内にある上記ダウンロード用リンク?が403で表示されませんでした。

もしSlateのFinal IKモッドがまだ存在するのであれば
どこでダウンロードできるかを教えていただきたいです

よろしくお願いいたします
876名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/07(金) 20:56:57.34ID:QBiJIgyo
URLをけづったらなんかDLできたけどこれはmodとはちがうんかな
2025/02/07(金) 21:21:48.59ID:JbrnJ8bz
>>875
SLATE_FinalIK.unitypackage てファイルならURLを削っていけばDLできるけど
これがMODなのかはわからん
2025/02/07(金) 23:25:08.53ID:vVw0zIfC
>>876
>>877
解決しました!

URLを削った後にDLできる
SLATE_FinalIK.unitypackageがmodだったようです

modをインポートすると記事の手順通り
作業を進められるようになりました
教えていただきありがとうございました
2025/02/07(金) 23:40:47.65ID:JbrnJ8bz
get
{

}
set
{

}

ていう構文はどんなときにつかうんですか?
2025/02/07(金) 23:44:04.64ID:JbrnJ8bz
少し検索してみて、バッキングフィールドとかゲッターオンリーって言葉を会議で使ってみたいんですよ
けど知ったかがバレたくないので
2025/02/07(金) 23:58:27.22ID:at0UH3Vw
気持ち悪い質問だな
2025/02/08(土) 00:10:16.44ID:d6WS903T
>>879
リファレンス読め定期
これくらい自分で調べられないならプログラミング向いてない
2025/02/08(土) 03:41:55.89ID:YK2Wyl5U
>>880
無理しなくてもその性根の腐り方ならどこに行っても世界一嫌われてるよ
2025/02/08(土) 08:50:53.45ID:cmMpjMss
気持ち悪い質問で回答者を試して後で正解を言ういつもの荒らしだろ
ちゃんと回答しやすいように行間を空けてる
2025/02/08(土) 09:46:30.83ID:X1LKzXdg
>>880の解説動画
https://youtu.be/ggGssDJDS2o
2025/02/08(土) 10:48:05.24ID:HArVO5xb
えっ質問スレなのに
なんで偉そうなん
2025/02/08(土) 10:55:55.92ID:ahWS0Dfp
質問スレだから質問者が立場が上とか本気で思ってるのかな?
実際には「困った質問者をみんなで助けてあげしょうスレ」だよ
つまり質問者は困ってるから回答者にはペコペコして頭が上がらない立場なんだよな
それが嫌なら質問するなよカスって事
2025/02/08(土) 11:07:27.67ID:HArVO5xb
池の鯉みたいに口パクパクして質問を待ってるスレだろ
なーにを偉そうに
2025/02/08(土) 11:12:18.35ID:ahWS0Dfp
瀕死の池の鯉(質問者)に仕方なく餌をあげようかと言うスレだ。餌をやるもやらないも回答者の気分次第だ。
2025/02/08(土) 11:13:34.01ID:HArVO5xb
あっそ
じゃあエサなくても成立するってことねこのスレは
好きにしとけw
2025/02/08(土) 11:16:07.28ID:ahWS0Dfp
お前のような態度のやつには餌は与えないよw
残念だねw
2025/02/08(土) 11:18:06.10ID:3tc9OfCQ
煽りカスとそれに乗るバカ
2025/02/08(土) 13:44:28.82ID:7xGk/c18
>>1に質問や答える側のフォーマットとかあった方がいいかもね
A君みたいなのは稀だけど要領を得ない質問が多いし答える側も答えと思われてない流れもちょいちょいある
2025/02/08(土) 14:16:18.07ID:X1LKzXdg
2025年にもなってキチガイ級のテイカーに遭遇するとは思わなんだ
2025/02/08(土) 14:21:19.85ID:0aeoEyED
お客さんかもしれんけど質問者にはもう少し寄り添ってあげてもええやろ
2025/02/08(土) 14:26:42.78ID:4LbwLgWT
偉そうにしてても構わんよ、スルーされるだけ。

https://m.youtube.com/shorts/65hx_L-ce58
2025/02/08(土) 14:30:16.70ID:X1LKzXdg
コミュニティは皆が「参加者」であって「お客様」は居ない
2025/02/08(土) 14:35:28.93ID:0aeoEyED
じゃあスレタイ変えろ
2025/02/08(土) 15:14:02.92ID:HArVO5xb
ほらねこんな感じになるやろ
2025/02/08(土) 15:31:55.54ID:YK2Wyl5U
>>885
いいね、この動画。絶妙に適格すぎる
やっぱ問題解決能力ゼロだと演算能力がどんどん低下していくんだな
2025/02/08(土) 15:38:47.81ID:HArVO5xb
>>900
センスねーなー
2025/02/08(土) 15:39:25.49ID:ai/CuVsZ
>>895
お前が寄り添ってあげることには誰も文句言わないよ
頑張れ
2025/02/08(土) 15:43:43.46ID:YK2Wyl5U
動画によると見栄っ張りで他責思考、屁理屈と言い訳しかできないから
ポンコツのまま一生直らないんだってさ。100%正確に特徴言い当てられてて草
2025/02/08(土) 15:55:16.05ID:HArVO5xb
てか誰でもそうでしょ?PHP出版を立ち読みして、自分だけ違う人間だと思ってる人?
さては石丸信者だろ
2025/02/08(土) 15:57:11.39ID:YK2Wyl5U
ぶっちゃけこのスレずっと要らないよねと言われ続けてるのに
何故か思考停止したガイジが寄って来て皆困ってんだよ

5段活用や同義語を使っただけでどの形容詞と意味が同じなのかすら
分からないとか社会生活できないレベルのガイジだと正直対象外よ
2025/02/08(土) 16:03:52.59ID:m9bLdlKk
限界弊社あるある。
まともな人から辞めていく。
見た感じこれは質問スレでも成立するようですので論文にします。
907名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/08(土) 17:59:19.48ID:Tp1WYIli
質問
ロブロックスやマイクラはUnityなんですか?
2025/02/08(土) 19:12:03.29ID:FGwW6spk
フリーライダー問題だねこれは
組織やコミュニティが死ぬ要因
なので、こういう人を弾くように管理していくことが重要
クレクレ君に餌を与えることは転売ヤーから物を買うことと変わらない
2025/02/08(土) 19:40:55.61ID:7bpAQnEL
その通りだと思うけど無理だろう
匿名掲示板の限界
2025/02/08(土) 19:43:57.66ID:oHP78owV
お友達のいる「MMO作たいけどどうするスレ」に一生引き籠ってればいいのにね
いくら誰にも相手にされないからって出て来なくていいんだが
2025/02/08(土) 19:49:52.63ID:4LbwLgWT
物を作れずでも承認欲求は人一倍。
生きづらそうだねぇ…
2025/02/08(土) 19:55:53.15ID:FGwW6spk
技術系や勉強会のコミュニティって規約レベルでクレクレ君を弾いてる所が殆どやからね
そりゃ生きづらいわ
匿名でも簡単に人となりが分かってしまうもんだね
2025/02/08(土) 20:18:35.16ID:4LbwLgWT
きづいてない、認知できないからずっと弾かれるんだよね。それでどんどん闇落ちw
2025/02/08(土) 20:24:02.53ID:ahWS0Dfp
一生プロどころか上級者にすらなれないからここで生意気なこと言ってうっぷん晴らしてるんだろね、自分の立場わきまえないやつに将来はないね
2025/02/08(土) 20:30:24.01ID:+ulkYQQs
>>914
自己紹介?
2025/02/08(土) 20:37:28.53ID:oHP78owV
スペック不足を張子の虎で誤魔化してご満悦とか悲しすぎィ
人間は努力した分しか成長しないから筋トレしてない分の筋力は付かないし
才能と言う名の唯の怪力だから本人が自己生成してない分は能力がないのは当り前
そんな当たり前の現実と向き合えないなら続ける意味はないね
2025/02/08(土) 23:24:01.32ID:HArVO5xb
>>916
何をたとえたのか全くわからない
2025/02/08(土) 23:40:01.55ID:oHP78owV
>>917
人外の珍獣とは話してないんですっこんでて貰えます?
2025/02/08(土) 23:42:57.40ID:HArVO5xb
>>918
承知しました
続けてください
2025/02/08(土) 23:44:43.92ID:kRvAEx5z
才能はあるのに努力が足りないって応援されてるんじゃない?
知らんけど
2025/02/08(土) 23:52:44.23ID:oHP78owV
別に応援なんざしとらんがな
必要な目標に到達するには何をしたらいいのか分からないのは馬鹿だって話
922名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/09(日) 00:38:52.82ID:n0Fj9Mk1
>>921
そのために質問という積極行動しとるやろがい
リファレンス読んだりGPTに聞いたりしとる奴よりマシやろ
2025/02/09(日) 00:40:59.51ID:cSuu27h4
ひろゆきの言うやる気のある無能を体現したような行動だなw
2025/02/09(日) 00:49:33.68ID:420BFqqs
出来もしないのに無理してやる必要ないのでは? 誰も頼んでないんで
2025/02/09(日) 01:12:49.87ID:CvDzMs+o
無能をいじめるのはやめたれ
頭のいいやつは質問する時は低姿勢で教えてくれた人に対して感謝の意を込めるよな、次のことを考えて
ただこのどうしょうもない人格の粘着質問者はただ単にまともに質問したら能無しがあからさまになるから、少しでも頭よく見せようとごちゃごちゃ言って誤魔化してるんだろう
2025/02/09(日) 01:50:45.96ID:wK1U5WVg
成人が他人に寄生前提で自立行動不能とか呆れるわ
お母さんにべったりなのか?
2025/02/09(日) 01:53:45.61ID:rhrL22vc
>>925
それってめっちゃ平凡な発想やな
誰でも思いつくことドヤ顔で言うなよ
2025/02/09(日) 01:59:25.11ID:rhrL22vc
>>838の問題だけど
exe起動する時になにかパラメータつけるとかなんとか解決できんの?
2025/02/09(日) 02:06:21.84ID:OqTG0Tpu
粘着質問してるって分かってて何で毎回相手すんの?
無視すれば粘着されることもないのに
それもう粘着されたがってるじゃん
2025/02/09(日) 02:09:02.31ID:LvlW1Gx0
動物でも棒で殴れば寄り付かなくなるだろ
相手が動物以下の生物の場合は知らん
2025/02/09(日) 02:35:35.13ID:rhrL22vc
ほんとヒドいこと言うね
傷ついたよ
ぜったいこのままではすまさんぞ
2025/02/09(日) 03:06:03.01ID:z4xlL7sx
ガイジは2度と取り返しがつかなくなってから一生後悔するらしいな
手前が誰の話も聞かず好き放題やってきたツケじゃん
お前を許す奴なんて最初からいねーよ 地獄に堕ちろ
2025/02/09(日) 05:58:34.95ID:bKi34wpW
本スレが無いとあそこに隔離されてたガイジが集まるのはしゃーない
どうせ忍者くんも居るんだろ
2025/02/09(日) 07:19:47.92ID:CLzfwIfu
絶対に自分の落ち度は認めずに相手のことばかり責めるよね
根っからのカスハラ体質なんだと思うわ
2025/02/09(日) 08:33:02.43ID:grUYtqPE
>>922
これだけ指摘されてるのにリファレンスの重要性をわかってなくて草
積極行動できるなら金払って専門学校やスクール行けよ
残念ながら貴方の要求は無料の範疇を遥かに超えてるので
2025/02/09(日) 08:35:33.36ID:vG82Sqvo
>>935
なんでそんな酷いこと言うの?
2025/02/09(日) 08:48:27.25ID:cSuu27h4
質問者に対して酷いことしたツケが回ってきているだけでは
2025/02/09(日) 08:48:47.43ID:cSuu27h4
いや回答者に対しての間違い
2025/02/09(日) 08:56:34.52ID:Fdd/9YgK
またやってんのか無能ども
これならUnityスレはもう要らないな
2025/02/09(日) 09:11:48.54ID:rhrL22vc
>>939
質問が迷惑だってんだから救いようもないな
2025/02/09(日) 09:18:47.22ID:cSuu27h4
相手されてるだけマシで、他所だと追い出されるかスルーされて自然消滅のパターン
teratailとかStack Overflowとか見ればわかる
迷惑質問者が5chで晒し上げられるとか普通にある
2025/02/09(日) 10:27:07.47ID:kasXI4S4
匿名掲示板と他所では環境が違うのでね
常に遠慮なく罵詈雑言浴びせるターゲットを探してるのが5ch
追い出したらターゲットいなくなるじゃん
2025/02/09(日) 10:32:08.24ID:wSESngjk
身勝手な事をすれば周りのヘイトが蓄積するのは子供でも予見できる
だから荒らし君以外誰も同じ行動をとらない
公認サンドバッグにはなりたくないからね
2025/02/09(日) 10:58:40.40ID:rhrL22vc
>>943
なんかおまえの構文ってAIみたいやな
さっからアタリマエのことずっと言ってるだけやろ
Amazonのレビューで「買ってないのでわかりません」みたいな
2025/02/09(日) 11:05:16.93ID:hFdYmFZs
加害者の癖にどの面下げて被害者面出来んスか?
何度もハブられて追放されまくってるガイジ先輩はKYっぷりが違いますな
2025/02/09(日) 11:09:54.27ID:7FA8Wh0G
A君まだいるの?
回答出てるのに期待した回答じゃなかったからとゴネてもなんも変わらんよ?
2025/02/09(日) 11:41:33.00ID:CvDzMs+o
マナーのない奴はボッコボコにボコられるのは犬、猫、猿の世界でも同じ
群れの中でとんでもない行動する奴はボコられて仲間はずれにされる
2025/02/09(日) 12:24:04.51ID:kasXI4S4
>>945
いやお前が被害者面してるだろ
5chに被害者も加害者もいない
自分からガイジに絡んでるだけじゃん
例えばガイジとレスバしてたらゲーム製作する時間がなくなった!被害受けた!とか言っても
そんなの誰も擁護してくれないよ
2025/02/09(日) 12:28:15.17ID:CvDzMs+o
粘着質問者の頭の悪さは異常w
2025/02/09(日) 12:32:18.44ID:LZRMoEcC
>>948
自分の責任の区分が分からないと普通社会で生きていけない
そういう無茶苦茶な責任転嫁してくる奴は件の荒らし君だけだよ
2025/02/09(日) 12:46:17.76ID:bdVAXzkd
調べれびすぐ分かる質問してる奴も反応してる奴も死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
952名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/09(日) 13:23:04.79ID:3Uo3cbyg
>>951
ワイはそんな誤字せんわ!偽物は死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
2025/02/09(日) 13:28:55.72ID:dFBpGWyX
ダサすぎる
自演指摘風で誤魔化すのは無理があるだろ…
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/09(日) 14:59:10.08ID:3Uo3cbyg
お前も死んどけ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>953
2025/02/09(日) 15:03:31.13ID:Zd+TCA4h
>>950
責任転嫁っていうのは
自分からガイジに絡んでおいて被害者ぶってるやつのことだろ?
ガイジだから叩かれるのは当然って話とは違うからな
2025/02/09(日) 16:13:34.28ID:d7PqKsG0
>>955
基地外理論は理解不能やな
自分の過失を理解出来ない無能は世間様に迷惑かける前にタヒんで詫びたらどうだ
2025/02/09(日) 16:30:01.11ID:kasXI4S4
>>956
ブーメランやめろよ
埒が明かないガイジを叩くやつと
ガイジに自分から勝手に絡んでおいて被害者ぶってる馬鹿は別だ
こんな単純なことも理解出来ないとか無能以下だぞ
2025/02/09(日) 16:32:34.21ID:cSuu27h4
他人の時間を使ってまで教えて欲しいなら相応の対価払ったり貢献をすればいいのに、それさえ理解できない人がいるのは何故だろうね
過去に基地外と叩かれた某氏ですらメンターに対価払ってると言うのに
2025/02/09(日) 16:40:28.75ID:kasXI4S4
だから答えても埒が明かないガイジなんだから相手しないでスルーしろって言ってるのに
それさえ理解できない人がいるのは何故だろうね
勝手な義務感で相手してるキレてるとか学習能力0すぎてお前もガイジじゃん
2025/02/09(日) 16:44:34.24ID:kasXI4S4
挙句このスレは本来落とすべきスレだとか言い出すからな>>905
追い出してスレを平和に戻したいとかじゃないなら
何のための義務感でガイジの相手して被害者ぶってキレてるんだろうか
2025/02/09(日) 16:46:38.08ID:SU8/1Dlb
黙れカス!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>958
2025/02/09(日) 16:51:56.01ID:9bwv5tEa
>>957
過失の所在は移動したりせんよ
誰が作った原因によって問題が発生したのかとその後の事後処理の話は別個
それを混同して切れてるのは滑稽
2025/02/09(日) 16:53:39.34ID:9bwv5tEa
>>960
無視しても自演で騒ぎ出すしなアイツ
2025/02/09(日) 17:03:52.93ID:kasXI4S4
>>962
混同してるのはお前だろまたブーメランかよ
俺は勝手にガイジに絡んでおいて被害者ぶってる馬鹿のことしか言ってない
被害者気取りすることなく単純に自分の意思でガイジに絡んでるやつに対しては何も言ってないし
質問ガイジを正当化したこともない
2025/02/09(日) 17:07:28.79ID:9bwv5tEa
>>964
誰も被害者気取りなんてしてないだろ
2025/02/09(日) 17:14:31.95ID:kasXI4S4
>>965
これは酷いな
俺はって言うならまだしも
2025/02/09(日) 17:17:28.13ID:9bwv5tEa
>>966
このご都合主義の理屈の展開の仕方って誰かさんソックリやな
2025/02/09(日) 17:19:10.03ID:W8vR34JL
そもそもmodの話はもっと別な板でする話じゃないの?どこだかわからんが
2025/02/09(日) 17:22:08.31ID:AlmuCURv
>>967
おまえの負けや
2025/02/09(日) 17:23:36.00ID:9bwv5tEa
事象から状況証拠を元に分析してる訳じゃなくて
最初に思い込みありきなのが忍者くんソックリで笑う
2025/02/09(日) 17:28:27.03ID:H4acpA3l
確定w
2025/02/09(日) 19:09:02.51ID:aANtMi3g
また忍者か。さっさとゲームリリースして、脱ワナビを目指せ!
2025/02/09(日) 19:16:45.32ID:WQI9EUL0
インディーゲームってウィッシュリスト何件行けば良いんですかね
2025/02/09(日) 19:48:30.35ID:kasXI4S4
>>970
都合悪くなったから忍者持ち出してきて草
質問ガイジは忍者じゃないだろ
レス元は>>945だからお前の発言は大嘘だし
お前もしかしたら質問ガイジより馬鹿なんじゃないか?
どんだけブーメラン投げれば気が済むんだ
2025/02/09(日) 19:56:09.34ID:XYFxhUl/
>>973
Steamだと10Kくらいで目標にしてるところが多いね
オレもそのくらいがインディーの損切ラインだと思う
2025/02/09(日) 20:05:46.81ID:qJP/QEOL
>>974
しっけえよカス
2025/02/09(日) 20:17:15.82ID:kasXI4S4
>>976
誰だよお前に話しかけてないが
2025/02/09(日) 21:02:35.00ID:aANtMi3g
Steamウィッシュリストに入れた人が買う平均は初週20%だったかな。どっか統計あったはず。
日本人と違うかもしれんね
2025/02/09(日) 21:13:56.01ID:M8KuF4iz
忍者揺さぶりに弱すぎだろ
質問ガイジはほぼ忍者だな
2025/02/09(日) 21:18:18.92ID:k6H8Ngxs
忍者くんがゲロった事をしてやると滅茶苦茶喜ぶことが分かってよかったんじゃない
2025/02/09(日) 21:26:44.04ID:aANtMi3g
忍者はこの一年何もできてないだろ。その間に小中学生に追い越されていくぞ。
2025/02/09(日) 22:13:17.85ID:rhrL22vc
>>978
無料だとイイネが100Kつくゲームだとして
有料にしたら1Kがいいとこ
2025/02/09(日) 22:25:58.75ID:7d9lUIem
自分もSTEAMでたまに公開してるけど利益は追及してないし実際マイナス収支だわ
15000円出して全世界に公開しても全然売れない 完全に道楽でやってる
2025/02/09(日) 23:53:08.71ID:kasXI4S4
>>979
散々俺に粘着して劣勢になった途端
最後の手段「こいつは忍者」をくり出した末
自分が投げたブーメランの後始末が出来なくて逃げたID:9bwv5tEaが何だって?

別に質問ガイジが忍者でもいいけど
自分からガイジに絡んでおいて被害者ぶってる馬鹿がいる事実は変わらない
2025/02/09(日) 23:55:12.90ID:CDstbgSM
>>975
そんなにか…
英語実装しないとまず無理そうやな
2025/02/10(月) 00:07:59.41ID:CYZCOJRQ
忍者もブーメラン連呼が大好きだったけど因果関係が不明瞭で放置してたら
突然発狂し始めた事があったな
2025/02/10(月) 00:19:13.55ID:v9skq0wA
>>986
ID:9bwv5tEaは都合悪くなった途端忍者連呼しだしたけど
因果関係が不明瞭だから放置してブーメラン発言追及したら突然消えたな
2025/02/10(月) 00:23:15.90ID:CYZCOJRQ
飛躍し過ぎていて同義になり得ない事柄同士を対象としている為
忍者のブーメラン定義は他人には全く理解不能なのだがw
2025/02/10(月) 00:27:48.77ID:v9skq0wA
ID:9bwv5tEaは
都合悪くなって思わず勢いで>>970のレスをしてしまったようだが
>>962で思いっきり被害者の立場で語ってしまっているからな

忍者忍者言ってればアホ発言やブーメラン発言が何でも誤魔化せるわけではないんですよw
2025/02/10(月) 00:29:15.41ID:v9skq0wA
あぁすまん970じゃなくて>>965だな
2025/02/10(月) 00:30:50.97ID:CYZCOJRQ
意味のない強弁をオウム返しのように繰り返してるだけで全くナンセンスだよw
2025/02/10(月) 00:43:18.91ID:v9skq0wA
このマヌケ発言後から突然忍者忍者言い出したから
冷静になって自分でも矛盾に気付いたんだろうな
そして逃亡恥ずかしすぎる

しかもID:9bwv5tEa曰く誰も被害者気取りなんてしてないんだから
つまり今後も被害者気取りは出来ないってことだぞ
こいつ擁護してるやつは馬鹿だろw
勝手に絡んで被害者気取りしない普通の人には関係ないがな
2025/02/10(月) 00:44:12.12ID:CYZCOJRQ
一般的な日本語と定義の違う謎の似非言語使うの辞めて貰えませんか?
意味不なんでw
2025/02/10(月) 00:55:39.62ID:v9skq0wA
>>993
どうした必死じゃんお前ID:9bwv5tEa?
悪いのは俺に粘着してきて馬鹿晒して逃亡したID:9bwv5tEaじゃん
こいつの馬鹿さ加減の責任を俺のせいにするなよ
2025/02/10(月) 00:58:29.59ID:v9skq0wA
俺は自分からガイジに絡んでおいて被害者ぶってる馬鹿が嫌いなだけで
質問ガイジなんて一回も擁護してないのに勝手に混同しないでほしいわ
2025/02/10(月) 01:02:04.39ID:CYZCOJRQ
レスバに勝ちたくて屁理屈並べても言語として意味が通じないのは本末転倒なんですよね
そもそもレスバに興味ないんでw
2025/02/10(月) 01:13:01.96ID:v9skq0wA
ID:9bwv5tEaみたいに馬鹿晒して負けるもんな
2025/02/10(月) 01:15:10.87ID:CYZCOJRQ
貴方はやけに勝ち負けに拘りますねぇw 理解不能です
2025/02/10(月) 01:16:09.18ID:CYZCOJRQ
まるで忍者くんを見ているようですよwww
2025/02/10(月) 01:16:23.57ID:v9skq0wA
必死に絡んでくるけどID:9bwv5tEaの二の舞が怖すぎてビビってるの草
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