【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/01(金) 19:14:54.86ID:owxLX6tf
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
2名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/01(金) 19:35:09.12ID:nUFflvhn
go.transform.position.x ++1;
はなぜこうしちゃダメなのですか?

わざわざ
Vector3 pos=new Vector3(1,0,0);
go.transform.position += pos;
とやらなきゃいけないみたい。
2024/11/01(金) 20:40:03.03ID:owxLX6tf
坊やだからさ
4名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/01(金) 20:41:53.71ID:G01GKboB
埋もれない程度の人口でかつフィードバックもちゃんと来るようなサイトってどこですか?
steamは100ドルが惜しいからそれ以外で
2024/11/01(金) 22:27:09.04ID:N/vwvaCg
有料級の情報なので無料では教えられませんね
……そうですね、100ドルくらいでならお教えできるかもしれません
2024/11/01(金) 23:13:04.23ID:TPAqaSau
そしてその有料級の答えが5chというオチまで見える
2024/11/02(土) 00:18:58.22ID:h+H0Y7a/
ハゲは黙ってなさい
2024/11/02(土) 00:58:58.91ID:a5LxIBvn
割とマジで最近5chが一番マシになりつつあるよなあ…
SNSはいい子ちゃんと意識高い系ばかりだし、広告ばかりだし、しかもその広告が怪しい情報教材みたいなのばかりだし
2024/11/02(土) 05:03:56.61ID:hPRLsNMN
今日も元気だ暴飲暴食!古野家で豪遊してきた!
特盛唐揚げ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/y9ts040.jpeg
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垢版 |
2024/11/02(土) 11:11:49.08ID:uCaUX/43
質問です。
unityroomさんに自作のゲームを出したいと思い、unity上でWebGLビルドをすると、.data.gzと.loader.jsしか書き出されず、.framework.js.gzと.wasm.gzのファイルがビルドできません。どうすれば書き出しできるでしょうか?
使用しているunityのバージョンは2022.3.27f1です。
2024/11/02(土) 12:35:02.19ID:C8TBG4wq
UI tool kit で作成したUIDocumentを表示してる手前にオブジェクトを表示したいのですが上手くいきません。
カメラを複数用意してもUIが最前面になってしまいます。
何かやり方あるのでしょうか?
12名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/02(土) 17:31:18.51ID:uCaUX/43
>>10
自己解決しました
WebGLビルドをする際に、開発者ビルドにチェックが入っている状態でビルドしてしまったことが原因でした
2024/11/02(土) 20:34:24.83ID:hJHl9MJP
人型のジョイントについてなんやけど
X軸についてはlowAngularXlimitとhighAngularXlimitがあるのに
YやZ軸はangularYlimitて片方しか制限できないのはどんな理屈なんでしょうけ?
2024/11/02(土) 20:59:25.08ID:9uK62gI3
はぁ
必ず両手動かすのかい
障害者差別やめよ
2024/11/02(土) 21:01:16.10ID:hJHl9MJP
>>14
ん?>>13へのレスですか意味不明
2024/11/02(土) 21:14:25.48ID:lMnr2jcF
一言で理屈を説明するとすれば「数学だから」
オレは2Dしかやらんけど、この回答がわかりやすかったぞ

ttps://stackoverflow.com/questions/43226693/unity-what-does-joint-angular-limits-mean
17名前は開発中のものです。
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2024/11/03(日) 09:25:44.67ID:PT+Z5R0i
>>2
正確な答えじゃないかもしれないけど、positionはTransformのプロパティでVector3という値型だから
値型はインスタンスが複製されるんで複製したものに対してxを書き換えても意味ないからエラーになった気がする
複製したインスタンスに対して代入する必要があるからわざわざ変数作って書き換えて再びpositionに代入する感じだった気がする
18名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 09:45:13.06ID:PT+Z5R0i
ところで質問なんですが、Unityでゲームの一時停止をする時って皆さんはどう実装してますか?
ググるとTime.timeScale = 0にする記事がヒットするんですが、そういうのは色んな処理に悪影響出るので辞めたいです
やっぱり一つ一つスクリプトでちまちま止める処理を追加するしかないんでしょうか?
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 11:22:26.30ID:etQ2u8I9
>>17
でも
Vector3 pos=new Vector3(1,0,0);
pos.x++;
go.transform.position += pos;
というのが正しく

go.transform.position.x++;
は正しくないらしい。

その考えではこれは説明できなくない?
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 11:38:01.31ID:PT+Z5R0i
>>19
xはpublicなフィールド
+=はオーバーロードされてるメソッド
++は純粋にpublicなxをインクリメントするだけ

つまり一時的にコピーされたインスタンスに対して操作(代入とかインクリメント)とかして放置がダメっていう意味だけど分かりますかね?
+=は内部的にメソッド読んでるけど、++はオーバーロードされてないんでpublic xを操作するだけ

>go.transform.position.x++;

これはつまり、
Vector3 pos = go.transform.position;
pos.x++;
で終わってgo.transform.position=posをしてないのと一緒だからエラーになる
2024/11/03(日) 11:39:09.74ID:69yBOCa6
プラスイコールは正しくないやろ
2024/11/03(日) 11:49:18.48ID:PT+Z5R0i
>>21
やるなら
go.transform.position += new Vector3(1,0,0);
だね
2024/11/03(日) 11:55:27.99ID:dogTRd67
公式レファレンス読めとは言わないけど
せめてC#の入門書読んでから開発始めればいいのに、とはこういうやりとり見る度に思うことだ
2024/11/03(日) 12:01:50.42ID:PT+Z5R0i
一応俺は公式リファレンス読みながら答えてますけどね
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html
https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/operators/operator-overloading
この辺とか
それが出来る人ならわざわざこのスレで質問しないんじゃないかな?
2024/11/03(日) 12:08:05.75ID:PT+Z5R0i
>>19
とか言いつつ俺もここで質問してたw
こっちは自己解決したのでもういいです
2024/11/03(日) 12:08:43.97ID:PT+Z5R0i
>>25
まちがった
>>18です
27名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 12:18:43.15ID:Ue61tWJP
質問スレいうからさぞかし答えたい人が居るとおもて頑張って質問しとるんやぞ
2024/11/03(日) 13:14:11.85ID:eHLtABV7
またお前か
2919
垢版 |
2024/11/03(日) 19:05:36.58ID:etQ2u8I9
いえ、わたしがメインで疑問に思ってることは

pos.x++;

これでちゃんと変数posが更新されるの?ということなのですが。
2024/11/03(日) 20:01:02.04ID:PT+Z5R0i
>>29
更新されますよ
さっき試したらちゃんとx座標が1加算されてた
不安なら自分で実行して確かめてみてもらえれば
3119
垢版 |
2024/11/03(日) 20:18:54.07ID:etQ2u8I9
>>30
いえ、タワシが疑問に思ってるのは
更新されないはずなのに更新されるのはなぜか、ということなのですが
3219
垢版 |
2024/11/03(日) 20:20:11.20ID:etQ2u8I9
pos.xと書いた時点でこの値用にメモリが確保されてそこには加算されるけど元のpos自体は影響されないはずじゃないの?
2024/11/03(日) 20:25:13.60ID:PT+Z5R0i
>>31
それはインクリメント演算子の仕様としか言いようがないんじゃないですかね
「更新されないはず」とはどういうことでしょう?
そもそも「何が」更新されないはずなの?
posという変数?
C#の文法的には更新されるので、「更新されないはず」という前提がおかしい気がするけど
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