【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15

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2024/11/01(金) 19:14:54.86ID:owxLX6tf
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
2024/11/18(月) 15:39:17.18ID:ftK/1D/D
質問の形態を取っていればレベルを下げてくれると思ったら
最低限度を突破していて下がらなかっただけじゃねえの?
2024/11/18(月) 15:50:07.03ID:MzryH4oU
直近で言えば>71の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ

全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど

そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら
荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん?
2024/11/18(月) 15:56:29.07ID:DdcfvjQA
どっちにしろ下らない事で他人の揚げ足とってるようじゃ、健全なコミュニティからは追放される運命だけどね
だからこんな掃き溜めで暴れてるんだろう
2024/11/18(月) 15:57:21.89ID:4C9+17kD
妖怪質問すぱむみたいなやつもいるからな、効率的に足切りしていけ

ところで進捗どうですか?
2024/11/18(月) 16:02:42.72ID:MzryH4oU
いやー>87は流石にデタラメ過ぎてツッコミ所満載過ぎんだろ
地図もコンパスもグローバルで絶対座標じゃん
グローバルとグローバルを対比して何が分かりやすいのか分からないぞ
134名前は開発中のものです。
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2024/11/18(月) 16:03:12.01ID:OIcbSF0L
>>130

いやいや
>>84とか>>112とか明らかに質問者をバカにしてるだろ
2024/11/18(月) 16:06:53.73ID:UrfhkFZD
今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた!
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg
2024/11/18(月) 16:07:48.00ID:MzryH4oU
地球(地図?)と自動車(オブジェクト)は相対だからそれなら分かるけどね
車の前方は必ず北ではないだろ
2024/11/18(月) 16:11:14.73ID:MzryH4oU
>>134
唯の事実じゃね? そんなんでイチイチ発狂するほどナイーブなら
それこそ5chは無理だからアカウント付きのフォーラム行った方が健全じゃね?
2024/11/18(月) 16:22:10.24ID:DdcfvjQA
そうだね
ここ見て嫌だなーと思ったら質問サイト行くのがお勧め
質問スレであっても回答スレとして機能していないので
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2024/11/18(月) 16:33:08.59ID:OIcbSF0L
>>137
またお前か
お前みたいな他人を嫌な気持ちにさせてやろうとしか考えないやつが居つくこんなクソスレ
もう2度と来ねえわ あほんだらバーカ
2024/11/18(月) 16:43:01.59ID:MzryH4oU
チュートリアルやら解説サイトが難しいからと言っても車輪の再発明の方が遥かに難易度高い
一次方程式が分からないから習うのではなく代替計算式を独力で編み出すと言ってるのと同じなんだよな
具体的に現実解を求めるビジョンがないから難易度が推し量れないって想像力なさ過ぎだろ
出来ると思ってるならさっさとやればいいじゃんw
2024/11/18(月) 23:46:50.63ID:94J11DNB
他の人のプログラムをみていて、

base.INITUI();

というのが出てくるんですが
baseとはどこを指しているんですか
当該スクリプト内にはありませんでした
2024/11/18(月) 23:58:57.12ID:qMNR1Syw
継承元じゃね?
2024/11/19(火) 10:36:17.51ID:TQ2oYDNw
質問内容からして自分で調べられないレベルだろうから適当に北と前の違いだよとか言って納得感だけ与えとけばええねん
調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ

>>71
北と前の違いだよ
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2024/11/19(火) 11:39:14.80ID:pg490L7g
>>71
ホーミングミサイル?
ゴール座標へのLerp関数でいいんじゃね?
updateで毎フレームにゴール更新したら逃げきれないから、0.5sごとに更新するとかかな
145名前は開発中のものです。
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2024/11/19(火) 13:05:24.58ID:Z2GS4JzB
GetAxisとGrtAxisRawのそれぞれの返り値が
-1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。
混乱しない覚えかたはありますか?
2024/11/19(火) 14:15:13.10ID:dw40+DX2
GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1
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2024/11/19(火) 14:24:22.87ID:Z2GS4JzB
>>146
はいそんな感じの覚え方を探していました。しかし、

がらわるい > がらわん

この流れが分からないのですが。
2024/11/19(火) 16:43:07.88ID:jm9uY3ZG
そんなの暗記する必要ないやろ
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2024/11/19(火) 17:18:57.50ID:N+a3rmFX
>>148
そりゃそうだけれども
コードを書くときに数秒でも詰まって時間をロスしたくないんだ。
その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。
2024/11/19(火) 19:25:14.67ID:jm9uY3ZG
>>149
その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ
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2024/11/19(火) 19:31:14.11ID:N+a3rmFX
>>150
アホ。

毎回毎回詰まるなら
その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。
これにより作業効率がガタ落ち。
2024/11/19(火) 20:14:37.04ID:O065NQL8
覚えなくてもメソッド名から分からないか?
Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが
2024/11/19(火) 20:35:25.52ID:jm9uY3ZG
>>151
アホめが
オマエだけだぞそんな頭悪いやつ
なーにが作業効率だよ
効率以前に、できる/できない の問題じゃん
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2024/11/19(火) 20:38:41.07ID:N+a3rmFX
生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ
2024/11/19(火) 20:53:39.38ID:4CGZyAWP
わん=one

みなまで言わせんな
2024/11/19(火) 20:55:44.98ID:4CGZyAWP
作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。
できるさ奴は、さらっと語る。
2024/11/19(火) 21:01:07.81ID:clPacjxT
ImputtoGetAxisJissu()
ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake()

この名前でラップしておこう!
2024/11/19(火) 21:34:53.80ID:O065NQL8
というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは?
2024/11/19(火) 21:53:40.52ID:JsNX7zaB
本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある
2024/11/19(火) 22:58:41.40ID:/uN6JgZj
紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ

はい解決、次の方どうぞ
2024/11/20(水) 12:42:11.53ID:kDspilLJ
アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る?
2024/11/20(水) 14:04:35.35ID:ffoDbKBM
はい、アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉すれば可能です。
補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。

はい解決、次の方どうぞ
2024/11/20(水) 14:31:04.72ID:7GV88gV4
ん? 本当にそれで捕捉できるか?
164名前は開発中のものです。
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2024/11/20(水) 15:21:32.02ID:nOacq1Ak
DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか?
2024/11/20(水) 16:11:24.83ID:py9XQxr+
PCならどこでもええんやで?
簡単なデータならレジストリでええんやで?
容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで?
でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/20(水) 16:19:26.33ID:OHmHRfRr
思い出の中
167名前は開発中のものです。
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2024/11/20(水) 16:26:03.36ID:e4KAM6QN
>>165
PC用です
どこでも大丈夫なんですね
遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました
実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います
回答ありがとうございます!
2024/11/20(水) 16:27:43.57ID:t7vgrAGJ
>>165
お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな
2024/11/20(水) 16:31:02.35ID:py9XQxr+
>>167
ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/20(水) 16:31:26.29ID:dt9lRPA/
>>168
自演だから自分以外の人間が即分かるみたいな口ぶりだな
2024/11/20(水) 16:32:13.03ID:py9XQxr+
>>168
ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/20(水) 16:40:55.57ID:sI4+YpHF
>>161
意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと?
2024/11/20(水) 17:04:01.11ID:H7TjCDMo
常駐してるのはどうせ忍者だろ
ニコイチしか出来ないコピペマンだもんな
2024/11/20(水) 19:32:15.98ID:kDspilLJ
>>172
その逆だね
どこかで握り潰し漏れた例外が出たら「予期せぬエラーが発生しました」的なダイアログを出して強制的にタイトル画面に戻す、みたいなことがしたい
2024/11/20(水) 19:42:11.69ID:sI4+YpHF
>>174
なるほど
用途的にはエラーログだけ吐くようにしといてログ監視するのが楽かもとは思った
2024/11/21(木) 00:48:48.99ID:GLLsP5F/
試してないけど
Application.LogCallback
とか?
2024/11/21(木) 03:16:43.30ID:6GdMBH5I
Application.logMessageReceivedでいけたわ
どうもありがとう!
2024/11/21(木) 03:51:03.45ID:3AeqImlZ
はい解決、次の方どうぞ
2024/11/21(木) 16:57:18.98ID:/DqG+gMp
質問失礼します
完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか?
自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか?
それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか…
いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね
2024/11/21(木) 18:42:08.38ID:xCw7gaLF
>>179
Unityエディタと負荷がそんなに変わらないならUnityエディタの環境書いとけば問題ないよ
PCとかはほんとにそんな感じになってるから
181名前は開発中のものです。
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2024/11/21(木) 18:58:43.14ID:/DqG+gMp
>>180
CHATGPTにも質問したら同様の回答がありました
あまりグラボ必要とかの重いゲームでもなく単純な2Dゲームなので
エディタの環境で大丈夫ですね
ありがとうございます
2024/11/21(木) 22:05:59.50ID:6GdMBH5I
むしろエディタ上の動作はDebugビルドで最適化されてない分パフォーマンス低いんじゃないの?
183名前は開発中のものです。
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2024/11/21(木) 22:14:43.16ID:fTHJJCNN
エディタ 処理重い
exe 処理軽い

つまりエディタで動作するゲームならexeは余裕で動作するってこと?
2024/11/21(木) 22:20:25.13ID:VhkfaGs5
やってみればわかる事やん
質問するより、やれ
2024/11/21(木) 22:32:56.83ID:xCw7gaLF
>>183
そういう話もあるし、実際通常のPC向けビルドはそういう作りになってるじゃないかな
昔Mac向けにビルドした時に上手く動かなくて色々調べたらUnityEditorの動作環境に依存してた
2024/11/21(木) 22:34:44.15ID:xCw7gaLF
そういう作りと言うのはUnityEditorの動作環境に吐き出された実行ファイルも依存しているってことね
exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる
2024/11/21(木) 22:37:02.40ID:QseCdE+L
>>184
ちゃんと答えろや司会気取りのカス
2024/11/21(木) 23:05:51.46ID:3AeqImlZ
つまり実際に動いてるのが確認できた最低スペックってこと?
2024/11/22(金) 12:48:47.69ID:sOvA22gt
まるで将棋だな
190名前は開発中のものです。
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2024/11/22(金) 14:11:29.64ID:yBuw5Jie
そのこころは?
2024/11/22(金) 14:18:47.31ID:sOvA22gt
そのこころは、きっと剣でできていた。
2024/11/22(金) 21:23:52.27ID:KFVgvZgF
オブジェクトの生成時だけUnlitな透過シェーダーで生成アニメーションして生成後はLitに切り替えるみたいなことがしたいんだがUnlitからLitに切り替える瞬間がシームレスにならない
上手いやり方ある?
2024/11/23(土) 04:44:19.46ID:fDu0Tt7a
新規マテリアル描画によるスパイクだね
一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う
それだとキャッシュが利くはず
2024/11/23(土) 15:02:15.45ID:SVLvorfX
ゲームのシーン丸ごとセーブしたいのですがやり方ありますか?
オブジェクトの配置場所や保持してる変数の値などそのシーン内のオブジェクトデータなど丸ごとセーブしたいです。
そしてゲーム再プレイ時にロードして続きからできるみたいなのが作りたいです。
ググると「CTRL+Sキーでシーン保存できますよ」という見当違いの説明ばかり出てきて全然ヒットしないです。
2024/11/23(土) 16:33:58.58ID:NQ0c9nuN
やり方はあるけど、ググったくらいじゃたぶん実装できないよ。
妥協して、セーブポイント復帰にしときましょう。
196名前は開発中のものです。
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2024/11/23(土) 16:51:41.69ID:SVLvorfX
>>195
可能だけど難易度高いということでしょうか?
UNITYの教科書ひととおり目を通したくらいのレベルだと難しいですかね…
アセットでもあるなら購入考えるのですが。
2024/11/23(土) 17:05:38.59ID:SVLvorfX
まさに知りたかった情報がありました
ttps://teratail.com/questions/96587

どうやら座標、変数などは個別に取り出してセーブする必要があるようです
失礼しました
2024/11/23(土) 17:15:44.56ID:NQ0c9nuN
>>197
お、よかったです。
結構難しいことやろうとしてるので「丸ごと」ではなく「必要なデータのみ」に絞ってシリアライザ実装すると良いと思いますよ。
開発頑張ってください。
2024/11/23(土) 17:20:41.66ID:SVLvorfX
>>195 >>198

ありがとうございました
2024/11/23(土) 17:22:14.12ID:fDu0Tt7a
serializableなclassを用意してパラメータをそこで管理
そのclassのインスタンスを読み書きする、が簡単だと思う
2024/11/23(土) 19:30:05.00ID:odulSh7u
ue5よりunityの方が作りやすいゲームのジャンルはなんですか?
2024/11/23(土) 21:58:44.15ID:BX0fIPa8
作りやすいより、まず君が何作れるかだよ
203名前は開発中のものです。
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2024/11/24(日) 10:06:46.28ID:x6BT58Id
そういうデータはJsonで扱ってるわ
結局必要なデータを取得して保存しなきゃいけないがな
メソッド1つで全部取得してくれるやつは俺は知らん
2024/11/24(日) 10:43:29.01ID:VChJ5SCy
あちこち移動するキャラを、カメラがフレームアウトしないように追尾したいと思います
そのときLookAtやRotateTowardsでカメラをキャラに向けて回転させるサンプルはいくつかみつかりましたが
回転でなく位置のオフセットで追尾したいときはどんな感じになりますでしょうけ
2024/11/24(日) 10:46:27.17ID:VChJ5SCy
なおかつ、毎フレームにオフセット値を更新してしまうと
キャラが止まって見えてしまうので
1秒おきとかにアップデートしたい
2024/11/24(日) 16:26:18.89ID:AVEwPKYH
インポートするとAssetフォルダ直下に何個かフォルダ生成してきてしかも場所移動するとエラーになる外部パッケージに辟易してるんだがそういう時ってどうしてる?
ディレクトリ構成汚されると辛い
2024/11/24(日) 17:44:20.40ID:ey4f/6O0
>>204
画面中心からの距離で測ればいいよ
2024/11/24(日) 17:50:57.48ID:VChJ5SCy
>>204 については解決しました
2024/11/24(日) 17:52:32.02ID:VChJ5SCy
>>207
まさにその方法でオフセット値を測ってLerpで移動うさせることでいい感じになりました
2024/11/27(水) 19:54:10.99ID:miUQrfZz
コスプレだけで2億稼いでるおばちゃんいるのに
Unityでのゲーム制作なんてコスパ悪すぎだな
2024/11/27(水) 19:55:08.32ID:RlOwR9Gg
それほとんどの職業が当てはまるわけ。
2024/11/27(水) 20:00:46.32ID:LUuwBP8h
これ仕事にしてる人いるの?
ほとんどは別で収入あって趣味として楽しんでるんじゃないかな
2024/11/27(水) 20:09:03.62ID:m5Ng80SH
そうだよ
本気でゲーム作って稼ぐつもりやつなんかいないでしょ🤣
2024/11/27(水) 20:09:27.30ID:70CGt537
いい声で生まれてこれたらコスプレ映像やってたよね
UNITYでゲーム制作はお小遣い程度の収入だよ
もちろん専業目指してるけどバイトしなきゃ生きていけない
2024/11/27(水) 22:08:56.55ID:miUQrfZz
ただ単にすごい尻が商店街を歩いている後ろ姿の動画ってチックトックにだくさんあるけど
どのくらい稼いでいるのかね
2024/11/27(水) 22:59:08.41ID:tMgREm1y
だくさんかぜいでるんじゃね
2024/11/27(水) 23:01:36.65ID:m3pM8+JF
金のことを気にしたらイーロンマスクなんてもう寝てても1年で1兆円、普通の人の人生の3000回分の金が入ってくる
イーロンマスクに立ち向かうにはイーロンマスクがハマるようなゲームを作るとかするしかない
2024/11/27(水) 23:07:50.91ID:RlOwR9Gg
ちょっと何いってるかわかんない
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/27(水) 23:45:27.45ID:nGI/pZxa
富裕層しか買えない1億円のゲームをリリースしたら、前澤さんとかネタで買ってくんないかな
2024/11/27(水) 23:54:40.32ID:j6uYaMje
中東のオイルマネーが札束でたたいて娯楽(ゲーム含む)誘致しまくってるし
富裕層狙いならそこ狙った方がいいんじゃね、スポーツとかVRとか
国策案件のCoolJapanでもいいんだけど
2024/11/28(木) 16:01:29.28ID:ZpTZzNzv
個人的な提案だけどUnityで金儲け云々の話禁止にしない?
見てて痛すぎる
Macスレで値段が高くてもじゃんじゃん稼いで元を取るから云々の雑談と同じ痛さがある
2024/11/28(木) 16:03:38.12ID:O8wUIcPX
そもそもここ雑談スレじゃない
2024/11/28(木) 16:06:59.75ID:ObHStXmE
>>221
痛いのは自治厨も同類
2024/11/28(木) 17:22:58.01ID:GWvvO+S7
金儲けの話は良いと思うけどな
禁止する意味が分からん
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/28(木) 17:54:57.55ID:tvDcDpMw
>>221
おまえが個人的にイヤだからルール化するって痛すぎやろ
恥ずかしいヤツだな
社会人経験ある?
2024/11/28(木) 17:57:41.28ID:ZpTZzNzv
質問スレでやることじゃなくないか?
ここはUnityの技術的な事や質問が目的のはず
そこにありもしない空想のお金儲けを書き込んで無職の言い訳にしてる連中の顔が透けて見えるんだよね
そしてそういう連中が上からマウントレスをして空気が悪くなってると感じてる
Unityユーザーの民度も下がってるはず
2024/11/28(木) 17:59:08.16ID:ZpTZzNzv
そういう社会的に行き場のない連中の溜まり場になってスレはダメになるのがよくあると思うけど初心者相手の質問スレではやめとけば?という提案
2024/11/28(木) 18:26:00.68ID:L2OFlHeR
ほれ
つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
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