フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 19:14:54.86ID:owxLX6tf153名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:35:25.52ID:jm9uY3ZG154名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:38:41.07ID:N+a3rmFX 生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ
155名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:53:39.38ID:4CGZyAWP わん=one
みなまで言わせんな
みなまで言わせんな
156名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:55:44.98ID:4CGZyAWP 作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。
できるさ奴は、さらっと語る。
できるさ奴は、さらっと語る。
157名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 21:01:07.81ID:clPacjxT ImputtoGetAxisJissu()
ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake()
この名前でラップしておこう!
ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake()
この名前でラップしておこう!
158名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 21:34:53.80ID:O065NQL8 というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは?
159名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 21:53:40.52ID:JsNX7zaB 本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある
160名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 22:58:41.40ID:/uN6JgZj 紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ
はい解決、次の方どうぞ
はい解決、次の方どうぞ
161名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 12:42:11.53ID:kDspilLJ アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る?
162名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 14:04:35.35ID:ffoDbKBM はい、アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉すれば可能です。
補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。
はい解決、次の方どうぞ
補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。
はい解決、次の方どうぞ
163名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 14:31:04.72ID:7GV88gV4 ん? 本当にそれで捕捉できるか?
164名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 15:21:32.02ID:nOacq1Ak DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか?
165名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:11:24.83ID:py9XQxr+ PCならどこでもええんやで?
簡単なデータならレジストリでええんやで?
容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで?
でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
簡単なデータならレジストリでええんやで?
容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで?
でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
166名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:19:26.33ID:OHmHRfRr 思い出の中
167名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:26:03.36ID:e4KAM6QN >>165
PC用です
どこでも大丈夫なんですね
遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました
実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います
回答ありがとうございます!
PC用です
どこでも大丈夫なんですね
遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました
実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います
回答ありがとうございます!
168名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:27:43.57ID:t7vgrAGJ >>165
お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな
お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな
169名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:31:02.35ID:py9XQxr+ >>167
ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
170名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:31:26.29ID:dt9lRPA/ >>168
自演だから自分以外の人間が即分かるみたいな口ぶりだな
自演だから自分以外の人間が即分かるみたいな口ぶりだな
171名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:32:13.03ID:py9XQxr+ >>168
ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
172名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 16:40:55.57ID:sI4+YpHF >>161
意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと?
意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと?
173名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 17:04:01.11ID:H7TjCDMo 常駐してるのはどうせ忍者だろ
ニコイチしか出来ないコピペマンだもんな
ニコイチしか出来ないコピペマンだもんな
174名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 19:32:15.98ID:kDspilLJ175名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 19:42:11.69ID:sI4+YpHF176名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 00:48:48.99ID:GLLsP5F/ 試してないけど
Application.LogCallback
とか?
Application.LogCallback
とか?
177名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 03:16:43.30ID:6GdMBH5I Application.logMessageReceivedでいけたわ
どうもありがとう!
どうもありがとう!
178名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 03:51:03.45ID:3AeqImlZ はい解決、次の方どうぞ
179名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 16:57:18.98ID:/DqG+gMp 質問失礼します
完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか?
自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか?
それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか…
いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね
完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか?
自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか?
それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか…
いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね
180名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 18:42:08.38ID:xCw7gaLF181名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 18:58:43.14ID:/DqG+gMp182名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 22:05:59.50ID:6GdMBH5I むしろエディタ上の動作はDebugビルドで最適化されてない分パフォーマンス低いんじゃないの?
183名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 22:14:43.16ID:fTHJJCNN エディタ 処理重い
exe 処理軽い
つまりエディタで動作するゲームならexeは余裕で動作するってこと?
exe 処理軽い
つまりエディタで動作するゲームならexeは余裕で動作するってこと?
184名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 22:20:25.13ID:VhkfaGs5 やってみればわかる事やん
質問するより、やれ
質問するより、やれ
185名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 22:32:56.83ID:xCw7gaLF186名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 22:34:44.15ID:xCw7gaLF そういう作りと言うのはUnityEditorの動作環境に吐き出された実行ファイルも依存しているってことね
exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる
exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる
187名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 22:37:02.40ID:QseCdE+L >>184
ちゃんと答えろや司会気取りのカス
ちゃんと答えろや司会気取りのカス
188名前は開発中のものです。
2024/11/21(木) 23:05:51.46ID:3AeqImlZ つまり実際に動いてるのが確認できた最低スペックってこと?
189名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 12:48:47.69ID:sOvA22gt まるで将棋だな
190名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 14:11:29.64ID:yBuw5Jie そのこころは?
191名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 14:18:47.31ID:sOvA22gt そのこころは、きっと剣でできていた。
192名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 21:23:52.27ID:KFVgvZgF オブジェクトの生成時だけUnlitな透過シェーダーで生成アニメーションして生成後はLitに切り替えるみたいなことがしたいんだがUnlitからLitに切り替える瞬間がシームレスにならない
上手いやり方ある?
上手いやり方ある?
193名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 04:44:19.46ID:fDu0Tt7a 新規マテリアル描画によるスパイクだね
一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う
それだとキャッシュが利くはず
一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う
それだとキャッシュが利くはず
194名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 15:02:15.45ID:SVLvorfX ゲームのシーン丸ごとセーブしたいのですがやり方ありますか?
オブジェクトの配置場所や保持してる変数の値などそのシーン内のオブジェクトデータなど丸ごとセーブしたいです。
そしてゲーム再プレイ時にロードして続きからできるみたいなのが作りたいです。
ググると「CTRL+Sキーでシーン保存できますよ」という見当違いの説明ばかり出てきて全然ヒットしないです。
オブジェクトの配置場所や保持してる変数の値などそのシーン内のオブジェクトデータなど丸ごとセーブしたいです。
そしてゲーム再プレイ時にロードして続きからできるみたいなのが作りたいです。
ググると「CTRL+Sキーでシーン保存できますよ」という見当違いの説明ばかり出てきて全然ヒットしないです。
195名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 16:33:58.58ID:NQ0c9nuN やり方はあるけど、ググったくらいじゃたぶん実装できないよ。
妥協して、セーブポイント復帰にしときましょう。
妥協して、セーブポイント復帰にしときましょう。
196名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 16:51:41.69ID:SVLvorfX197名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 17:05:38.59ID:SVLvorfX まさに知りたかった情報がありました
ttps://teratail.com/questions/96587
どうやら座標、変数などは個別に取り出してセーブする必要があるようです
失礼しました
ttps://teratail.com/questions/96587
どうやら座標、変数などは個別に取り出してセーブする必要があるようです
失礼しました
198名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 17:15:44.56ID:NQ0c9nuN199名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 17:20:41.66ID:SVLvorfX200名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 17:22:14.12ID:fDu0Tt7a serializableなclassを用意してパラメータをそこで管理
そのclassのインスタンスを読み書きする、が簡単だと思う
そのclassのインスタンスを読み書きする、が簡単だと思う
201名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 19:30:05.00ID:odulSh7u ue5よりunityの方が作りやすいゲームのジャンルはなんですか?
202名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 21:58:44.15ID:BX0fIPa8 作りやすいより、まず君が何作れるかだよ
203名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 10:06:46.28ID:x6BT58Id そういうデータはJsonで扱ってるわ
結局必要なデータを取得して保存しなきゃいけないがな
メソッド1つで全部取得してくれるやつは俺は知らん
結局必要なデータを取得して保存しなきゃいけないがな
メソッド1つで全部取得してくれるやつは俺は知らん
204名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 10:43:29.01ID:VChJ5SCy あちこち移動するキャラを、カメラがフレームアウトしないように追尾したいと思います
そのときLookAtやRotateTowardsでカメラをキャラに向けて回転させるサンプルはいくつかみつかりましたが
回転でなく位置のオフセットで追尾したいときはどんな感じになりますでしょうけ
そのときLookAtやRotateTowardsでカメラをキャラに向けて回転させるサンプルはいくつかみつかりましたが
回転でなく位置のオフセットで追尾したいときはどんな感じになりますでしょうけ
205名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 10:46:27.17ID:VChJ5SCy なおかつ、毎フレームにオフセット値を更新してしまうと
キャラが止まって見えてしまうので
1秒おきとかにアップデートしたい
キャラが止まって見えてしまうので
1秒おきとかにアップデートしたい
206名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 16:26:18.89ID:AVEwPKYH インポートするとAssetフォルダ直下に何個かフォルダ生成してきてしかも場所移動するとエラーになる外部パッケージに辟易してるんだがそういう時ってどうしてる?
ディレクトリ構成汚されると辛い
ディレクトリ構成汚されると辛い
207名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 17:44:20.40ID:ey4f/6O0 >>204
画面中心からの距離で測ればいいよ
画面中心からの距離で測ればいいよ
208名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 17:50:57.48ID:VChJ5SCy >>204 については解決しました
209名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 17:52:32.02ID:VChJ5SCy >>207
まさにその方法でオフセット値を測ってLerpで移動うさせることでいい感じになりました
まさにその方法でオフセット値を測ってLerpで移動うさせることでいい感じになりました
210名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 19:54:10.99ID:miUQrfZz コスプレだけで2億稼いでるおばちゃんいるのに
Unityでのゲーム制作なんてコスパ悪すぎだな
Unityでのゲーム制作なんてコスパ悪すぎだな
211名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 19:55:08.32ID:RlOwR9Gg それほとんどの職業が当てはまるわけ。
212名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 20:00:46.32ID:LUuwBP8h これ仕事にしてる人いるの?
ほとんどは別で収入あって趣味として楽しんでるんじゃないかな
ほとんどは別で収入あって趣味として楽しんでるんじゃないかな
213名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 20:09:03.62ID:m5Ng80SH そうだよ
本気でゲーム作って稼ぐつもりやつなんかいないでしょ🤣
本気でゲーム作って稼ぐつもりやつなんかいないでしょ🤣
214名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 20:09:27.30ID:70CGt537 いい声で生まれてこれたらコスプレ映像やってたよね
UNITYでゲーム制作はお小遣い程度の収入だよ
もちろん専業目指してるけどバイトしなきゃ生きていけない
UNITYでゲーム制作はお小遣い程度の収入だよ
もちろん専業目指してるけどバイトしなきゃ生きていけない
215名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 22:08:56.55ID:miUQrfZz ただ単にすごい尻が商店街を歩いている後ろ姿の動画ってチックトックにだくさんあるけど
どのくらい稼いでいるのかね
どのくらい稼いでいるのかね
216名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 22:59:08.41ID:tMgREm1y だくさんかぜいでるんじゃね
217名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 23:01:36.65ID:m3pM8+JF 金のことを気にしたらイーロンマスクなんてもう寝てても1年で1兆円、普通の人の人生の3000回分の金が入ってくる
イーロンマスクに立ち向かうにはイーロンマスクがハマるようなゲームを作るとかするしかない
イーロンマスクに立ち向かうにはイーロンマスクがハマるようなゲームを作るとかするしかない
218名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 23:07:50.91ID:RlOwR9Gg ちょっと何いってるかわかんない
219名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 23:45:27.45ID:nGI/pZxa 富裕層しか買えない1億円のゲームをリリースしたら、前澤さんとかネタで買ってくんないかな
220名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 23:54:40.32ID:j6uYaMje 中東のオイルマネーが札束でたたいて娯楽(ゲーム含む)誘致しまくってるし
富裕層狙いならそこ狙った方がいいんじゃね、スポーツとかVRとか
国策案件のCoolJapanでもいいんだけど
富裕層狙いならそこ狙った方がいいんじゃね、スポーツとかVRとか
国策案件のCoolJapanでもいいんだけど
221名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 16:01:29.28ID:ZpTZzNzv 個人的な提案だけどUnityで金儲け云々の話禁止にしない?
見てて痛すぎる
Macスレで値段が高くてもじゃんじゃん稼いで元を取るから云々の雑談と同じ痛さがある
見てて痛すぎる
Macスレで値段が高くてもじゃんじゃん稼いで元を取るから云々の雑談と同じ痛さがある
222名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 16:03:38.12ID:O8wUIcPX そもそもここ雑談スレじゃない
223名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 16:06:59.75ID:ObHStXmE >>221
痛いのは自治厨も同類
痛いのは自治厨も同類
224名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 17:22:58.01ID:GWvvO+S7 金儲けの話は良いと思うけどな
禁止する意味が分からん
禁止する意味が分からん
225名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 17:54:57.55ID:tvDcDpMw226名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 17:57:41.28ID:ZpTZzNzv 質問スレでやることじゃなくないか?
ここはUnityの技術的な事や質問が目的のはず
そこにありもしない空想のお金儲けを書き込んで無職の言い訳にしてる連中の顔が透けて見えるんだよね
そしてそういう連中が上からマウントレスをして空気が悪くなってると感じてる
Unityユーザーの民度も下がってるはず
ここはUnityの技術的な事や質問が目的のはず
そこにありもしない空想のお金儲けを書き込んで無職の言い訳にしてる連中の顔が透けて見えるんだよね
そしてそういう連中が上からマウントレスをして空気が悪くなってると感じてる
Unityユーザーの民度も下がってるはず
227名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 17:59:08.16ID:ZpTZzNzv そういう社会的に行き場のない連中の溜まり場になってスレはダメになるのがよくあると思うけど初心者相手の質問スレではやめとけば?という提案
228名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 18:26:00.68ID:L2OFlHeR229名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 19:47:46.71ID:VkC715JU 上のやつが、たまたまゲームで金儲けで夢物語みたいなことを言っているだけであって
別に金の質問の話が、なんでも雑談スレに反しているわけでもないな
技術的なことに限るなどというのは勝手に君が思い込んでるに過ぎない
技術以外にも開発と販売運用で知るべきことはたくさんある
別に金の質問の話が、なんでも雑談スレに反しているわけでもないな
技術的なことに限るなどというのは勝手に君が思い込んでるに過ぎない
技術以外にも開発と販売運用で知るべきことはたくさんある
230名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 20:02:20.61ID:wlnwB1+T >>229
本当それな
本当それな
231名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 20:25:46.83ID:tvDcDpMw232名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 20:50:43.99ID:L2OFlHeR だからここ雑談スレじゃねーし
盲目か
盲目か
233名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 21:26:31.53ID:Skg9TOYq234名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 23:08:38.28ID:mXyr8L1M 喧嘩やめてよ😰
235名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 10:49:40.16ID:GMYN/m9M unityのスレであってゲーム開発全般のスレではない、という結論でよろしいですか?
236名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 13:12:42.12ID:DTyJSAxD スレタイ理解してないわけもないが
このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい
このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい
237名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 13:19:30.89ID:n4nrt8nj 結論はどのスレも荒らしが出てきて機能してないってだけだろ
238名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 14:45:40.07ID:ZYGnjKs0 質問です。
public class クラス名 から void start()の間のスペースに
public int number;
と宣言した場合、インスペクターでnumberの数値を変更できますが
static public int number;
と宣言した場合、インスペクターで数字の変更ができなくなります。
staticで宣言してなおかつインスペクターで数値を変更する方法はないのでしょうか?
public class クラス名 から void start()の間のスペースに
public int number;
と宣言した場合、インスペクターでnumberの数値を変更できますが
static public int number;
と宣言した場合、インスペクターで数字の変更ができなくなります。
staticで宣言してなおかつインスペクターで数値を変更する方法はないのでしょうか?
239名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 15:08:09.28ID:z0DUkEny なんかあったぞ
240名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 15:57:48.10ID:DHrO3bNo インスペクターで見られる方法はあるけど数値いじるのはできた気がしないな
241名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 15:59:38.15ID:/URg4hUs ちょっとトリッキーな方法なのですが
static宣言をした後にstatic宣言をやめます。
そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。
static宣言をした後にstatic宣言をやめます。
そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。
242名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 17:01:41.01ID:ZYGnjKs0 AIに尋ねるとカスタムエディターの作成と出てきましたが難解すぎて自分の頭では理解不能でした
あきらめますm(_ _)m
あきらめますm(_ _)m
243名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 17:25:18.41ID:WDKwSqGN [なんちゃら]って書けばいいよ
244名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 18:23:42.42ID:ZYGnjKs0 AIにもっと簡単な方法教えてと頼んだら以下のように変数をコピーする方法を教えてくれました。
なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。
public class Test : MonoBehaviour
{
static public int number_a;
public int number_b; //インスペクタで変更可能
void Start()
{
number_a = number_b;
Debug.Log(number_a);
}
なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。
public class Test : MonoBehaviour
{
static public int number_a;
public int number_b; //インスペクタで変更可能
void Start()
{
number_a = number_b;
Debug.Log(number_a);
}
245名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 19:33:23.90ID:ZpeFU7hB gptは全てを解決する
246名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 23:04:43.96ID:DHrO3bNo AIがって言うか、そのコードググッたら他人のページで出てきたんだよな
本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ
もうろくでもない未来しか想像できないわ
本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ
もうろくでもない未来しか想像できないわ
247名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 23:55:54.99ID:DKLWIUmp >>246
頭悪そう
頭悪そう
248名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 23:57:41.23ID:DHrO3bNo >>247
お前と同じぐらいだよ
お前と同じぐらいだよ
249名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 07:32:13.11ID:K+4PhaUF 無断学習の功罪っちゃそうだな
Copilotは学習元のURLを出すけどChatGPTは出さないからなあ
Copilotは学習元のURLを出すけどChatGPTは出さないからなあ
250名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 22:32:18.08ID:r65Q1DmW Unity 6でThird Person Starter AssetsをインポートしてそのPlaygroundシーンをAndroid実機で
動かしてみたのですが、スティックのUI?が表示されず移動とかの操作ができません
なんか設定が必要でしょうか?
動かしてみたのですが、スティックのUI?が表示されず移動とかの操作ができません
なんか設定が必要でしょうか?
251名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 02:13:47.75ID:23bGLFnd Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
(総合スレに書き込んじゃいましたが移動してきました)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
(総合スレに書き込んじゃいましたが移動してきました)
252名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 03:36:04.75ID:UUGDk0fh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【反発強まる中】日本外務省の担当局長が17日に日本を出発し中国訪問へ… ★3 [BFU★]
- 【シームレス】東京で少子化「下げ止まりの兆し」か 1~6月の出生数、前年同期比0.3%増 小池知事「総合的な政策の効果」 [煮卵★]
- 「クマはなるべく山に返す努力を」「クマと戦争は間違っている」動物保護活動家の主張 棲み分けと学習放獣でクマ被害なくなるのか?★5 [ぐれ★]
- ひろゆき氏、タバコと酒をやめない理由を明かす 「ストレスが少ない方が結果として長生きできる場合もある」 健康的見地で力説 [冬月記者★]
- 【ランキング】東京がニューヨークを上回り「世界最大の経済都市」に...日本からは、もう1都市圏がトップ10入り ★2 [ぐれ★]
- 習政権、高市首相への態度硬化 台湾有事発言で連日非難 中国 ★9 [ぐれ★]
- 高市総理周辺「小さな火種が火事になりかけている。早く鎮火しないといけない」 [931948549]
- この時間に嫌儲にいる人ってヒモやニートなの? [695089791]
- ㊗2025年とうすこ流行語大賞受賞👊😅👊🏡㊗
- 高市早苗が発言を撤回・謝罪しない理由 撤回したら岩盤支持層に弱腰と叩かれるからだった🥺 [931948549]
- ㊗2025年とうすこ流行語大賞受賞👊😅👊🏡㊗
- 完全無職🈚タイム🈚のとうすこスレ🏡
