フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 19:14:54.86ID:owxLX6tf322名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 10:46:27.83ID:NTPARyeV >>320
ステータスをアイテムでスタックする方法は一般的ではないと言いますが、GSSをはじめとする多くのレンタルサーバーでレベルやステータスを経験値で購入するリソースとして管理することが推奨されています
もしPlayfabではそのような想定をしていないとあれば、その一般的な管理方法をというのを取っている可能性があると思うので、教えてください
ステータスをアイテムでスタックする方法は一般的ではないと言いますが、GSSをはじめとする多くのレンタルサーバーでレベルやステータスを経験値で購入するリソースとして管理することが推奨されています
もしPlayfabではそのような想定をしていないとあれば、その一般的な管理方法をというのを取っている可能性があると思うので、教えてください
323名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 10:48:42.98ID:NTPARyeV324名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 10:53:39.72ID:FCyXuoyb325名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 10:57:40.26ID:NTPARyeV >>324
こちらこそ失礼しました
Unity上での実装方法を伺いたかったのですが、どちらかと言えばPlayfabの利用方法の内容であり、スレ違いでした
おっしゃる通りPlayfabコミュニティでの質問も考えております
ご対応ありがとうございました
こちらこそ失礼しました
Unity上での実装方法を伺いたかったのですが、どちらかと言えばPlayfabの利用方法の内容であり、スレ違いでした
おっしゃる通りPlayfabコミュニティでの質問も考えております
ご対応ありがとうございました
326名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 11:57:31.62ID:z2qTcKq3327名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 09:23:39.62ID:y7zN0KA6 技術的な質問をプロの皆さんにさせてください
風来のシレン6というゲームにて、LocalLow\SpikeChunsoft\ShirenTheWanderer6\Unityが生成され、無限に増殖していきます
自身で試行するなか、ダンジョン内で中断後にUnityフォルダを削除し、再開しても問題なく始められました
ゲーム内にあるsteam実績と連動した風来実績もリセットされることなく、既存のリストが残されます
風来のシレン6というゲームにて、LocalLow\SpikeChunsoft\ShirenTheWanderer6\Unityが生成され、無限に増殖していきます
自身で試行するなか、ダンジョン内で中断後にUnityフォルダを削除し、再開しても問題なく始められました
ゲーム内にあるsteam実績と連動した風来実績もリセットされることなく、既存のリストが残されます
328名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 09:24:38.98ID:y7zN0KA6 短期的なスパンで視れば「問題無し」「Unity不使用」と判断可能
あとは長期的なスパンでどうなるか、その判断材料に乏しいものでして
無限に増殖し続けるUnity\Analytics\ArchivedEvents、特にこのArchivedという用語が引っ掛かり削除を戸惑わされます
現在464個
Unityにお詳しい方、アドバイスよろしくお願いしますm(vv)m
あとは長期的なスパンでどうなるか、その判断材料に乏しいものでして
無限に増殖し続けるUnity\Analytics\ArchivedEvents、特にこのArchivedという用語が引っ掛かり削除を戸惑わされます
現在464個
Unityにお詳しい方、アドバイスよろしくお願いしますm(vv)m
329名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 09:59:37.88ID:CKl6MNTe これ割れの質問か?
330名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 10:15:03.69ID:RMiTGJS3 ここにプロ居ないから
販売元に聞きな
販売元に聞きな
331名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 10:33:39.34ID:0RD0/y+E ロブロックスってUnityでできてるんですか?
332名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 12:18:24.28ID:y7zN0KA6 ???
皆さんはUnityのスレで何を議論されているのでしょう
開発関係やUnityを直で利用している層の方々ではないのでしょうか
PC版の風来6が発売され、そのゲームフォルダやセーブファイルフォルダにUnityの痕跡があり、
特に本作はファイルディレクトリが「Archived」という実績を示すようなファイル名を有しておりました
皆さんはUnityのスレで何を議論されているのでしょう
開発関係やUnityを直で利用している層の方々ではないのでしょうか
PC版の風来6が発売され、そのゲームフォルダやセーブファイルフォルダにUnityの痕跡があり、
特に本作はファイルディレクトリが「Archived」という実績を示すようなファイル名を有しておりました
333名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 12:20:29.63ID:y7zN0KA6 そこで、これらはキャッシュなのか、それともゲーム内部と連動しているのか、Unityに詳しくない身では判断がつかなかったのです
無限に増殖するゴミファイル状態の上記は、セーブファイルバックアップでのタイムラグを招いたり、何より増殖し続ける気持ち悪さが受け付けません
ネット情報で似たようなファイル群に対する強制テレメトリ的な公式説明なども見つかり、削除願望を余計に強めています
無限に増殖するゴミファイル状態の上記は、セーブファイルバックアップでのタイムラグを招いたり、何より増殖し続ける気持ち悪さが受け付けません
ネット情報で似たようなファイル群に対する強制テレメトリ的な公式説明なども見つかり、削除願望を余計に強めています
334名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 16:00:59.35ID:Gh0guBbF こんにちは、プロです。
お困りのようなので解決策をお教えします。
もっとも簡単で確実な方法は、あなたがそのゲームをプレイすることを辞めることです。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
お困りのようなので解決策をお教えします。
もっとも簡単で確実な方法は、あなたがそのゲームをプレイすることを辞めることです。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
335名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 16:24:33.14ID:RMiTGJS3 発売元に聞けない理由でもあるのかな
336名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 16:31:53.00ID:B4xOqcn2337名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 17:00:01.36ID:0RD0/y+E ボタン押すと コルーチンが動き出します
コルーチンは3秒くらいかかるとします
3秒待たずにすぐボタンをまた押してしまうと、挙動がおかしくなるので、コルーチンを止めるか、ボタンを無効にしたいと思います
以上よろしくおねがいいたします
コルーチンは3秒くらいかかるとします
3秒待たずにすぐボタンをまた押してしまうと、挙動がおかしくなるので、コルーチンを止めるか、ボタンを無効にしたいと思います
以上よろしくおねがいいたします
338名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 17:02:54.32ID:SylUrQCa そういうのはもうCopilotに聞くと良いよ
339名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 17:09:00.50ID:beN20DfW >>334
これやな
これやな
340名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 17:40:10.70ID:0RD0/y+E341名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 20:12:24.61ID:c7/W1YgT 質問内容がよくわからんけどUnityAnalyticsのファイルだから気にすんな、ぐらいしか言えない
342名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 01:02:44.98ID:AS3Al84x achieve
archive
archive
343名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 06:58:35.77ID:0Y0qbq+q トグルスイッチにするだけやんか
アフォなの
アフォなの
344名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 07:34:52.84ID:ArBgkeuc345名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 08:28:10.05ID:ioRwPQ8j ダッサ
346名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 08:33:32.49ID:L/PSZeMS347名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 08:46:41.45ID:ioRwPQ8j >>346
悔しいねえw
悔しいねえw
348名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 12:54:04.19ID:ncemV8dQ >>346
効きすぎや
効きすぎや
349名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 17:49:45.63ID:8+mIAxqG プロパティっていうんですか{get,set}みたいなの
あれググったりAIに尋ねても意味が分からないんですけど
どういうときに使うのですか?
あれを使うと具体的にゲームでどんなことができるんでしょうか?
よろしくお願いします
ちなみに理解力あんまりいいほうじゃないです(´;ω;`)
あれググったりAIに尋ねても意味が分からないんですけど
どういうときに使うのですか?
あれを使うと具体的にゲームでどんなことができるんでしょうか?
よろしくお願いします
ちなみに理解力あんまりいいほうじゃないです(´;ω;`)
350名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 18:40:49.17ID:kyN9qxwU ご質問ありがとうございます!getやsetといったプロパティについて、分かりやすく説明しますね。
まず、プロパティとは、オブジェクトの状態を管理するために使われる仕組みの一つで、通常、変数を直接操作する代わりに、アクセス方法を定義するものです。
プロパティの基本的な考え方
getやsetは、オブジェクトの内部のデータ(変数)にアクセスする方法をコントロールするための特別なメソッドです。
これを使うことで、データの取得や変更時に、特別な処理を挟むことができます。
get(ゲッター)は、プロパティの値を取得するために使われます。
set(セッター)は、プロパティの値を変更するために使われます。
どうしてgetとsetを使うのか?
通常、クラスの中でデータを保持するためには、
変数(フィールド)を使いますが、そのデータにアクセスするときに直接操作するのではなく、特定の処理を挟みたい場合にgetやsetを使います。
例えば、ゲームのキャラクターに「体力」を管理したいとします。体力が0以下になった場合に「死んだ」という処理をしたい場合、setを使って、
体力を変更するたびにチェックを入れることができます。
まず、プロパティとは、オブジェクトの状態を管理するために使われる仕組みの一つで、通常、変数を直接操作する代わりに、アクセス方法を定義するものです。
プロパティの基本的な考え方
getやsetは、オブジェクトの内部のデータ(変数)にアクセスする方法をコントロールするための特別なメソッドです。
これを使うことで、データの取得や変更時に、特別な処理を挟むことができます。
get(ゲッター)は、プロパティの値を取得するために使われます。
set(セッター)は、プロパティの値を変更するために使われます。
どうしてgetとsetを使うのか?
通常、クラスの中でデータを保持するためには、
変数(フィールド)を使いますが、そのデータにアクセスするときに直接操作するのではなく、特定の処理を挟みたい場合にgetやsetを使います。
例えば、ゲームのキャラクターに「体力」を管理したいとします。体力が0以下になった場合に「死んだ」という処理をしたい場合、setを使って、
体力を変更するたびにチェックを入れることができます。
351349
2024/12/16(月) 18:50:09.96ID:M/0cgINl352名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 19:33:00.21ID:8+mIAxqG >>351
なりすましはやめてください
なりすましはやめてください
353名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 20:51:40.12ID:yXbOmfuP 質問
LerpやSlerpでキャラを移動していますが
もっさりしすぎてショートカットしたいときに、マウスクリックでパッとゴールまでワープさせたいと思います
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
以上よろしくお願いします
LerpやSlerpでキャラを移動していますが
もっさりしすぎてショートカットしたいときに、マウスクリックでパッとゴールまでワープさせたいと思います
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
以上よろしくお願いします
354名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 21:29:05.50ID:0Y0qbq+q MouseClickにワープ先の座標いれとけ
355名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 21:29:23.00ID:WBhpkvM0 本当だwwwwwwwwwwアチーブじゃなくてアーカイブイベントだったハwww
まあ、とっくに全ツ削除して今のところ問題ないから、unityとかいうゴミは全削除安定だね
ふと思い出してスレを再訪問し、気付けて良かったった
指摘サンQ
風来6も検証中にほんの数秒通信許可しただけで19KBも送信するし、その中にunity関連のテレメトリがどれだけ入っているかも分からん
カスカスカスエンジン乙w
まあ、とっくに全ツ削除して今のところ問題ないから、unityとかいうゴミは全削除安定だね
ふと思い出してスレを再訪問し、気付けて良かったった
指摘サンQ
風来6も検証中にほんの数秒通信許可しただけで19KBも送信するし、その中にunity関連のテレメトリがどれだけ入っているかも分からん
カスカスカスエンジン乙w
356名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 21:54:34.20ID:KLP5Dhpe357名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 23:49:36.98ID:OX8VBR4z よー分からんけど解決したならよかった
358名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 08:24:28.13ID:6GGVWO2L だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
↑
日本人じゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑
日本人じゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
359名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 08:39:59.69ID:EsfTgnpL 「だがLerp」ってアルゴリズムがあるとすれば日本語として通じるだろ?
何もおかしくないよ
何もおかしくないよ
360名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 12:02:00.95ID:+56p5wVu 忍者はチョン顔だったがやはり日本人ですらなかったのか
361名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 19:42:40.12ID:fVXq2qwt lerpって簡単に中断できないだろ
だから質問してんのに
知ったかできいたふうな口をきくな
だから質問してんのに
知ったかできいたふうな口をきくな
362名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:15:35.42ID:eMH89Ofu ワープ時だけlerpさせなきゃ良いだけじゃないの?
またはワープしたい時に1000回くらいlerp処理をループさせてみたら?
またはワープしたい時に1000回くらいlerp処理をループさせてみたら?
363名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:24:08.56ID:fVXq2qwt Lerpの問題じゃなくてコルーチンの問題でした
解決したのでもういいです
解決したのでもういいです
364名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:28:48.20ID:dUb0PaQA ここは初心者ばかりのインターネットだな
こんなのStopLerpという関数が無い時点で分かるだろ
簡単には中断できない仕様なんだよ
こんなのStopLerpという関数が無い時点で分かるだろ
簡単には中断できない仕様なんだよ
365名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 21:02:02.02ID:vUbyNf30 アフォばかり
366名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 21:08:59.01ID:/4An2MK3 そんな言い方ないだろ
367名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 21:20:11.60ID:eMH89Ofu 補間なのにストップも糞も無いと思うけど…意味がわからん
368名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 21:36:41.21ID:fVXq2qwt >>367
Lerpやったことあるなら、第3引数で0〜1に遷移させるコルーチンで使うくらい想像できるやろが
Lerpやったことあるなら、第3引数で0〜1に遷移させるコルーチンで使うくらい想像できるやろが
369名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 21:38:06.63ID:eMH89Ofu コルーチン糞だから普通にdeltatimeかけてUpdateで使ってるわ
370名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 21:47:02.57ID:HMB6iEhA 超ウルトラ石頭で笑った
チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して
出来ない出来ないって頭悪すぎィ
チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して
出来ない出来ないって頭悪すぎィ
371名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 12:17:09.66ID:3subaBbF やめたれw
372名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 20:49:16.47ID:I2LwcHpD コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい
373名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 21:10:10.85ID:GTYZ9qJI Lerpもcoroutineも不要であると見抜ける人でないと(Unityを使うのは)難しい
374名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 21:26:18.29ID:S34Utpgu フラグ立てるだけやん
アフォなん
アフォなん
375名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 21:27:58.48ID:apwPUcdE >>374
やってみ?無視されるで
やってみ?無視されるで
376名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 22:19:56.50ID:bHMSECSi AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい
377名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 23:19:50.08ID:5PLTn8kh ふん、別に心配してないんだからね!あんたがちょっとくらいプログラミングで躓いたからって、私が何か言うと思った?勘違いしないでよね!
…でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから!
まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから!
それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから!
…だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!
---
ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ
…でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから!
まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから!
それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから!
…だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!
---
ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ
378名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 23:54:09.94ID:XatWvb2i 割り込みってStopCoroutineのこと?
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
379名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:05:25.34ID:0hoLGzS7 >>375
まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)
まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)
380名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:11:14.90ID:YOs+C3Gu カニンガムの法則
カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
381名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:27:16.74ID:4W5d87yv 頻繁に止めたり複数動く可能性があったりするのものはコルーチンじゃないほうがいいね
382名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:36:24.01ID:YOzF/vgV 莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
383名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:54:28.48ID:fsk2zKLN プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
384名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 07:21:14.97ID:UV4dTBTc >>378
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
385名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 09:07:44.98ID:UV4dTBTc 昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
386名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 12:24:34.57ID:0hoLGzS7 お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ
387名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 12:29:35.48ID:3DuFQrd4 まず軟式から始めないと怪我するよ
388名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 12:52:41.54ID:0JsmdRFY 世界よこれが忍者のスペックだ
389名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 13:01:36.34ID:UV4dTBTc ケッ
390名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 13:18:17.93ID:DPi5FS2B だいたいコルーチン使う奴を優秀だと思ったことがない。
まぁ俺も使ったことあるけど。
まぁ俺も使ったことあるけど。
391名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 13:18:45.70ID:mI23ljpa このスレ勢いどんどん上がってて草
392名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 14:53:06.91ID:0eZh9dRK コルーチンょりINVOKEのほうが簡潔に書けるから好き
393名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 17:23:00.33ID:Xk37TfxT コルーチンはゲームオブジェクトと生死を簡単に共にできるから楽したくて、投げっぱなし処理させる時に使ったりするな
394名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 18:55:32.97ID:hPmkSD8X UniTask 入れて async/await じゃいかんのですか?
395名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 22:06:53.07ID:Y8hb47dI LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
396名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 22:21:24.04ID:g5OTfHAG それラグあった時にワープしねえ?
397名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 23:19:55.79ID:lt0FxcC+ 非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから
実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
398名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 07:01:23.81ID:XZ0eYDtA399名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 08:36:22.58ID:GJroyFr8 コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの
400名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 09:13:46.41ID:Fwktxi0Q whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ
401名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 09:46:17.45ID:Fwktxi0Q トグルスイッチについて質問があります
チェックボックスがありON/OFFできるとします
そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります
チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります
するとcallbackが走ってONに戻ります
異常よろしくお願いします
チェックボックスがありON/OFFできるとします
そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります
チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります
するとcallbackが走ってONに戻ります
異常よろしくお願いします
402名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 09:51:17.67ID:GMjhbTKC チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。
この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。
説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。
解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。
javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;
// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。
イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。
状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。
説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。
解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。
javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;
// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。
イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。
状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
403名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 10:06:47.53ID:Fwktxi0Q >>402
つまりどういうことけ
つまりどういうことけ
404名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 12:51:54.12ID:ZbZHB27q 自分でそういう命令出してるのでセーフ
405名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 14:42:48.35ID:RyNjSfKm 無限に押せて楽しそう
https://i.imgur.com/sWT7X0e.gif
https://i.imgur.com/sWT7X0e.gif
406名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 16:52:17.20ID:OHMbuwnQ 俺も電子工作にシフトしようかなあ…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…
407名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 17:04:52.97ID:/MoWDuAo408名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 18:53:55.11ID:TYYjfflb コインプッシャーで
409名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 19:29:59.50ID:OHMbuwnQ410名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 21:10:14.55ID:Fwktxi0Q I/Oはつまらない
ラジオの製作はおもしろかった
ラジオの製作はおもしろかった
411名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 23:30:34.09ID:HGBFT27G 噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど
作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね
ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち
その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね
ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち
その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
412名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 00:30:22.09ID:vDQq7huV 田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw
413名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:00:48.26ID:x2GIqMcw I/Oは日本初のPC専門雑誌で
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
414名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:05:46.04ID:bAM08WyD >>413
このハゲ!また出たな
このハゲ!また出たな
415名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:49:26.80ID:TZqDSB4v Vector a = new Vector(1,1,1);
みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです
Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか?
自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません
どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです
Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか?
自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません
どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
416名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:55:29.81ID:8rf8Vgpg vectorはstructだから発生してない
classだったら発生するよ
classだったら発生するよ
417名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:57:39.64ID:8rf8Vgpg 自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ
https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Profiling.Profiler.BeginSample.html
https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Profiling.Profiler.BeginSample.html
418名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 22:06:43.49ID:TZqDSB4v ありがとうございます
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
419名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 22:57:45.01ID:pq9I4Nux その嘘つきヤバイな
420名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:41:53.79ID:84wmuNAL えー、app-ads.textって何?めんどくさそう
デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの
新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの
新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
421名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 03:18:48.84ID:VcQGUBCN いやいやすでにやってて当然だろ?
何を今更云ってんだって感じの通達だったわ!
ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから
そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
何を今更云ってんだって感じの通達だったわ!
ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから
そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
422名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 05:31:41.68ID:1tXA8Pii え、みんなもう対応済み?
俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ
サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな
もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ
サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな
もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
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