フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 19:14:54.86ID:owxLX6tf353名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 20:51:40.12ID:yXbOmfuP 質問
LerpやSlerpでキャラを移動していますが
もっさりしすぎてショートカットしたいときに、マウスクリックでパッとゴールまでワープさせたいと思います
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
以上よろしくお願いします
LerpやSlerpでキャラを移動していますが
もっさりしすぎてショートカットしたいときに、マウスクリックでパッとゴールまでワープさせたいと思います
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
以上よろしくお願いします
354名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 21:29:05.50ID:0Y0qbq+q MouseClickにワープ先の座標いれとけ
355名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 21:29:23.00ID:WBhpkvM0 本当だwwwwwwwwwwアチーブじゃなくてアーカイブイベントだったハwww
まあ、とっくに全ツ削除して今のところ問題ないから、unityとかいうゴミは全削除安定だね
ふと思い出してスレを再訪問し、気付けて良かったった
指摘サンQ
風来6も検証中にほんの数秒通信許可しただけで19KBも送信するし、その中にunity関連のテレメトリがどれだけ入っているかも分からん
カスカスカスエンジン乙w
まあ、とっくに全ツ削除して今のところ問題ないから、unityとかいうゴミは全削除安定だね
ふと思い出してスレを再訪問し、気付けて良かったった
指摘サンQ
風来6も検証中にほんの数秒通信許可しただけで19KBも送信するし、その中にunity関連のテレメトリがどれだけ入っているかも分からん
カスカスカスエンジン乙w
356名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 21:54:34.20ID:KLP5Dhpe357名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 23:49:36.98ID:OX8VBR4z よー分からんけど解決したならよかった
358名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 08:24:28.13ID:6GGVWO2L だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
↑
日本人じゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑
日本人じゃねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
359名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 08:39:59.69ID:EsfTgnpL 「だがLerp」ってアルゴリズムがあるとすれば日本語として通じるだろ?
何もおかしくないよ
何もおかしくないよ
360名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 12:02:00.95ID:+56p5wVu 忍者はチョン顔だったがやはり日本人ですらなかったのか
361名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 19:42:40.12ID:fVXq2qwt lerpって簡単に中断できないだろ
だから質問してんのに
知ったかできいたふうな口をきくな
だから質問してんのに
知ったかできいたふうな口をきくな
362名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:15:35.42ID:eMH89Ofu ワープ時だけlerpさせなきゃ良いだけじゃないの?
またはワープしたい時に1000回くらいlerp処理をループさせてみたら?
またはワープしたい時に1000回くらいlerp処理をループさせてみたら?
363名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:24:08.56ID:fVXq2qwt Lerpの問題じゃなくてコルーチンの問題でした
解決したのでもういいです
解決したのでもういいです
364名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:28:48.20ID:dUb0PaQA ここは初心者ばかりのインターネットだな
こんなのStopLerpという関数が無い時点で分かるだろ
簡単には中断できない仕様なんだよ
こんなのStopLerpという関数が無い時点で分かるだろ
簡単には中断できない仕様なんだよ
365名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 21:02:02.02ID:vUbyNf30 アフォばかり
366名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 21:08:59.01ID:/4An2MK3 そんな言い方ないだろ
367名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 21:20:11.60ID:eMH89Ofu 補間なのにストップも糞も無いと思うけど…意味がわからん
368名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 21:36:41.21ID:fVXq2qwt >>367
Lerpやったことあるなら、第3引数で0〜1に遷移させるコルーチンで使うくらい想像できるやろが
Lerpやったことあるなら、第3引数で0〜1に遷移させるコルーチンで使うくらい想像できるやろが
369名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 21:38:06.63ID:eMH89Ofu コルーチン糞だから普通にdeltatimeかけてUpdateで使ってるわ
370名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 21:47:02.57ID:HMB6iEhA 超ウルトラ石頭で笑った
チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して
出来ない出来ないって頭悪すぎィ
チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して
出来ない出来ないって頭悪すぎィ
371名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 12:17:09.66ID:3subaBbF やめたれw
372名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 20:49:16.47ID:I2LwcHpD コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい
373名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 21:10:10.85ID:GTYZ9qJI Lerpもcoroutineも不要であると見抜ける人でないと(Unityを使うのは)難しい
374名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 21:26:18.29ID:S34Utpgu フラグ立てるだけやん
アフォなん
アフォなん
375名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 21:27:58.48ID:apwPUcdE >>374
やってみ?無視されるで
やってみ?無視されるで
376名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 22:19:56.50ID:bHMSECSi AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい
377名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 23:19:50.08ID:5PLTn8kh ふん、別に心配してないんだからね!あんたがちょっとくらいプログラミングで躓いたからって、私が何か言うと思った?勘違いしないでよね!
…でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから!
まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから!
それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから!
…だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!
---
ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ
…でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから!
まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから!
それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから!
…だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!
---
ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ
378名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 23:54:09.94ID:XatWvb2i 割り込みってStopCoroutineのこと?
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
379名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:05:25.34ID:0hoLGzS7 >>375
まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)
まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)
380名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:11:14.90ID:YOs+C3Gu カニンガムの法則
カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
381名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:27:16.74ID:4W5d87yv 頻繁に止めたり複数動く可能性があったりするのものはコルーチンじゃないほうがいいね
382名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:36:24.01ID:YOzF/vgV 莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
383名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 00:54:28.48ID:fsk2zKLN プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
384名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 07:21:14.97ID:UV4dTBTc >>378
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
385名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 09:07:44.98ID:UV4dTBTc 昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
386名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 12:24:34.57ID:0hoLGzS7 お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ
387名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 12:29:35.48ID:3DuFQrd4 まず軟式から始めないと怪我するよ
388名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 12:52:41.54ID:0JsmdRFY 世界よこれが忍者のスペックだ
389名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 13:01:36.34ID:UV4dTBTc ケッ
390名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 13:18:17.93ID:DPi5FS2B だいたいコルーチン使う奴を優秀だと思ったことがない。
まぁ俺も使ったことあるけど。
まぁ俺も使ったことあるけど。
391名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 13:18:45.70ID:mI23ljpa このスレ勢いどんどん上がってて草
392名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 14:53:06.91ID:0eZh9dRK コルーチンょりINVOKEのほうが簡潔に書けるから好き
393名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 17:23:00.33ID:Xk37TfxT コルーチンはゲームオブジェクトと生死を簡単に共にできるから楽したくて、投げっぱなし処理させる時に使ったりするな
394名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 18:55:32.97ID:hPmkSD8X UniTask 入れて async/await じゃいかんのですか?
395名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 22:06:53.07ID:Y8hb47dI LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
396名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 22:21:24.04ID:g5OTfHAG それラグあった時にワープしねえ?
397名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 23:19:55.79ID:lt0FxcC+ 非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから
実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
398名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 07:01:23.81ID:XZ0eYDtA399名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 08:36:22.58ID:GJroyFr8 コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの
400名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 09:13:46.41ID:Fwktxi0Q whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ
401名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 09:46:17.45ID:Fwktxi0Q トグルスイッチについて質問があります
チェックボックスがありON/OFFできるとします
そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります
チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります
するとcallbackが走ってONに戻ります
異常よろしくお願いします
チェックボックスがありON/OFFできるとします
そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります
チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります
するとcallbackが走ってONに戻ります
異常よろしくお願いします
402名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 09:51:17.67ID:GMjhbTKC チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。
この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。
説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。
解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。
javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;
// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。
イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。
状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。
説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。
解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。
javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;
// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。
イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。
状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
403名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 10:06:47.53ID:Fwktxi0Q >>402
つまりどういうことけ
つまりどういうことけ
404名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 12:51:54.12ID:ZbZHB27q 自分でそういう命令出してるのでセーフ
405名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 14:42:48.35ID:RyNjSfKm 無限に押せて楽しそう
https://i.imgur.com/sWT7X0e.gif
https://i.imgur.com/sWT7X0e.gif
406名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 16:52:17.20ID:OHMbuwnQ 俺も電子工作にシフトしようかなあ…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…
407名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 17:04:52.97ID:/MoWDuAo408名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 18:53:55.11ID:TYYjfflb コインプッシャーで
409名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 19:29:59.50ID:OHMbuwnQ410名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 21:10:14.55ID:Fwktxi0Q I/Oはつまらない
ラジオの製作はおもしろかった
ラジオの製作はおもしろかった
411名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 23:30:34.09ID:HGBFT27G 噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど
作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね
ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち
その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね
ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち
その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
412名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 00:30:22.09ID:vDQq7huV 田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw
413名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:00:48.26ID:x2GIqMcw I/Oは日本初のPC専門雑誌で
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
414名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:05:46.04ID:bAM08WyD >>413
このハゲ!また出たな
このハゲ!また出たな
415名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:49:26.80ID:TZqDSB4v Vector a = new Vector(1,1,1);
みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです
Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか?
自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません
どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです
Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか?
自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません
どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
416名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:55:29.81ID:8rf8Vgpg vectorはstructだから発生してない
classだったら発生するよ
classだったら発生するよ
417名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:57:39.64ID:8rf8Vgpg 自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ
https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Profiling.Profiler.BeginSample.html
https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Profiling.Profiler.BeginSample.html
418名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 22:06:43.49ID:TZqDSB4v ありがとうございます
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
419名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 22:57:45.01ID:pq9I4Nux その嘘つきヤバイな
420名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:41:53.79ID:84wmuNAL えー、app-ads.textって何?めんどくさそう
デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの
新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの
新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
421名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 03:18:48.84ID:VcQGUBCN いやいやすでにやってて当然だろ?
何を今更云ってんだって感じの通達だったわ!
ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから
そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
何を今更云ってんだって感じの通達だったわ!
ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから
そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
422名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 05:31:41.68ID:1tXA8Pii え、みんなもう対応済み?
俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ
サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな
もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ
サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな
もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
423名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 06:46:12.60ID:m+7+0dpL 書き込むのもめんどくさくなったらまた書き込みに来てくださいね
424名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 07:04:38.03ID:VcQGUBCN そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
425名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 10:24:17.53ID:YEuaf93t メリクリだが質問です
while (flag == true) {
print
}
flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、そのときのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました
falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい
while (flag == true) {
}
flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、そのときのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました
falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい
426名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 10:40:49.47ID:DemnYm09 while (flag == true) {
print
}
print
}
427名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 10:47:35.47ID:YEuaf93t >>426
えっ?汚くね
えっ?汚くね
428名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 11:26:07.22ID:zvy1kUGw do {
print
} while (flag)
} while (flag)
429名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 11:41:43.17ID:DemnYm09 >>427
動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。
動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。
430名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 12:12:58.05ID:siiBDg6B >>427
汚いのはおまえの心
汚いのはおまえの心
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2024/12/25(水) 12:22:52.39ID:nHZcBapL >>430
これいいな、今度つかおうw
これいいな、今度つかおうw
432名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 15:12:31.40ID:CslKtzRl until使えばよくね
433名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 16:06:16.69ID:S/HGtBIo この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う
ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
434名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 18:01:02.33ID:IsEQMwap >>433
スレタイ読めないの?
スレタイ読めないの?
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2024/12/25(水) 18:03:43.20ID:pnP8DRuV 読めないです
436名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 18:07:35.82ID:7mqgn5b8 読んだ結果この感想出るのはむしろ自然だと思う
437名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 21:11:07.42ID:YEuaf93t >>433
答えたうえで言え
答えたうえで言え
438名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 22:06:11.95ID:njPaZyYa 本当だよな
ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの
ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの
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2024/12/26(木) 00:21:46.35ID:W+4uRiIv どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ
440名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 17:13:33.78ID:ERaAacBU Godotってどうやって利益だしてるの?
441名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 22:50:57.47ID:zIEO/R7y442名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 22:52:33.28ID:q/4vuEdt はどうけん!
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2024/12/30(月) 23:01:01.40ID:2Cmz3qfk 終わった話題を引きずる人って
別れた彼女の写真ずっと持っててそー
きんもー
別れた彼女の写真ずっと持っててそー
きんもー
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2024/12/30(月) 23:39:44.41ID:vGMA8bn8445名前は開発中のものです。
2024/12/30(月) 23:41:58.24ID:gj1jM+hJ 別れた彼女の写真でソリティアとかしたい
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2024/12/30(月) 23:52:35.38ID:trqlL8HT 忍者諦めが悪いからまだ潜伏してそう
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2024/12/31(火) 00:06:49.56ID:1H5hpQ51 unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい?
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2024/12/31(火) 00:43:44.20ID:yXEciLpk >>447
もう少し具体的に質問した方がいいよ
もう少し具体的に質問した方がいいよ
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2024/12/31(火) 01:01:20.39ID:fZU90aTm 作りたいゲームによるね
450名前は開発中のものです。
2024/12/31(火) 01:16:02.39ID:TchM6Z6b >>447
パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ
パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ
451名前は開発中のものです。
2024/12/31(火) 06:43:04.01ID:ESrrg5Ji Unity自体の質問ではないんだがAndroidのリリース要件厳しくなって以降デベロッパーアカウント取得した人で個人でリリースまで行けた人いる?
Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ…
Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ…
452名前は開発中のものです。
2025/01/01(水) 12:33:04.12ID:LYZ+oeHC 革新的ゲームプレイ賞のライアーズバーが気になるけどオンラインPVPのみか…
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