【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/01(金) 19:14:54.86ID:owxLX6tf
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
2024/12/17(火) 21:20:11.60ID:eMH89Ofu
補間なのにストップも糞も無いと思うけど…意味がわからん
2024/12/17(火) 21:36:41.21ID:fVXq2qwt
>>367
Lerpやったことあるなら、第3引数で0〜1に遷移させるコルーチンで使うくらい想像できるやろが
2024/12/17(火) 21:38:06.63ID:eMH89Ofu
コルーチン糞だから普通にdeltatimeかけてUpdateで使ってるわ
2024/12/17(火) 21:47:02.57ID:HMB6iEhA
超ウルトラ石頭で笑った
チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して
出来ない出来ないって頭悪すぎィ
2024/12/18(水) 12:17:09.66ID:3subaBbF
やめたれw
2024/12/18(水) 20:49:16.47ID:I2LwcHpD
コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい
2024/12/18(水) 21:10:10.85ID:GTYZ9qJI
Lerpもcoroutineも不要であると見抜ける人でないと(Unityを使うのは)難しい
2024/12/18(水) 21:26:18.29ID:S34Utpgu
フラグ立てるだけやん

アフォなん
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/18(水) 21:27:58.48ID:apwPUcdE
>>374
やってみ?無視されるで
2024/12/18(水) 22:19:56.50ID:bHMSECSi
AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい
2024/12/18(水) 23:19:50.08ID:5PLTn8kh
ふん、別に心配してないんだからね!あんたがちょっとくらいプログラミングで躓いたからって、私が何か言うと思った?勘違いしないでよね!

…でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから!

まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから!

それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから!

…だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!

---

ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ
2024/12/18(水) 23:54:09.94ID:XatWvb2i
割り込みってStopCoroutineのこと?
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
2024/12/19(木) 00:05:25.34ID:0hoLGzS7
>>375
まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)
2024/12/19(木) 00:11:14.90ID:YOs+C3Gu
カニンガムの法則

カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
2024/12/19(木) 00:27:16.74ID:4W5d87yv
頻繁に止めたり複数動く可能性があったりするのものはコルーチンじゃないほうがいいね
2024/12/19(木) 00:36:24.01ID:YOzF/vgV
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
2024/12/19(木) 00:54:28.48ID:fsk2zKLN
プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
2024/12/19(木) 07:21:14.97ID:UV4dTBTc
>>378
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
2024/12/19(木) 09:07:44.98ID:UV4dTBTc
昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
2024/12/19(木) 12:24:34.57ID:0hoLGzS7
お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ
2024/12/19(木) 12:29:35.48ID:3DuFQrd4
まず軟式から始めないと怪我するよ
2024/12/19(木) 12:52:41.54ID:0JsmdRFY
世界よこれが忍者のスペックだ
2024/12/19(木) 13:01:36.34ID:UV4dTBTc
ケッ
2024/12/19(木) 13:18:17.93ID:DPi5FS2B
だいたいコルーチン使う奴を優秀だと思ったことがない。
まぁ俺も使ったことあるけど。
2024/12/19(木) 13:18:45.70ID:mI23ljpa
このスレ勢いどんどん上がってて草
2024/12/19(木) 14:53:06.91ID:0eZh9dRK
コルーチンょりINVOKEのほうが簡潔に書けるから好き
2024/12/19(木) 17:23:00.33ID:Xk37TfxT
コルーチンはゲームオブジェクトと生死を簡単に共にできるから楽したくて、投げっぱなし処理させる時に使ったりするな
2024/12/19(木) 18:55:32.97ID:hPmkSD8X
UniTask 入れて async/await じゃいかんのですか?
2024/12/20(金) 22:06:53.07ID:Y8hb47dI
LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
2024/12/20(金) 22:21:24.04ID:g5OTfHAG
それラグあった時にワープしねえ?
2024/12/20(金) 23:19:55.79ID:lt0FxcC+
非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから
実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
2024/12/21(土) 07:01:23.81ID:XZ0eYDtA
>>397
それで十分なケースは多いんだから有用だと思うけどな
逆に非同期マルチタスクって必要?
2024/12/21(土) 08:36:22.58ID:GJroyFr8
コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの
2024/12/21(土) 09:13:46.41ID:Fwktxi0Q
whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ
2024/12/21(土) 09:46:17.45ID:Fwktxi0Q
トグルスイッチについて質問があります

チェックボックスがありON/OFFできるとします
そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります

チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります
するとcallbackが走ってONに戻ります

異常よろしくお願いします
2024/12/21(土) 09:51:17.67ID:GMjhbTKC
チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。

この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。

説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。

解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。

javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;

// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。

イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。

状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
2024/12/21(土) 10:06:47.53ID:Fwktxi0Q
>>402
つまりどういうことけ
2024/12/21(土) 12:51:54.12ID:ZbZHB27q
自分でそういう命令出してるのでセーフ
2024/12/21(土) 14:42:48.35ID:RyNjSfKm
無限に押せて楽しそう
https://i.imgur.com/sWT7X0e.gif
2024/12/21(土) 16:52:17.20ID:OHMbuwnQ
俺も電子工作にシフトしようかなあ…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…
2024/12/21(土) 17:04:52.97ID:/MoWDuAo
>>406
ゲームと全然別物じゃね?
ピンボールでも作るのか?
2024/12/21(土) 18:53:55.11ID:TYYjfflb
コインプッシャーで
2024/12/21(土) 19:29:59.50ID:OHMbuwnQ
>>407
もちろん細かい点は違うけど、電子工作もゲームも基本は一緒やで
ゲームオブジェクトを操作してるか、回路上のシリアルピンを操作してるかの違いだけだ
2024/12/21(土) 21:10:14.55ID:Fwktxi0Q
I/Oはつまらない
ラジオの製作はおもしろかった
2024/12/21(土) 23:30:34.09ID:HGBFT27G
噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど
作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね
ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち

その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
2024/12/22(日) 00:30:22.09ID:vDQq7huV
田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw
2024/12/23(月) 20:00:48.26ID:x2GIqMcw
I/Oは日本初のPC専門雑誌で
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/23(月) 20:05:46.04ID:bAM08WyD
>>413
このハゲ!また出たな
2024/12/23(月) 21:49:26.80ID:TZqDSB4v
Vector a = new Vector(1,1,1);
みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです
Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか?
自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません
どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
2024/12/23(月) 21:55:29.81ID:8rf8Vgpg
vectorはstructだから発生してない
classだったら発生するよ
2024/12/23(月) 21:57:39.64ID:8rf8Vgpg
自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ
https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Profiling.Profiler.BeginSample.html
2024/12/23(月) 22:06:43.49ID:TZqDSB4v
ありがとうございます
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
2024/12/23(月) 22:57:45.01ID:pq9I4Nux
その嘘つきヤバイな
2024/12/24(火) 02:41:53.79ID:84wmuNAL
えー、app-ads.textって何?めんどくさそう
デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの
新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
2024/12/24(火) 03:18:48.84ID:VcQGUBCN
いやいやすでにやってて当然だろ?
何を今更云ってんだって感じの通達だったわ!
ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから
そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/24(火) 05:31:41.68ID:1tXA8Pii
え、みんなもう対応済み?
俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ
サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな
もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
2024/12/24(火) 06:46:12.60ID:m+7+0dpL
書き込むのもめんどくさくなったらまた書き込みに来てくださいね
2024/12/24(火) 07:04:38.03ID:VcQGUBCN
そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/25(水) 10:24:17.53ID:YEuaf93t
メリクリだが質問です

while (flag == true) {
print
}

flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、そのときのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました
falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい
2024/12/25(水) 10:40:49.47ID:DemnYm09
while (flag == true) {
print
}
print
2024/12/25(水) 10:47:35.47ID:YEuaf93t
>>426
えっ?汚くね
2024/12/25(水) 11:26:07.22ID:zvy1kUGw
do {
print
} while (flag)
2024/12/25(水) 11:41:43.17ID:DemnYm09
>>427
動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。
2024/12/25(水) 12:12:58.05ID:siiBDg6B
>>427
汚いのはおまえの心
2024/12/25(水) 12:22:52.39ID:nHZcBapL
>>430
これいいな、今度つかおうw
2024/12/25(水) 15:12:31.40ID:CslKtzRl
until使えばよくね
2024/12/25(水) 16:06:16.69ID:S/HGtBIo
この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う
ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
2024/12/25(水) 18:01:02.33ID:IsEQMwap
>>433
スレタイ読めないの?
2024/12/25(水) 18:03:43.20ID:pnP8DRuV
読めないです
2024/12/25(水) 18:07:35.82ID:7mqgn5b8
読んだ結果この感想出るのはむしろ自然だと思う
2024/12/25(水) 21:11:07.42ID:YEuaf93t
>>433
答えたうえで言え
2024/12/25(水) 22:06:11.95ID:njPaZyYa
本当だよな
ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの
2024/12/26(木) 00:21:46.35ID:W+4uRiIv
どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ
2024/12/30(月) 17:13:33.78ID:ERaAacBU
Godotってどうやって利益だしてるの?
2024/12/30(月) 22:50:57.47ID:zIEO/R7y
>>425
while(true){
 print
if(!flag){ break; }
}
はどう?
2024/12/30(月) 22:52:33.28ID:q/4vuEdt
はどうけん!
2024/12/30(月) 23:01:01.40ID:2Cmz3qfk
終わった話題を引きずる人って
別れた彼女の写真ずっと持っててそー

きんもー
2024/12/30(月) 23:39:44.41ID:vGMA8bn8
>>441
うーん同じことです
flagが成立した瞬間の状態のprintが実行されませんよ
最後に実行されたprintってflag成立前のものでしょう?
445名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/30(月) 23:41:58.24ID:gj1jM+hJ
別れた彼女の写真でソリティアとかしたい
2024/12/30(月) 23:52:35.38ID:trqlL8HT
忍者諦めが悪いからまだ潜伏してそう
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/31(火) 00:06:49.56ID:1H5hpQ51
unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい?
2024/12/31(火) 00:43:44.20ID:yXEciLpk
>>447
もう少し具体的に質問した方がいいよ
2024/12/31(火) 01:01:20.39ID:fZU90aTm
作りたいゲームによるね
2024/12/31(火) 01:16:02.39ID:TchM6Z6b
>>447
パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ
2024/12/31(火) 06:43:04.01ID:ESrrg5Ji
Unity自体の質問ではないんだがAndroidのリリース要件厳しくなって以降デベロッパーアカウント取得した人で個人でリリースまで行けた人いる?
Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ…
2025/01/01(水) 12:33:04.12ID:LYZ+oeHC
革新的ゲームプレイ賞のライアーズバーが気になるけどオンラインPVPのみか…
2025/01/02(木) 12:23:41.71ID:mG7r9MQa
>>447
将来のゲームクリエイターに父親がいくら投資できるのか見物だな
俺だったら100万くらい出すわ
2025/01/02(木) 16:55:59.22ID:tBtPYSkM
>>451
どんなエラー出てリリースできないの?
そこから1つずつ詰めていくしかない
2025/01/02(木) 17:58:42.37ID:z38zNBQo
エラーじゃなくて、テスターの登録者20人?以上が揃えられないんじゃないかな?
2025/01/02(木) 18:58:24.96ID:D35loyTB
>>455
そうそれ
個人でテスター20人募るの無理過ぎる
2025/01/02(木) 19:53:07.32ID:epYu3wzs
多分それが狙いなんだよ 個人クリエイターのゲームクソゲーばっかやからリスク回避してるんだよ
2025/01/02(木) 20:08:04.01ID:tBtPYSkM
調べたら新規アカウントの人はそんなことになってたのか、知らなかった。ランサーズとかでテスト請け負いますってのもあるらしいけど面倒くさいよね
そのうち古参のアカウントもクローズドテスト必須とかなるのかな。そうなったらもうAndroidの収益化は捨てるわ
2025/01/02(木) 21:02:56.69ID:D35loyTB
>>457
まあ今までのGoogle Playは無法地帯だったから締め出しするのは分かるんだけどだったらiOSみたいに審査フェーズを挟む形にしてほしいわ
テスター集めとか最早技術力の問題じゃないじゃん…
2025/01/02(木) 23:07:26.93ID:z38zNBQo
これ23年11月以降の開発アカウントに対してなんだね。
てっきり全員かと思ってた。
私大丈夫だったのか。ま、でもandroid用はもう面倒だからいいや。
2025/01/02(木) 23:23:35.58ID:iPPDYuyQ
アプリストアってユーザーが辿り着く方法が広告かランキングしか無い完全なマネーゲームなのに出す価値あるのか?
462名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/03(金) 07:36:05.26ID:1Rn3vu6n
泥ってプレイストアを経由しないインストールは設定で許可する必要があってインストール前に確認画面も出るんじゃなかったっけ

それにプレイストアでリリースすればウイルスアプリじゃないことがグーグルのお墨付きだけどプレイストアを経由しないとそこら辺怪しまれてもしょうがない
2025/01/03(金) 07:40:32.04ID:NeOa0OhQ
アプリストアって何?AppStoreのことか?
AppleStoreと勘違いしてるやつは多いけどアプリストアとか云ってるやつ初めてだわ
まぁそれはそうとワナビは知らんだろうがAppStoreの導線は99%が検索から来るんだよ!
検索結果の一覧でどれだけ上位に入るかでDL数が決まるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/01/03(金) 07:56:14.09ID:NeOa0OhQ
検索するのに日本人は日本語でアメ公は英語でってのはあたりまえだけど
要するにローカライズせんと検索に引っかからんちゅーこっちゃ!
検索用単語には字数制限があるからそれなりにワードを厳選しないとならんが
それらの単語を何十言語にもローカライズするのが超大変!
EUは広告規制が出来て公開しても意味無いので公開しない!
それでもEUを除く全世界の50言語ぐらいに対応しないとならん!
翻訳サイトで1言語ずつ検索ワードをまとめて翻訳するんだけど文字で容量違うから字数制限で必ず引っかかるのでどっかで切らんとならん
しかしヒンディー文字とかアラビア文字なんて文字が繋がってて文字の区切りすら判らん!
このクソめんどくさいローカライズをやらないとDLされないという地獄なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/01/03(金) 08:41:01.61ID:YM4Wp/bn
新規アカウントのテスター20人てやつは、アプリ1つ毎にいちいち集めないといかんの?そんなの個人ではほとんど無理だね
Playストアにゴミアプリが増えすぎて減らしたいのだろうけど、そこまで厳しく新規参入者に制限かけちゃうと未来の才能あるクリエイターたちがよそに流れそうだな
まあ俺のことじゃないけど
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/03(金) 08:44:58.59ID:uIK/Four
>>463
この
>>464
ハゲ!
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