フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 19:14:54.86ID:owxLX6tf640名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 08:57:48.33ID:bjjHEKpi このおじいちゃん、コンパイルが何なのかそもそも分かっていないのでは?
641名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 10:34:47.84ID:EAA0h6az 毎回見てて思うが、こういうのって言葉の定義を調べれば一発じゃん
642名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 11:22:22.58ID:IYlmghjO docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/StructureOfXcodeProject.html
マニュアルにiOSビルドはil2cppでobjective-cに変換してるって書いてある
マニュアルにiOSビルドはil2cppでobjective-cに変換してるって書いてある
643名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 11:30:42.93ID:5TH7ske4 それができないから情弱なんだろ!消えろよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>641
644名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 11:35:58.77ID:IYlmghjO Xcodeで扱えるのはSwift、 C、 Objective-CでSwiftには変換されない
645名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 17:57:43.22ID:pKUstzfh 自分の間違いは指摘されてもスルーするつもりらしいなw
646名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 18:22:06.93ID:L2hZBAvh647名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 19:30:22.32ID:hkkjsUbE C#をILにコンパイルしてILを逐次実行なのでどちらでもあるね
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2025/01/21(火) 19:31:32.59ID:5hG12dPf >>619
御託並べてマウント取りたいだけでまともに教えられる人なんていないから
御託並べてマウント取りたいだけでまともに教えられる人なんていないから
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2025/01/21(火) 19:32:57.95ID:wjuACYNF650名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 19:39:23.17ID:z+sVkeQo exeもデベロップビルドならエディタに接続できるよね(たぶん)
それはともかくログの出力は比較的重たいので毎フレ出るような不具合は解消した方がいいよ
それはともかくログの出力は比較的重たいので毎フレ出るような不具合は解消した方がいいよ
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2025/01/22(水) 01:15:37.20ID:YJMexdlF ログの出力先は公式マニュアルに書いてない?
AppDataあたりだったと思うが
AppDataあたりだったと思うが
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2025/01/22(水) 05:51:19.19ID:f8R98JTS 公式マニュアル読んで理解する奴はここで質問なんかせんよ
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2025/01/22(水) 07:47:53.15ID:4tZcU55M >>652
回答した上で言えよ
回答した上で言えよ
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2025/01/22(水) 11:05:08.83ID:3FwasJxB >>652
頭悪そう
頭悪そう
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2025/01/24(金) 08:56:07.69ID:c4HjHtOa 昨日からいろんなところでめっきりレスが止まった感。
気のせいかw
気のせいかw
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2025/01/24(金) 09:38:22.51ID:Bnap83uP 木のせいだ
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2025/01/24(金) 17:53:16.02ID:3TuqNv/c スレと関係ないけど
グレープ味のメントスあるでしょ?
あれってカレーの味がするんだけど
誰も理解してくれないんだよね
グレープ味のメントスあるでしょ?
あれってカレーの味がするんだけど
誰も理解してくれないんだよね
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2025/01/24(金) 19:23:27.74ID:bh2m5JeC カレープ味で草
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2025/01/25(土) 07:42:38.16ID:uK7g4z1j サッポロ1番塩のスープもカレー粉が隠し味
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2025/01/25(土) 13:10:26.19ID:RPHBz2d2 インド出身の友人が泣きながら「なつかしいなつかしい」ってサッポロの塩食べてたのはそういうことだったのか、得心した。
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2025/01/26(日) 04:01:02.49ID:LFnkgl2Z なんかツールバーが消えたんやが
これどっから表示させるんや…
これどっから表示させるんや…
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2025/01/26(日) 16:53:20.36ID:aHoXkzb+ 他の人のスクリプトの一部を、別のクラスから上書き改造するやりかたを知りたいのですが
オーバーライドとかなんとか?
オーバーライドとかなんとか?
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2025/01/26(日) 18:52:53.50ID:UQmvYOOJ 公開されてないと出来ない
664名前は開発中のものです。
2025/01/26(日) 21:13:52.37ID:ClMl2JUv 公開てのはpublic void てやつ?
くわしく
くわしく
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2025/01/27(月) 00:41:18.73ID:irptrJQE オーバーライドまでわかってるならネットで調べた方が早いぞ
実際に上書きしたいクラスと機能を言ってくれれば答えようもあるが
実際に上書きしたいクラスと機能を言ってくれれば答えようもあるが
666名前は開発中のものです。
2025/01/27(月) 23:46:30.01ID:KnY0naIE 今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ささみかつ定食!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/1bn5Qt7.jpeg
ささみかつ定食!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/1bn5Qt7.jpeg
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2025/01/27(月) 23:59:52.36ID:5JuYg3Wm 500リットルはすげー!
ところでUnity総合スレは立たないのか?
ところでUnity総合スレは立たないのか?
668名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 00:04:34.68ID:kHHC0dHH 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
669名前は開発中のものです。
2025/01/28(火) 07:54:23.07ID:yGP/yb6/ 建てたいなら建てていいんだよ
遠慮しなくて
(´・ω・`)
遠慮しなくて
(´・ω・`)
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2025/01/28(火) 18:20:56.12ID:8GphRDbR スタジオしまづさんのUdemy講座が今(少なくともわたしのアカウントでは)激安セール中なので試してみたいのですが
16個の講座のうちUnity初中級者がはじめて1つ買うとすればオススメはどれですか?
16個の講座のうちUnity初中級者がはじめて1つ買うとすればオススメはどれですか?
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2025/01/28(火) 18:56:50.85ID:Qn8M0Lkl 講座なんか買うなよ!いきなり作れ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2025/01/28(火) 19:03:53.98ID:l3Ku5Ue7 >>671
いや作り方がわからんのやろw
いや作り方がわからんのやろw
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2025/01/28(火) 19:24:08.68ID:Qn8M0Lkl >>672
判らんのは作り方じゃなくて何を作りたいのかが判ってないんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
判らんのは作り方じゃなくて何を作りたいのかが判ってないんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2025/01/28(火) 20:53:06.84ID:gB22vI3r 昔はゲームなんて簡単に作れなかったからやり方が限られてたけど
今は何通りもできるから逆にどこから手をつけるのかを悩むのかもな
羨ましい時代だ
今は何通りもできるから逆にどこから手をつけるのかを悩むのかもな
羨ましい時代だ
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2025/01/28(火) 21:24:27.10ID:8GphRDbR >>671
💩
💩
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2025/01/28(火) 21:55:43.38ID:AzvY5UYY だいたい1300円〜1800円で頻繁にセールやってんだからガタガタ言わずに買えばいいのに
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2025/01/28(火) 22:32:32.64ID:Lht17CC6 これに関してはドーンだな
何もわからなくても取り敢えず手を突っ込める奴がその後も続くんだよな
何もわからなくても取り敢えず手を突っ込める奴がその後も続くんだよな
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2025/01/29(水) 07:32:37.47ID:4R+jIoUf 習うより慣れろ
テトリスでもやれ
テトリスでもやれ
679名前は開発中のものです。
2025/01/29(水) 08:50:04.24ID:7lMJ336B 年明けからPCでは規制で書き込めない
浪人か何かすればいいのか?金なら払う
やり方を教えてほしい
浪人か何かすればいいのか?金なら払う
やり方を教えてほしい
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2025/01/29(水) 09:30:50.42ID:7lMJ336B 関数内で一時的に数をカウントする変数を用意した
(敵が増えたら増分していく変数)
var currentEnemy =0;
これを関数の外でpublicな変数にしたいとき
public int currentEnemy =0;
これだとエラーになるのはどうしる
(敵が増えたら増分していく変数)
var currentEnemy =0;
これを関数の外でpublicな変数にしたいとき
public int currentEnemy =0;
これだとエラーになるのはどうしる
681名前は開発中のものです。
2025/01/29(水) 09:34:02.93ID:7lMJ336B アレッ治ったは
大義であった
大義であった
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2025/01/29(水) 10:27:37.08ID:88gwxLce なんで島津限定なのかわからん。買うなら海外のチュートリアル
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2025/01/29(水) 11:40:40.00ID:7lMJ336B とり唐揚げ弁当を週3くらいで食ってたけど
やっぱり身体に悪いね
目が疲れて頭痛がするし
眠気がヒドい
やっぱり身体に悪いね
目が疲れて頭痛がするし
眠気がヒドい
684名前は開発中のものです。
2025/01/29(水) 11:48:28.71ID:YPtxz9E5 >>679
普段から荒らしてるから規制されてるんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
普段から荒らしてるから規制されてるんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
685名前は開発中のものです。
2025/01/29(水) 12:01:48.50ID:G9HlBGEE >>682
I hope you realize that almost all of Japanese Unity developers do not understand English.
I hope you realize that almost all of Japanese Unity developers do not understand English.
686名前は開発中のものです。
2025/01/29(水) 12:46:28.90ID:O7BQSPUb >>685 Oh yes com'on. Shhah shhhah...Ahh yeah...uh, good....
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2025/01/29(水) 12:55:36.62ID:G9HlBGEE >>686
aho
aho
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2025/01/29(水) 12:58:13.84ID:G9HlBGEE >>682
Which English Unity courses would you recommend?
Which English Unity courses would you recommend?
689名前は開発中のものです。
2025/01/29(水) 16:58:38.87ID:4R+jIoUf またドーンおじが正論言ってる(´・ω・`)
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2025/01/29(水) 20:48:44.93ID:BT5v5nv3 今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
餃子!ライス!サワー350リットル!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/3I5Xc5W.jpeg
餃子!ライス!サワー350リットル!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/3I5Xc5W.jpeg
691名前は開発中のものです。
2025/01/29(水) 20:58:08.64ID:4R+jIoUf それ
持ち帰りか
持ち帰りか
692名前は開発中のものです。
2025/01/29(水) 21:11:41.91ID:BT5v5nv3 王将の生餃子持ち帰りは6個で240円なのだよ!
スーパーライフなら12個138円なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
スーパーライフなら12個138円なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2025/01/29(水) 21:54:58.45ID:n21FmyVV 安くてええな
694名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 11:57:20.07ID:iemshc/P 豪遊でも暴飲暴食でもないね
695名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 12:52:48.13ID:Cu34UsOv やめなよ
リアルで飲み友や知り合いがいるならここでアピールする必要ないんだから察してやれ
リアルで飲み友や知り合いがいるならここでアピールする必要ないんだから察してやれ
696名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 20:09:28.37ID:w6WuPkeT foreachってとにかく配列にあるもの全部が処理されるん?
ある特定アイテムをifで検知して別処理することできる?
ある特定アイテムをifで検知して別処理することできる?
697名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 20:35:12.57ID:z+QF71u0 そりゃできるだろ
698名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 20:47:08.38ID:iemshc/P699名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 22:41:52.90ID:w6WuPkeT いやーできないね
インデクスの取得ができないから
別のカウント変数を用意しないといけない
一応、インデクス順には処理されるみたいね
インデクスの取得ができないから
別のカウント変数を用意しないといけない
一応、インデクス順には処理されるみたいね
700名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 23:45:59.96ID:bX4QbIlB インデックスで特定したいならそりゃ無理だろうなw
701名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 23:52:31.62ID:wpcWse3U IFで判定するならindexかんけーねよ
702名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 00:04:06.95ID:fA29KRlX いやできるだろ
703名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 00:08:17.32ID:XGyuPDl4 よくわからんけどforeachだったらインデックスいらないやろ
あと配列処理中の要素の削除はNGや
あと配列処理中の要素の削除はNGや
704名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 00:32:16.47ID:afpfi9OS >>701
たとえばifで当たり判定フラグを見つけて、爆発エフエクとのあと、配列からその要素を削除したいときに何番めを消したらいいの
たとえばifで当たり判定フラグを見つけて、爆発エフエクとのあと、配列からその要素を削除したいときに何番めを消したらいいの
705名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 01:51:41.80ID:rqADVmKY c#のお話だねえ
配列 ⋯ 何らかのデータ列で場合によっては要素を消したい
削除リスト ⋯ 配列から消したい要素の位置(idx)を追加していく
・for や foreachで配列を順にチェックし何らかの処理をし、削除するものだったなら削除リストにidxを追加
・全てチェックが終わったら、
〇削除リストの最後方からidxを取得し配列からリムーブ、削除リストの最後方もリムーブ
・削除リストが空になるまで〇を繰り返す
・配列を先頭から処理しなくてもいい場合は削除リストは不要で、配列を後方から処理し削除していけば良い
なぜ?と思う部分はあると思うが、それは紙やテキストエディタ書いて見ると理解出来ると思う
gistとか使ってコードを載せたり説明した方が楽だし見る方も分かりやすいかな?
配列 ⋯ 何らかのデータ列で場合によっては要素を消したい
削除リスト ⋯ 配列から消したい要素の位置(idx)を追加していく
・for や foreachで配列を順にチェックし何らかの処理をし、削除するものだったなら削除リストにidxを追加
・全てチェックが終わったら、
〇削除リストの最後方からidxを取得し配列からリムーブ、削除リストの最後方もリムーブ
・削除リストが空になるまで〇を繰り返す
・配列を先頭から処理しなくてもいい場合は削除リストは不要で、配列を後方から処理し削除していけば良い
なぜ?と思う部分はあると思うが、それは紙やテキストエディタ書いて見ると理解出来ると思う
gistとか使ってコードを載せたり説明した方が楽だし見る方も分かりやすいかな?
706名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 07:35:36.12ID:C8Y5JP+6 フォーリーチ 元リスト
IF 爆発ありオアなしか
あり→EffectやれすぐやれNEWプロセスでやれ
なし→無しリストに追加や
foreach終わり
元リストを無しリストで上書きしろ
IF 爆発ありオアなしか
あり→EffectやれすぐやれNEWプロセスでやれ
なし→無しリストに追加や
foreach終わり
元リストを無しリストで上書きしろ
707名前は開発中のものです。
2025/01/31(金) 10:18:08.53ID:afpfi9OS708名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 05:14:06.05ID:dZ71JHYV List使ってるならforeach文で回さなくても条件で要素を一括抽出できる
処理したい奴だけList抽出して一括でRemoveすりゃ2行で安全に終わる
何か処理したきゃ抽出Listだけをforeachで回せばループ回数も少なくて済む
速度は知らんけど覚えておくと後々便利だぞ
処理したい奴だけList抽出して一括でRemoveすりゃ2行で安全に終わる
何か処理したきゃ抽出Listだけをforeachで回せばループ回数も少なくて済む
速度は知らんけど覚えておくと後々便利だぞ
709名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 07:50:51.87ID:mcjAM83T あっそうなんですか
710名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 08:31:53.93ID:86b25AAU IEnumeratorによるmemory allocateによるGC発生は負荷にになるから気を付けて
LINQとか使うならロード中の初期化時で
LINQとか使うならロード中の初期化時で
711名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 15:45:56.31ID:9XMu68Nq もうちょいC#の勉強した方が色々捗りそう
負荷とか気にする段階でもない
負荷とか気にする段階でもない
712名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 16:50:51.72ID:GhEQdDen ボタンのイベントリスナーに関数を指定できる思うんですが、
その関数に引数の()つける時点でエラーになります
どうしたら引数を渡せるのですか
その関数に引数の()つける時点でエラーになります
どうしたら引数を渡せるのですか
713名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 19:20:39.85ID:EUycm5iI C#の文法をリファレンスを読んで確認すれば解決
ヒントはラムダ式
ヒントはラムダ式
714名前は開発中のものです。
2025/02/01(土) 23:33:10.15ID:lPkq5aAJ UnityEventに関しては色々特殊なので文法覚えるよりやりたい内容に近いサンプルをコピペした方がいいかもしれん
715名前は開発中のものです。
2025/02/02(日) 11:06:13.49ID:WBGv9byV716名前は開発中のものです。
2025/02/02(日) 13:55:52.29ID:FhwWIEku それは単純に構文エラーだからでは?
717名前は開発中のものです。
2025/02/02(日) 15:40:32.22ID:Ze8+RThp もうさァッ!無理だよ!ルールわかんないんだからさァッ!定期
718名前は開発中のものです。
2025/02/02(日) 17:00:33.75ID:xE1Xwduu リファレンス読め定期
719名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 07:19:05.48ID:aE9Oso9G 質問
unityプレーヤのウインドウ時、上端をマウスでつかむと、何かのひょうしに、マウスカーソルがウインドウに貼り付いたようになり、画面サイズが縮小してしまう
以上よろしくお願いします
unityプレーヤのウインドウ時、上端をマウスでつかむと、何かのひょうしに、マウスカーソルがウインドウに貼り付いたようになり、画面サイズが縮小してしまう
以上よろしくお願いします
720名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 10:45:21.86ID:SYuDw6ej >>719
仕様。以上。
仕様。以上。
721名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 10:47:48.36ID:JbgBllBY 目的も書こうよ
プレイヤーてことはスタンドアロンビルドだろうか
Windowsのアプリとしての挙動の問題はユーザー側では解決出来ないと思うのでフォーラムにでも投げはどうか
ちゃんと他人に伝わる内容で、英語である必要もあるけど
プレイヤーてことはスタンドアロンビルドだろうか
Windowsのアプリとしての挙動の問題はユーザー側では解決出来ないと思うのでフォーラムにでも投げはどうか
ちゃんと他人に伝わる内容で、英語である必要もあるけど
722名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 11:36:44.87ID:aE9Oso9G723名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 14:18:28.84ID:iRsQjavk その抽象度だとAIに聞いても人間に聞いても解決しないから泣き寝入りするしかない
質問スキルが圧倒的に足りてなさすぎる
今まで物事を伝える努力を怠った結果だろうな
質問スキルが圧倒的に足りてなさすぎる
今まで物事を伝える努力を怠った結果だろうな
724名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 14:50:17.92ID:RwiL6LEo >>722
現象を知っていても「スクリプトやプロジェクト設定で抑制できるか」「発生した場合のデスクトップ操作による復旧方はあるか」など
何がしたいのかを書かないと答えられない
君の頭の中を読めるエスパーは君が思うほど多くないし優しくもないことを知るべき
現象を知っていても「スクリプトやプロジェクト設定で抑制できるか」「発生した場合のデスクトップ操作による復旧方はあるか」など
何がしたいのかを書かないと答えられない
君の頭の中を読めるエスパーは君が思うほど多くないし優しくもないことを知るべき
725名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 14:53:51.08ID:2e2afxAm 当該アプリケーションを起動しない or 当該操作を行わない
いずれかの条件を達成する事によって解決します
いずれかの条件を達成する事によって解決します
726名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 15:12:02.23ID:aE9Oso9G >>724
てか現象知ってんの?どっち
てか現象知ってんの?どっち
727名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 15:21:14.87ID:VDgSGONf 画面キャプ見せんとなんとも言えんね。何かの拍子にって再現できひんの?
フル画面じゃない場合、マウスカーソルがWindowから外に出ないように指定したな
フル画面じゃない場合、マウスカーソルがWindowから外に出ないように指定したな
728名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 15:37:51.12ID:aE9Oso9G 「何かの拍子に」てのは適切な表現ではなかった
100%起きます
ウインドウが非アクティブなとき、マウスでウインドウ上端をクリック(リサイズのカーソルになる)すると、mouseUpしても上端をグラブした状態でくっつきます
つまりウインドウがリサイズされてありゃりゃ、となる。これは100%おきる。
なにかの拍子てのは、意図的にそんな操作しないのにたまにクリックしてしまう意味
100%起きます
ウインドウが非アクティブなとき、マウスでウインドウ上端をクリック(リサイズのカーソルになる)すると、mouseUpしても上端をグラブした状態でくっつきます
つまりウインドウがリサイズされてありゃりゃ、となる。これは100%おきる。
なにかの拍子てのは、意図的にそんな操作しないのにたまにクリックしてしまう意味
729名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 15:58:55.95ID:VDgSGONf ロックカーソルとかじゃ駄目なの?
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-lockCursor.html
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-lockCursor.html
730名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 15:59:14.73ID:NQMgF8xx A君「でる!」
先生「え? どうしたの急に?」
A君「何かの拍子で100%!」
先生「だから、なに???」
A君「(ブリュリュ)」
先生「……ああ」
A君「(ブチチチ)」
先生「A君はトイレを探してたんだね。先に目的から言ってくれれば教えられたのに」
先生「え? どうしたの急に?」
A君「何かの拍子で100%!」
先生「だから、なに???」
A君「(ブリュリュ)」
先生「……ああ」
A君「(ブチチチ)」
先生「A君はトイレを探してたんだね。先に目的から言ってくれれば教えられたのに」
731名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 16:17:43.97ID:/Q1ElZlK A君を排除すれば原因が消滅するのでは?
732名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 16:35:39.05ID:aE9Oso9G だからさ、ちみらも経験あるのかをまず知りたいんですよ
経験ないんなら解決したことないだろうから、自分でやるしかないでしょ
経験ないんなら解決したことないだろうから、自分でやるしかないでしょ
733名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 16:40:36.50ID:RwiL6LEo ウィンドウの可変サイズが意図したものなら諦めてUnityのフォーラムへ
意図していないならprojectsettings.playerのresolution~.resizablel~にチェックして終わり
ウィンドウモードだとカーソルの移動制限てしちゃいけなさそうというか、出来るの?
意図していないならprojectsettings.playerのresolution~.resizablel~にチェックして終わり
ウィンドウモードだとカーソルの移動制限てしちゃいけなさそうというか、出来るの?
734名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 16:43:54.55ID:Knn0jocg appの挙動に纏わる事ならまず公式に聞くのが筋なのでは?
車の故障なら普通はメーカの窓口たるディーラーに聞くでしょ?
なんでドライバーに聞くの?
車の故障なら普通はメーカの窓口たるディーラーに聞くでしょ?
なんでドライバーに聞くの?
735名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 16:54:59.59ID:aE9Oso9G さっから言ってるけど、わからないなら出てくるなよ
736名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 17:15:18.22ID:VDgSGONf まず聞く順番が間違ってる
最初に自分で色々やってわからなかったら聞くのが普通では?
他人は君のなぞなぞに付き合うほど暇人じゃないんだよ。時間無駄にした
最初に自分で色々やってわからなかったら聞くのが普通では?
他人は君のなぞなぞに付き合うほど暇人じゃないんだよ。時間無駄にした
737名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 17:16:15.56ID:3+6EcR1N ならない。以上
738名前は開発中のものです。
2025/02/03(月) 17:20:41.27ID:NQMgF8xx 教えてあげないよっ、じゃん!(伝説CMミームより)
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2025/02/03(月) 17:25:29.15ID:JbgBllBY A君は結局どうしたいんだろうね
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