2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
RPGツクールMZ_31作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713916895/
RPGツクールMZ_30作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
探検
RPGツクールMZ_34作目
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2024/11/10(日) 16:51:49.82ID:LhiAXMjm
617名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 08:58:57.22ID:TnW1zq/O wwwww
618名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 09:01:34.23ID:UVaAFL+r アホすぎて草
荒らしか?
荒らしか?
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2024/12/23(月) 09:03:36.73ID:MYe2xtVl レイヤーとか知らなそうw
620名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 09:08:02.34ID:xYE2toWK 仮にそうだとして天井が歩ける理由ってなんだよ
上下左右は通れないんだぞ
隠し通路とか作ると言いたいことが解ると思う
そんなことしたことないんだろうけどな
上下左右は通れないんだぞ
隠し通路とか作ると言いたいことが解ると思う
そんなことしたことないんだろうけどな
621名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 09:11:41.85ID:u11sG/6z 普通に屋根の上歩くシチュエーションなんていくらでもあると思うがなんで屋根の上歩けない前提なの?
理解できないならファミコンのドラクエみたいなブロックだけでマップ使った方がいいのでは
理解できないならファミコンのドラクエみたいなブロックだけでマップ使った方がいいのでは
622名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 09:14:34.92ID:Y9V+lhDB こいついつも馬鹿丸出しで連投荒らしにくるな
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2024/12/23(月) 09:38:15.67ID:BwmIaqqN 本気で分からなくて質問してるなら今まで生きてこれたことが不思議なくらい悲しいほど頭が悪いよなw
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2024/12/23(月) 09:47:37.17ID:xYE2toWK 真っ黒な壁の中歩けるゲームなんかみたことないけどお前の中ではいくらでもあるんだなw
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2024/12/23(月) 10:28:25.87ID:b6di7W1G ffは真っ暗な壁の中歩けるで
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2024/12/23(月) 10:42:36.71ID:Y86xEtgk もしかして地形チップ1マスごとに歩ける歩けないの設定できることすら知らないのでは
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2024/12/23(月) 10:43:36.50ID:6ykYVRP1 エアプが騒いでるってはっきりわかんだね
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2024/12/23(月) 10:55:59.17ID:ApX3ke2H もうええやろ次の話題行こうや
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2024/12/23(月) 10:57:11.97ID:doIglWzP 冬休みだし小中学生がツクール買ってもらって僕もクリエイターだーって夢見てたらウィンドウズの基本操作すらおぼつかなくて早々に挫折しとるんやろ
生暖かく見守ってやれw
生暖かく見守ってやれw
630名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 11:54:33.21ID:qlov9hsi こどおじが人生一発逆転狙ってツクールでエロゲー作ってるよりはマシでは
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2024/12/23(月) 12:00:58.02ID:ApX3ke2H マジとかそういう話じゃないだろ
どんだけ効いたんや
どんだけ効いたんや
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2024/12/23(月) 12:22:21.65ID:TsU1gg/F いくらツクールとはいえ馬鹿には作れないから仕方がない
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2024/12/23(月) 12:49:46.45ID:QzDwjRok て厳しいねえ…まあ馬鹿単体でゲーム制作は確かに難しいかもしれないが
その馬鹿だからこそ恥ずかしげもなく導き出せる発言やら何やらには可能性が秘められているのもまた事実
5chやまとめサイトでの何気ない発言から小ネタを見つけられた事ある
その馬鹿だからこそ恥ずかしげもなく導き出せる発言やら何やらには可能性が秘められているのもまた事実
5chやまとめサイトでの何気ない発言から小ネタを見つけられた事ある
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2024/12/23(月) 13:16:44.43ID:c0cPDpLz 他人を巻き込むな
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2024/12/23(月) 13:43:37.78ID:muxrFyWq 制作に関わる調べ物をするっていうのは馬鹿以前の話だと思う
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2024/12/23(月) 14:00:09.32ID:LCWZusMr 馬鹿っていうほうが馬鹿って気ずかないものかね
日本語勉強しなおしてこいよ
日本語勉強しなおしてこいよ
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2024/12/23(月) 14:02:01.06ID:muxrFyWq 気ずくなんて書く人に日本語の勉強とか言われたくないだろ
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2024/12/23(月) 14:08:47.93ID:EUx+xACj 揚げ足取り必死だな
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2024/12/23(月) 14:14:00.69ID:fc1jQz7R なんなんだこの流れ……
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2024/12/23(月) 14:36:53.16ID:xYE2toWK ゲーム作れないやつが匿名でしか騒げないんだろ
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2024/12/23(月) 14:40:20.02ID:JOl9vlAM 言いたいことが解る? 言ってる事がまず意味不明なんだよww
隠し通路云々が理解できんから誰か説明してくれ
もしかして隠し通路通ると天井の下じゃなくて上歩いてしまうとかじゃないよな?
あほすぎww
隠し通路云々が理解できんから誰か説明してくれ
もしかして隠し通路通ると天井の下じゃなくて上歩いてしまうとかじゃないよな?
あほすぎww
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2024/12/23(月) 14:40:31.76ID:mqu1Vn2A おまえはマップチップの設定すらできない馬鹿やん
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2024/12/23(月) 14:44:46.16ID:RLSsuVKb the ツクスレ
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2024/12/23(月) 14:56:23.05ID:LjoPgQN/ あるべき姿
645名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 15:05:49.29ID:NNXKBtMc 昔のFFみたいな隠し通路作るのってまず初めに既存のマップチップに通過できる壁や空間をコピペなりで追加して移動可能属性つけるところからはじまると思うんだがどんな作業手順だと天井歩いたりするんだろうな
通常使用の壁とかをそのまますり抜けられる壁にしておかしいとかケチつけてんのかな
通常使用の壁とかをそのまますり抜けられる壁にしておかしいとかケチつけてんのかな
646名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 17:24:15.58ID:gVQIaVrT めっちゃ頭悪そうで草
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2024/12/23(月) 18:28:29.47ID:PBX05+2P ヒコーキ飛んでるなあ
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2024/12/23(月) 18:36:14.27ID:0oTx6plm え?普通隠し壁とか作るときってマップチップで普通の真っ黒の通行可能の床用意して
その上に壁のイベント配置して位置をプレイヤーより上に設定するだけだろ?
なんでそんなめんどい長文書いてるの
その上に壁のイベント配置して位置をプレイヤーより上に設定するだけだろ?
なんでそんなめんどい長文書いてるの
649名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 18:40:13.10ID:QXA5eiWy マップ作ったことすらないんだろうな
抜け道や隠し通路は実装するかはおいといてもとりあえず試すわ
抜け道や隠し通路は実装するかはおいといてもとりあえず試すわ
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2024/12/23(月) 18:45:23.59ID:0UaHCv7d >>649
やめたれw
やめたれw
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2024/12/23(月) 19:18:29.54ID:eeJ7acVP 移動制限の矢印すら知らなかったんだ
イベントのプライオリティも知らない可能性は十分考えられる
イベントのグラにタイルがあることも知らないかもな
イベントのプライオリティも知らない可能性は十分考えられる
イベントのグラにタイルがあることも知らないかもな
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2024/12/23(月) 20:05:39.99ID:WV7msfvh イベントのプライオリテー、イベントタイルの色、わかんねーから教えてよ
ま、テストプレーで気づけてよかったよ
それでなくてもクソゲーなのにw
てかさ、体験版で色々やってみた感想としてはすごい複雑だし俺にはツクールであんなの作れそうにないとは思うけど
同人エロゲで必要なのかってのは疑問に思ったな
意味わかんないしめんどくさいし進まないし
ま、テストプレーで気づけてよかったよ
それでなくてもクソゲーなのにw
てかさ、体験版で色々やってみた感想としてはすごい複雑だし俺にはツクールであんなの作れそうにないとは思うけど
同人エロゲで必要なのかってのは疑問に思ったな
意味わかんないしめんどくさいし進まないし
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2024/12/23(月) 20:11:54.66ID:y5tx6M/N イベントのプライオリティ教えてって日本語理解してないレベルだろ
キャラの下・キャラと同じ・キャラの上の3パターンしかないし見て理解できないとしたら本気で小学校からやり直したほうがいい
キャラの下・キャラと同じ・キャラの上の3パターンしかないし見て理解できないとしたら本気で小学校からやり直したほうがいい
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2024/12/23(月) 20:15:12.37ID:gvUjoJtB それとは別にイベント同士が重なった場合どちらが画面手前(上レイヤー)に表示されるかってのもポイントだな
まだそこに気付いてない段階でFFみたいな人形劇をやってる時に、言うなればパーティ組む時にモグの下にティナが隠れちゃってアレ?という状況になった事ある
まだそこに気付いてない段階でFFみたいな人形劇をやってる時に、言うなればパーティ組む時にモグの下にティナが隠れちゃってアレ?という状況になった事ある
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2024/12/23(月) 20:15:16.81ID:5dm1J1HY もう無視しろよw
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2024/12/23(月) 20:24:49.82ID:fLDRROsa イベントでキャラ動かして立ち止まったときにキャラの手足が前後に出っぱなしでニュートラルに戻らないのってMZだっけ?
キャラ動かすたびにいちいちスクリプトでニュートラルに戻しててだるかった思い出
キャラ動かすたびにいちいちスクリプトでニュートラルに戻しててだるかった思い出
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2024/12/23(月) 20:34:43.81ID:gvUjoJtB それMV
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2024/12/23(月) 20:59:42.94ID:+TLwjtGt ツクールってそういうまともなセンスある奴がみれば一目でおかしいだろと思うような規格が平気で残ってたりするよな
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2024/12/23(月) 21:04:21.98ID:WV7msfvh つうかなんかもう画面がチラつくしスクロールするとき流れるし
mvmzもう限界なんじゃないのかって思ってる
新作は開発してんのかな
どれくらい売れるものなのか知らないけど売れないからもう作ってねーのかな
mvmzもう限界なんじゃないのかって思ってる
新作は開発してんのかな
どれくらい売れるものなのか知らないけど売れないからもう作ってねーのかな
660名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:09:00.86ID:QXA5eiWy 仕上げるゲーム以前にツクールというツールからして設計概念あちこちおかしいしな
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2024/12/23(月) 21:11:08.92ID:QXA5eiWy662名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:16:51.25ID:vpdkjhjp まったく同じピクチャを同じ座標に上書きするだけで謎のチラつきが発生したりとか細かい不具合見つけるたびに気になってその異常処理を回避するための特殊処理組まされたりして本当に糞仕様だらけ
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2024/12/23(月) 21:23:48.32ID:m4r5y4l2 1P目 並列処理
2P目 スイッチA入ってたら手動処理
で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い
俺どっか間違ってる?
2P目 スイッチA入ってたら手動処理
で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い
俺どっか間違ってる?
664名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:35:47.87ID:aFb2xBUf おまえの全てが間違ってるよw
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2024/12/23(月) 21:59:23.47ID:gvUjoJtB ツクール本体の仕様と割り切って力業で強引に違和感なくすって方法もまた制圧した感があって楽しいよ(時と場合にもよるけどね)
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2024/12/23(月) 22:27:47.66ID:r7C8oTcI667名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 22:42:14.22ID:LjoPgQN/668名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 22:49:13.24ID:PBX05+2P 本体で1万もとるのは時代遅れ
今流行りは本体無料で素材で稼げ
今流行りは本体無料で素材で稼げ
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2024/12/23(月) 22:55:36.53ID:G+4uTjUI ユナイトも知らんのかおまえらは
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2024/12/23(月) 23:04:46.95ID:WGhMvVue >>668
ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨
売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう
てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね
ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨
売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう
てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね
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2024/12/23(月) 23:17:41.51ID:PBX05+2P672名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 23:23:29.64ID:rrQk7vh+ アホばっかり🤣
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2024/12/23(月) 23:41:28.49ID:gvUjoJtB ユーザー数?
裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は
裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は
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2024/12/24(火) 00:09:46.08ID:l5bg9/Hs いまの半額にして3倍売れるなら意味はあるがゲーム本体じゃなく制作ユーザがそんなに増えるわけねえだろ
ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ
ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ
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2024/12/24(火) 00:21:33.99ID:6u4/BGOl 無料にしたところでヒコーキみたいな志の低い無産ガイジが増えるだけ
真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね
真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね
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2024/12/24(火) 00:52:24.75ID:snn7YdsR すみません質問です
マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの)
それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに
イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています
どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか?
ご教示お願いいたします🙇
マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの)
それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに
イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています
どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか?
ご教示お願いいたします🙇
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2024/12/24(火) 00:58:45.78ID:sV9bOht3 設定で死なすか生かすか選べるでしょ
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2024/12/24(火) 01:15:34.50ID:snn7YdsR679名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 01:32:11.48ID:SuHZv6AT 意味不明だけどダメージ床じゃなくてイベントでダメージ与えてるならHPが0なら戦闘不能の分岐いれるだけでは
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2024/12/24(火) 01:45:11.25ID:l5bg9/Hs 俺もそう思ったけど表示上はHP1から死亡イベント入ることになるから気持ち悪さは残るだろうな
イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も
イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も
681名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 01:46:12.32ID:DtE3IUIS >>663
3P目作れば?アホなの?
3P目作れば?アホなの?
682名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 01:46:52.41ID:e3/vJdFr イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど
683名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 01:53:44.16ID:xQaOBUkh わざわざ確認したけどHPの増減のウィンドウに
□戦闘不能を許可
のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん
まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ
□戦闘不能を許可
のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん
まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ
684名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:01:34.05ID:snn7YdsR >>680
mvですね
イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます
要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです
しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです
mvですね
イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます
要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです
しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです
685名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:03:58.61ID:snn7YdsR686名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:05:50.26ID:nDYwHfDi >>685
頑張ってね
頑張ってね
687名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:07:53.43ID:snn7YdsR 今やってみましたが少しだけ死亡演出が0.5秒位再生されて強制的にゲームオーバー演出へと入ってしまいました
これはなんとかなりませんかね?
死亡演出は入れたいんですよね
画面が揺れて赤くなって「ギャアーーー!」という悲鳴を出してから任意のタイミングでゲームオーバーにしたいのです
これはなんとかなりませんかね?
死亡演出は入れたいんですよね
画面が揺れて赤くなって「ギャアーーー!」という悲鳴を出してから任意のタイミングでゲームオーバーにしたいのです
688名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:14:37.02ID:MkDxdCWk なぜイベントのスクショを貼らないのか
689名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:27:28.80ID:xQaOBUkh HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは?
その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような
その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような
690名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:31:00.71ID:MkDxdCWk 厳しくもちゃんと答えちゃうツンデレ>>689カワユス
691名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:31:23.27ID:l5bg9/Hs692名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:43:46.03ID:sV9bOht3 SEの演奏:Fire
画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F
文章:ギャアーーー!
HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可
画面の色調変更:0、0、0、0、60F
これでいけ
画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F
文章:ギャアーーー!
HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可
画面の色調変更:0、0、0、0、60F
これでいけ
693名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 03:23:34.81ID:G0ahFxDv おまえら煽りながらもちゃんと教えてくれて優しいね
694名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 03:38:29.34ID:dnfwZr+m695名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 04:26:27.92ID:l5bg9/Hs >>694
記事ちゃんと読め低能
記事ちゃんと読め低能
696名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 07:56:24.46ID:zG8Qy5ZW ヒコーキ飛んでるなあ
697名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 08:57:38.18ID:snn7YdsR >>689
そちらはすでに試しているのですが、トラップ等で定数ではなく敵からの攻撃によるランダムダメージにも対応したいと思っていますので
あくまで当方の望みとしてはマップ上においてのHP0を実現したいという事に軸を置きたいと思っていたところなのです
すみません私の前提の説明が足りなかったようです
そちらはすでに試しているのですが、トラップ等で定数ではなく敵からの攻撃によるランダムダメージにも対応したいと思っていますので
あくまで当方の望みとしてはマップ上においてのHP0を実現したいという事に軸を置きたいと思っていたところなのです
すみません私の前提の説明が足りなかったようです
698名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 08:58:21.31ID:snn7YdsR699名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 09:10:34.69ID:snn7YdsR >>692
教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが
一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね
それができるパターンが>>689の方法なのですが、
やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです
トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて
アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり
「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやってるんだろう?」
と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね
本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です
モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です
“要はアクションRPGを作りたい”
最初にこれを言っておけば良かったかもしれません
教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが
一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね
それができるパターンが>>689の方法なのですが、
やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです
トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて
アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり
「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやってるんだろう?」
と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね
本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です
モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です
“要はアクションRPGを作りたい”
最初にこれを言っておけば良かったかもしれません
700名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 09:17:03.46ID:xQaOBUkh 知らねーよボンクラハゲ
糞して寝ろ
糞して寝ろ
701名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 09:34:10.16ID:1/Uv0fFA 自分で考えろボケ
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2024/12/24(火) 09:45:51.26ID:27b+dyIX おまえの脳内計算式なんかしらねーよハゲ
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2024/12/24(火) 09:52:59.68ID:AqZAjgrd 抜け落ちた頭髪と一緒に自ら考えることも抜け落ちてそう
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2024/12/24(火) 10:22:42.03ID:sV9bOht3 >>699
HP増減の値を-20にすればええやん
HP増減の値を-20にすればええやん
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2024/12/24(火) 10:35:13.80ID:iZJSVPgo 飛行機飛ばし過ぎやろ
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2024/12/24(火) 10:36:28.51ID:snn7YdsR707名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 10:56:43.99ID:sV9bOht3 ?
変数を使う話なんてしてないけど。定数をイベント事に設定すればいいだけやん。どんだけ大規模なゲーム作る気なの?
変数を使う話なんてしてないけど。定数をイベント事に設定すればいいだけやん。どんだけ大規模なゲーム作る気なの?
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2024/12/24(火) 10:58:19.49ID:snn7YdsR709名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 11:03:01.36ID:snn7YdsR >>707
変数はプレイヤーキャラのHPが20以下の時からさらに20のダメージを受けた時に条件分岐でアクターのHP参照の時に使う(アクターのHPが20以下だった場合ゲームオーバー前の演出を差し込む為)ので
一応使うは使うんですよね
説明が難しいですが…
変数はプレイヤーキャラのHPが20以下の時からさらに20のダメージを受けた時に条件分岐でアクターのHP参照の時に使う(アクターのHPが20以下だった場合ゲームオーバー前の演出を差し込む為)ので
一応使うは使うんですよね
説明が難しいですが…
710名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 11:04:46.57ID:wmMI/HbH ここもうやりこみスレ以下だな
711名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 11:05:27.99ID:snn7YdsR いや20以上の時はそのまま20ダメージを受けて、
20以下の時にさらに20ダメージを負ったらゲームオーバーにする
という条件分岐を作る時に変数は必要という説明が適切なのかな?
あってますかね?
正直私ももしかしたらチグハグな事を言っているかもしれません
が、一応私の認識である程度の仕組みはできてはいます
20以下の時にさらに20ダメージを負ったらゲームオーバーにする
という条件分岐を作る時に変数は必要という説明が適切なのかな?
あってますかね?
正直私ももしかしたらチグハグな事を言っているかもしれません
が、一応私の認識である程度の仕組みはできてはいます
712名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 11:08:26.33ID:C7i+B73L713名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 11:16:07.35ID:sV9bOht3714名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 11:55:43.77ID:snn7YdsR >>713
そちら今試してみたのですが、テキストは表示されましたがなぜかその後の演出は実行されずにゲームオーバー画面になってしまいましたね
なぜなのでしょうか?
テキストは表示されるのにそのあとの画面の揺れが少し確認できたあとにフェードアウトしてゲームオーバー画面でしたね
そのあとに叫び声のSEやら画面に血しぶきの画像を表示したりしたいのですがそこまで画面がもたなかったですね
やはりゲームオーバー処理そのものを止めないとダメなのかもしれないです
そちら今試してみたのですが、テキストは表示されましたがなぜかその後の演出は実行されずにゲームオーバー画面になってしまいましたね
なぜなのでしょうか?
テキストは表示されるのにそのあとの画面の揺れが少し確認できたあとにフェードアウトしてゲームオーバー画面でしたね
そのあとに叫び声のSEやら画面に血しぶきの画像を表示したりしたいのですがそこまで画面がもたなかったですね
やはりゲームオーバー処理そのものを止めないとダメなのかもしれないです
715名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 12:08:50.15ID:sV9bOht3 どこに演出書いてるのか知らんけど、文章の上に演出置いたら?若しくは演出の最後に背景無しの文章置くとか
716名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 12:11:22.37ID:DtE3IUIS 長文うぜw
717名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 12:15:52.83ID:snn7YdsR >>715
やってみましたがダメでしたね
テキストの表示によってゲームオーバー処理を遅らせる事ができていたわけではなくて
ゲームオーバー処理までのわずかな時間の間にこちらの任意の演出の頭の部分だけが反映されてるだけみたいです
やってみましたがダメでしたね
テキストの表示によってゲームオーバー処理を遅らせる事ができていたわけではなくて
ゲームオーバー処理までのわずかな時間の間にこちらの任意の演出の頭の部分だけが反映されてるだけみたいです
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