ゲーム制作 雑談スレ【part31】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/16(土) 15:16:34.83ID:wNGkPQkg
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part30】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
2024/11/16(土) 15:32:47.69ID:Qdj37sY1
>>1乙! 進捗90%まで進んでいる製品を見たことも聞いたこともないステークホルダーの一声で一から作りなおさせられる権利をやろう!
3名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/16(土) 18:05:53.55ID:p5DWf843
土方やれ
2024/11/16(土) 18:23:53.15ID:GgaLCSs2
宣伝でしかもiploggerに誘導とか悪質すぎんだろ
2024/11/16(土) 22:56:33.63ID:ZXrDVJlU
https://youtu.be/ZZT9OM_OWVU

進捗報告
重いのと対地攻撃難しすぎるからなんとかしたい
戦車は実際のサイズの8倍にしてるけど全然見えない
2024/11/16(土) 23:28:03.64ID:AsiV5ysR
立て乙~
動画、なんかカクカクしてんね
2024/11/17(日) 00:12:40.37ID:JyQhfbeg
>>6
重いからですね…
物量増やしまくったら結構動く目標が50とか行っちゃって指数関数的に処理負荷が上がってるっぽいですね…
今までのステージがせいぜい20程度だっだので…
画期的な効率化とかないですかね?
2024/11/17(日) 00:13:39.15ID:JyQhfbeg
プロファイラで見てみないと何ともなんですけど忙しくてスキがない
2024/11/17(日) 01:03:49.11ID:tNxMOY1d
確かにエスコンとかどうしてるんだろうね
上手いこと処理を一部カリング出来れば良いだろうけど、考えただけで吐き気がするな
オープンフィールド系などは処理負荷の設計が鬼門過ぎる
2024/11/17(日) 01:34:33.85ID:tNxMOY1d
いや、普通にLODで距離に応じてオブジェクト切り替えれば良いのか
こういうチューニングはやった事無いのでよくわからない
2024/11/17(日) 08:39:39.22ID:ZvQzxm6b
LODするようなものがあるの?
正方形とテキストをLODするつもりか?
2024/11/17(日) 10:20:10.77ID:tNxMOY1d
>>11
テキスト??
まずLODについて調べてからどうぞ
2024/11/17(日) 10:25:26.67ID:ZvQzxm6b
他に何を表示しているの?
表示していないものはLODの対象にならんだろ?
14名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 10:28:02.93ID:Jq/h72pK
ハクスラ作ってるとステータス3%とかの違いって統計取ると結構な差が出るんだけど
アクセサリに「攻撃力3%増加」とかあってもそんなん誰が買うかボケってなるよな
自分もなる
なんかうまい誤魔化し方はないものか
2024/11/17(日) 10:34:20.27ID:WPRDVZYa
>>14
「攻撃力が僅かに上昇」って具体的な倍率を誤魔化して
隣にいるNPCに「攻撃力が少し変わるだけで戦いはすごく楽になるぜ!」とか言わせとけばいいんだよ
2024/11/17(日) 10:36:22.56ID:ZvQzxm6b
チュートリアルで3%アップの効果を体験させたらいいんじゃね?
2024/11/17(日) 11:10:19.80ID:boCoMaQl
つうかそのアクセサリを出す必要性はなに
18名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 11:25:54.95ID:J+D2UyuS
ふんどし一丁おじさんがぬののふくを着ても
数字的にはほんのわずかしか上がらない

でもそこには数字では語れない差がある
2024/11/17(日) 11:37:44.73ID:uaVr4LyB
まあプレイヤーもだんだん学んでくから、選択肢として用意しとくだけでいいと思う
それなきゃクリアできませんみたいなのは論外
2024/11/17(日) 12:44:12.98ID:boCoMaQl
長く使うなら、体感できない程度の効果がある
そしてハクスラなら、次々装備変えていくバランスなのではってね
2024/11/17(日) 13:00:36.33ID:j+2UAhNA
あー、ハクスラなら、わざわざ買わないけど、ランダムドロップの装備についてると嬉しいやつか
+6%くらいで黄色文字になってるとうれしかったの思い出したわ
22名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 13:01:05.69ID:vsoYhpQm
s://x.com/grgrk_mt2/status/1857996145387254053?s=61
レギオンRPGのスキル使用画面作ったー
2024/11/17(日) 13:27:36.86ID:T+qKQ7vZ
数値だけ3パーセント変わって体感できるプレイヤーはいないので
追加エフェクトとかも出したら視覚的に強くなった気分にさせられるんじゃないか
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 14:05:26.57ID:J+D2UyuS
>>23
数%程度で別エフェクト用意とか多分きりがないよ

てかゲームにおける3%って使い場所によっては
かなりの影響与える数値だと思うぞ

参照回数の多い戦闘ステータスなんて最たるもの
2024/11/17(日) 14:34:38.11ID:uaVr4LyB
それはそう。でもそれはある程度ゲームに慣れてる人の意見なんだよ
2024/11/17(日) 17:16:02.62ID:iY/i/GTD
https://i.imgur.com/t6BwOsz.gif
これすごいわ
線引くだけでこんな簡単にかけるのCGは便利だよなあ
2024/11/17(日) 17:52:13.04ID:GjhEgVIz
VroidStudioだろ?ここの連中で知らない奴はいないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/17(日) 18:21:20.65ID:JyQhfbeg
https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=JUCb2SoxkNj4iNBkOMSY0w&s=19

進捗報告
敵味方が流動的に目標を変えて機動を変えてるのがわかりやすい
2024/11/17(日) 20:27:25.41ID:7zXuLKcT
シレンの話で人間は確率を感じられる解像度が低いみたいな話思い出した
10%は10%って感じられるけど9%にしたとたん9%とは分かんなくなるらしい
これでおにぎりよく出るなぁって思わせないでおにぎりをいっぱい出現させられるとかなんとか(数値はフェイクだろうけど)
2024/11/17(日) 20:53:56.70ID:boCoMaQl
引いたクジを箱に戻すか戻さないかで変わる
まあステーテスn%アップとは無関係だろ
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/17(日) 21:14:28.38ID:n5f894si
メリットかデメリットかで同じ確率でも体感は変わるよ
自分のクリティカル攻撃15%だと全然出ない。・・・攻撃ハズレ15%や敵のクリティカル15%は多すぎって感じ
2024/11/17(日) 21:19:16.52ID:Hl8r4fXV
『ドラクエ3リメイク茨の道(ハード)
人生縛りDAY3※ネタバレ注意』
■教会と武器、アイテムショップ禁止
死亡した仲間復活禁止→離脱

レヴナント戦全滅→メンバー再築

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
2024/11/18(月) 00:45:26.99ID:/i0ykEvC
RPG作りたいんだけど、コマンド式ってウケないかな?
ゲームエンジンはUE5で、3人PTの短編RPGを作ろうと思ってる。
コマンド式にしたのは仲間AIを作るのに自信がないのと、いつか作る本命のゲームが5人編成だからコマンド式が適してるかなと思ったから
でもやっぱりアクションにするのがいいのか、悩む
2024/11/18(月) 00:51:04.39ID:NNneA/HR
本命をコマンド式で考えているのなら、短編は習作だと思ってコマンド式で作ったら?
2024/11/18(月) 02:49:59.41ID:qH4YiSpB
やるかどうかを悩むぐらいなら手を動かして必ず途中で壁にぶつかるだろうからそっちで悩んだほうがいい
2024/11/18(月) 07:31:27.58ID:/i0ykEvC
>>34
俺もそう思ってコマンド式で作ってたけど、世間の評価を見たらどうするのが1番なのかなって

>>35
いやちゃんと作って入るよ?
作りながら悩んでるの
2024/11/18(月) 07:52:04.10ID:aChyDppt
コマンド式も作れない奴歯それより高度なものを作れるか怪しいし
現状の手札で勝負するならコマンド式一択かな
38名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/18(月) 09:07:28.65ID:u558ObB3
いや、コマンド式好きだよ(個人の意見です)
全部のボタンを違う事に使うゲーム(ゼノブレイド2とか)とかやった後だと安心感がすごい
変に新システムをねじ込むよりわかりやすさ優先のほうがいい
2024/11/18(月) 09:15:24.98ID:/i0ykEvC
>>37
UE5で作ってるから多分コマンド式の方が難易度は高いと思うんだよね

>>38
分かりやすさは大事だよね
最近だとリメイクということもあってロマサガやドラクエやってコマンドバトルやってたけど、そんな評判悪くないしね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況