ゲーム制作 雑談スレ【part31】

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2024/11/16(土) 15:16:34.83ID:wNGkPQkg
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2024/11/23(土) 09:09:53.08ID:WLInibJg
>>141
ログインぐらいを頑なに拒む理由は?
2024/11/23(土) 09:28:59.44ID:GpWHTWpQ
chatgptくん画像も作れるのな こいつ有能すぎだろ
2024/11/23(土) 09:30:54.57ID:tc4dC625
仮にここでみんなの力を合わせるとして、みんな何が出来る?
俺は3Dモデルのアニメーションを担当します
2024/11/23(土) 09:34:07.40ID:IMV0eb1s
製作開始しない理由を適当にでっちあげてるだけ
自分ではやる気になってるつもりだったりするんだけど、行動しないヤツの典型的なパターン
BGMなんかなしでも作ればいい
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2024/11/23(土) 10:01:42.20ID:FtGNb50v
俺はキャラクター以外の3Dモデルを担当します。デザイン出来る人いる?
2024/11/23(土) 11:39:28.62ID:S06w4Bs8
BGMは魔王魂、煉獄庭園(終了)、DOVA-
SYNDROME(終了)辺りから引っ張ってくればいいだけやろ
有料BGMだとRP-MUSICとか
ちょっと高級だけどSOUND AIRYLUVSとかもおすすめ
2024/11/23(土) 11:44:31.67ID:S06w4Bs8
あー勘違い
今煉獄庭園復活してたんか
DOVA-SYNDROMEも別に終わってない
2024/11/23(土) 12:05:29.17ID:SlOpFtVT
bgmとseの区別がつかないエアプ
2024/11/23(土) 12:09:54.95ID:GDm22Uih
煉獄庭園はクレジット表記必須の時点で使う気せん
DOVA-SYNDROMEは統一感が無くアダルト利用が曖昧な時点で使わん
魔王魂は使用がかなり自由で曲数も多く歌唱曲もあって実質的に魔王魂の一強だよ
2024/11/23(土) 12:17:32.04ID:pkaDHEpL
dovaは俺も昔引っかかったな
18禁不可はサイトのトップページにでかでかと書いといてほしいわ
2024/11/23(土) 13:02:19.75ID:WU0Yyxji
クレジット必須で使わないとか
フリーライドもいいとこだなw
2024/11/23(土) 13:15:39.60ID:tc4dC625
まぁ素材の整理が乱雑だとこのサイトの素材使ったっけ? ってなるから気持ちはわからなくもない
ちなみにBGM素材だとmusmusさんとこがお気に入り
2024/11/23(土) 13:36:41.28ID:s+u03MFv
素材使うのは良いけど、利用規約を守ることは必須な
たまにやらかしてるゲームを見かけるので
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2024/11/23(土) 14:04:00.33ID://clT9RE
魔王魂、Unityでループで使おうとするとavutilで必死に尺あわせしないといけんからなあ…
結局最初からループ部で切れてるPeriTuneとか使ってる
2024/11/23(土) 16:17:18.47ID:NRdvROke
>>143
お前みたいなのを恥の上塗りと言うんだよなw
2024/11/23(土) 16:18:35.43ID:NRdvROke
>>149
本当に数字が信用出来ない時代になったよな
一体どれだけ動員したんだか
2024/11/23(土) 16:35:21.94ID:tc4dC625
実際期待値はかなり高かったからそこまでおかしな数値ではないと思うけど
2024/11/23(土) 16:41:56.71ID:NRdvROke
期待値で売上が決まるってよw
ボロい業界だなぁと言っていてやろうw
2024/11/23(土) 16:46:21.50ID:S06w4Bs8
最新の技術のドラクエ3より面白い作品作れる自信がある人はかなり上澄みだと思う
すげぇよ
2024/11/23(土) 16:47:43.56ID:NRdvROke
もはや病気だなこれはw
業者なのかもしれないがw
2024/11/23(土) 17:02:06.43ID:tc4dC625
ドラクエアンチなのは分かったからドラクエ批判したいならドラクエスレ行きなよ
あそこなら仲間がいっぱいいるぞ
2024/11/23(土) 17:35:10.19ID:NRdvROke
>>171
ドラクエアンチにされちゃったよw
本当にここまで偏ったレッテル貼りしかできないアホだと本当に池沼の業者を疑いたくもなるわw
2024/11/23(土) 17:36:37.13ID:juAbFLQ+
いいかお前ら!
大ゲームメーカーのスクエニ様がお作りになったゲームは全て面白い!
文句をつける奴はアンチか荒らし!
2024/11/23(土) 17:45:33.23ID:NQ0c9nuN
あぶない水着があぶなくない定期
2024/11/23(土) 18:02:08.07ID:tc4dC625
>>172
そういう言い方をするからだろ
俺も今回のドラクエ3は課題が多く残った作品だと思ってるけど、ここはドラクエスレじゃない
それをいちいちドラクエ褒めるやつは業者とか池沼とか噛みつくのはちょっとおかしいと思わざるをえない
2024/11/23(土) 18:48:51.03ID:VWOOusa/
>>175
お前はもうレスするだけ惨めだから黙った方がいいよ
2024/11/23(土) 18:53:41.02ID:HdZU2idY
ドラクエ信者のジジイ発狂してて草
2024/11/23(土) 19:07:29.33ID:tc4dC625
RPGブーム再燃しないかなー
179名前は開発中のものです。
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2024/11/23(土) 19:16:11.11ID:QDynWxf9
>>165
そのロジックなら、
お前自身が恥の上塗りに成るだろ。
馬鹿なのかこいつ。
m9(^Д^)プギャー
2024/11/23(土) 19:24:00.65ID:IMV0eb1s
おじいちゃんたち、ゲーム作るのやめちゃったの?
2024/11/23(土) 19:27:29.61ID:xv2fgTa/
>>178
お前が再熱するようなものを作るんだよ
2024/11/23(土) 19:36:02.26ID:rJ9A0iMg
>>179
お前の負けや
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2024/11/23(土) 20:55:18.92ID:FtGNb50v
正直昔のゲーム脳で止まっている人は最近のゲームやってないだろうしレトロゲー作ればいいんじゃないか
爺さん同士なかよくしろよ
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2024/11/23(土) 21:13:58.49ID:QDynWxf9
>>182
お前の言う事っていつもお前の事だな。

ロジックをしゃべれん馬鹿が。
2024/11/23(土) 21:30:39.45ID:tc4dC625
>>183
否定はできんが、でも自分が作りたいゲームが1番影響を受けたゲームになるからその辺は仕方ないじゃない
でも最近のゲームねぇ、FPSは合わんかったから洋ゲーでも触ってみましょうかね
2024/11/23(土) 22:04:20.98ID:GpWHTWpQ
プレイヤーとしてはあれだが製作者的にはスレスパが1番影響受けたな
あれを超えるブレイクスルーはそうあるまい
2024/11/23(土) 23:25:11.70ID:MLM2mLB2
>>156
素材曲はほかで使われてるとかぶる
おれは画像とテキストもAIでやろうと思ってるから一貫性なくなるし
スクリピトは表から見えない部分だから自分でやる
2024/11/23(土) 23:29:16.42ID:bfTe6Jmw
やろうと思ってる奴は一生思ってるだけ
もうやってない時点で終わってるんすね
2024/11/24(日) 01:18:38.03ID:Fzw4YfoP
ツクラーからの質問なんだけどさ
ツクールって馬鹿にされるけどなんでなん?
UEとかUnityも素材入れて指定して動かすってやってる事ツクールと変わらなく思えるんだけど
2024/11/24(日) 01:54:34.13ID:mTZrqZEz
俺馬鹿にしてる奴現実で見たことないし下の内容にも同意だからわかんない
そんなんただのノイズじゃねーの?気にせず手を動かそうぜ
2024/11/24(日) 02:23:06.73ID:4+W4nht4
マップと歩行グラのチープさのせいじゃね?
Unityの豊富なアセットからしたらね
2024/11/24(日) 03:12:35.67ID:2oJ7I0pQ
>>189
勝手にバカにしてるの君でしょ
その意見どこで知ったの?
2024/11/24(日) 03:45:14.17ID:Vfp/0w7x
視線感じるとしたらシステムが出来てるツクールとシステムから作るゲームエンジンの差かもしれんが、ゲームエンジンつかわない層からすればUnityやツクールも同じに見える
作品を完成させるのが目的だから全く気にする必要はないね。
2024/11/24(日) 04:45:52.83ID:v0qlbd7V
今ではツクール製でも作り手次第だと思えるけど、有名どころをリスペクトした似たような脱出ゲームやホラゲ、RPGが一時期出まくってたからじゃない?
一般ゲーマー層の指すツクール製ってそういう意味だろうし
2024/11/24(日) 06:15:56.88ID:Fzw4YfoP
>>41とか>>42とかあるんだけどもしかして俺の目がおかしいのか?
なんでプログラム組めない俺がツクール様を馬鹿にするんだよ
感謝しかないぞおかげでゲーム作れたからな
2024/11/24(日) 08:38:00.69ID:rCiOrIP5
別にツクールをバカにするつもりもないし自分もツクール畑出身だから気持ちは分かるけど、ツクールとUEを同列に見られるのはちょっと納得がいかん
じゃあお前UE使えんのかよっていう
2024/11/24(日) 08:50:40.51ID:rpjcZgBG
今やツクールってUnityのサブセット化したんじゃなかったっけ?
2024/11/24(日) 10:02:05.22ID:XJMBCn6x
汝、ただの道具に踊らされることなかれ。
2024/11/24(日) 10:21:13.11ID:Q6kF1J+t
手描きで絵を描いてる奴がAIで絵を出力してる奴を馬鹿にしてるのと同じだろ
プログラマにも反AIみたいな奴らはたくさんいた
アセンブラを素晴らしいって言ってマウント取ったりな
そんな奴らは淘汰されていなくなったけど

俺らにとってもツクールやunityやueも素材でしかないんだし
素材マウントなんてやっても無駄、素材にこだわりすぎて未来がなくなるのは馬鹿らしい
完成させた奴が一番偉い
2024/11/24(日) 11:26:34.41ID:bom8JJkc
ツクールエディタはゴミだよ
JavaScriptってゴミなんだなぁって勘違いさせるくらいゴミ
2024/11/24(日) 11:47:47.68ID:pXBWYuOp
弘法筆を選ばず
スキルの無いやつがスペック自慢するのと同じ
AI業者もそれ
2024/11/24(日) 11:48:27.04ID:5sbxq6oJ
でも弘法君だってどうせなら良い筆使いたいと思うよ
2024/11/24(日) 11:52:19.03ID:pXBWYuOp
筆の話しかしない奴は弘法じゃねえよ
なんの板だ
2024/11/24(日) 12:31:28.46ID:xRo8to39
普通はどんな筆を使って書いたかなんて鑑賞者は気にしてないだろ
創作する側に少しでも関わるとそういう視点が出てくるけど純粋に作品を楽しめなくなる気もする
205名前は開発中のものです。
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2024/11/24(日) 12:48:10.30ID:Vfp/0w7x
弘法筆を選ばず〜は熟練者は筆を選ばなくて立派な書がかけるって意味だけど実際高級な筆使ってたよ
2024/11/24(日) 12:49:55.94ID:JVcSaRRR
バカ→弘法筆を選ばず
なるほど
じゃあ
unreal engineじゃなくてツクールでも同程度のことができるな
ユーザーには何のエンジンを使ったかわかるまいwうふふふ
207名前は開発中のものです。
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2024/11/24(日) 12:49:56.79ID:Vfp/0w7x
だから初心者に筆は関係ないって意味は何の説得力もない
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2024/11/24(日) 12:53:42.16ID:zvwd7b3Q
RPGツクールでシューティングって作れるの?
2024/11/24(日) 13:20:54.63ID:5sbxq6oJ
そら中身はJavascriptなんだから弄れば如何様にもできるよ
2024/11/24(日) 13:30:03.02ID:rCiOrIP5
ツクールって今はUnityなんよね、Unityって C#じゃなかったっけ
2024/11/24(日) 13:38:49.71ID:PA4c0OcE
今時のツクールはUEFNだろ
2024/11/24(日) 13:58:33.39ID:1LpPo8Dr
ユニティで動くUNITEは超絶地雷だぞ
作ってる人がほぼ居なくて過疎ってる
2024/11/24(日) 15:10:40.21ID:XJMBCn6x
ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。

これがゲ製メンタリズムです。
2024/11/24(日) 15:38:52.31ID:rCiOrIP5
普通に考えてゲーム制作で1番最初に考えるのはどのゲームエンジン使うかだろ何言ってんだ
2024/11/24(日) 16:08:32.76ID:AVStU6v5
そういう意味じゃないだろ
開発上手い人はどんなゲームエンジンでもゲーム作れるってことだろ
2024/11/24(日) 16:09:15.69ID:DNWkLj8S
>>214
頭悪そう
2024/11/24(日) 16:11:15.94ID:8iQ3tSyJ
バンオン消滅www
昭和時代にあれほど隆盛を極めたブランドが、なんでこんな有象無象のIP頼みのド三品に堕ちちまったんだよ
これぞ所行無常、盛者必衰、某源平の呪いwww
2024/11/24(日) 16:15:56.71ID:HbbQr1OS
ここにいるのは大体個人ゲーム開発者とかだろ
プログラマーとかならともかく自分の専門分野によってはゲームエンジンに偏りがあってもおかしくないし、それをワナビとか言うのは間違ってるだろ
2024/11/24(日) 16:46:23.13ID:XJMBCn6x
なるほど確かに。

ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製の自分の専門分野によってエンジンに偏りがある個人開発者、エンジン選べず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。

これがゲ製メンタリズム(version 1.0.1.1b125)です。
2024/11/24(日) 17:33:44.49ID:zPkHP52E
>>215
>>216
どのみちお前はバカだよ
221名前は開発中のものです。
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2024/11/24(日) 18:12:38.08ID:Vfp/0w7x
ゲーム制作板ももはや動いてないな
唯一息してる雑談スレが「マリオがソニックが」「ドラクエがー」挙句の果てに「お前は馬鹿だ!」とかまともな人いなくなるわ
2024/11/24(日) 18:42:13.50ID:CAUAe4/E
>>221
またしょーもないお気持ち表明か
お前みたいかのが湧くから荒れるんだろ
2024/11/24(日) 19:55:52.46ID:6zreh8uA
自分はまともだと思ってそうで受けるわ
2024/11/24(日) 21:56:18.98ID:8Ov+1rfe
嫌なら見なきゃいいんじゃね
2024/11/25(月) 09:04:36.14ID:m6SiU4JL
意見の違いから衝突があるのは当たり前
人と開発について話すならそれは避けては通れない
それがいちいち相手の悪口を言って終わりでもうゲーム開発止めてしまうというのであれば
人と一緒に開発するなんて無理ってこと
会社で働くなら文句言い合っても次の日にはまた同じ顔ぶれでやらなきゃいけないのが常
意見が衝突した時に
どう言ったらその次につながるかを考えられないようならそれまで
226名前は開発中のものです。
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2024/11/25(月) 09:22:28.08ID:sWZr8HvM
RPGの敵の強さというかプレイヤーステータスの上がり方というか、つまりはバランス調整がむずくてしょうがない
みんなトライアンドエラーで調整してるの?それとも事前にグラフとか数式化してそれに合うように作っていくの?
2024/11/25(月) 10:40:43.15ID:TJqKIXcv
可能な限りステータスの項目数減らして数値もデフレにしたほうがいいぞ
多いほど大きいほど調整が困難になる マリオRPGくらいでいい
2024/11/25(月) 11:33:12.78ID:vW9XmK26
数式に当てはめるやり方だと楽だけど大味になる
最初の見通しが的確だったら、何とかクリアはできるかも知れないけど
外してたら破綻して悲惨だろうな
2024/11/25(月) 11:47:45.62ID:pAg1jaR/
自分はトライアンドエラーでいろんな数字を当てはめて正解を見つけていく派
2024/11/25(月) 15:41:32.45ID:dm12aNZX
レトロゲームのデータを参考にすることが多いかな
初期値がこれくらいでゲームクリア時の想定がこれくらい、
さらにレベリングして簡単にクリアできるときの数字はこれくらい、って感じで
2024/11/25(月) 15:52:11.29ID:biTZ/7n7
パラメータ増やすと管理できなくなるんだけど自由度とか育成考えられるからやってると楽しいんだよな
この辺のバランスが難しいって思うわ
最近は調整なんかやめてヌルゲーにする方針もあるらしいけど
2024/11/25(月) 16:01:20.49ID:pAg1jaR/
RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ
2024/11/25(月) 16:06:57.91ID:phb8w1Ac
パラメータが多けりゃいいってもんでも無いなあ
例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど
無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる
かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない
まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで
あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな
2024/11/25(月) 16:15:36.68ID:0K4r9pAg
無難とかはないでしょ
システム設計の問題
2024/11/25(月) 17:08:02.50ID:EwDTUD/B
わたしにはわかる。……えっちな方が勝つわ。
2024/11/25(月) 17:30:59.70ID:TJqKIXcv
物理攻撃か魔法攻撃だけでいいっしょ
2024/11/25(月) 19:36:33.97ID:soet9ozd
そういう時にgpt使うんどけどなぁ
238名前は開発中のものです。
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2024/11/25(月) 19:49:29.48ID:9Jwzptzo
>>233
そいういうのは、public class Damageとか作っておいて、攻撃側と防御側でpublic Damege AttackSender() pulic void RecieveDamega(Damage damege)で独立させて管理クラスに任せるとパラメータ依存が複雑でも単純化できる、はず
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/25(月) 19:53:40.05ID:gF5cvqlt
スレいざスパイア系は攻撃力とHPで暗算しやすいのがウケたんじゃ
240名前は開発中のものです。
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2024/11/25(月) 20:14:54.98ID:9Jwzptzo
ChatGPTにコード書かせて、それに対する修正を要求すると楽しいというか、なんか自分が頭良くなった気になれるな。
揚げ足とってるだけなのに、なんか頭が良くなった気がする。まあ違和感あったら調べて突っ込むから、実際に知識は増えてはいるんだろうけど。
241名前は開発中のものです。
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2024/11/25(月) 20:34:13.03ID:9Jwzptzo
オブジェクトの抽象化とか粒子化とかやりつつGPTのMyGPTに自分が作ったライブラリのコード全部突っ込んで評価確認してみると面白いよ。一ヶ月前はコーディングスキルの総合評価が8.8だったのが、2週間前には9.8になって、今は9.2になってるのが興味深い。
2024/11/25(月) 21:35:05.49ID:ZFlqZKzu
AIに作曲してもらったけど雰囲気とか状況伝えたらそれっぽく作ってくれてかしこい
10ステージ分の曲一気に作ったから疲れた
2024/11/25(月) 21:40:58.33ID:kAm2REjA
作ったのはAIだからお前が疲れるなよ
2024/11/25(月) 21:41:40.91ID:7c8x/upv
>>242
なんで奴使ってるの?
2024/11/25(月) 21:43:41.00ID:ZFlqZKzu
>>243
AIにいろんなバリエーション提案してもらってそれのどれを使うかを10回くらい繰り返すんだぞ
すげえ大変だぞ
絵みたいに一瞬で判断できるわけじゃないし
2024/11/25(月) 21:43:55.57ID:ZFlqZKzu
>>244
Udioって奴
2024/11/25(月) 21:54:10.33ID:kAm2REjA
10回で疲れるなよ
2024/11/25(月) 22:08:30.10ID:o8xsfSnZ
>>225
「それまで」と判断する基準は人それぞれ
他人の基準にまで口をはさむことは出来ない
2024/11/25(月) 23:36:35.50ID:U+HdRmP+
>>247
10*曲の長さだぞ
その間ずっと集中してるんだぞ
疲れないわけないだろ
2024/11/26(火) 00:22:40.50ID:tWBDeXCf
>>232
ドラクエ11みたいにスキルPをためてスキルを解放していくのでいいじゃん
レベル経験値なくしてスキルP入手の代わりに必要Pも上げて

>>245
そこをあえて一発で出してで使うほうがAIの味を出せるのではないかな
試行錯誤の行きつくところは自分で作曲だし

>>246
アカないとダメか
2024/11/26(火) 00:30:42.58ID:aIjeacNP
>>250
俺もイメージするのはドラクエ11とかFF10のスフィア盤なんだけど、そのままパクっていいものやら
UIデザインとかココナラでお願いしてみるか、意外とお手頃な価格だったし
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