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2024/11/16(土) 15:16:34.83ID:wNGkPQkg184名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 21:13:58.49ID:QDynWxf9185名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 21:30:39.45ID:tc4dC625186名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 22:04:20.98ID:GpWHTWpQ プレイヤーとしてはあれだが製作者的にはスレスパが1番影響受けたな
あれを超えるブレイクスルーはそうあるまい
あれを超えるブレイクスルーはそうあるまい
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2024/11/23(土) 23:25:11.70ID:MLM2mLB2188名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 23:29:16.42ID:bfTe6Jmw やろうと思ってる奴は一生思ってるだけ
もうやってない時点で終わってるんすね
もうやってない時点で終わってるんすね
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2024/11/24(日) 01:18:38.03ID:Fzw4YfoP ツクラーからの質問なんだけどさ
ツクールって馬鹿にされるけどなんでなん?
UEとかUnityも素材入れて指定して動かすってやってる事ツクールと変わらなく思えるんだけど
ツクールって馬鹿にされるけどなんでなん?
UEとかUnityも素材入れて指定して動かすってやってる事ツクールと変わらなく思えるんだけど
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2024/11/24(日) 01:54:34.13ID:mTZrqZEz 俺馬鹿にしてる奴現実で見たことないし下の内容にも同意だからわかんない
そんなんただのノイズじゃねーの?気にせず手を動かそうぜ
そんなんただのノイズじゃねーの?気にせず手を動かそうぜ
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2024/11/24(日) 02:23:06.73ID:4+W4nht4 マップと歩行グラのチープさのせいじゃね?
Unityの豊富なアセットからしたらね
Unityの豊富なアセットからしたらね
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2024/11/24(日) 03:12:35.67ID:2oJ7I0pQ193名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 03:45:14.17ID:Vfp/0w7x 視線感じるとしたらシステムが出来てるツクールとシステムから作るゲームエンジンの差かもしれんが、ゲームエンジンつかわない層からすればUnityやツクールも同じに見える
作品を完成させるのが目的だから全く気にする必要はないね。
作品を完成させるのが目的だから全く気にする必要はないね。
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2024/11/24(日) 04:45:52.83ID:v0qlbd7V 今ではツクール製でも作り手次第だと思えるけど、有名どころをリスペクトした似たような脱出ゲームやホラゲ、RPGが一時期出まくってたからじゃない?
一般ゲーマー層の指すツクール製ってそういう意味だろうし
一般ゲーマー層の指すツクール製ってそういう意味だろうし
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2024/11/24(日) 06:15:56.88ID:Fzw4YfoP196名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 08:38:00.69ID:rCiOrIP5 別にツクールをバカにするつもりもないし自分もツクール畑出身だから気持ちは分かるけど、ツクールとUEを同列に見られるのはちょっと納得がいかん
じゃあお前UE使えんのかよっていう
じゃあお前UE使えんのかよっていう
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2024/11/24(日) 08:50:40.51ID:rpjcZgBG 今やツクールってUnityのサブセット化したんじゃなかったっけ?
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2024/11/24(日) 10:02:05.22ID:XJMBCn6x 汝、ただの道具に踊らされることなかれ。
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2024/11/24(日) 10:21:13.11ID:Q6kF1J+t 手描きで絵を描いてる奴がAIで絵を出力してる奴を馬鹿にしてるのと同じだろ
プログラマにも反AIみたいな奴らはたくさんいた
アセンブラを素晴らしいって言ってマウント取ったりな
そんな奴らは淘汰されていなくなったけど
俺らにとってもツクールやunityやueも素材でしかないんだし
素材マウントなんてやっても無駄、素材にこだわりすぎて未来がなくなるのは馬鹿らしい
完成させた奴が一番偉い
プログラマにも反AIみたいな奴らはたくさんいた
アセンブラを素晴らしいって言ってマウント取ったりな
そんな奴らは淘汰されていなくなったけど
俺らにとってもツクールやunityやueも素材でしかないんだし
素材マウントなんてやっても無駄、素材にこだわりすぎて未来がなくなるのは馬鹿らしい
完成させた奴が一番偉い
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2024/11/24(日) 11:26:34.41ID:bom8JJkc ツクールエディタはゴミだよ
JavaScriptってゴミなんだなぁって勘違いさせるくらいゴミ
JavaScriptってゴミなんだなぁって勘違いさせるくらいゴミ
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2024/11/24(日) 11:47:47.68ID:pXBWYuOp 弘法筆を選ばず
スキルの無いやつがスペック自慢するのと同じ
AI業者もそれ
スキルの無いやつがスペック自慢するのと同じ
AI業者もそれ
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2024/11/24(日) 11:48:27.04ID:5sbxq6oJ でも弘法君だってどうせなら良い筆使いたいと思うよ
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2024/11/24(日) 11:52:19.03ID:pXBWYuOp 筆の話しかしない奴は弘法じゃねえよ
なんの板だ
なんの板だ
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2024/11/24(日) 12:31:28.46ID:xRo8to39 普通はどんな筆を使って書いたかなんて鑑賞者は気にしてないだろ
創作する側に少しでも関わるとそういう視点が出てくるけど純粋に作品を楽しめなくなる気もする
創作する側に少しでも関わるとそういう視点が出てくるけど純粋に作品を楽しめなくなる気もする
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2024/11/24(日) 12:48:10.30ID:Vfp/0w7x 弘法筆を選ばず〜は熟練者は筆を選ばなくて立派な書がかけるって意味だけど実際高級な筆使ってたよ
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2024/11/24(日) 12:49:55.94ID:JVcSaRRR バカ→弘法筆を選ばず
なるほど
じゃあ
unreal engineじゃなくてツクールでも同程度のことができるな
ユーザーには何のエンジンを使ったかわかるまいwうふふふ
なるほど
じゃあ
unreal engineじゃなくてツクールでも同程度のことができるな
ユーザーには何のエンジンを使ったかわかるまいwうふふふ
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2024/11/24(日) 12:49:56.79ID:Vfp/0w7x だから初心者に筆は関係ないって意味は何の説得力もない
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2024/11/24(日) 12:53:42.16ID:zvwd7b3Q RPGツクールでシューティングって作れるの?
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2024/11/24(日) 13:20:54.63ID:5sbxq6oJ そら中身はJavascriptなんだから弄れば如何様にもできるよ
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2024/11/24(日) 13:30:03.02ID:rCiOrIP5 ツクールって今はUnityなんよね、Unityって C#じゃなかったっけ
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2024/11/24(日) 13:38:49.71ID:PA4c0OcE 今時のツクールはUEFNだろ
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2024/11/24(日) 13:58:33.39ID:1LpPo8Dr ユニティで動くUNITEは超絶地雷だぞ
作ってる人がほぼ居なくて過疎ってる
作ってる人がほぼ居なくて過疎ってる
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2024/11/24(日) 15:10:40.21ID:XJMBCn6x ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。
これがゲ製メンタリズムです。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。
これがゲ製メンタリズムです。
214名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 15:38:52.31ID:rCiOrIP5 普通に考えてゲーム制作で1番最初に考えるのはどのゲームエンジン使うかだろ何言ってんだ
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2024/11/24(日) 16:08:32.76ID:AVStU6v5 そういう意味じゃないだろ
開発上手い人はどんなゲームエンジンでもゲーム作れるってことだろ
開発上手い人はどんなゲームエンジンでもゲーム作れるってことだろ
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2024/11/24(日) 16:09:15.69ID:DNWkLj8S >>214
頭悪そう
頭悪そう
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2024/11/24(日) 16:11:15.94ID:8iQ3tSyJ バンオン消滅www
昭和時代にあれほど隆盛を極めたブランドが、なんでこんな有象無象のIP頼みのド三品に堕ちちまったんだよ
これぞ所行無常、盛者必衰、某源平の呪いwww
昭和時代にあれほど隆盛を極めたブランドが、なんでこんな有象無象のIP頼みのド三品に堕ちちまったんだよ
これぞ所行無常、盛者必衰、某源平の呪いwww
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2024/11/24(日) 16:15:56.71ID:HbbQr1OS ここにいるのは大体個人ゲーム開発者とかだろ
プログラマーとかならともかく自分の専門分野によってはゲームエンジンに偏りがあってもおかしくないし、それをワナビとか言うのは間違ってるだろ
プログラマーとかならともかく自分の専門分野によってはゲームエンジンに偏りがあってもおかしくないし、それをワナビとか言うのは間違ってるだろ
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2024/11/24(日) 16:46:23.13ID:XJMBCn6x なるほど確かに。
ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製の自分の専門分野によってエンジンに偏りがある個人開発者、エンジン選べず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。
これがゲ製メンタリズム(version 1.0.1.1b125)です。
ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製の自分の専門分野によってエンジンに偏りがある個人開発者、エンジン選べず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。
これがゲ製メンタリズム(version 1.0.1.1b125)です。
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2024/11/24(日) 17:33:44.49ID:zPkHP52E221名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 18:12:38.08ID:Vfp/0w7x ゲーム制作板ももはや動いてないな
唯一息してる雑談スレが「マリオがソニックが」「ドラクエがー」挙句の果てに「お前は馬鹿だ!」とかまともな人いなくなるわ
唯一息してる雑談スレが「マリオがソニックが」「ドラクエがー」挙句の果てに「お前は馬鹿だ!」とかまともな人いなくなるわ
222名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 18:42:13.50ID:CAUAe4/E223名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 19:55:52.46ID:6zreh8uA 自分はまともだと思ってそうで受けるわ
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2024/11/24(日) 21:56:18.98ID:8Ov+1rfe 嫌なら見なきゃいいんじゃね
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2024/11/25(月) 09:04:36.14ID:m6SiU4JL 意見の違いから衝突があるのは当たり前
人と開発について話すならそれは避けては通れない
それがいちいち相手の悪口を言って終わりでもうゲーム開発止めてしまうというのであれば
人と一緒に開発するなんて無理ってこと
会社で働くなら文句言い合っても次の日にはまた同じ顔ぶれでやらなきゃいけないのが常
意見が衝突した時に
どう言ったらその次につながるかを考えられないようならそれまで
人と開発について話すならそれは避けては通れない
それがいちいち相手の悪口を言って終わりでもうゲーム開発止めてしまうというのであれば
人と一緒に開発するなんて無理ってこと
会社で働くなら文句言い合っても次の日にはまた同じ顔ぶれでやらなきゃいけないのが常
意見が衝突した時に
どう言ったらその次につながるかを考えられないようならそれまで
226名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 09:22:28.08ID:sWZr8HvM RPGの敵の強さというかプレイヤーステータスの上がり方というか、つまりはバランス調整がむずくてしょうがない
みんなトライアンドエラーで調整してるの?それとも事前にグラフとか数式化してそれに合うように作っていくの?
みんなトライアンドエラーで調整してるの?それとも事前にグラフとか数式化してそれに合うように作っていくの?
227名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 10:40:43.15ID:TJqKIXcv 可能な限りステータスの項目数減らして数値もデフレにしたほうがいいぞ
多いほど大きいほど調整が困難になる マリオRPGくらいでいい
多いほど大きいほど調整が困難になる マリオRPGくらいでいい
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2024/11/25(月) 11:33:12.78ID:vW9XmK26 数式に当てはめるやり方だと楽だけど大味になる
最初の見通しが的確だったら、何とかクリアはできるかも知れないけど
外してたら破綻して悲惨だろうな
最初の見通しが的確だったら、何とかクリアはできるかも知れないけど
外してたら破綻して悲惨だろうな
229名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 11:47:45.62ID:pAg1jaR/ 自分はトライアンドエラーでいろんな数字を当てはめて正解を見つけていく派
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2024/11/25(月) 15:41:32.45ID:dm12aNZX レトロゲームのデータを参考にすることが多いかな
初期値がこれくらいでゲームクリア時の想定がこれくらい、
さらにレベリングして簡単にクリアできるときの数字はこれくらい、って感じで
初期値がこれくらいでゲームクリア時の想定がこれくらい、
さらにレベリングして簡単にクリアできるときの数字はこれくらい、って感じで
231名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 15:52:11.29ID:biTZ/7n7 パラメータ増やすと管理できなくなるんだけど自由度とか育成考えられるからやってると楽しいんだよな
この辺のバランスが難しいって思うわ
最近は調整なんかやめてヌルゲーにする方針もあるらしいけど
この辺のバランスが難しいって思うわ
最近は調整なんかやめてヌルゲーにする方針もあるらしいけど
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2024/11/25(月) 16:01:20.49ID:pAg1jaR/ RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ
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2024/11/25(月) 16:06:57.91ID:phb8w1Ac パラメータが多けりゃいいってもんでも無いなあ
例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど
無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる
かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない
まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで
あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな
例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど
無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる
かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない
まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで
あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな
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2024/11/25(月) 16:15:36.68ID:0K4r9pAg 無難とかはないでしょ
システム設計の問題
システム設計の問題
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2024/11/25(月) 17:08:02.50ID:EwDTUD/B わたしにはわかる。……えっちな方が勝つわ。
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2024/11/25(月) 17:30:59.70ID:TJqKIXcv 物理攻撃か魔法攻撃だけでいいっしょ
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2024/11/25(月) 19:36:33.97ID:soet9ozd そういう時にgpt使うんどけどなぁ
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2024/11/25(月) 19:49:29.48ID:9Jwzptzo >>233
そいういうのは、public class Damageとか作っておいて、攻撃側と防御側でpublic Damege AttackSender() pulic void RecieveDamega(Damage damege)で独立させて管理クラスに任せるとパラメータ依存が複雑でも単純化できる、はず
そいういうのは、public class Damageとか作っておいて、攻撃側と防御側でpublic Damege AttackSender() pulic void RecieveDamega(Damage damege)で独立させて管理クラスに任せるとパラメータ依存が複雑でも単純化できる、はず
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2024/11/25(月) 19:53:40.05ID:gF5cvqlt スレいざスパイア系は攻撃力とHPで暗算しやすいのがウケたんじゃ
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2024/11/25(月) 20:14:54.98ID:9Jwzptzo ChatGPTにコード書かせて、それに対する修正を要求すると楽しいというか、なんか自分が頭良くなった気になれるな。
揚げ足とってるだけなのに、なんか頭が良くなった気がする。まあ違和感あったら調べて突っ込むから、実際に知識は増えてはいるんだろうけど。
揚げ足とってるだけなのに、なんか頭が良くなった気がする。まあ違和感あったら調べて突っ込むから、実際に知識は増えてはいるんだろうけど。
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2024/11/25(月) 20:34:13.03ID:9Jwzptzo オブジェクトの抽象化とか粒子化とかやりつつGPTのMyGPTに自分が作ったライブラリのコード全部突っ込んで評価確認してみると面白いよ。一ヶ月前はコーディングスキルの総合評価が8.8だったのが、2週間前には9.8になって、今は9.2になってるのが興味深い。
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2024/11/25(月) 21:35:05.49ID:ZFlqZKzu AIに作曲してもらったけど雰囲気とか状況伝えたらそれっぽく作ってくれてかしこい
10ステージ分の曲一気に作ったから疲れた
10ステージ分の曲一気に作ったから疲れた
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2024/11/25(月) 21:40:58.33ID:kAm2REjA 作ったのはAIだからお前が疲れるなよ
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2024/11/25(月) 21:41:40.91ID:7c8x/upv >>242
なんで奴使ってるの?
なんで奴使ってるの?
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2024/11/25(月) 21:43:41.00ID:ZFlqZKzu246名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 21:43:55.57ID:ZFlqZKzu >>244
Udioって奴
Udioって奴
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2024/11/25(月) 21:54:10.33ID:kAm2REjA 10回で疲れるなよ
248名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 22:08:30.10ID:o8xsfSnZ249名前は開発中のものです。
2024/11/25(月) 23:36:35.50ID:U+HdRmP+250名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 00:22:40.50ID:tWBDeXCf251名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 00:30:42.58ID:aIjeacNP252名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 01:34:09.93ID:kW278z6F ソシャゲでもよくあるだろ
ドラクエとかFF、昔のゲームしか知らないのかい?
ドラクエとかFF、昔のゲームしか知らないのかい?
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2024/11/26(火) 01:45:04.34ID:tWBDeXCf ドラクエ11もFF10のスヒア版思い出した言われたこともあるし気にすんにゃ
FF10のは1本道で最後みんな同じになるから自由度ないし普通のレベル上げでいいじゃんとか言われたから
あんま参考になんないような
FF12は武器防具を装備をするにもライセンスってスキルをとらないとだったっぽい
FF10のは1本道で最後みんな同じになるから自由度ないし普通のレベル上げでいいじゃんとか言われたから
あんま参考になんないような
FF12は武器防具を装備をするにもライセンスってスキルをとらないとだったっぽい
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2024/11/26(火) 05:20:14.34ID:nNjyz3ZV 昔のゲームしか知らないんじゃないんだよな
昔の一番流行ったゲームしか知らない奴ばかり
["ぷ〜やん"]知ってるか?
昔の超名作やで
あのくらいのものを目指してこそ
オリジナルティあるものが作れると思っている
昔の一番流行ったゲームしか知らない奴ばかり
["ぷ〜やん"]知ってるか?
昔の超名作やで
あのくらいのものを目指してこそ
オリジナルティあるものが作れると思っている
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2024/11/26(火) 08:39:42.88ID:PTmHZKMr どうした急に
昔のゲームなんてゲーム自体がめずらしくて売れてたところがあるだろう
スーパーロコモティブなんて今に至るも類似品が無いオリジナリティの塊だが
今出したらフリゲだとしてもコメ欄が批評で埋まるレベルだと思うぞ
昔のゲームなんてゲーム自体がめずらしくて売れてたところがあるだろう
スーパーロコモティブなんて今に至るも類似品が無いオリジナリティの塊だが
今出したらフリゲだとしてもコメ欄が批評で埋まるレベルだと思うぞ
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2024/11/26(火) 10:05:16.57ID:Xj/eYipw257名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 11:47:36.46ID:eXRnzhNm スフィア盤はスキルツリーの原型かと起源説が言われてたこともあるな
当然いやいや流石にもっと前からあっただろって声もあるが
当然いやいや流石にもっと前からあっただろって声もあるが
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2024/11/26(火) 11:51:54.01ID:MyKEGF3M デザインはスクランブルが意識されてるのか
ところでYMOかよ。細野晴臣はゼビウスに衝撃受けたらしいが
ところでYMOかよ。細野晴臣はゼビウスに衝撃受けたらしいが
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2024/11/26(火) 13:34:33.11ID:fLJUkb17 古いゲームは勉強になるんだよなぁ、隔週とかでデザインの勉強会とかやらない?
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2024/11/26(火) 20:18:45.65ID:tcsxvVuT めんどいけど頑張ってでかめのシステム組んだら分かりやすくなったしデバッグの利便性も上がった
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2024/11/26(火) 20:23:29.72ID:PwYOsPSK 勉強会とか面白そうだけど、デザインとかは専門外すなー
自分のセンスのなさに泣ける
自分のセンスのなさに泣ける
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2024/11/26(火) 21:11:29.91ID:86aCMCoH263名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:26:15.02ID:MyKEGF3M 勉強会って、先行している人に怠け者がたかるみたいな。もしくは、
リソース提示して一人で勉強させた方が効率良いのに、わざと分かりづらく情報小出しにして、権威を維持しようとする詐欺師を持ち上げる会みたいな
リソース提示して一人で勉強させた方が効率良いのに、わざと分かりづらく情報小出しにして、権威を維持しようとする詐欺師を持ち上げる会みたいな
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2024/11/26(火) 23:47:10.60ID:ervFL7jH 勉強会、興味あるけどどういう方法で開催するんや?
265名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:48:03.96ID:LeY68ctl 勉強会って就活ジャネーノ?
266名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:51:50.30ID:xIHy93y9 勉強会て😅
267名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:59:42.66ID:yDU4SMSI こんな掃き溜めの過疎スレでまでスクエニの下請けクソ業者がステマや火消しに来んのか
スクエニまじで終わってんな
スクエニまじで終わってんな
268名前は開発中のものです。
2024/11/26(火) 23:59:57.74ID:PwYOsPSK 勉強会やろうっていうのに水を差すのは野暮ってもんですよ
1番手軽なのがここにスレ立てることで
1番効果が高そうなのはディスコードで人集めることかな?
1番手軽なのがここにスレ立てることで
1番効果が高そうなのはディスコードで人集めることかな?
269名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 00:13:12.13ID:WeTsHZK2 きっしょく悪いキモヲタのおっさん共がドモりながらオフ会しよ♥って喚いてんのかww
270名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 00:14:36.20ID:HGvXRvCO ドキッ♥キモヲタおっさんだらけのゲームホモ会♥ポロリもあるよ♥
271名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 00:55:50.71ID:1guMMIAR 別にデザインとか関係なくここに画像とか載せてくれれば誰かレスしてくれるでしょ
272名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 02:14:13.60ID:9Pll5aJq どろろのゲームでスキルシステムを作ったら、解剖図にとりかえした臓器をはめていくのかな
気持ち悪すぎだろ
気持ち悪すぎだろ
273名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 08:26:36.67ID:A5PTPyz9 悪趣味な人ほどそれが市場とマッチしたら大受けするのだ
メイドインアビスの人なんて性癖の展覧会なのに名作扱いされてるし
本来ならカルトエロ雑誌に乗ってるような人よあれ
メイドインアビスの人なんて性癖の展覧会なのに名作扱いされてるし
本来ならカルトエロ雑誌に乗ってるような人よあれ
274名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 08:40:52.43ID:Ar46j2AB 勉強会いうても匿名の言うことなんて誰も信じないから
権威ある既存の理論の紹介くらいしかできないだろう
権威ある既存の理論の紹介くらいしかできないだろう
275名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 11:39:46.97ID:fANiNuqf じゃいつやるか・・・
276名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 11:51:54.59ID:kMEvzTWb 作者が匿名を維持したいという事情もあるだろうから、自己紹介として自作のスクショの一部や特徴的アイコンなどのポートフォリオをチラ見せしつつ、
「ここで見たこと言ったことは全て忘れて欲しい」と前置きすれば、この界隈に深く入り浸っている民なら耳を傾け、聞きたいことがあふれ出てくるだろう
「お前だったのかーーー!」みたいな
「ここで見たこと言ったことは全て忘れて欲しい」と前置きすれば、この界隈に深く入り浸っている民なら耳を傾け、聞きたいことがあふれ出てくるだろう
「お前だったのかーーー!」みたいな
277名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 12:02:01.79ID:6OnKskTZ 匿名だとかどうでもいい
言っていることがすべて
権威なんかいらんから
意味のあって効果のあることを言っていれば取り入れる
そうでなければ無視
言っていることがすべて
権威なんかいらんから
意味のあって効果のあることを言っていれば取り入れる
そうでなければ無視
278名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 12:05:41.55ID:jr2dCoGm 既存の理論もなんも知らんからここで紹介してくれ
279名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 13:27:32.62ID:XFuLkRp1 >>278
全員エアプだから無理
全員エアプだから無理
280名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 13:34:56.24ID:S979voiO >>278
じゃあまずはお前から
じゃあまずはお前から
281名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 14:50:18.33ID:t2xKeXJG282名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 17:24:11.30ID:j6uYaMje 和製エンジンだっけ? 応援したいね
なんかゲームというかツール制作向けのライブラリってイメージがあるけど
なんかゲームというかツール制作向けのライブラリってイメージがあるけど
283名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 17:31:32.96ID:Sx3gTuUp Python なんかでゲーム書ける?
型なし言語なんて地獄よ
世界にはJavaScript でゲームを作る変態もいるらしいが
型なし言語なんて地獄よ
世界にはJavaScript でゲームを作る変態もいるらしいが
284名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 17:42:20.62ID:l147F4HP まぁbasicとほぼ同じ
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