ゲーム制作 雑談スレ【part31】

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2024/11/16(土) 15:16:34.83ID:wNGkPQkg
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part30】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
2024/11/24(日) 19:55:52.46ID:6zreh8uA
自分はまともだと思ってそうで受けるわ
2024/11/24(日) 21:56:18.98ID:8Ov+1rfe
嫌なら見なきゃいいんじゃね
2024/11/25(月) 09:04:36.14ID:m6SiU4JL
意見の違いから衝突があるのは当たり前
人と開発について話すならそれは避けては通れない
それがいちいち相手の悪口を言って終わりでもうゲーム開発止めてしまうというのであれば
人と一緒に開発するなんて無理ってこと
会社で働くなら文句言い合っても次の日にはまた同じ顔ぶれでやらなきゃいけないのが常
意見が衝突した時に
どう言ったらその次につながるかを考えられないようならそれまで
226名前は開発中のものです。
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2024/11/25(月) 09:22:28.08ID:sWZr8HvM
RPGの敵の強さというかプレイヤーステータスの上がり方というか、つまりはバランス調整がむずくてしょうがない
みんなトライアンドエラーで調整してるの?それとも事前にグラフとか数式化してそれに合うように作っていくの?
2024/11/25(月) 10:40:43.15ID:TJqKIXcv
可能な限りステータスの項目数減らして数値もデフレにしたほうがいいぞ
多いほど大きいほど調整が困難になる マリオRPGくらいでいい
2024/11/25(月) 11:33:12.78ID:vW9XmK26
数式に当てはめるやり方だと楽だけど大味になる
最初の見通しが的確だったら、何とかクリアはできるかも知れないけど
外してたら破綻して悲惨だろうな
2024/11/25(月) 11:47:45.62ID:pAg1jaR/
自分はトライアンドエラーでいろんな数字を当てはめて正解を見つけていく派
2024/11/25(月) 15:41:32.45ID:dm12aNZX
レトロゲームのデータを参考にすることが多いかな
初期値がこれくらいでゲームクリア時の想定がこれくらい、
さらにレベリングして簡単にクリアできるときの数字はこれくらい、って感じで
2024/11/25(月) 15:52:11.29ID:biTZ/7n7
パラメータ増やすと管理できなくなるんだけど自由度とか育成考えられるからやってると楽しいんだよな
この辺のバランスが難しいって思うわ
最近は調整なんかやめてヌルゲーにする方針もあるらしいけど
2024/11/25(月) 16:01:20.49ID:pAg1jaR/
RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ
2024/11/25(月) 16:06:57.91ID:phb8w1Ac
パラメータが多けりゃいいってもんでも無いなあ
例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど
無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる
かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない
まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで
あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな
2024/11/25(月) 16:15:36.68ID:0K4r9pAg
無難とかはないでしょ
システム設計の問題
2024/11/25(月) 17:08:02.50ID:EwDTUD/B
わたしにはわかる。……えっちな方が勝つわ。
2024/11/25(月) 17:30:59.70ID:TJqKIXcv
物理攻撃か魔法攻撃だけでいいっしょ
2024/11/25(月) 19:36:33.97ID:soet9ozd
そういう時にgpt使うんどけどなぁ
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2024/11/25(月) 19:49:29.48ID:9Jwzptzo
>>233
そいういうのは、public class Damageとか作っておいて、攻撃側と防御側でpublic Damege AttackSender() pulic void RecieveDamega(Damage damege)で独立させて管理クラスに任せるとパラメータ依存が複雑でも単純化できる、はず
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2024/11/25(月) 19:53:40.05ID:gF5cvqlt
スレいざスパイア系は攻撃力とHPで暗算しやすいのがウケたんじゃ
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2024/11/25(月) 20:14:54.98ID:9Jwzptzo
ChatGPTにコード書かせて、それに対する修正を要求すると楽しいというか、なんか自分が頭良くなった気になれるな。
揚げ足とってるだけなのに、なんか頭が良くなった気がする。まあ違和感あったら調べて突っ込むから、実際に知識は増えてはいるんだろうけど。
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2024/11/25(月) 20:34:13.03ID:9Jwzptzo
オブジェクトの抽象化とか粒子化とかやりつつGPTのMyGPTに自分が作ったライブラリのコード全部突っ込んで評価確認してみると面白いよ。一ヶ月前はコーディングスキルの総合評価が8.8だったのが、2週間前には9.8になって、今は9.2になってるのが興味深い。
2024/11/25(月) 21:35:05.49ID:ZFlqZKzu
AIに作曲してもらったけど雰囲気とか状況伝えたらそれっぽく作ってくれてかしこい
10ステージ分の曲一気に作ったから疲れた
2024/11/25(月) 21:40:58.33ID:kAm2REjA
作ったのはAIだからお前が疲れるなよ
2024/11/25(月) 21:41:40.91ID:7c8x/upv
>>242
なんで奴使ってるの?
2024/11/25(月) 21:43:41.00ID:ZFlqZKzu
>>243
AIにいろんなバリエーション提案してもらってそれのどれを使うかを10回くらい繰り返すんだぞ
すげえ大変だぞ
絵みたいに一瞬で判断できるわけじゃないし
2024/11/25(月) 21:43:55.57ID:ZFlqZKzu
>>244
Udioって奴
2024/11/25(月) 21:54:10.33ID:kAm2REjA
10回で疲れるなよ
2024/11/25(月) 22:08:30.10ID:o8xsfSnZ
>>225
「それまで」と判断する基準は人それぞれ
他人の基準にまで口をはさむことは出来ない
2024/11/25(月) 23:36:35.50ID:U+HdRmP+
>>247
10*曲の長さだぞ
その間ずっと集中してるんだぞ
疲れないわけないだろ
2024/11/26(火) 00:22:40.50ID:tWBDeXCf
>>232
ドラクエ11みたいにスキルPをためてスキルを解放していくのでいいじゃん
レベル経験値なくしてスキルP入手の代わりに必要Pも上げて

>>245
そこをあえて一発で出してで使うほうがAIの味を出せるのではないかな
試行錯誤の行きつくところは自分で作曲だし

>>246
アカないとダメか
2024/11/26(火) 00:30:42.58ID:aIjeacNP
>>250
俺もイメージするのはドラクエ11とかFF10のスフィア盤なんだけど、そのままパクっていいものやら
UIデザインとかココナラでお願いしてみるか、意外とお手頃な価格だったし
2024/11/26(火) 01:34:09.93ID:kW278z6F
ソシャゲでもよくあるだろ
ドラクエとかFF、昔のゲームしか知らないのかい?
2024/11/26(火) 01:45:04.34ID:tWBDeXCf
ドラクエ11もFF10のスヒア版思い出した言われたこともあるし気にすんにゃ
FF10のは1本道で最後みんな同じになるから自由度ないし普通のレベル上げでいいじゃんとか言われたから
あんま参考になんないような
FF12は武器防具を装備をするにもライセンスってスキルをとらないとだったっぽい
2024/11/26(火) 05:20:14.34ID:nNjyz3ZV
昔のゲームしか知らないんじゃないんだよな
昔の一番流行ったゲームしか知らない奴ばかり

["ぷ〜やん"]知ってるか?
昔の超名作やで
あのくらいのものを目指してこそ
オリジナルティあるものが作れると思っている
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2024/11/26(火) 08:39:42.88ID:PTmHZKMr
どうした急に
昔のゲームなんてゲーム自体がめずらしくて売れてたところがあるだろう
スーパーロコモティブなんて今に至るも類似品が無いオリジナリティの塊だが
今出したらフリゲだとしてもコメ欄が批評で埋まるレベルだと思うぞ
2024/11/26(火) 10:05:16.57ID:Xj/eYipw
https://x.com/v_wakaru/status/1861061729826099491?t=r5i5Q9-DRkWuakfrLpmM9Q&s=19
2024/11/26(火) 11:47:36.46ID:eXRnzhNm
スフィア盤はスキルツリーの原型かと起源説が言われてたこともあるな
当然いやいや流石にもっと前からあっただろって声もあるが
2024/11/26(火) 11:51:54.01ID:MyKEGF3M
デザインはスクランブルが意識されてるのか
ところでYMOかよ。細野晴臣はゼビウスに衝撃受けたらしいが
2024/11/26(火) 13:34:33.11ID:fLJUkb17
古いゲームは勉強になるんだよなぁ、隔週とかでデザインの勉強会とかやらない?
2024/11/26(火) 20:18:45.65ID:tcsxvVuT
めんどいけど頑張ってでかめのシステム組んだら分かりやすくなったしデバッグの利便性も上がった
2024/11/26(火) 20:23:29.72ID:PwYOsPSK
勉強会とか面白そうだけど、デザインとかは専門外すなー
自分のセンスのなさに泣ける
2024/11/26(火) 21:11:29.91ID:86aCMCoH
>>261
それも含めて話し合えばやらないよりマシになるじゃない。いいことだと思う。やりたいね。
ドット絵なら多少手解きできるよ。
2024/11/26(火) 23:26:15.02ID:MyKEGF3M
勉強会って、先行している人に怠け者がたかるみたいな。もしくは、
リソース提示して一人で勉強させた方が効率良いのに、わざと分かりづらく情報小出しにして、権威を維持しようとする詐欺師を持ち上げる会みたいな
2024/11/26(火) 23:47:10.60ID:ervFL7jH
勉強会、興味あるけどどういう方法で開催するんや?
2024/11/26(火) 23:48:03.96ID:LeY68ctl
勉強会って就活ジャネーノ?
2024/11/26(火) 23:51:50.30ID:xIHy93y9
勉強会て😅
2024/11/26(火) 23:59:42.66ID:yDU4SMSI
こんな掃き溜めの過疎スレでまでスクエニの下請けクソ業者がステマや火消しに来んのか
スクエニまじで終わってんな
2024/11/26(火) 23:59:57.74ID:PwYOsPSK
勉強会やろうっていうのに水を差すのは野暮ってもんですよ
1番手軽なのがここにスレ立てることで
1番効果が高そうなのはディスコードで人集めることかな?
2024/11/27(水) 00:13:12.13ID:WeTsHZK2
きっしょく悪いキモヲタのおっさん共がドモりながらオフ会しよ♥って喚いてんのかww
2024/11/27(水) 00:14:36.20ID:HGvXRvCO
ドキッ♥キモヲタおっさんだらけのゲームホモ会♥ポロリもあるよ♥
2024/11/27(水) 00:55:50.71ID:1guMMIAR
別にデザインとか関係なくここに画像とか載せてくれれば誰かレスしてくれるでしょ
2024/11/27(水) 02:14:13.60ID:9Pll5aJq
どろろのゲームでスキルシステムを作ったら、解剖図にとりかえした臓器をはめていくのかな
気持ち悪すぎだろ
273名前は開発中のものです。
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2024/11/27(水) 08:26:36.67ID:A5PTPyz9
悪趣味な人ほどそれが市場とマッチしたら大受けするのだ
メイドインアビスの人なんて性癖の展覧会なのに名作扱いされてるし
本来ならカルトエロ雑誌に乗ってるような人よあれ
2024/11/27(水) 08:40:52.43ID:Ar46j2AB
勉強会いうても匿名の言うことなんて誰も信じないから
権威ある既存の理論の紹介くらいしかできないだろう
2024/11/27(水) 11:39:46.97ID:fANiNuqf
じゃいつやるか・・・
2024/11/27(水) 11:51:54.59ID:kMEvzTWb
作者が匿名を維持したいという事情もあるだろうから、自己紹介として自作のスクショの一部や特徴的アイコンなどのポートフォリオをチラ見せしつつ、
「ここで見たこと言ったことは全て忘れて欲しい」と前置きすれば、この界隈に深く入り浸っている民なら耳を傾け、聞きたいことがあふれ出てくるだろう
「お前だったのかーーー!」みたいな
2024/11/27(水) 12:02:01.79ID:6OnKskTZ
匿名だとかどうでもいい
言っていることがすべて
権威なんかいらんから
意味のあって効果のあることを言っていれば取り入れる
そうでなければ無視
2024/11/27(水) 12:05:41.55ID:jr2dCoGm
既存の理論もなんも知らんからここで紹介してくれ
2024/11/27(水) 13:27:32.62ID:XFuLkRp1
>>278
全員エアプだから無理
2024/11/27(水) 13:34:56.24ID:S979voiO
>>278
じゃあまずはお前から
2024/11/27(水) 14:50:18.33ID:t2xKeXJG
https://note.com/o_ob/n/n147ed6a65aa6
pythonでレトロゲームが書けるpyxelがすごい

すげー
2024/11/27(水) 17:24:11.30ID:j6uYaMje
和製エンジンだっけ? 応援したいね
なんかゲームというかツール制作向けのライブラリってイメージがあるけど
2024/11/27(水) 17:31:32.96ID:Sx3gTuUp
Python なんかでゲーム書ける?
型なし言語なんて地獄よ
世界にはJavaScript でゲームを作る変態もいるらしいが
2024/11/27(水) 17:42:20.62ID:l147F4HP
まぁbasicとほぼ同じ
2024/11/27(水) 17:50:45.42ID:vk8AWqqv
地獄ではないやろ
2024/11/27(水) 18:15:15.40ID:j6uYaMje
ゲ製は基本的に地獄で行われている
型無言語地獄はその地獄の中でも入口の方にある地獄って話は有名だね、獄卒入門向け
2024/11/27(水) 18:22:31.31ID:kMEvzTWb
PythonにもJavaScriptにもデータ型はあるぞ
2024/11/27(水) 19:16:53.86ID:7MRvPjTO
ゲーム開発は1人じゃないからな
厳格な言語じゃないと後で大変なことにならないようにチーム内で定義ルール決めとく必要がある
ガバガバC言語を絶対安全が求められる車業界で使うために策定されたMISRA Cは大金とエンジニアが流した血でできている
2024/11/27(水) 19:26:41.05ID:S979voiO
俺は一人だから
2024/11/27(水) 19:35:47.26ID:b2jU8zeE
こんなスレで語ってるやつは大体1人だろ
2024/11/27(水) 19:35:59.87ID:Sx3gTuUp
おまえは3歩あるいたら他人になる
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/28(木) 08:36:14.84ID:hxiqVZ0x
goとpythonとrubyでゲーム作ったことあるけれどgoが一番ゲーム向きだった。クラス無いけど
pythonはpygameっていうライブラリがあってそれなりに作れる
rubyは駄目だ、あれはバッチファイルを拡張したような作りでゲームに向かない
2024/11/28(木) 08:54:10.17ID:rPETYcUe
pyxelはエンジン部分は当初C++で書いてたのをrustで書き直したんだっけ
下位レイヤがSDL2でレトロゲーム向けなんでそれなりに動く
2024/11/28(木) 09:03:21.49ID:9zWA95TW
レトロゲームが作れるってあるからファミコンのゲームかと思ったら
色数とか制限してるだけか
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2024/11/28(木) 09:37:25.96ID:7/ZHCtVS
godòtの言語がニセパイソン
2024/11/28(木) 10:35:42.41ID:sgowZCBM
やっぱこういうとこに集まる人ってプログラマーが多いの?
自分はUEのブループリント頼みだからプログラミングはさっぱりだわ
2024/11/28(木) 11:12:21.95ID:VkC715JU
BPやってて
プログラミングできないっていうのもね
普通にBPにgetterやsetterもあるし
処理をまとめれば関数化もできるんだし
プログラミングとあまり変わらないと思うけどね
2024/11/28(木) 11:47:07.72ID:LIC+BeoA
自称プログラマー
2024/11/28(木) 11:51:32.71ID:RQCNpwBc
BPは普通に深い
てかc++頭おかしいからやりたくないんだわ
2024/11/28(木) 11:52:08.73ID:jBvgAkdR
自分はノーコードのほうがわけわからん
ノード形式とかなったらもうスパゲティじゃん
2024/11/28(木) 11:54:43.70ID:mQ1sLD2b
スレの勢い的にツクラーが多そう
2024/11/28(木) 11:55:55.25ID:G/7sId5t
ツクーラーはプログラミングとかなにも出来んから話題に入れない
2024/11/28(木) 12:12:56.94ID:KCIaB7Se
プログラムも絵や音と同じでゲ製そのものではない
2024/11/28(木) 12:13:23.42ID:0Ylf0W8i
まあ入門にはいいと思うよ
構造化プログラミングで基礎を覚えるには
2024/11/28(木) 12:25:32.46ID:iKyevej3
BPはプログラミングやで
AIがコードを生成してくれんから、生産性の向上は見込めないやろね
2024/11/28(木) 12:41:23.47ID:VkC715JU
>>303
言えることで言って成立することであれば
何を言ってもいいということではない
枝葉末節にこだわりすぎ本質を失っている
2024/11/28(木) 13:09:19.80ID:KCIaB7Se
シナリオや絵の話したいやつらが
筆やワープロの使い方なんて話したいと思うのか
各専門板で相手にされない初心者未満はネット見る前にhello worldでもビルドしてろ
2024/11/28(木) 13:26:15.48ID:3n2WFlzy
え?企画書の話でもするの?
2024/11/28(木) 13:35:00.65ID:jBvgAkdR
こらっ!危ない人に近づかないの!(小声)
2024/11/28(木) 13:35:03.16ID:jJix9qt8
マーケティング力こそが唯一にして至高
いやいや自分の好きな物作ればいいんだよ
2024/11/28(木) 14:10:48.05ID:KgZx+rJB
ツクラーとかいうおままごとでゲーム制作者面してる頭のおかしい人達
AIでしょぼい絵を生成して俺は画家だ!と言ってるのに近い(俺は生成AI賛成派だが)
2024/11/28(木) 14:54:56.12ID:f92JdEIg
>>311
それ聞き飽きたよ
自分でプログラム出来なけりゃおままごとって言いたいの?
2024/11/28(木) 14:59:00.34ID:VkC715JU
「ヒットするゲームを作るぞ!
なにからやろう
今日はやる気がしないから
まずツクールとワナビーと初心者のネガキャンをするか」

なぜかな?
下を見ないで上を目指せないのかな?
2024/11/28(木) 15:18:07.01ID:5oaxrFX2
ツクールを下に見るのは好きにすればいいけど
ツクールの中の上澄みの作品と君の作品……どちらが上かな?
2024/11/28(木) 15:18:58.00ID:CqkZShX2
作りきったやつが一番偉い
2024/11/28(木) 15:19:30.74ID:5oaxrFX2
まあツクールの有名作品なんて売れても3万本ぐらいだから
当然君の作るゲームは3万本売上出るんだよね?
2024/11/28(木) 15:19:31.27ID:m1bM0H72
また病気のやつが増え始めた
2024/11/28(木) 15:20:50.06ID:Gv7HMfDI
>>314
ツクールを下に見てるのはおまえだろ
2024/11/28(木) 15:25:05.91ID:5oaxrFX2
>>318
俺はツクールでゲーム販売したけど
まあ俺のしょぼいツクール製ゲームじゃ5000本しか売れなかったよ
ここに居るプロはもっと売れてるんだよね?
今はgodotを勉強しながら次の販売するツクール作品作ってる
2024/11/28(木) 15:28:06.90ID:UH4qM2W8
>>315
俺は偉い!w
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/28(木) 15:31:58.95ID:Jy7T8xud
319は賢いやり方。しかしGodotの学習コスト考えるとツクールでもう1作できるんじゃないかな。
俺もUEいじりだしてBPは簡単だったが3Dアセット作りにすっげー時間が過ぎていくわ
2024/11/28(木) 15:33:34.51ID:sgowZCBM
ツクールで5000本で結構すごいのでは?
2024/11/28(木) 15:38:18.42ID:5oaxrFX2
卑しいエロゲーに過ぎないけどね
ここ数年は純利益300万ちょい位だして不労所得も合わせてなんとか極貧ゲーム開発専業してる
いちおうシステムエンジニアから脱サラは成功してるのかもしれない
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