ゲーム制作 雑談スレ【part31】

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2024/11/16(土) 15:16:34.83ID:wNGkPQkg
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part30】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
2024/11/28(木) 15:38:18.42ID:5oaxrFX2
卑しいエロゲーに過ぎないけどね
ここ数年は純利益300万ちょい位だして不労所得も合わせてなんとか極貧ゲーム開発専業してる
いちおうシステムエンジニアから脱サラは成功してるのかもしれない
2024/11/28(木) 15:49:55.01ID:UH4qM2W8
やっぱエロは売れるかw
凄いな
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2024/11/28(木) 16:05:50.96ID:7/ZHCtVS
ゲーム開発専業だけど利益ゼロだから
株式投機の微々たる利益で極貧暮らし
コーエーテクモになりたい
2024/11/28(木) 16:46:06.46ID:VkC715JU
株は元手が儲けの幅を決めるから極貧の人がいくらやったところで
襟川のように鳴ることはない
諦めて道路工事の警備員で稼いでからやったほうがい、残りの時間で開発すればいい
2024/11/28(木) 16:59:35.75ID:Jy7T8xud
利益を出てるってことは、世界観+システムとシナリオと絵とエロのどれか、顧客のニーズにあったんだろうね。
どのへんに力いれたか聞きたいね
2024/11/28(木) 17:00:51.60ID:KCIaB7Se
エア実績自慢はもっとつまんないです
2024/11/28(木) 17:01:00.48ID:vQtPxMbp
嘘つけ死ねm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>319
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2024/11/28(木) 17:06:37.95ID:Jy7T8xud
ひがむな。ドーンの悪いところだ
2024/11/28(木) 17:20:32.99ID:jBvgAkdR
ツクラー批判するやつは大体ツクラー
ツクラーの同族嫌悪は尋常じゃないから覚えておいたほうがいいよ
それでなくても製品批判じゃなくて製品ユーザー批判するやつは
こいつ頭いかれてる人だなと距離置いて間違いはない
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2024/11/28(木) 17:35:21.67ID:Jy7T8xud
ツクールだけじゃないよ。少し前にUEを批判してたUnity信者の忍者もそういうとこがあった。
仕事辞めて1年取り組んだけど作品完成することもなく終わった。
エンジンより作品に目を向けるべきだね
2024/11/28(木) 17:40:39.61ID:6g4NCuBW
またゴミ共が集まってクソみたいな雑談しかしてないのか
このスレはまともにゲーム作っている奴すらいないのか
2024/11/28(木) 17:43:19.40ID:nxIuKq1o
ゲーム作り少しだけかじって挫折したエアプがぐちぐち言ってるしょーもないスレだよ
生産的なことが書かれるわけがない
2024/11/28(木) 17:56:30.99ID:KCIaB7Se
エアプの振りすらしない荒らしだと
自虐にすらならなくて精神的に楽だよな
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2024/11/28(木) 18:11:17.67ID:VkC715JU
>>331 >>332
同意しているように見せて
この2人は全然違うことを言っている
2024/11/28(木) 18:24:23.89ID:jBvgAkdR
私怨入ってる痛い人にいちいち構う人がいるのも悪いけど
スルースキルある人は5chをスルーしてしまうんだよね
2024/11/28(木) 18:44:44.17ID:6g4NCuBW
>>337
お前はこのスレで散々注意され馬鹿にされてきたのにまだ張り付いてるもんな
なんというか頑迷とはどういうもの見させられているようだわ
2024/11/28(木) 19:35:12.61ID:fk/s3qlT
おいらはやっとこさアイデアまとまって、じさくあ作り始めたよ。たまーに進捗上げさせてね。
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2024/11/28(木) 19:43:00.23ID:Jy7T8xud
がんばれ!339
2024/11/28(木) 19:51:53.53ID:FHG/Uqi/
俺は逆に安心してきたよ
このスレもツクールスレも話す内容似たようなものだから
製作者は似たようなもので使うツールが違うだけなんだなぁ
2024/11/28(木) 19:54:01.60ID:wlnwB1+T
>>339
頑張れ!
このスレのカスどものいうことは気にするな!
2024/11/28(木) 20:34:07.12ID:3KFslr4x
住民同じじゃね?
2024/11/28(木) 20:59:22.76ID:STwnddDa
>>342
あいよー、ありがとう!
2024/11/28(木) 22:05:49.35ID:KCIaB7Se
住人カス呼ばわりを否定しないでやんのw
絶対作る気ないぞ
2024/11/28(木) 22:33:50.03ID:1f2vt+/r
>>345
作る気ないのはお前やろカス
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2024/11/29(金) 01:07:34.07ID:/fnESrz6
またアフィカスが口癖だった忍者があばれてるのか
2024/11/29(金) 01:23:38.33ID:2zb5k6e9
ステルスゲームには忍者がぴったりだな
2024/11/29(金) 01:27:07.25ID:/HuI/ZjU
>>347
自演してんの?いちいち存在アピールすんな
2024/11/29(金) 02:14:45.66ID:EzPRDBfS
>>349
そいつがその忍者とかいうやつなんやろ
相手にせず共有NGに入れとけばええ
2024/11/29(金) 09:12:18.51ID:zuIsWr18
どのレスが忍者か当てるゲーム
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2024/11/29(金) 09:14:36.33ID:iZoz/t/e
ゼノブレイドをやっててさ、町が違うと商品名が全部違うんだよ。
でも効果は似たようなものなんだ
これ意味ある?って思ったがそもそもこれ言い出す敵の名前というかグラフィックの違いも意味ある?ってなるんだ
攻撃力とか防御力とか違うだけでグラフィックなんて系統別に5つもいればよくねって
2024/11/29(金) 09:41:05.62ID:baEJ6QtA
大作ゲームは物量とグラフィックでゴリ押しできるからな
俺ら個人製作者はミニマムなゲームから学ばないと
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2024/11/29(金) 09:56:35.37ID:aKhqWqCW
>>352
それが印象に残ったなら意味があったんじゃねーの?
2024/11/29(金) 10:34:52.24ID:jA5FhV6O
ユニークなものを引き立てるためには
ある程度いらんもんを増やしておく必要がある
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2024/11/29(金) 11:34:43.36ID:iZoz/t/e
いろんな料理が売っていて回復するHPが違うみたいなのは数が多いと逆に印象に残らないんだよなあ
個人的にはドラクエみたいに「薬草」「上薬草」「得薬草」みたいな中に「世界樹のしずく」が混じってるほうが特別感ある
2024/11/29(金) 13:38:43.41ID:/URg4hUs
ガン〇ムの悪口いうのやめてください。
2024/11/29(金) 15:21:18.57ID:l+hSEVtA
フィールドに多様なモンスターがいるとワクワクするじゃん
素材で作ったいろんな装備集めたいじゃん
味方だって格好可愛い方がいいじゃん

料理は世界観が広がるかもしれんがポーチの邪魔だから町の名物だけ変えてくれ
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2024/11/29(金) 15:27:17.78ID:/fnESrz6
プロデューサの考えの違い次第じゃね
洋ゲーはリアリティを出すようにファンタジーでもトイレをしっかりつくる。
一方和ゲーはファンタジーだから汚いトイレはつくらない。
2024/11/29(金) 16:45:16.63ID:/URg4hUs
ファンタジーにもハイファンタジーとローファンタジーというジャンル分けがあってだな……
2024/11/29(金) 16:48:59.93ID:dk2Biwyu
君たち今日の進捗は?
2024/11/29(金) 16:52:15.74ID:5cbHKiSb
UI作ってるけど上手くいかなくて全然進んでない
最近上手くゲーム作れてたけどちょっとつまづいてるわぁ
2024/11/29(金) 17:02:34.87ID:/URg4hUs
>>361 今日はリザルト画面の演出作りました
2024/11/29(金) 17:11:03.50ID:jAb3GGwM
素材の画像編集を幾つか
2024/11/29(金) 17:12:59.18ID:97Em6FTh
今日の進捗はない
週末は競合製品の調査をするのだ
2024/11/29(金) 21:15:37.06ID:7+eqIY/r
アナルの調子が悪い
2024/11/29(金) 21:27:32.92ID:yh+EJIOq
Black Fridayとオータムセールだぜ?
開発のためにいろいろ買いこむに決まってるだろ!!
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2024/11/29(金) 21:33:24.21ID:/fnESrz6
例えば?何も欲しいもの浮かばないね
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2024/11/29(金) 22:59:30.49ID:yh+EJIOq
欲しいものがないってもう才能が枯れてんじゃね?
大戦略ってゲームを30年以上同じ物を作り続けている開発みたいなもんだろ
自分をアップデートしようという気がないわけだから
2024/11/29(金) 23:53:02.48ID:7+eqIY/r
枯れた技術の水平思考
2024/11/30(土) 00:42:52.65ID:fqGihhgs
でもお前買うだけ買ってもアウトプットできないじゃん
2024/11/30(土) 01:18:15.89ID:qT1Dy3O6
>>371
まだその時じゃないw
2024/11/30(土) 01:18:38.55ID:MyhE766L
買うだけでsteamのクリエイターの役に立ってるんだよ
買わないお前とは違う
2024/11/30(土) 01:43:42.40ID:bd967O/2
ローグライト買ってはこいつセンスねーなとケチつけてる
たまにいるセンスいいやつは参考にしてる
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2024/11/30(土) 02:20:26.67ID:LDWWt05V
Steamで1000本以上遊んでると似たようなゲームばかりで面白いのって個人開発のしか無いんだわ
2024/11/30(土) 02:38:01.19ID:5tPqfMGh
1000本って1本あたり数時間遊んで終わりだろ?お前は人生考え直せよ?
377名前は開発中のものです。
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2024/11/30(土) 03:07:37.37ID:LDWWt05V
いや5本ぐらい100時間以上やり込んでるよ。逆にチュートリアルが長いと10分でやめるかな
2024/11/30(土) 04:59:22.50ID:SGTuLWWU
せめて20時間は…と思っちゃうな、個人的な尺度だがw

話がずれるけど、ゲームしてない時にその作品に思いを馳せてる時間長いと良作って感じがするな
続きが気になって寝れないとか、攻略法考えてる時間とか込みでゲーム体験というか
2024/11/30(土) 08:23:06.85ID:JIEvXZfR
クソゲーでもすぐに投げ出すのはよくないぞ
ゲーム遊ぶだけならクソゲーハンターでもない限りは見切り付ければいいが
ゲーム作る側なら、何がクソなのか分析して反面教師にするのが良い
2024/11/30(土) 08:37:34.36ID:Z2uLEqVE
クソゲーは、作者が面白いと思っていることを楽しめるようにしていない
そもそも、何が面白いと思ったのか伝えようとしない
時間は有限なので、同じパターンの反面教師に付き合う必要はない
2024/11/30(土) 08:40:14.33ID:u7NYei/Z
40になって時間は有限と肌で感じるようになってから得るものが少ないことに時間を溶かすの勿体ないと感じるようになったな
オープンワールドを惰性でやるのも愚の骨頂
見るアニメも遊ぶゲームも時間を費やす価値があるか考えて選ぶようになると大半のものは不要だと気付く
2024/11/30(土) 08:44:20.46ID:F02CtkTW
それはわかるが
そのゲームというものをお前が作ってるんだぜ?
整合性を持てとは言わんが、それをお前はどう考えているのか
383名前は開発中のものです。
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2024/11/30(土) 09:07:11.22ID:Kecl98bf
自分はフリゲしか作ってないけどいくら受けるとわかっていても嫌いなものはいれないかな
たとえば放置要素はリピーターを作りやすいけど嫌いだから入れない
あれは楽しいというより損をしている感で客を引き戻しているだけだと思うの
2024/11/30(土) 13:47:26.52ID:fqGihhgs
ゲームはプレイ時間が膨大過ぎる
作家読みが出来なきゃお客様で終わるだけ
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2024/11/30(土) 15:02:08.80ID:5dFd4vUq
s://x.com/grgrk_mt2/status/1862738565702275192?s=61
アイテム画面の仕様を変更したー
2024/11/30(土) 15:30:44.44ID:N85LJaIF
>>381
まあわかる
クソゲーには時間溶かせるけど、ハイドが長いバトロワ系は我慢するようになったわ
>378だが5~10時間に訂正しとく…盛りすぎた
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2024/11/30(土) 16:16:07.36ID:LDWWt05V
インディばかり遊ぶようになって2〜5時間で完結するぐらいが丁度いい。
単価アップの為の水増しお使いはいらんのよ
2024/11/30(土) 17:24:35.27ID:bd967O/2
時間稼ぎ要素は激しく嫌われるようになったな
2024/11/30(土) 18:20:46.34ID:aUuAHW6R
もうボリュームで売れる時代ではないからな
タイパの悪い作品は論外
2024/11/30(土) 19:02:00.34ID:3oLTbMVs
またバカがコロコロID変えて湧いてきてるのか
2024/11/30(土) 19:15:32.81ID:MyhE766L
変えてるお前が全部書き込んでるのですね。わかります
2024/11/30(土) 19:21:10.10ID:EBz+sYI1
ボリュームとプレイ時間は比例せんでしょ
内容の濃い1時間かもしれないし
例えばクリアは30分だけどエンディングは無数にあるとかならボリュームあるといえるよね

てかお前らは制作時間どれくらいかける?
個人制作だとプレイ時間1時間のものでも1年くらい掛かるよな?
2024/11/30(土) 19:42:31.04ID:sxasYLfV
超大作作ってるからあと120年くらいかかる予定、楽しみにしていてくれよな
2024/11/30(土) 20:04:05.82ID:41wkSEQg
自分がいつも自演してると他の人のもそう見えるんだよね
2024/11/30(土) 20:33:32.71ID:Z2uLEqVE
>>393
3作目までをセットにした廉価版が出るまで買わない
2024/11/30(土) 21:15:40.61ID:24+g8OjN
>>394
やめたれw
2024/11/30(土) 22:09:24.26ID:zKIGok9x
お前ら大変だ!GooglePlayのアプリ公開するには住所氏名公開になっちまったよ!
個人開発者は消えろってことか?ワイは消えるよ!バイバイ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/30(土) 22:51:52.49ID:3oLTbMVs
バカがIDコロコロに触れられると顔真っ赤にして否定にかかってんだろ?
こうやってマヌケは勝手に語るに落ちるんだよな頭が悪いから
2024/11/30(土) 23:15:25.31ID:MyhE766L
公開すると捕まるような事してんのか。流石ドーンだな
2024/11/30(土) 23:34:04.25ID:zKIGok9x
この御時世に住所氏名公開って100億DLで億万長者のワイの豪邸に強盗に入ること推奨してる様なもんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/11/30(土) 23:36:34.86ID:fqGihhgs
>>392
お前はどんくらいかかるのよ

完全に工程が固定された
流れ作業でもない限り、見通しなんて立つのか?
2024/11/30(土) 23:44:44.83ID:ASsKrrL/
>>399
いや普通にクソだろ
エアプなのが良くわかるなお前
2024/11/30(土) 23:56:04.85ID:MyhE766L
ID変えて俺に書き込むなよks
2024/11/30(土) 23:58:19.89ID:ha/FEUBf
>>403
まともにゲーム作ったことないくせに偉そうに意見するなよゴミ
2024/12/01(日) 00:37:36.59ID:tqfU/uth
売れてる作者なら法人作って適当な安いアパートの住所にすればいいだろうけど、それでも無駄な出費だよな
てか調べたら8月の記事が出てきたけどなんで今更?
2024/12/01(日) 03:54:42.36ID:tWoQNy/5
会社法的に株式会社まで作らなあかんのか
やべえな金かかりすぎだろw
2024/12/01(日) 08:18:07.58ID:AmBbXia/
>>401
ものにもよるけど3ヶ月から1年くらい
エロ同人だから殆どは絵とか素材作りなので見通しは立ちやすい
2024/12/01(日) 08:47:28.30ID:vuXyBCb1
https://x.com/v_wakaru/status/1862798532304118253?t=7TilcKfmGoK_Tvkcxq2CgA&s=19

最適化とかいう作業つらい
409名前は開発中のものです。
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2024/12/01(日) 09:29:19.60ID:gIvk91mW
最適化とかリファクタとかがものづくりの第二の山場やね
自分Unityで最適化してたときプロファイラがOther99%食っててどうしろと、って思った
調べたらガベージコレクタが破棄する処理はそっちに入ると知って
オブジェクトプーリングしたら劇的改善したけれど
もっとわかるようにしてほしい
2024/12/01(日) 14:01:22.11ID:PjSAOX/w
法人化は税金もなぁ、、、

STEAM辺りがモバイル向けストアとか作ってゲームはそっちに移行とかならんかな
なんだっけ、アンリアルのところが開設するしないやってるストアが一番理想に近いか、、、?
2024/12/01(日) 16:05:30.21ID:3pQQehz3
>>407
ちなどんなスケジュールなの
2024/12/01(日) 22:56:01.78ID:r5pvuGNw
画像素材作るのが辛いんだよね 製作時間の半分は画像素材作ってる
俺の絵柄で画像素材生成してくれるマシーンはよ
2024/12/01(日) 23:02:56.62ID:nMuG9Ixl
はやりのAI学習ぢゃん
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/01(日) 23:17:47.74ID:TE/mi++q
>>408
コブラ機動とか出来る様にしろ。
2024/12/02(月) 10:54:41.41ID:Duyf9Tzx
>>414
安定性下げるオプションと偏向推力オプションでできないか調整中ですね
2024/12/02(月) 12:16:15.86ID:WKMtMdat
イラストに強すぎる画像生成AIモデル SDXL系「NoobAI-XL」の衝撃

ゲーム開発者新清士氏による生成AI解説
絵は金使ってもう人間に描かせる意味ほぼ無くなってきたなー
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/02(月) 15:33:10.80ID:Vzx4Kj7W
ソシャゲはもうクリスマス一色だな。とっくにだろうけど
でさあ、すげえどうでもいいこと言うけどクリスマスと正月が近すぎて「年末」が割食ってね?
「年末年始」ってひとくくりにされてさ
クリスマスが今日ぐらいなら年末は単独でイベントになってたと思うのよ
どうでもいいけどさ
2024/12/02(月) 16:47:15.60ID:8L8mXVKx
お、いいネタだ、年末くんの下克上ゲームでバズ目指そうぜ
なんかもうありそうではあるけど
419名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/02(月) 17:03:52.96ID:Vzx4Kj7W
どんなゲームだよ。年末がクリスマスを倒すのかよ
ジャンルすら頭に浮かばんわ
2024/12/02(月) 17:07:06.39ID:8L8mXVKx
今勢いあるカードゲームにしちゃえばいいんじゃね
一か月か、間に合うかな、季節ものは思い付きでやるのムズイよな
2024/12/02(月) 18:11:24.03ID:6U/8EhtJ
>>416
根拠がない
2024/12/02(月) 19:13:49.81ID:IVhhVpCr
https://i.imgur.com/Gwp25nt.png
年内に完成しそう
2024/12/02(月) 19:18:32.58ID:Uzw0W9/y
アクションゲーム?GBっぽいグラフィックだな
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