ゲーム制作 雑談スレ【part31】

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2024/11/16(土) 15:16:34.83ID:wNGkPQkg
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part30】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
2024/12/12(木) 20:33:05.25ID:qaXOIXPA
嫌われてるのはAIを使って絵を描いた気になってるksでAIが嫌いなんて誰も言ってないよ
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2024/12/12(木) 20:46:54.16ID:b1Uql0aj
>イラスト生成めちゃ流行ってて

どうゲー製に活かしたのかって話が聞きたいね。
そのままだと隣のドーナツ屋が流行っててさ草っていうのとかわらん
2024/12/12(木) 21:27:16.33ID:A5lnvio6
>>617
これかな

Steamストアページ内の「外部リンクの掲載」などが原則禁止へ。ゲーム自体の説明と“あまり関係ない宣伝”の線引きが厳しめになる新ルール、9月上旬から導入へ
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-20240814-305696/

あんましつこくやると永BANされるから、おとなしく従っとき
2024/12/12(木) 21:59:59.02ID:cmhmrmA7
30%も取ってるとより安く売る外部サイトへの誘導をやりたがるのもありそうだしな
2024/12/12(木) 22:10:26.12ID:VhJIVfCT
今日も元気だ暴飲暴食!こいつ300万だってよ!?ワイの年収の300万倍やんけ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/RtX2Mi8.jpeg
2024/12/12(木) 22:22:56.03ID:rPdLk34T
>>629
年収1円なの?
逆にすごくね
2024/12/12(木) 22:39:44.56ID:X+d9a4sb
サイトの管理とかそういうのも含めると個人じゃ大変ね
2024/12/12(木) 23:00:34.77ID:VhJIVfCT
>>630
貯金の利子が1円!なんと1円には所得税が掛からないのだよ!つまり法の抜け穴!合法脱税!ライフハック!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/12(木) 23:05:59.88ID:VhJIVfCT
しかし猫ロボットでも1人分の仕事はしてるわけで時給1000円とすると24時間で2.4万円
30日で72万!4ヶ月で300万超えて元が取れるのだよ!
それに比べてお前らはなんだ!?年収1円とかよく生きていけるな???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/13(金) 14:40:24.54ID:yuuCt26l
今年のゲームの動画再生数ランキングほぼホラーゲームなのな
2024/12/13(金) 14:54:13.09ID:5GATF3O7
やっぱりホラーゲームは実況に向いてるんやなあ
2024/12/13(金) 16:48:22.84ID:GarSuzq+
もう実況してもらうこと前提で作られてるのあるよね
2024/12/13(金) 16:51:46.01ID:tb2kzdZM
前提というか明確に実況用みたいなのも
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2024/12/13(金) 17:53:00.03ID:opoHFuWA
しかしみんながみんな同じものを始めるというのはなあ
一人ぐらいレトロクソゲーに手を出しまくる実況者とかいてもいいだろうに
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2024/12/13(金) 18:06:57.24ID:Pk0ClRn2
レトロは配信者には遊びやすくいいが、見てる側は全然面白くないから配信には不向きだぜ。
レトロゲーの配信録画見たら飽きて視聴者が抜けていってるのに気づく
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2024/12/13(金) 18:10:03.64ID:krdc00p/
s://x.com/grgrk_mt2/status/1867496584923296019?s=61
数か月前から作ってたレギオンRPGですがこの度頓挫ということになりました
期待してくれた人どうもすいません
2024/12/13(金) 18:21:07.76ID:BADIvdf4
レトロゲーはノスタルジーで持ちこたえてるようなものだからな
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2024/12/13(金) 18:23:21.12ID:zixdpIZ9
>>640
お前いつも止めてねえか?
2024/12/13(金) 18:27:11.87ID:sBNy+a9F
まあ色んなジャンルのゲーム試作するのは良いことだけど
そろそろまともに1つのミニゲームとしてパッケージできないと成長しないぞ
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2024/12/13(金) 18:45:59.24ID:Pk0ClRn2
大は小を兼ねる。小でゲームを面白く作れないと大でも面白いものはできないって意味だけど
かといって大に挑まなければいつまでも小の先の中すら見えてこないぜ
2024/12/13(金) 18:50:52.01ID:dw7EZQgH
>>640
プログラムの構築方法見直してみたら?
個々は書けるけど全体の設計ができてないパターンだと思う
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2024/12/13(金) 18:53:18.82ID:krdc00p/
>>642
スマヌ、スマヌ

今回は方向性でブレが生じて収拾つかなくなった
具体的には最初pcのフリーソフト向けで作ってたのだが作ってる最中で
どう見てもブラウザ向けが筋がいいことに気がついた
ブラウザ向けにするならセーブ機能全削除(まだ作ってないが)で
システムを大幅に変更しないといけない
さらにUIの作り方も不味くて新しいページを作るのにいちいちそのページ用の
スクリプトを作っててスパゲッティを助長した上作業量が爆上がり
そんな経緯で「これは作り直したほうがよさそう」となった
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2024/12/13(金) 18:54:10.82ID:krdc00p/
>>645
うん、うん
多分そう
今回のゲームはとにかく画面遷移が多いのだが
そのシステムで混乱が生じてた
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2024/12/13(金) 18:59:33.50ID:Pk0ClRn2
今回はネタじゃないと期待してただけに完成までいってほしかった。
まぁ野球マンじたい儲けたい、有名になりたい、作品で評価されたいっていう欲望が希薄だから仕方ない
そういう場合、作業工程表を作って締切つくらない駄目だよ
2024/12/13(金) 19:02:31.06ID:Zm4Xk4xP
趣味なんだから行き当たりばったりでいいじゃないか
暴飲暴食して次を楽しめばいい
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2024/12/13(金) 19:05:05.11ID:krdc00p/
>>648
スマヌ、スマヌ

今回は作戦不足だった
まぁいつもだが
2024/12/13(金) 19:17:22.20ID:1dLZBAdF
気にすんな、おつかれさん
一般的なITプロジェクトでも成功する確率の方がはるかに少ないわけだし
小さく始めてたくさん失敗してどれかが大きく育てばいいんだよ
2024/12/13(金) 19:20:06.88ID:yuuCt26l
経験積めたんならいい……かなあ どうかなあ
2024/12/13(金) 19:24:27.50ID:FhjkV9MF
>>640
一度RPG系の制作ソフトで同じRPG作ってみてほしい
野球マンさんなら短時間で中身理解できるだろうし、構成考える勉強にはなるから
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2024/12/13(金) 19:46:20.73ID:krdc00p/
>>653
実はRPGツクールは毎作買っているから持ってるのだが
ずっと積んでいる
今月の23日からunityroomのゲームジャムがあるからその準備に
取り掛からないといけないから当分RPGツクールやる時間はないが
いつかやってみたい
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2024/12/13(金) 20:03:18.05ID:krdc00p/
今回の反省点としてUI要素が多くてですね、それを制御するのにページごとに
スクリプトを作っててそれをページ遷移があると移動してたという
複雑なシステムだったのよね
もっとこれを一元管理できる仕組みがあればスパゲッティは避けられたと思う
2024/12/13(金) 20:06:24.97ID:gzFmj5L1
ゲームジャムって参加する意味あるのか?
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2024/12/13(金) 20:07:27.05ID:krdc00p/
>>656
ないぞw
意地だ
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2024/12/13(金) 20:26:33.76ID:Pk0ClRn2
ゲームジャムは、短期間で企画して取捨選択しなんとかゲームとして1本完成させるスキルがつくんだけど
野球マンはそんな感じじゃないな。
2024/12/13(金) 20:27:53.95ID:Pk0ClRn2
辛口言ったが、ずっと続けてる野球マンを尊敬してるよ
2024/12/13(金) 20:28:48.56ID:1dLZBAdF
テーマ投下されたらおしえてけろ〜
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2024/12/13(金) 20:34:44.86ID:krdc00p/
>>659
ありがとうごぜえます

>>660
23日月曜日の0時です
2024/12/13(金) 20:38:20.78ID:ENcRev4O
23日前に準備するのは卑怯者
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2024/12/13(金) 20:43:24.43ID:krdc00p/
>>662
実を言うとそういう意見もあるんだよね
俺はそれは支持しないが
何でかというとゲーム製作ってのは続けてると色々技術が溜まってくる
それと区別しようがないからね
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2024/12/13(金) 21:00:04.95ID:krdc00p/
言われてるのはあらかじめ別ゲーム作っててそれをゲームジャムに流用する
というのが卑怯なんじゃないかということなんだけど
俺はそれはやったことない
その作ってたゲームがテーマと合わな過ぎのときどうするんだという
リスクがあるから
2024/12/13(金) 21:00:34.39ID:dFneMMQm
既存ゲームをジャム用に出し直してたアレなやつおったな
悪質すぎたから通報したが
2024/12/13(金) 21:04:05.21ID:dFneMMQm
野球ニキは多分プログラミングちゃんと勉強したほうが良い気がする
オブジェクト指向も危ういならちょっと複雑なゲームも難しいと思うわ
なんで世の中のコードがほとんどオブジェクト指向なのかわからないとあかん
プログラミングは足腰だからどんな思想や目標があっても足腰鍛えないとたどり着けない気がする
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2024/12/13(金) 21:14:14.40ID:krdc00p/
>>666
俺はそもそもオブジェクト指向に否定的
継承とか糞機能と思ってる
デザインパターンもゴテゴテし過ぎで自分のゲームの役には立たない
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2024/12/13(金) 21:17:16.63ID:krdc00p/
結構前の話なんだけどプログラマーが5chの質問スレで質問に答えてたんだけど
「どんなデザインパターンを使いますか?」って聞かれて何て答えたと思う?
「シングルトンです」だってw
俺それ見たとき笑っちゃったよ
2024/12/13(金) 21:52:13.60ID:hQCDCLmY
(シングルトンがわかりません・・)
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2024/12/13(金) 21:59:07.40ID:krdc00p/
上の悩みはステートパターンが有効そうだから今調べてる
2024/12/13(金) 22:14:04.09ID:OIDCI32F
オブジェクト指向否定ニキは笑えん
2024/12/13(金) 22:17:20.92ID:sGRzu5Ax
>>655
UI制御のスクリプトをDontDestroyOnLoadにしてすべてのシーンのUIを管理すればいいだけじゃない?
2024/12/13(金) 22:34:32.50ID:Zm4Xk4xP
オブジェクト指向なんて気にしなくていいんだよ
プログラムをシンプルに保とうとすると、自然にそんな感じになる
固く構えず、自然体で言語やフレームワークに向き合えばいい
2024/12/13(金) 22:45:51.88ID:L6FHOVwA
『マリメ2バトルS耐。200盛る。
A3701~』
▽スーパーマリオメーカー2

ttps://iplogger.info/2TU4H7.link
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2024/12/13(金) 22:46:50.15ID:WmWiiSy/
アニマトロ二クスを題材としたホラーゲームを作ろうとしてるのだがどうあがいても、FNAFの二番煎じにしかならない
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2024/12/13(金) 22:49:00.95ID:WmWiiSy/
どうしたものか
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2024/12/13(金) 23:15:18.62ID:WmWiiSy/
世界観
技術が発展しアニマトロを含めたロボットが発達している世界
主人公は依頼を受け廃墟や指定された場所に放置破棄されたロボットを回収するしごとをしている
一つの異常個体をきっかけに恐怖の世界に引きずりこまれる
2024/12/13(金) 23:17:00.69ID:1dLZBAdF
A. アニマトロニクスをあきらめる
B. ホラーをあきらめる

選べ、FNAFの二番煎じにはならないであろう
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2024/12/13(金) 23:19:20.18ID:WmWiiSy/
>>678
んじゃ、アニマトロ二クスを諦めます
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2024/12/13(金) 23:22:40.74ID:WmWiiSy/
>>677
この世界観についても感想お願いします
2024/12/13(金) 23:35:49.27ID:1dLZBAdF
世界観はうんまあって感じ、そも「恐怖」の内容がわかんないからホラーとしては評価できない
あとSFは国内ではウケが悪いから最初から外人向けに作った方がいいと思う
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2024/12/13(金) 23:37:15.12ID:xuK/EahI
普通にイッツアスモールワールド的ライドの深夜点検係モノホラーで良くね?
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2024/12/13(金) 23:38:02.89ID:xuK/EahI
ゲーム的にはポケモンスナップ×ホラーって感じ
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2024/12/13(金) 23:49:39.49ID:WmWiiSy/
ありがとうございます
とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました
SFって国内受け悪いんですね
一からしっかり作り直してきます
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2024/12/13(金) 23:49:41.00ID:WmWiiSy/
ありがとうございます
とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました
SFって国内受け悪いんですね
一からしっかり作り直してきます
2024/12/13(金) 23:50:18.94ID:1dLZBAdF
ライド系はおもしろいかもね
ネズミの国にあるやつでしょ、なんか最初にアーハハハとかおじさんが高笑いしてカミナリ落ちるやつ
2024/12/13(金) 23:51:24.80ID:1dLZBAdF
あ、もういいの、制作がんばってください
2024/12/13(金) 23:54:52.62ID:+gsWuNCT
創作意欲のおもらしとでもいうかね圧力が抜けるのでキモは晒さないほうがいいとおもう
2024/12/14(土) 00:00:04.18ID:dN4Nn5iq
然り。まあオープンなところで話せる内容しか話してないでしょ、下手するともめるし
2024/12/14(土) 01:36:32.02ID:EM3Fs/3H
>>627
ゲーム中はダメじゃなさそうな文章だけど

>>675
ウィリーズワンダーランドって映画のほうがその映画版よりおもしろくなっちゃってた
遊園地のオブジェが勝手に動き回るという観点ではサイレントヒルのほうが早いので気にせず作ればいい
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2024/12/14(土) 02:49:42.50ID:anW5RrAZ
そろそろゲーム制作にかかった金額はいくらってやるときに人件費は自分だから0ってやるのをいい加減やめて欲しい。
2024/12/14(土) 03:05:02.95ID:LT23cY8M
おちんちんびろーん
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2024/12/14(土) 03:22:22.54ID:WfDCHSIE
>>691
そしたら100兆円とかになっちゃうよ
2024/12/14(土) 03:40:52.78ID:fdxr5Xd2
>>655
違ってたらごめんだけど、UIのテキストやウィンドウ、ボタンを全部ヒエラルキー上に配置してるように見えるんだが…
全部スクリプトで書いて、開く時に呼び出したら簡潔にならない?
2024/12/14(土) 03:57:27.96ID:WVjzUT8x
>>691
なかなかロックなこと言う人だな

法律上も自営業の自分への給与(人件費)は計上できなくてゼロなんだから
個人製作ゲームにかかった人件費はゼロとしか言いようがないよ
仮にもらってもいない給与が計上されてそこに所得税ついたら竹やり一揆になるだろ
2024/12/14(土) 04:09:10.33ID:LOElABow
>>691
うん、うん
多分そう
今回のゲームはとにかく画面遷移が多いのだが
そのシステムで混乱が生じてた
2024/12/14(土) 04:12:09.44ID:N0os6ZZ+
歌舞伎町にあったロボットレストランは開発費100億円!?って書いてあったよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!?
698名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 04:51:57.56ID:anW5RrAZ
じゃあ無料のエンジンとフリーアセット、自前研究ゲーム、自前最高書籍代、自前電気代、自前で買ったPCで自前労働費だから5年かかったけど開発費0円でゲーム作りました!
っていうの?
それ頭悪すぎる回答じゃね?
2024/12/14(土) 05:15:52.52ID:N0os6ZZ+
最高書籍ってなんだよ???
そもそも開発費用なんて載せてるヤツみたことねえわ!
ワイみたいな専業だとアセットにPCにエロ漫画にエロゲに家賃と光熱費に通信費と酒は費用として確定申告しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
700名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 05:50:08.56ID:anW5RrAZ
最高書籍→参考資料。
Steamに出した人は開発費でみんな人件費隠してYoutubeで発表してるんだよ。
普通だと経費で申請するだろう?
フリゲじゃあるまいし自分の人件費を全く開発費に入れないのは変だろう?
2024/12/14(土) 06:37:57.80ID:WVjzUT8x
まあそんなに法律が変だと思うなら、お前のゲームを発表するときは「1年で600万かかりました、主に人件費で!」って言えばいいんじゃね
誰も文句は言えねぇよ、もしかしたら何人かは笑ってくれるかもしれないし

うわ、雪積もってる……
702名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 06:38:57.33ID:anW5RrAZ
ドーンおじって毎年白の雑所得で申告してるん?
前に貼ってあったDLSITEのサークルで年収60万以下なら経費や控除もいらないのでは?
2024/12/14(土) 06:49:52.24ID:anW5RrAZ
企業でSEやってたからかもしれんが、ゲーム制作の場合絵もプログラムも自分がやったから0円ですって考えはおかしいって普通に思うだけ。
2024/12/14(土) 06:54:13.87ID:gjp7Ics5
ダラダラ趣味にもならんゴミみたいなゲーム作って人件費とか言ってる頭天国のバカども
2024/12/14(土) 06:58:13.24ID:HIjtcds3
俺のしょぼいツクールエロゲにも1600円払ってくれる人がたくさんいると思うと嬉しくなるね
たくさん売れてねーわ しね 買え
2024/12/14(土) 07:00:08.17ID:3OC9+1s0
>>705
いくつ売れたの?
1600ってしょぼいゲームにしては高くね
2024/12/14(土) 07:04:58.83ID:anW5RrAZ
このスレ全体を頭天国のバカどもと決めつけるバカの発言。
708名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 07:08:01.32ID:anW5RrAZ
1600円で売ってる作品に自らしょぼっていうな、買った人に失礼だろう。
それにしても1600円はボリすぎだろう。
2024/12/14(土) 07:10:42.72ID:qXlmJw6P
ウィリーズワンダーランドはポストアポカリプスなニコラスケイジが良い意味で濃すぎる
なぜあの映画が不思議な安定感があるのか
受け入れやすいのか考えてみると自分の中では
マッドマックスではヒャッハーは日常なので
ホラー現象が日常に落ち着くという結論に至った
2024/12/14(土) 07:15:55.57ID:anW5RrAZ
アマプラで見てみるか。アマプラ作品はアーマード・コアの洋ドラマがいい感じにリスペクトしてたな。
711名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 07:56:06.81ID:MNJpJ+iV
>>694
確かにシーンに直接配置している
スクリプトで呼び出すとコードが複雑になってしまうと思うからそうしてるんだが
確かにそっちのほうがいいかもしれない
2024/12/14(土) 08:28:39.31ID:HLWcS2Ch
>>703
実際にお金払ったの?
払ってないなら0円だよ?
お兄ちゃんそんなことも分からないの?
713名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 08:32:49.68ID:MNJpJ+iV
s://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=9109
俺のゲームが破綻した理由が書かれてる
結構プロでもややこしい問題のようだね
2024/12/14(土) 09:50:05.15ID:8XA73mP5
俺は頑張って作った、その時点ではコストの都合上出せる全力だった1200円の同人エロゲーが1500本売れた
次は1600円で2000は軽く超える作品を出したい
その次は3000,4000とジャンプしていきたいね
715名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 11:00:00.29ID:WLtbRqgr
>>689
あー違くて
深夜テンションで殴り書きしちゃった内容なのでいいから企画立てたいんす
ツテクソもないから全部どのみち自分でやらないといけないし
2024/12/14(土) 11:13:06.73ID:HLWcS2Ch
一年で良いからゲーム開発だけに集中出来るようになりたい……
2024/12/14(土) 11:21:48.75ID:4dRrrYDR
オブジェクト指向否定ニキってどうやって野球ゲーム作ったんやろな
Unityなんてオブジェクト指向の塊なのにな
2024/12/14(土) 11:38:38.74ID:b+NtphSs
>>716
やる気のない人の戯言って言われるよ
夜一年がんばれたら本気度が伝わるよ
2024/12/14(土) 12:01:06.51ID:pRp2YID5
>>716
こういう奴っていくら時間あっても作らないよね
2024/12/14(土) 12:26:37.24ID:A6fclUkB
ゲーム作ってるよりゲームやるほうが楽しいんだ
2024/12/14(土) 12:56:06.23ID:S0gPEQem
ぢゃあゲームの内容がゲーム作りのゲーム
美少女部員たちとエロゲー完成を目指すえろげ部が舞台
2024/12/14(土) 13:05:33.09ID:8kNPqm3R
桜井さんの耐久動画を一年見るといいょ
Youtubeで検索すると見つかるょ
723名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 13:08:12.13ID:OHKyuoKH
>>721
何それ普通に面白そうなんだが
724名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 13:21:06.06ID:MNJpJ+iV
>>717
俺の解釈ではオブジェクト指向ってのはSwitch文をとにかく無くす
という趣旨のものだと思ってるのね
俺はSwitch文使いまくりでいいじゃんと思ってるからオブジェクト指向は
ほとんど要らないわけ
2024/12/14(土) 13:21:27.50ID:8XA73mP5
ハミダシクリエイティブじゃねぇか!
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