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2024/11/16(土) 15:16:34.83ID:wNGkPQkg641名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 18:21:07.76ID:BADIvdf4 レトロゲーはノスタルジーで持ちこたえてるようなものだからな
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2024/12/13(金) 18:23:21.12ID:zixdpIZ9 >>640
お前いつも止めてねえか?
お前いつも止めてねえか?
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2024/12/13(金) 18:27:11.87ID:sBNy+a9F まあ色んなジャンルのゲーム試作するのは良いことだけど
そろそろまともに1つのミニゲームとしてパッケージできないと成長しないぞ
そろそろまともに1つのミニゲームとしてパッケージできないと成長しないぞ
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2024/12/13(金) 18:45:59.24ID:Pk0ClRn2 大は小を兼ねる。小でゲームを面白く作れないと大でも面白いものはできないって意味だけど
かといって大に挑まなければいつまでも小の先の中すら見えてこないぜ
かといって大に挑まなければいつまでも小の先の中すら見えてこないぜ
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2024/12/13(金) 18:50:52.01ID:dw7EZQgH646名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 18:53:18.82ID:krdc00p/ >>642
スマヌ、スマヌ
今回は方向性でブレが生じて収拾つかなくなった
具体的には最初pcのフリーソフト向けで作ってたのだが作ってる最中で
どう見てもブラウザ向けが筋がいいことに気がついた
ブラウザ向けにするならセーブ機能全削除(まだ作ってないが)で
システムを大幅に変更しないといけない
さらにUIの作り方も不味くて新しいページを作るのにいちいちそのページ用の
スクリプトを作っててスパゲッティを助長した上作業量が爆上がり
そんな経緯で「これは作り直したほうがよさそう」となった
スマヌ、スマヌ
今回は方向性でブレが生じて収拾つかなくなった
具体的には最初pcのフリーソフト向けで作ってたのだが作ってる最中で
どう見てもブラウザ向けが筋がいいことに気がついた
ブラウザ向けにするならセーブ機能全削除(まだ作ってないが)で
システムを大幅に変更しないといけない
さらにUIの作り方も不味くて新しいページを作るのにいちいちそのページ用の
スクリプトを作っててスパゲッティを助長した上作業量が爆上がり
そんな経緯で「これは作り直したほうがよさそう」となった
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2024/12/13(金) 18:54:10.82ID:krdc00p/648名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 18:59:33.50ID:Pk0ClRn2 今回はネタじゃないと期待してただけに完成までいってほしかった。
まぁ野球マンじたい儲けたい、有名になりたい、作品で評価されたいっていう欲望が希薄だから仕方ない
そういう場合、作業工程表を作って締切つくらない駄目だよ
まぁ野球マンじたい儲けたい、有名になりたい、作品で評価されたいっていう欲望が希薄だから仕方ない
そういう場合、作業工程表を作って締切つくらない駄目だよ
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2024/12/13(金) 19:02:31.06ID:Zm4Xk4xP 趣味なんだから行き当たりばったりでいいじゃないか
暴飲暴食して次を楽しめばいい
暴飲暴食して次を楽しめばいい
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2024/12/13(金) 19:05:05.11ID:krdc00p/651名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 19:17:22.20ID:1dLZBAdF 気にすんな、おつかれさん
一般的なITプロジェクトでも成功する確率の方がはるかに少ないわけだし
小さく始めてたくさん失敗してどれかが大きく育てばいいんだよ
一般的なITプロジェクトでも成功する確率の方がはるかに少ないわけだし
小さく始めてたくさん失敗してどれかが大きく育てばいいんだよ
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2024/12/13(金) 19:20:06.88ID:yuuCt26l 経験積めたんならいい……かなあ どうかなあ
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2024/12/13(金) 19:24:27.50ID:FhjkV9MF654名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 19:46:20.73ID:krdc00p/ >>653
実はRPGツクールは毎作買っているから持ってるのだが
ずっと積んでいる
今月の23日からunityroomのゲームジャムがあるからその準備に
取り掛からないといけないから当分RPGツクールやる時間はないが
いつかやってみたい
実はRPGツクールは毎作買っているから持ってるのだが
ずっと積んでいる
今月の23日からunityroomのゲームジャムがあるからその準備に
取り掛からないといけないから当分RPGツクールやる時間はないが
いつかやってみたい
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2024/12/13(金) 20:03:18.05ID:krdc00p/ 今回の反省点としてUI要素が多くてですね、それを制御するのにページごとに
スクリプトを作っててそれをページ遷移があると移動してたという
複雑なシステムだったのよね
もっとこれを一元管理できる仕組みがあればスパゲッティは避けられたと思う
スクリプトを作っててそれをページ遷移があると移動してたという
複雑なシステムだったのよね
もっとこれを一元管理できる仕組みがあればスパゲッティは避けられたと思う
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2024/12/13(金) 20:06:24.97ID:gzFmj5L1 ゲームジャムって参加する意味あるのか?
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2024/12/13(金) 20:07:27.05ID:krdc00p/658名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 20:26:33.76ID:Pk0ClRn2 ゲームジャムは、短期間で企画して取捨選択しなんとかゲームとして1本完成させるスキルがつくんだけど
野球マンはそんな感じじゃないな。
野球マンはそんな感じじゃないな。
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2024/12/13(金) 20:27:53.95ID:Pk0ClRn2 辛口言ったが、ずっと続けてる野球マンを尊敬してるよ
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2024/12/13(金) 20:28:48.56ID:1dLZBAdF テーマ投下されたらおしえてけろ〜
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2024/12/13(金) 20:38:20.78ID:ENcRev4O 23日前に準備するのは卑怯者
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2024/12/13(金) 20:43:24.43ID:krdc00p/664名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 21:00:04.95ID:krdc00p/ 言われてるのはあらかじめ別ゲーム作っててそれをゲームジャムに流用する
というのが卑怯なんじゃないかということなんだけど
俺はそれはやったことない
その作ってたゲームがテーマと合わな過ぎのときどうするんだという
リスクがあるから
というのが卑怯なんじゃないかということなんだけど
俺はそれはやったことない
その作ってたゲームがテーマと合わな過ぎのときどうするんだという
リスクがあるから
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2024/12/13(金) 21:00:34.39ID:dFneMMQm 既存ゲームをジャム用に出し直してたアレなやつおったな
悪質すぎたから通報したが
悪質すぎたから通報したが
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2024/12/13(金) 21:04:05.21ID:dFneMMQm 野球ニキは多分プログラミングちゃんと勉強したほうが良い気がする
オブジェクト指向も危ういならちょっと複雑なゲームも難しいと思うわ
なんで世の中のコードがほとんどオブジェクト指向なのかわからないとあかん
プログラミングは足腰だからどんな思想や目標があっても足腰鍛えないとたどり着けない気がする
オブジェクト指向も危ういならちょっと複雑なゲームも難しいと思うわ
なんで世の中のコードがほとんどオブジェクト指向なのかわからないとあかん
プログラミングは足腰だからどんな思想や目標があっても足腰鍛えないとたどり着けない気がする
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2024/12/13(金) 21:14:14.40ID:krdc00p/668名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 21:17:16.63ID:krdc00p/ 結構前の話なんだけどプログラマーが5chの質問スレで質問に答えてたんだけど
「どんなデザインパターンを使いますか?」って聞かれて何て答えたと思う?
「シングルトンです」だってw
俺それ見たとき笑っちゃったよ
「どんなデザインパターンを使いますか?」って聞かれて何て答えたと思う?
「シングルトンです」だってw
俺それ見たとき笑っちゃったよ
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2024/12/13(金) 21:52:13.60ID:hQCDCLmY (シングルトンがわかりません・・)
670名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 21:59:07.40ID:krdc00p/ 上の悩みはステートパターンが有効そうだから今調べてる
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2024/12/13(金) 22:14:04.09ID:OIDCI32F オブジェクト指向否定ニキは笑えん
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2024/12/13(金) 22:17:20.92ID:sGRzu5Ax >>655
UI制御のスクリプトをDontDestroyOnLoadにしてすべてのシーンのUIを管理すればいいだけじゃない?
UI制御のスクリプトをDontDestroyOnLoadにしてすべてのシーンのUIを管理すればいいだけじゃない?
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2024/12/13(金) 22:34:32.50ID:Zm4Xk4xP オブジェクト指向なんて気にしなくていいんだよ
プログラムをシンプルに保とうとすると、自然にそんな感じになる
固く構えず、自然体で言語やフレームワークに向き合えばいい
プログラムをシンプルに保とうとすると、自然にそんな感じになる
固く構えず、自然体で言語やフレームワークに向き合えばいい
674名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 22:45:51.88ID:L6FHOVwA 『マリメ2バトルS耐。200盛る。
A3701~』
▽スーパーマリオメーカー2
ttps://iplogger.info/2TU4H7.link
A3701~』
▽スーパーマリオメーカー2
ttps://iplogger.info/2TU4H7.link
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2024/12/13(金) 22:46:50.15ID:WmWiiSy/ アニマトロ二クスを題材としたホラーゲームを作ろうとしてるのだがどうあがいても、FNAFの二番煎じにしかならない
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2024/12/13(金) 22:49:00.95ID:WmWiiSy/ どうしたものか
677名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 23:15:18.62ID:WmWiiSy/ 世界観
技術が発展しアニマトロを含めたロボットが発達している世界
主人公は依頼を受け廃墟や指定された場所に放置破棄されたロボットを回収するしごとをしている
一つの異常個体をきっかけに恐怖の世界に引きずりこまれる
技術が発展しアニマトロを含めたロボットが発達している世界
主人公は依頼を受け廃墟や指定された場所に放置破棄されたロボットを回収するしごとをしている
一つの異常個体をきっかけに恐怖の世界に引きずりこまれる
678名前は開発中のものです。
2024/12/13(金) 23:17:00.69ID:1dLZBAdF A. アニマトロニクスをあきらめる
B. ホラーをあきらめる
選べ、FNAFの二番煎じにはならないであろう
B. ホラーをあきらめる
選べ、FNAFの二番煎じにはならないであろう
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2024/12/13(金) 23:19:20.18ID:WmWiiSy/ >>678
んじゃ、アニマトロ二クスを諦めます
んじゃ、アニマトロ二クスを諦めます
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2024/12/13(金) 23:22:40.74ID:WmWiiSy/ >>677
この世界観についても感想お願いします
この世界観についても感想お願いします
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2024/12/13(金) 23:35:49.27ID:1dLZBAdF 世界観はうんまあって感じ、そも「恐怖」の内容がわかんないからホラーとしては評価できない
あとSFは国内ではウケが悪いから最初から外人向けに作った方がいいと思う
あとSFは国内ではウケが悪いから最初から外人向けに作った方がいいと思う
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2024/12/13(金) 23:37:15.12ID:xuK/EahI 普通にイッツアスモールワールド的ライドの深夜点検係モノホラーで良くね?
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2024/12/13(金) 23:38:02.89ID:xuK/EahI ゲーム的にはポケモンスナップ×ホラーって感じ
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2024/12/13(金) 23:49:39.49ID:WmWiiSy/ ありがとうございます
とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました
SFって国内受け悪いんですね
一からしっかり作り直してきます
とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました
SFって国内受け悪いんですね
一からしっかり作り直してきます
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2024/12/13(金) 23:49:41.00ID:WmWiiSy/ ありがとうございます
とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました
SFって国内受け悪いんですね
一からしっかり作り直してきます
とにかくいろいろと甘くホラーとしては微妙というのはわかりました
SFって国内受け悪いんですね
一からしっかり作り直してきます
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2024/12/13(金) 23:50:18.94ID:1dLZBAdF ライド系はおもしろいかもね
ネズミの国にあるやつでしょ、なんか最初にアーハハハとかおじさんが高笑いしてカミナリ落ちるやつ
ネズミの国にあるやつでしょ、なんか最初にアーハハハとかおじさんが高笑いしてカミナリ落ちるやつ
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2024/12/13(金) 23:51:24.80ID:1dLZBAdF あ、もういいの、制作がんばってください
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2024/12/13(金) 23:54:52.62ID:+gsWuNCT 創作意欲のおもらしとでもいうかね圧力が抜けるのでキモは晒さないほうがいいとおもう
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2024/12/14(土) 00:00:04.18ID:dN4Nn5iq 然り。まあオープンなところで話せる内容しか話してないでしょ、下手するともめるし
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2024/12/14(土) 01:36:32.02ID:EM3Fs/3H691名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 02:49:42.50ID:anW5RrAZ そろそろゲーム制作にかかった金額はいくらってやるときに人件費は自分だから0ってやるのをいい加減やめて欲しい。
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2024/12/14(土) 03:05:02.95ID:LT23cY8M おちんちんびろーん
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2024/12/14(土) 03:22:22.54ID:WfDCHSIE >>691
そしたら100兆円とかになっちゃうよ
そしたら100兆円とかになっちゃうよ
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2024/12/14(土) 03:40:52.78ID:fdxr5Xd2695名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 03:57:27.96ID:WVjzUT8x >>691
なかなかロックなこと言う人だな
法律上も自営業の自分への給与(人件費)は計上できなくてゼロなんだから
個人製作ゲームにかかった人件費はゼロとしか言いようがないよ
仮にもらってもいない給与が計上されてそこに所得税ついたら竹やり一揆になるだろ
なかなかロックなこと言う人だな
法律上も自営業の自分への給与(人件費)は計上できなくてゼロなんだから
個人製作ゲームにかかった人件費はゼロとしか言いようがないよ
仮にもらってもいない給与が計上されてそこに所得税ついたら竹やり一揆になるだろ
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2024/12/14(土) 04:09:10.33ID:LOElABow697名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 04:12:09.44ID:N0os6ZZ+ 歌舞伎町にあったロボットレストランは開発費100億円!?って書いてあったよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!?
698名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 04:51:57.56ID:anW5RrAZ じゃあ無料のエンジンとフリーアセット、自前研究ゲーム、自前最高書籍代、自前電気代、自前で買ったPCで自前労働費だから5年かかったけど開発費0円でゲーム作りました!
っていうの?
それ頭悪すぎる回答じゃね?
っていうの?
それ頭悪すぎる回答じゃね?
699名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 05:15:52.52ID:N0os6ZZ+ 最高書籍ってなんだよ???
そもそも開発費用なんて載せてるヤツみたことねえわ!
ワイみたいな専業だとアセットにPCにエロ漫画にエロゲに家賃と光熱費に通信費と酒は費用として確定申告しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
そもそも開発費用なんて載せてるヤツみたことねえわ!
ワイみたいな専業だとアセットにPCにエロ漫画にエロゲに家賃と光熱費に通信費と酒は費用として確定申告しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
700名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 05:50:08.56ID:anW5RrAZ 最高書籍→参考資料。
Steamに出した人は開発費でみんな人件費隠してYoutubeで発表してるんだよ。
普通だと経費で申請するだろう?
フリゲじゃあるまいし自分の人件費を全く開発費に入れないのは変だろう?
Steamに出した人は開発費でみんな人件費隠してYoutubeで発表してるんだよ。
普通だと経費で申請するだろう?
フリゲじゃあるまいし自分の人件費を全く開発費に入れないのは変だろう?
701名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 06:37:57.80ID:WVjzUT8x まあそんなに法律が変だと思うなら、お前のゲームを発表するときは「1年で600万かかりました、主に人件費で!」って言えばいいんじゃね
誰も文句は言えねぇよ、もしかしたら何人かは笑ってくれるかもしれないし
うわ、雪積もってる……
誰も文句は言えねぇよ、もしかしたら何人かは笑ってくれるかもしれないし
うわ、雪積もってる……
702名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 06:38:57.33ID:anW5RrAZ ドーンおじって毎年白の雑所得で申告してるん?
前に貼ってあったDLSITEのサークルで年収60万以下なら経費や控除もいらないのでは?
前に貼ってあったDLSITEのサークルで年収60万以下なら経費や控除もいらないのでは?
703名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 06:49:52.24ID:anW5RrAZ 企業でSEやってたからかもしれんが、ゲーム制作の場合絵もプログラムも自分がやったから0円ですって考えはおかしいって普通に思うだけ。
704名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 06:54:13.87ID:gjp7Ics5 ダラダラ趣味にもならんゴミみたいなゲーム作って人件費とか言ってる頭天国のバカども
705名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 06:58:13.24ID:HIjtcds3 俺のしょぼいツクールエロゲにも1600円払ってくれる人がたくさんいると思うと嬉しくなるね
たくさん売れてねーわ しね 買え
たくさん売れてねーわ しね 買え
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2024/12/14(土) 07:00:08.17ID:3OC9+1s0707名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 07:04:58.83ID:anW5RrAZ このスレ全体を頭天国のバカどもと決めつけるバカの発言。
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2024/12/14(土) 07:08:01.32ID:anW5RrAZ 1600円で売ってる作品に自らしょぼっていうな、買った人に失礼だろう。
それにしても1600円はボリすぎだろう。
それにしても1600円はボリすぎだろう。
709名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 07:10:42.72ID:qXlmJw6P ウィリーズワンダーランドはポストアポカリプスなニコラスケイジが良い意味で濃すぎる
なぜあの映画が不思議な安定感があるのか
受け入れやすいのか考えてみると自分の中では
マッドマックスではヒャッハーは日常なので
ホラー現象が日常に落ち着くという結論に至った
なぜあの映画が不思議な安定感があるのか
受け入れやすいのか考えてみると自分の中では
マッドマックスではヒャッハーは日常なので
ホラー現象が日常に落ち着くという結論に至った
710名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 07:15:55.57ID:anW5RrAZ アマプラで見てみるか。アマプラ作品はアーマード・コアの洋ドラマがいい感じにリスペクトしてたな。
711名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 07:56:06.81ID:MNJpJ+iV712名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 08:28:39.31ID:HLWcS2Ch713名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 08:32:49.68ID:MNJpJ+iV s://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=9109
俺のゲームが破綻した理由が書かれてる
結構プロでもややこしい問題のようだね
俺のゲームが破綻した理由が書かれてる
結構プロでもややこしい問題のようだね
714名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 09:50:05.15ID:8XA73mP5 俺は頑張って作った、その時点ではコストの都合上出せる全力だった1200円の同人エロゲーが1500本売れた
次は1600円で2000は軽く超える作品を出したい
その次は3000,4000とジャンプしていきたいね
次は1600円で2000は軽く超える作品を出したい
その次は3000,4000とジャンプしていきたいね
715名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 11:00:00.29ID:WLtbRqgr716名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 11:13:06.73ID:HLWcS2Ch 一年で良いからゲーム開発だけに集中出来るようになりたい……
717名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 11:21:48.75ID:4dRrrYDR オブジェクト指向否定ニキってどうやって野球ゲーム作ったんやろな
Unityなんてオブジェクト指向の塊なのにな
Unityなんてオブジェクト指向の塊なのにな
718名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 11:38:38.74ID:b+NtphSs719名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 12:01:06.51ID:pRp2YID5 >>716
こういう奴っていくら時間あっても作らないよね
こういう奴っていくら時間あっても作らないよね
720名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 12:26:37.24ID:A6fclUkB ゲーム作ってるよりゲームやるほうが楽しいんだ
721名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 12:56:06.23ID:S0gPEQem ぢゃあゲームの内容がゲーム作りのゲーム
美少女部員たちとエロゲー完成を目指すえろげ部が舞台
美少女部員たちとエロゲー完成を目指すえろげ部が舞台
722名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 13:05:33.09ID:8kNPqm3R 桜井さんの耐久動画を一年見るといいょ
Youtubeで検索すると見つかるょ
Youtubeで検索すると見つかるょ
723名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 13:08:12.13ID:OHKyuoKH >>721
何それ普通に面白そうなんだが
何それ普通に面白そうなんだが
724名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 13:21:06.06ID:MNJpJ+iV >>717
俺の解釈ではオブジェクト指向ってのはSwitch文をとにかく無くす
という趣旨のものだと思ってるのね
俺はSwitch文使いまくりでいいじゃんと思ってるからオブジェクト指向は
ほとんど要らないわけ
俺の解釈ではオブジェクト指向ってのはSwitch文をとにかく無くす
という趣旨のものだと思ってるのね
俺はSwitch文使いまくりでいいじゃんと思ってるからオブジェクト指向は
ほとんど要らないわけ
725名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 13:21:27.50ID:8XA73mP5 ハミダシクリエイティブじゃねぇか!
726名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 13:30:45.54ID:8XA73mP5 いやどっちかと言うと冴えない彼女の育て方かな
アレはラノベアニメだし少し違うか
アレはラノベアニメだし少し違うか
727名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 13:35:41.87ID:anW5RrAZ >>724 横からだけど????
728名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 13:46:28.43ID:8kNPqm3R 彼はたぶん、オブジェクト指向のキモは関数テーブルだと思ってるんだょ
729名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 13:54:52.69ID:anW5RrAZ >>728 なるほどね。他で自己流うんちくを語らないことを望む
730名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 14:01:22.55ID:MNJpJ+iV731名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 14:19:43.59ID:MNJpJ+iV732名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 14:27:18.27ID:anW5RrAZ >>730 今回スパゲッティみたいに複雑になるとわからなくなるって理由で頓挫したから、親切な人が大きいプログラムをやるなら基礎的なオブジェクト思考を取り入れろってアドバイスもらったんでしょ?
オブジェクト思考はクソって否定して理由がスイッチ云々っておかしいでしょ。
作りての好きにつくればいいけど、ヒント貰ったんならちょっとは調べて語ろうよ
オブジェクト思考はクソって否定して理由がスイッチ云々っておかしいでしょ。
作りての好きにつくればいいけど、ヒント貰ったんならちょっとは調べて語ろうよ
733名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 14:38:42.69ID:fdxr5Xd2 >>711
複雑になってしまうけど、後々いじらなくて済むように書いておくんよ、可変する部分は変数に入れて
で、メソッドやクラスで呼び出す時はこう書くよってテンプレ作っておいて、呼び出しの一文を書けば完結する状態にしておく、つまり713
複雑になってしまうけど、後々いじらなくて済むように書いておくんよ、可変する部分は変数に入れて
で、メソッドやクラスで呼び出す時はこう書くよってテンプレ作っておいて、呼び出しの一文を書けば完結する状態にしておく、つまり713
734名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 14:53:08.50ID:MNJpJ+iV735名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 14:53:22.91ID:fdxr5Xd2 今知ったけど、このテンプレ作ることをオブジェクト指向って言うのね…
テンプレ化せずに今まで作ってきたのはある意味すげぇけど、その考え方で固まってしまうと大作つくるのには足枷かも…
テンプレ化せずに今まで作ってきたのはある意味すげぇけど、その考え方で固まってしまうと大作つくるのには足枷かも…
736名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 14:56:48.26ID:MNJpJ+iV737名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 15:07:21.07ID:/PQ3NMhL スーパーゲ制デーをRPする人はまず自分の進捗を出せ
1回出したら10回RPしても許してやってもいい
1回出したら10回RPしても許してやってもいい
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2024/12/14(土) 15:13:33.87ID:WVjzUT8x アルゴリズムとか抽象化が不得手なんじゃろな
チームにいたら圧迫面談だけど、個人でやるなら書けるように書くしかないし、それでいい
チームにいたら圧迫面談だけど、個人でやるなら書けるように書くしかないし、それでいい
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2024/12/14(土) 15:16:18.65ID:nya+qNWS どうしても煽りになってしまうのは悪いが、Unityでオブジェクト指向否定って意味わからん
大体アレってMonobehavior継承するだろ普通。そもそも全部オブジェクトだし
大体アレってMonobehavior継承するだろ普通。そもそも全部オブジェクトだし
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2024/12/14(土) 15:17:42.24ID:nya+qNWS MonoBehaviour
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