ゲーム制作 雑談スレ【part31】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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2024/11/16(土) 15:16:34.83ID:wNGkPQkg
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part30】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
2024/12/14(土) 21:36:50.26ID:4dRrrYDR
アタッチするだけで動くのは継承のおかげなんよな
832名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 21:39:32.20ID:MNJpJ+iV
>>830
DeNA
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2024/12/14(土) 21:41:04.45ID:MNJpJ+iV
>>831
それはそうです
それだけでいい
2024/12/14(土) 21:44:14.73ID:4dRrrYDR
>>833
ほーん
いい継承と悪い継承があるってことか

いい継承使えばいいだけじゃね
835名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 21:52:29.06ID:MNJpJ+iV
>>834
敵A、B、Cと派生させていくのはよくないと思うよ
その問題はネットでいろんな人が指摘している
2024/12/14(土) 21:55:54.87ID:b+NtphSs
>>832
10月に知りたかった…
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2024/12/14(土) 22:06:17.55ID:MNJpJ+iV
>>836
俺の予想では来年中盤には4000超える
まだまだこれから
実はこの1か月の値動きは思ったほど上がってなかった
それはモルガンとかいうとにかく空売り仕掛ける糞会社がいたから
と言われてて実は最近そこが撤退した
スレ違いだからこの話はもう終わる
ほかに聞きたいことがあるならTwitterのほうに書いてくれ
838名前は開発中のものです。
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2024/12/14(土) 23:28:53.16ID:anW5RrAZ
ちょっとまてーヤキュウマンは数年前いまやってる仕事は副業禁止だからゲームを作って利益を得るのはダメだとかいろいろ語ってただろー掘り起こしてもいいが設定ぶれすぎだろ
2024/12/14(土) 23:50:44.99ID:jbfo1FyX
野球拳のゲーム作りたい
グチョキパー選んで勝てば相手の女の子が脱ぐだけ
2024/12/15(日) 00:39:01.52ID:c1Rm5IbC
>>838
そんな訳ないだろ
野球ニキはインディーゲームでどうやって売れればいいか真剣に考えてたぞ
2024/12/15(日) 01:11:42.77ID:3H4NyYEO
なんでそんな彼の心はズタズタになったの
2024/12/15(日) 01:15:35.69ID:Gh0guBbF
ネコ飼ってないからだったはず
2024/12/15(日) 01:20:21.66ID:FhxjZZbq
猫を飼うゲーム
育て方によってさまざまなモンスターに進化する
2024/12/15(日) 01:41:16.46ID:OWwWNWzM
そんな猫育てたくない
845名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 02:07:36.16ID:qrS8Hc3u
>>840 それは嘘。真剣に考えてたらいつまでもunityroomにみにげー出して評価を気にしてる場合じゃないだろうね
2024/12/15(日) 05:48:08.46ID:c1Rm5IbC
でも実際うちの猫が猫又になったら嬉しいだろ
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2024/12/15(日) 07:19:27.39ID:S7bBVYJE
>>838
株式投資は副業に当たらないよ
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2024/12/15(日) 07:27:41.61ID:S7bBVYJE
経緯を説明すると今やってる仕事は確かに副業禁止なんですよ
だから仕事しながらフリーソフトとして公開してそれがヒットしたら
それを元に会社と再交渉するとか仕事辞めるとか考えてた
で、数年たってみたら結構お金貯まったのね
で、会社の説明によれば株式投資は副業に当たらないという話なので
それを元手に株式投資したらさらに増えちゃったというのが今の状態
849名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 10:00:09.53ID:urUaUoqT
どんどん増やして
君もコーエーテクモになろう
2024/12/15(日) 10:23:03.86ID:o4Vikqv0
コロナ初期に株や仮想通貨買ったけど唯一大赤字出してるのがUnityなんだよね
自分が使ってたから買ったんだけど大損だわ
エヌビディアにしとけばよかったって後悔しきれんわ
2024/12/15(日) 13:41:04.66ID:fWBhX/NW
株・投機の個人事情はあんまり人に言わんほうがいいぞ
失敗してたら「ザマァwダセェw」、成功してたら「こっちはゲ製を生きがいに清貧な生活してるのに、いい気なもんだな、オモロな、ムカつく」が反応だからな
2024/12/15(日) 13:49:38.20ID:Ebr67Nan
まあスレチ、板チの話題は何にせよ鼻つまみものだし
853名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 14:21:53.91ID:qrS8Hc3u
まあ、途中で投げ出した人がスイッチ無くす事がオブジェクト思想とかクラス継承をバカにしなきゃ叩かれなかったろうに
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2024/12/15(日) 14:26:37.82ID:S7bBVYJE
>>853
s://www.skygroup.jp/tech-blog/article/445/
「オブジェクト指向プログラミングでSwitch文をなくせる」という記事です
ほかにもいっぱいあるが
「オブジェクト思想」なんていう人に言っても仕方ないがw
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2024/12/15(日) 14:33:57.19ID:S7bBVYJE
>>853
s://jp.quora.com/さいきんここやWebでオブジェクト指向批判を目にする
糞日本語urlで済まんがリンク先にはプログラマが「確かに継承は
問題がある」と答えてる記事がある
俺もこう見えていろいろ勉強してるから別に自分独自の意見で
凝り固まってるわけでもないんだけどな
2024/12/15(日) 14:50:03.59ID:fWBhX/NW
継承できることの利便性について熱く語りたいところではあるが、
「プログラミングなんてゲ製で一番楽な部分」「何でもいいから完成させろ」「プログラマ板行け」とか言われるから、ちょっと前からここでは肩身が狭いw
2024/12/15(日) 15:01:33.04ID:PNbaJidU
Switch文は処理の走る間口が広くなってバグの原因になるから、代用できるならなるべくif文使えって習ったわ
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2024/12/15(日) 15:03:32.99ID:qrS8Hc3u
野球マン何年やってるんだっけ?なんでミニゲーしか作れないの?
RPGを作るって進捗みせてUIいじって終わりってなにやってるのさ。
聞きかじりで誰々が言ってるからって基礎がしっかりしてないから頓挫するんだろう。
他の人がいうように事前にプログラムの基本やRPGの仕組みを分析して作り始めなよ。
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2024/12/15(日) 15:06:38.56ID:qrS8Hc3u
そのくらいでスパゲッティーがーってありえんだろう。
よほど非効率的な杜撰な作り方してるからわからなくなるんだろう
2024/12/15(日) 15:06:40.59ID:EXqe89vX
戦闘が野球のRPG
エンカウントすると敵の投げる球を3回でいい感じに打てると勝つ
861名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 15:08:09.33ID:S7bBVYJE
>>858
作ってるうちに「これは効率良くない」と思ってやめた
プログラミングの技術って個々のゲームに対応してるわけではないから
座学で勉強しても解決しないと思うよ
特に最初言われた「オブジェクト指向ガー」というのは全く無関係としか
思えない
俺はある程度オブジェクト指向勉強した上で「これはゲームにあまり役に立たない」
と判断したし
ネット上にも似た考えの者が多くいる
862名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 15:10:27.90ID:S7bBVYJE
>>859
実際にはスパゲティっていうほど複雑になってたわけではないのだが
他ゲームへの流用がやりにくくなったので「これは効率悪い」と判断した
画面遷移ってのは結構難しくてプロにとっても一大テーマですよ
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2024/12/15(日) 15:11:22.29ID:qrS8Hc3u
じゃあなぜ初歩で躓いてるのさ。今回の素人でも三ヶ月あればつくれるだろう
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2024/12/15(日) 15:13:59.82ID:S7bBVYJE
>>863
お前は自分で複数のウインドウやUI画面を制御するゲーム作ったことあるの?
結構むずいよ?
上のリンクでは「プロでも難しい」って言ってるし
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2024/12/15(日) 15:16:24.53ID:qrS8Hc3u
数年前金無いって言ってたが今金あるんだから、789に頼んでRPG作ってもらえばいいじゃん。
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2024/12/15(日) 15:21:08.74ID:S7bBVYJE
>>865
そのすり替えからするとお前ひょっとして何も作ってないんじゃないか?w
ほんとに大変なんだって、画面遷移
知らない人だと「UI並べるだけだろww」って見えるかもしれないけど
実際にはそれをスクリプトで制御しないといけなくてどうすれば
効率良く整理整頓よく作れるかってのはみんな悩んでること
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2024/12/15(日) 15:22:40.50ID:qrS8Hc3u
業務でCobolからプログラムやってるんだから普通にあるだろ。
あのくらいの遷移で同列に語るな。
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2024/12/15(日) 15:25:26.22ID:S7bBVYJE
>>867
ゲームは作ってるの?
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2024/12/15(日) 15:26:47.08ID:qrS8Hc3u
野球マン正直ゲーム作り始めて何年やってるんだっけ?
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2024/12/15(日) 15:27:48.12ID:qrS8Hc3u
iphoneが出た頃からアプリ出してるよ。
Steamはグリーンライト終わった時点で出してる
871名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 15:28:51.63ID:S7bBVYJE
>>870
見して?
2024/12/15(日) 15:30:51.96ID:qrS8Hc3u
野球マンには作りたい作品を完成してほしいんだ。
873名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 15:31:28.07ID:S7bBVYJE
無理ならいいけど前ドーンのやつがえらい大口叩いてて実際作ったの見たら
全部嘘だったってことがあったからさw
2024/12/15(日) 15:32:28.46ID:fWBhX/NW
Steamで最近税金?についてオンライン回答要求されてて、なんか日本語訳グチャグチャで結構大変らしいね
2024/12/15(日) 15:33:59.01ID:fWBhX/NW
>ドーンのやつがえらい大口叩いてて実際作ったの見たら
>全部嘘だった

マ?www
876名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 15:35:13.41ID:qrS8Hc3u
ドーンは荒らしだろう。前にSteamの販売本数の画像貼っただろ。
2024/12/15(日) 15:35:23.67ID:xIffV/IM
ドーンはエアプだよ
全部嘘ですって自白してた
発言からしてエンジニア畑の人間だろうけど、ゲーム開発者ではない
2024/12/15(日) 15:36:23.87ID:fWBhX/NW
本当に?あんだけ開発環境ドヤってる奴なのに・・・なんか悲しいな
879名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 15:36:26.36ID:S7bBVYJE
>>875
たしか2、3か月前だったと思う
2024/12/15(日) 15:40:51.55ID:xIffV/IM
>>878
あんな平成感抜群の開発環境は洗練さの欠片もない
緊急用に物理有線のマウスキーボードも必要だけど、今はメインで使うマウスキーボードはbluetoothが基本だよ
スイッチ機能もあってメイン、サブ、Linuxと接続先を切り替えれたりできてスマート
881名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 15:41:04.45ID:qrS8Hc3u
ドーンの貼ってる開発機材は変だった
2024/12/15(日) 15:42:28.69ID:XFxqMblL
ごめんうちキーボードとマウスは有線だわ
2024/12/15(日) 15:44:24.20ID:xIffV/IM
>>882
いや開発機が1つならいいのよ
俺はメイン、サブ、Linuxあるから3つのキーボード用意するのはダサいからスイッチ機能付きキーボードマウス使ってる
2024/12/15(日) 15:46:17.72ID:qrS8Hc3u
>>874 まじ?最近セールと新機能のSteam APIに関するメールぐらいしかみてない見逃したかも
2024/12/15(日) 15:51:14.94ID:fWBhX/NW
>>879
一つ前のスレのアレなのかな

てか、こう言っては失礼だけど、DLSiteってあんなクオリティのCGでも買い手がいるのかwどんな〇癖だよwww
ところでドーンてUnity使いじゃなかったのか?!出品されてるのツクール製にしか見えん。サイズ140MBだし
2024/12/15(日) 15:52:48.19ID:fWBhX/NW
>>884
Steamの開発者用コンソールのサイトにサインインすると、警告が出てるらしい
2024/12/15(日) 15:54:54.55ID:qrS8Hc3u
>>886.情報ありがとう。SteamWorksから米国納税申告書 TINの期限が切れるってメール来てた更新してくる
2024/12/15(日) 15:59:20.73ID:xIffV/IM
ツクールであることをバカにはしないが
売上が出てないのはバカです
ツクールでも数千本数万本出す奴はいるからな
2024/12/15(日) 16:04:00.27ID:qL8CVfid
フリゲ作者としては売上の話が出ると肩身が狭くなる
2024/12/15(日) 16:05:47.43ID:fWBhX/NW
確かにゲロッてるわwしかし、これ許されるのか?!
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/284
2024/12/15(日) 16:08:11.32ID:fWBhX/NW
>>888
リバスト伝説とか純正超えてると思うわ
評判の高いクローンあるみたいだけど、最近、クローンが入手できないのが辛い
2024/12/15(日) 16:28:45.01ID:BAe9z96W
そもそもオブジェクト指向とかデザインパターンって「プログラミングって性質的に自然にそうなるよね」っていうだけの概念とそのちょっとした応用なんだよな
だからオブジェクト指向の〇〇の概念だけ取り上げて「ここがクソ」みたいな言説って的はずれなんだよな
893名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 16:41:53.63ID:ivwFMNij
>>888
>売上が出てないのはバカです
という話を説明するのに
>ツクールでも数千本数万本出す奴はいるからな
という全く関係のない例の話を出してしまうお前がバカなんだよ
2024/12/15(日) 16:51:51.25ID:XFxqMblL
俺はオブジェクト指向大好きだけどなあ
2024/12/15(日) 16:54:10.22ID:XFxqMblL
デザインパターンとかめっちゃ便利じゃね?
ファクトリメソッド、テンプレートメソッドとか便利
あとゲームだとコマンドパターンとステートパターンつかいまくり
896名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 16:59:16.22ID:lwgniOnJ
完成させるのが目的なんだから892のいうとおり柔軟にとりいれ
2024/12/15(日) 17:01:22.96ID:icymi9dr
カプセル化してるのにスパゲッティとかありうるの?
2024/12/15(日) 17:02:01.85ID:RgaYpxFL
>>893
過去スレ見てドーンがツクール作品出してると思ったんだよ
今良く見たらソースが不明だったけど
俺も適当な物言いしてんじゃないよ
899名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 17:06:18.89ID:lwgniOnJ
クソとかいうとUEはカスっていってた忍者と変わらんよ
900名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 17:17:49.99ID:S7bBVYJE
確かに今ステートパターンの使用を予定している
Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要
それも件のゲームが面倒になった理由の一つ
2024/12/15(日) 17:23:24.35ID:KrXPbD7G
オブジェクト指向でクラス組んでいくの楽しいよな
でもデータ指向と相性よくないんだよな
Burstではクラス自体使えないし
902名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 17:26:35.17ID:Gh0guBbF
>>897 お前はカプセル化したくらいでスパゲッティも作れなくなるのか、やれやれ……
2024/12/15(日) 17:47:55.00ID:icymi9dr
>>902
作ってない言い訳に脳内スパゲッティと
理解できてないオブジェクト指向を持ち出してるだけだろ
2024/12/15(日) 17:48:16.29ID:PNbaJidU
>>864
713のリンクで「プロでも難しい」のは多人数で共有して効率を上げる場合のUI設計じゃないか?
まあ単騎でも複雑なUI作るのは難しいけど

ドーンさんてエロゲ開発者じゃねえの?
905名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 18:13:07.22ID:S7bBVYJE
プログラミングの話って基本的に荒れるんですよ
自分の脳の限界を指摘された気分になるからだと思うw
906名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 18:35:52.95ID:qrS8Hc3u
>Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要それも件のゲームが面倒になった理由の一つ

そんな大層に言う事じゃないだろう。
今回の作りかけを破棄して次のミニゲームに移るより、壁を突きやぶった方がいいよ。
UIに躓いたならもう少し簡単にするなりその先のゲームの面白さの試行錯誤に時間かけた方がいいんじゃないの

そもそも行き当たりばったりに思えるので企画書とか工程表書いてPC作業に入ると事前に問題点がわかるし頓挫は減る
2024/12/15(日) 18:54:58.16ID:Gh0guBbF
>>901
お、詳しそうなやつがいる
Unityの言うデータ指向って、Jsonに使うもの全部詰め込んだうえですべてのファンクションで引き回す、のメモリI/O版みたいな感じだと思ってるんだけど、正しい?
908名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 19:06:44.49ID:S7bBVYJE
>>906
俺はこのシステムを他ゲームにも流用したいのよ
だから余計な要素とか今回のゲームと結合しまくってる部分とかを削ぎ落としたい
そういう観点では結構重要なのね
まぁ今作がダメになったのはほかにも理由あるけど
2024/12/15(日) 19:27:39.91ID:qrS8Hc3u
流用したい他のゲームって何?
作ってるゲームがバラバラでこだわる部分が全然みえてこないんだがどういうのが作りたいの?
910名前は開発中のものです。
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2024/12/15(日) 19:33:16.97ID:S7bBVYJE
>>909
うーんとね、「テキストのみのRPG」というコンセプトで考えてる
だから基本的にはコマンドだけのゲームで頻繁にUIの画面遷移がある
そういうゲームのベースを作って新作ごとに一例を挙げれば
戦闘システムを変えたり仲間システムを変えたり合成システムを
つけたりしたいわけ
そうなるとやはりベースのシステムが大事になってきて
できるだけシンプルにしたり付け替え可能にしたりしたいわけ
2024/12/15(日) 19:34:13.40ID:673RRr93
オレオレシステム開発のために試行錯誤か
楽しそうでいいね
2024/12/15(日) 19:34:36.90ID:LFL7ZLB1
アイハブア美少女
アイハブア格闘
ウー
美少女格闘ゲー
913名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/15(日) 19:40:51.56ID:SdZ3pjt+
>>397
m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
はここで、止めたとか言ってるだろ。

その程度の事で止めるって事は、大して儲かって無いんだろ。
年100万以上の儲けが有ったとしたら、この程度の事でその金を捨てるわけ無いもんな。
2024/12/15(日) 19:53:58.86ID:SylUrQCa
>>907
傍目にはそう見えるが解像度が違う
刃牙で例えるなら手をポケットから抜き放って相手を殴るのでなく、
ポケットの中で相手の顔面を迎え打つくらいアクロバティックなことを目指してるのがUnityのDOTS
2024/12/15(日) 20:46:26.36ID:SylUrQCa
MethodにDataを渡しちゃったらそれは関数型だZe
Data一個ずつに一つのExecuteを適用するんだYo
他のデータはMissing、外部の関数もNothing
Dataから作るExecute、これで俺は最大Burst

この概念をちゃんと理解できる開発者ってどのくらいいるんだろうなぁ
整列したデータがCPUキャッシュでアクセス速い!と思考終わってる人しか俺は見たことない
2024/12/15(日) 21:08:31.27ID:h2iBIXB8
なんでワイが話題になってんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/12/15(日) 21:11:00.92ID:fWBhX/NW
データ志向ってあるんだ。機械学習で言うデータ・ドリブンとはまた別か
ところでクラスのメンバ関数といっても実のところ、Pythonみたいにメソッドにselfが渡されてるみたいなもんだよな?
C++はCのデザインパターンを昇華したものに思える
2024/12/15(日) 21:43:24.49ID:Gh0guBbF
>>915
刃牙童なみにアクロバティックなことしてるとか言われると理解できる気がしないYO
確かになんでそれでリソースも少なくかつ処理も速くなるのって感じ
ぶっちゃけ関数型の独自言語だと思ってたからBurstの言語仕様勉強しないとダメそうかも、わざわざ情報ありがとう
2024/12/15(日) 22:07:01.27ID:AG/pIJ2B
こんなところでわざわざ関係ないワードをぶっこんでステマしているのかと思うとほんま業者ってギリ健未満なんだろうなw
2024/12/16(月) 03:15:30.44ID:h81JGkmt
スパゲティもフォークでぐるぐるすれば一定方向に整うよね
2024/12/16(月) 03:18:17.89ID:+1qQjoPw
ワイぐらいになると空飛ぶスパゲッティモンスターの真髄を完全に掌握することが出来るのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
922名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/16(月) 15:57:44.79ID:J7ZuyXrL
ドーンおじ、年末は書き入れ時だぞ。
なんでもいいからあと10日で何か出せるようにがんばれ
2024/12/16(月) 16:05:08.35ID:2lbcLd8c
また浮浪者落伍者の類に餌付けしてる池沼が湧いてんのか
2024/12/16(月) 16:50:09.62ID:urLBjaMZ
ゲームの発売はユーザーに金か時間がある時に出せ
年末年始、GW、夏季賞与、お盆休み、冬季賞与
そういうときに出すと違うぞ
925名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/16(月) 16:58:47.56ID:J7ZuyXrL
そのとおり。
習作でもテスト用でもテコ入れしてとにかく売物にして出したほうがいいね。
購買者の反応見れるしね。
2024/12/16(月) 18:33:51.00ID:GWJ57nHG
反応もらうのは重要よな
習作作ってボツを繰り返しても経験値たまらないんよな
出来悪くても完成させてそれに対する反応もらって反省して次行ったほうがいい
2024/12/16(月) 19:36:15.81ID:790oFpVn
https://tadaup.jp/3c535474b.jpg
2024/12/16(月) 19:55:33.14ID:8rZbL/Ia
習作ってことは何らかの目的があった上での習作なはずだから、それが達成できてればリリースせずとも一旦完成ってことでいいと思うけどなぁ
ゲ製人は完成に対する基準が高すぎる
2024/12/16(月) 20:08:18.80ID:TlizktAl
プレイヤーは普通の人々であって
君を褒めてくれるママでも優れた先生でもありません
下手な作品を出したところで見向きもされず
誰かを見下したがってる暇人だけが面白半分で寄ってきます

俺はこの認識でいるから中途半端なものを世に出すことはしない
2024/12/16(月) 20:17:25.73ID:8rZbL/Ia
それはそれでいいと思う
ただ世の中にあふれてる娯楽の中で「100%完成だ!」って世に出てる物はほぼない、この認識は頭の片隅に置いておくといいよ
2024/12/16(月) 20:34:22.82ID:tiAq6swk
テストの解答と違って、創作物なんてどこまで手を加えても完璧に到達することなんて無いから
どこで止めとくかって判断だけが、完成になるんだけどな
そこらあたりの感覚が、完成させたことがなさそうっていう
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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