探検
まったりゆったりホラゲーを作るスレッド
4名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 14:23:09.13ID:J2gP3dES 企画書まだぁ
5名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 10:31:04.18ID:G/iC0AfP えらくまったりゆっくりしてるな。
Steamで和製インディの階段降りるだけのホラゲがいい雰囲気で怖かった
Steamで和製インディの階段降りるだけのホラゲがいい雰囲気で怖かった
6名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 17:03:33.76ID:cA+RWIg/ バイオとか銃とか撃って倒すホラーゲはホラー風アクションシューティぐゲームだな
逃げて隠れながら脱出する和ホラーが遊びたいね
逃げて隠れながら脱出する和ホラーが遊びたいね
2025/01/26(日) 00:25:25.09ID:/z1vc2bD
SIREN的なミッション形式ゲー作りたいけど
ノベルゲーム以上のものを作ったことがない
ノベルゲーム以上のものを作ったことがない
2025/02/10(月) 17:53:07.02ID:fU7AKGsW
>>2
零がないからやり直し
零がないからやり直し
9名前は開発中のものです。
2025/02/22(土) 15:31:39.23ID:6SWjOWjq GYLTセールで買ったけどちょうどいい難易度のホラーでよかった
サイレントヒルを若年層にしてる感じがいい
欠点は宇宙人みたいなんだが、ホラーはちゃんとおばけっぽいほうがいい
サイレントヒルを若年層にしてる感じがいい
欠点は宇宙人みたいなんだが、ホラーはちゃんとおばけっぽいほうがいい
2025/02/25(火) 20:16:43.65ID:jBnwulAC
ホラー怖くて途中でやめてしまうから適度に怖いホラゲ作ろうと思う、
・世界観 誰もいなくなった忘れ去られた村。夜になると死人が徘徊する
・主人公 圧倒的な弱者がいいから学校帰りの小学生の女の子。ランドセルにアイテム収納。小さめな穴なら通れる
・目的 道に迷い暗くなった不気味な村にたどり着く。そこで隠された真実を暴き主を倒し村からの脱出
・びっくり系は慣れてしまうからにジャンプスケアなどに頼らないが暗闇と不気味さを出す。
・基本逃げる隠れる。アイテム投げて誘導したりできる。
・死人はもの音や走る音、ライトに反応する。見つけると叫び仲間を呼び追いかける。捕まってもガチャガチャ回避はある
・悪霊は村を徘徊してる。壁抜けできる。捕まったらおわり。
・闇でどこいけばいいかわからないとストレスだから、徐々に行動範囲が広くなるドアを開けたりギミックをつくる
・懐中電灯に後半手に入れた十字架を組み合わせて死霊を浄化できるようになる
こんな感じでいい?
・世界観 誰もいなくなった忘れ去られた村。夜になると死人が徘徊する
・主人公 圧倒的な弱者がいいから学校帰りの小学生の女の子。ランドセルにアイテム収納。小さめな穴なら通れる
・目的 道に迷い暗くなった不気味な村にたどり着く。そこで隠された真実を暴き主を倒し村からの脱出
・びっくり系は慣れてしまうからにジャンプスケアなどに頼らないが暗闇と不気味さを出す。
・基本逃げる隠れる。アイテム投げて誘導したりできる。
・死人はもの音や走る音、ライトに反応する。見つけると叫び仲間を呼び追いかける。捕まってもガチャガチャ回避はある
・悪霊は村を徘徊してる。壁抜けできる。捕まったらおわり。
・闇でどこいけばいいかわからないとストレスだから、徐々に行動範囲が広くなるドアを開けたりギミックをつくる
・懐中電灯に後半手に入れた十字架を組み合わせて死霊を浄化できるようになる
こんな感じでいい?
2025/02/25(火) 21:15:22.95ID:LNXe11sZ
>夜になると死人が徘徊する
いきなり怖いじゃん
いきなり怖いじゃん
2025/02/26(水) 20:12:26.04ID:jBnwulAC
GLTYは主人公がパンチ攻撃出来ないほうがよかったのではないだろうか。
夜回りをプレイするとホラゲのアレが理想形
夜回りをプレイするとホラゲのアレが理想形
2025/02/26(水) 20:19:53.90ID:jBnwulAC
後ろ向いて逃げると幽霊が見えないじゃん?その点ゼロは霊を倒すためにカメラで幽霊を見る行為がうまくはまってる。
2025/02/26(水) 23:59:07.37ID:jBnwulAC
なるべくミニマムに作りたい。
マップに現在地をつけるのがいいのか。
マップに現在地をつけるのがいいのか。
2025/04/11(金) 13:59:28.81ID:MGfLqEss
マップの現在地はレーダーでないならいらない方が自然だが、
暗くてどこかわからなくなるぐらいなら付けたほうがいい
暗くてどこかわからなくなるぐらいなら付けたほうがいい
2025/04/11(金) 21:01:13.11ID:0HFH3f1x
マップがなくても分かる方がいい場合と、マップを見ながら進める場合、どちらの良さを取り入れるのか、それをデザインすべきとは思う。
この場合、もともとのコンセプトがしっかりしていれば迷うことはないのだが、たいていそんなとこまで影響するようなコンセプトは作ってない可能性があるので、どのように整合性を取るのかが、腕の見せどころになってしまう=スキルの限界。
この場合、もともとのコンセプトがしっかりしていれば迷うことはないのだが、たいていそんなとこまで影響するようなコンセプトは作ってない可能性があるので、どのように整合性を取るのかが、腕の見せどころになってしまう=スキルの限界。
2025/04/11(金) 21:03:29.51ID:0HFH3f1x
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