ゲーム制作 雑談スレ【part32】

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2024/12/17(火) 16:56:58.75ID:dUb0PaQA
楽しく雑談しましょう
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前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part31】
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1731737794/
2024/12/21(土) 23:17:39.61ID:8k7ZNsfv
>>141
>>136を見てもそうは思わないのかw
別回線使ってそうだな
2024/12/22(日) 00:37:33.81ID:R2WGR2g2
>>118
よく分からないけど使いまわし用の関数作ってないんじゃねそれ
2024/12/22(日) 01:02:17.74ID:KRhy8A5y
テストプレーって最後は1回でいいかな?
けっこ時間かかるし1周しかむりぃ…
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2024/12/22(日) 01:25:18.20ID:EjoILn3l
通しプレイの話?

売り物じゃないならやらんでもいいよ

売り物ならやらかして後悔するから
ほんのちょっとの修正アプデ後も念のため通しプレイはした方がいい(体験談)
2024/12/22(日) 03:25:52.37ID:RHMhv5vf
>>118
既成エンジン使わないとなると、アクタを自前で管理して描画パイプラインに流す必要があるから、色々、解決することが多そうで大変だな。頑張れ
2024/12/22(日) 06:40:21.58ID:RHMhv5vf
>>142
最終成果物での競争は避けては通れないってのはあるか
しかしそれでも、個人のキャリア戦略としては、色んな経路があるんじゃないかな
2024/12/22(日) 08:42:58.90ID:k7+6SUuH
別に何をやったっていいんだ
ただ選んだものと時期によってはいばらの道もあるし
ぽしゃる可能性、やってきたことが全部無駄になる可能性もある
2024/12/22(日) 09:16:04.41ID:k7+6SUuH
色々見て回りたい時期もあるだろう
だが技術の勉強という名の遊びになっていないかとね
本業にしたいのは何なんだと
色々新しいものやいろんな技術に飛びついてばかりで
きちんと戦える成果物はいつできるんだと
2024/12/22(日) 11:37:44.82ID:RHMhv5vf
せやかて
ttps://www.youtube.com/watch?v=FJtv9znbXTY
ttps://www.youtube.com/watch?v=qpiSbxC_k8c
2024/12/22(日) 15:04:08.23ID:7FEJio5Q
技術屋は止まったら終わりだからなぁ、特にデジタル
2024/12/22(日) 16:26:22.17ID:WNBR3aHU
何かの購入の話ならともかく創作で無駄になる可能性とか言われてもな
マイナスの可能性ばかり考えてるやつは何も着手出来ないよ
2024/12/22(日) 16:44:36.66ID:toMeVvHb
無駄になるわけないだろ
失敗も成長へのステップに過ぎない
まあ途中で諦める軟弱な奴には無駄にしか見えないんだろうね
2024/12/22(日) 16:48:03.15ID:yFOplMif
最先端技術で争ってる国際企業ならともかく
街のおもちゃ屋に必要なのは、枯れた技術の水平思考だろう

おれも漫画とか映画なんて過去の遺物として廃れるもんだと思ってたわ
2024/12/22(日) 16:51:01.05ID:k7+6SUuH
話がどんどんずれていくが
ゲームエンジンを使わないでエンジンを自作する話だぞ
2024/12/22(日) 16:54:18.11ID:WNBR3aHU
逆に何を根拠にこれは失敗しないと判断するんだろう
2024/12/22(日) 17:38:44.57ID:bHeseSRe
2Dなら楽勝だろ、3Dなら止めとけって言いたい
スキンメッシュ、物理演算、A*(3D)、シェーダー、ベクトル行列クォータニオン
他にも細かいのはたくさんあるけど、俺はこれで数年溶けた
2024/12/22(日) 17:40:22.57ID:0h1kZpJ/
3Dは新しいものがどんどん増えて行くしな
2024/12/22(日) 17:51:17.06ID:rxznfpbv
ueはbpとかいうゴミを捨ててまともなスクリプト対応して
2024/12/22(日) 18:00:28.12ID:5LsCr7iU
>>155
発想が浅いw
よくこんな恥ずかしい自己紹介を始められるな
自分がどれだけ恥ずかしい事を言っている自覚がないからだろうがw
2024/12/22(日) 18:31:38.67ID:yFOplMif
>>161
チョニー信者かなw
2024/12/22(日) 19:03:04.37ID:5LsCr7iU
顔真っ赤にしながら噛み付くも的外れというこの恥の上塗りようよ
まさに恥を晒す為に生まれたような奴だな
2024/12/22(日) 20:00:28.66ID:WNBR3aHU
ゲハ民みたいなエアプ野郎は技術板からお帰りください
2024/12/22(日) 20:29:26.27ID:7GLS2aUT
任天堂のゲームボーイはモノクロの2Dだった
ポケモンの1作目(赤緑)もそうだった
いま再びプレイしてみたら古臭いと感じるのだろうか
たぶん実家の押し入れの何処かにまだあるはず
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2024/12/22(日) 21:07:45.02ID:EjoILn3l
関係無いがGB風ソフトを作る時は
黒側の色を多用しちゃだめだよ

わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ
2024/12/22(日) 21:40:25.77ID:yFOplMif
判断基準は見た目だけか?
スクエニなんか内容ほぼ同じレトロゲーリメイクをずっと作ってるだろ
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2024/12/22(日) 21:50:36.76ID:JQkmccY0
>黒側の色を多用しちゃだめだよ
>わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
>分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ

ん?低解像度とGB色数制限パレット、ノンアンチエイリアス以外なにかあるの?
液晶がグリーンだから濃ゆいグリーンにするの多いけど目が疲れるから、明るい色は水色か黄色が選べるとスタイライズでいいと思うな
2024/12/22(日) 22:01:59.18ID:7GLS2aUT
個人で利用できるツールやエンジンがどれだけ進歩しても30年前のゲームより面白いものを自分が作れる気がしない…
2024/12/22(日) 22:17:55.56ID:g+PwxV5m
ポケモンの初代(赤緑)はなんでswitchOnlineで配信されないんだろーな
3DSの時みたいに販売してくれてもいいけど
2024/12/22(日) 23:27:26.77ID:L1s2CcOU
>>119
こういうオールドインディADV自体がほかに存在感ないので比較できない
2024/12/22(日) 23:59:12.66ID:7FEJio5Q
○○が作れる気がしない人には○○は絶対に作れないよ
スポーツでも業績でも結婚でも創作でも、人生ってそういうもんだと思う
リスペクトも忘れずにね
2024/12/23(月) 06:25:37.70ID:oha/sZ3B
自作エンジンって要するに、そのゲームに必要な大規模な関数処理の一形態だから
たいていの場合、自作エンジンの完成度がそのままゲーム内容の進捗を兼ねてる
特定タイトルにしか使われないようなゲームエンジンを作るのは、企業もわざわざやる意味があるからやってる
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2024/12/23(月) 07:03:29.29ID:k3zu29L5
良いエンジン作る能力とおもしろいゲーム作る能力は別物だろう
ツクールでもSteamで売れてるゲームあるし、エンジン作る暇あったら世界観シナリオとかアートに力入れたほうがいいと思う人もいるんじゃね
独自エンジンじゃなきゃ出来ないことをやって世界を驚かすなら応援できる
2024/12/23(月) 07:16:47.21ID:k3zu29L5
30年前で面白いっていうのは大抵思い出補正で美化してる。当時他に面白いものがなかっただけ
それに年を取って感動が薄れ、作る気力体力が無くなってるんじゃね。
2024/12/23(月) 08:21:48.28ID:OC/wN6bJ
まあ感性って衰えるっていうかだんだん変わってくもんだからな
20代過ぎたら20代のセンスでモノ作れなくなるんだ、ガンガン作ってけ、時の流れは思ってるよりも残酷だぞ
2024/12/23(月) 11:29:21.56ID:xVDvMbaQ
DirectX直書きしてるってやつが現れただけで何でネチネチ言い出すんだろうか
お前らはこんなことも出来んのか〜?って煽り出してるわけでもないし
別にエンジン使わないやつがいたってそいつの自由だし放っておけよ
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2024/12/23(月) 11:39:15.49ID:cuBmkK0D
unity1weekのテーマは「ない」ですね
自分はお金がない擬似ギャンブルゲーム作ります
2024/12/23(月) 12:12:46.48ID:k3zu29L5
>>177 ざっと200コメぐらい読んでみたけど、

>エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり←煽ったのはコレだな。
>ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね

>エンジンで出来ないことって何?

エンジン何万行書いた〜とかのアピールばかりでどの部分が優れたエンジン作ってるか回答が無かったのも荒れた原因だろう
雑談スレで言いっぱなしならXにでも書けってことじゃね
2024/12/23(月) 12:12:51.68ID:OC/wN6bJ
くくく、いいのかいこのタイミングで手の内をさらけ出してしまって
2024/12/23(月) 15:02:04.11ID:fGqui8I5
Pythonで作ってる人おる?
2024/12/23(月) 16:39:20.27ID:xVDvMbaQ
>>179
アピールの意味が分からないが膨大なコード量を嘆いた本人は別に煽ってないじゃん
2024/12/23(月) 17:01:56.41ID:xVDvMbaQ
いずれはチャットAIか何かが先生になってくれると思うんだよな
俺の場合はDX11だけどマイクロソフトのサイト調べても今は12だからか入門情報が圧倒的に足りない
2024/12/23(月) 17:41:08.02ID:yYmLLKCV
「チャットAI?情弱www」とか思ってたけど、どっかの自治体がアレでシステム作ったんだな
それでも、テキスト生成AIはLLM学習やRAG依存なところに限界があるし、所詮は検索代行だから、英語に慣れて英語圏を検索した方が速くて正確で詳細で良い
その自治体職員の人、実は相当な手練れだろ?w
2024/12/23(月) 18:11:43.53ID:YKyv5fTu
>>179
その前にすでにAPI叩きで煽ってるのはスルーしてる時点で
お前自身ろくなもんじゃねえよ

まあ連レスしてるのは必死さの表れってことだ
2024/12/23(月) 21:09:57.74ID:wruvp9iH
メモリリークを倒した
優秀なデバッガがなかったら詰んでた
2024/12/23(月) 23:29:33.06ID:b5BYjOwU
ほんとメモリリークはデバッガで問題箇所見つけやすくなったよな
2024/12/24(火) 07:42:26.36ID:xiuvzfQf
メモリーリーク、特に害がないのでほったらかしてるんだけど
何が起きるのか分かっていない…笑
2024/12/24(火) 08:58:43.39ID:abpdguzv
メモリリークしながら長時間プログラムを起動してるとOSがフリーズすることがあるよ
でもメモリが枯渇しなきゃへーきへーき
2024/12/24(火) 12:16:00.12ID:VcQGUBCN
今日も元気だ暴飲暴食!パーティーセットで豪遊してきた!
パーティーセット!助六!ショートケーキ!ビール350リットル!これでたったの2千円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/wYtO0JL.jpeg
2024/12/24(火) 14:27:57.11ID:mXTiwrzk
デブか?
2024/12/24(火) 17:30:21.06ID:UGgOytlq
自分も全然理解してないなメモリリークは
ダメなものって認識は当然あるけど
アプリケーション起動し続けたらずっと残り続るのか?とか
OSシャットダウンしないとアプリケーション終了しても残るのか?とか
193名前は開発中のものです。
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2024/12/24(火) 19:42:02.00ID:0drTovzu
s://x.com/grgrk_mt2/status/1871504004771107060?s=61
unity1week向けゲームの途中経過
194名前は開発中のものです。
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2024/12/24(火) 19:51:26.95ID:P/aRW78E
そもそもメモリリークってどういう状況で起きるの?
今時ハードレベルで壊れてないとそんな事置きなくね?
2024/12/24(火) 19:58:52.47ID:SuBNunA9
++だとなんかの理由で解放を経由しないと
余裕で起きます
2024/12/24(火) 20:37:20.77ID:16qGPm6v
確保して解放忘れるといつかヒープ領域を食いつぶしてエラーになる
長期稼働で漏れ続けるとか頻繁に大量確保放置を繰り返すとかでメモリを圧迫すると重くなって他のアプリにも迷惑かかる
使い終わったら順次解放しましょうというマナー
最近の言語ならガベージコレクタが自動で管理してくれるからあんまり意識されないよね
アプリが終了するとOSが全部解放してくれるのでゲームアプリならそんなに気にすることはないと思う
自分はめんどいから静的変数ばかり使ってる
2024/12/24(火) 20:39:28.61ID:+uNruwY5
コンテナに入れたきり忘れてると、ガベコレ言語でもリークすることはある
2024/12/24(火) 20:46:19.47ID:ytGxxmaE
メモリリークを回避するのは避けては通れない問題だが、
既成エンジン使ってキャッキャウフフしてる養殖世代には無関係か
2024/12/24(火) 20:48:37.38ID:ytGxxmaE
大手のゲームってマッチごとに別アプリを起動してるのかな
そのやり方だと、レベルのメモリ開放問題の殆どを解決できそうだな
2024/12/24(火) 21:22:01.09ID:abpdguzv
CLIコマンドだとまだテストしやすいからいいけど
GUIのゲームだとメモリリーク潰すのめんどくさそう
Linux系だとValgrindとかが有名だけど
2024/12/24(火) 22:11:18.85ID:ytGxxmaE
メモリリーク潰すのは、メモリリーク・ダンプが無くなるまでコメントアウト領域を増やすのしかやってない
2024/12/24(火) 23:51:06.39ID:FEJZ0XRj
『聖なる泥酔リサイタル』
▽ヒトカラ配信
※著作権の為、アーカイブ無し

ttps://iplogger.info/2TU4H7.com
203名前は開発中のものです。
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2024/12/25(水) 03:43:13.19ID:BbwuMNJQ
少し前のコメントにクラス継承がクソってコメントあったんだけど、引き出しやドアなどのインタラクトアイテムとか親にコリジョン判定やフラグ、開閉指示なんかを子に継承させたが楽じゃないの?
204名前は開発中のものです。
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2024/12/25(水) 07:18:23.04ID:hlEsUTBl
>>203
その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない
それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」
とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を
使う理由がよく分からない
2024/12/25(水) 10:06:04.54ID:NxsgCtje
処理を分けてる?
逆だろ
2024/12/25(水) 10:29:29.46ID:Wf/8Cmti
今日も元気だ暴飲暴食!
餃子!焼き飯!ビール350リットル!これでたったの455円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZlzC2mB.jpeg
207名前は開発中のものです。
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2024/12/25(水) 11:25:31.16ID:BbwuMNJQ
親と子で処理を分けるという意味がわからん。同じ処理を親がやって子が引き継ぐだから一緒では
2024/12/25(水) 11:42:33.82ID:BbwuMNJQ
色んな言語でクソなんて聞いたことないけど、Unityはクラス継承がクソってことで理解していいんだね?
2024/12/25(水) 11:52:44.51ID:B75g39E0
じゃあ、それで。次の質問どうぞ
2024/12/25(水) 12:04:02.99ID:biPCBC5k
「is-aか?、has-aか?」問題だな。is-aは型継承。has-aは要素含有
has-aにすると、メンバ相互アクセスが面倒になるのが面倒なんだよな
2024/12/25(水) 12:07:17.95ID:biPCBC5k
やべw進次郎構文やっちまった
2024/12/25(水) 12:51:38.70ID:ZpcsX4WR
自分のターンが終了したとき、相手のターンになる。
2024/12/25(水) 13:16:21.20ID:08XBeP8h
その記載だと自分エンドフェイズ後に発動する相手の効果やエンドフェイズ後という状態をスキップできるから
そこそこ使える
2024/12/25(水) 13:46:52.66ID:pL/J4Nt3
https://x.com/v_wakaru/status/1871777400767537491?t=36QVOBVx36aHEIpfNo6r3g&s=19

進捗報告です
土曜のなんちゃらデーに向けて完成目指したい
2024/12/25(水) 13:48:14.64ID:pL/J4Nt3
https://x.com/v_wakaru/status/1871779168477958421?t=sDwWZYC8rwc5VoMadael0w&s=19

これ我ながら完璧で草
2024/12/25(水) 14:47:31.70ID:WyuhU6c2
今年みんなゲーム制作は進んだの?
2024/12/25(水) 14:54:24.65ID:KtPeH0b3
目下来年GWの発売に向けて作業中。
今日は午前中に敵の攻撃のグラフィック作ったからそれを使って攻撃パターン組んでく
2024/12/25(水) 16:35:30.42ID:TWma8D87
>>217
えらいっ!
がんばれ!
2024/12/25(水) 16:45:32.47ID:IGcIR+i4
かねるんは相変わらずマニアックだなぁ
素人目には、突然意味不明の爆発が起こったようにしか見えないw
2024/12/25(水) 16:50:56.83ID:biPCBC5k
>>219
そいつの書き込みどれなんだ?
2024/12/25(水) 17:03:56.87ID:+4IlZp84
>>206
2024/12/25(水) 17:13:34.05ID:WlVQOxsM
クラス継承なんてGoFの時代から移譲使えって言われてきたしな
GoとかRustなんかの最新言語は継承という機能自体無くしてる
2024/12/25(水) 17:31:45.62ID:EtPwHVVn
最新言語というかパラダイムが違うだけだけどね
OOPはOOPで有益だけど、解決策はそれだけではないってだけ
2024/12/25(水) 18:04:40.52ID:7mqgn5b8
>>219
敵に弾撃って当たって爆発したのが意味不明だったらゲームなんてやってないでもっとちゃんと幼稚園行ったほうがいいと思うんだけどな
225名前は開発中のものです。
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2024/12/25(水) 19:33:18.29ID:hlEsUTBl
s://x.com/grgrk_mt2/status/1871864447549219080?s=61
unity1week向けゲームの途中経過
2024/12/25(水) 20:56:39.92ID:rtcZSjIs
https://x.com/v_wakaru/status/1871886114468073548

戦闘機にレールガン積んで艦隊を撃沈してみた
2024/12/25(水) 21:01:44.93ID:rtcZSjIs
物理挙動の取捨選択で面白い手触りが生まれてくるのは楽しいわね
228名前は開発中のものです。
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2024/12/25(水) 22:17:49.54ID:BbwuMNJQ
コンバットエース凄い進化してる。
一人でずっと同じゲームコツコツ作り続けるのはかねるの才能だな
2024/12/25(水) 22:28:17.09ID:ZpcsX4WR
>>216
0パーセントも進んだわ
2024/12/25(水) 22:55:55.44ID:87t3zQR3
『DBDでプロのしょことちくのぼをシバく』
「後輩DBD3カスタム」
×あっさりしょこ×ちくのぼチャレンジ×視聴者
▽デッドバイデイライト

s://
grabify.link/W40XDH
2024/12/25(水) 23:04:21.14ID:rtcZSjIs
>>228
ミニゲーム百個くらい作って完成させまくって徐々に規模がデカくなっただけですけどね
2024/12/26(木) 01:01:18.05ID:Q+DdUQQE
エースコンバットすげー
なんだこのスレこんなレベル高いのか・・・
俺はまだ2Dだと言うのに
2024/12/26(木) 01:49:44.48ID:FOl7EPsG
ダンジョンRPGつくってるんだけど
システムがマンネリ化しすぎて単調なゲームにしかならんな…
2024/12/26(木) 02:12:15.88ID:kg1D0yqC
DRPG自体は太古の遺物やから
2024/12/26(木) 04:42:16.87ID:XisWnWKi
不思議なダンジョン系?
ローグライクってだけで一定層遊ぶ人はいそう
2024/12/26(木) 04:51:25.63ID:hJg8vMy9
DRPGはWIZ系だろうね
WizLiteのぬるい感じを真似ればシビアなDRPGがしんどくなったカジュアル層が買いそうだけど、
2024/12/26(木) 05:52:22.52ID:ViHUL+Wo
WIZ系か
そっちもシステムが完成されてるものだし一定層いるよね
2024/12/26(木) 11:45:08.44ID:OFBssfyP
https://x.com/v_wakaru/status/1872110211454148919?t=NxOlkYvILCTwU9DNiDqYbg&s=19
ひとまずの完成を経ました
2024/12/26(木) 16:28:50.01ID:OFBssfyP
https://x.com/v_wakaru/status/1872171495994331536?t=IBICPR5MLLZM0sJPDVgjVQ&s=19

怒られたわけではないけど
2024/12/26(木) 17:24:20.39ID:hJg8vMy9
タイトルこっちの方がかっこいいね。
2024/12/26(木) 17:34:57.06ID:Gbcm2ffI
何が面白いのか分かんないゲームのままか
2024/12/26(木) 18:56:09.32ID:OFBssfyP
>>240
色々悩んだけどそう言ってもらえるならよかった
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