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2024/12/17(火) 16:56:58.75ID:dUb0PaQA178名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 11:39:15.49ID:cuBmkK0D unity1weekのテーマは「ない」ですね
自分はお金がない擬似ギャンブルゲーム作ります
自分はお金がない擬似ギャンブルゲーム作ります
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2024/12/23(月) 12:12:46.48ID:k3zu29L5 >>177 ざっと200コメぐらい読んでみたけど、
>エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり←煽ったのはコレだな。
>ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね
>エンジンで出来ないことって何?
エンジン何万行書いた〜とかのアピールばかりでどの部分が優れたエンジン作ってるか回答が無かったのも荒れた原因だろう
雑談スレで言いっぱなしならXにでも書けってことじゃね
>エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり←煽ったのはコレだな。
>ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね
>エンジンで出来ないことって何?
エンジン何万行書いた〜とかのアピールばかりでどの部分が優れたエンジン作ってるか回答が無かったのも荒れた原因だろう
雑談スレで言いっぱなしならXにでも書けってことじゃね
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2024/12/23(月) 12:12:51.68ID:OC/wN6bJ くくく、いいのかいこのタイミングで手の内をさらけ出してしまって
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2024/12/23(月) 15:02:04.11ID:fGqui8I5 Pythonで作ってる人おる?
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2024/12/23(月) 16:39:20.27ID:xVDvMbaQ >>179
アピールの意味が分からないが膨大なコード量を嘆いた本人は別に煽ってないじゃん
アピールの意味が分からないが膨大なコード量を嘆いた本人は別に煽ってないじゃん
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2024/12/23(月) 17:01:56.41ID:xVDvMbaQ いずれはチャットAIか何かが先生になってくれると思うんだよな
俺の場合はDX11だけどマイクロソフトのサイト調べても今は12だからか入門情報が圧倒的に足りない
俺の場合はDX11だけどマイクロソフトのサイト調べても今は12だからか入門情報が圧倒的に足りない
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2024/12/23(月) 17:41:08.02ID:yYmLLKCV 「チャットAI?情弱www」とか思ってたけど、どっかの自治体がアレでシステム作ったんだな
それでも、テキスト生成AIはLLM学習やRAG依存なところに限界があるし、所詮は検索代行だから、英語に慣れて英語圏を検索した方が速くて正確で詳細で良い
その自治体職員の人、実は相当な手練れだろ?w
それでも、テキスト生成AIはLLM学習やRAG依存なところに限界があるし、所詮は検索代行だから、英語に慣れて英語圏を検索した方が速くて正確で詳細で良い
その自治体職員の人、実は相当な手練れだろ?w
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2024/12/23(月) 18:11:43.53ID:YKyv5fTu186名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:09:57.74ID:wruvp9iH メモリリークを倒した
優秀なデバッガがなかったら詰んでた
優秀なデバッガがなかったら詰んでた
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2024/12/23(月) 23:29:33.06ID:b5BYjOwU ほんとメモリリークはデバッガで問題箇所見つけやすくなったよな
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2024/12/24(火) 07:42:26.36ID:xiuvzfQf メモリーリーク、特に害がないのでほったらかしてるんだけど
何が起きるのか分かっていない…笑
何が起きるのか分かっていない…笑
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2024/12/24(火) 08:58:43.39ID:abpdguzv メモリリークしながら長時間プログラムを起動してるとOSがフリーズすることがあるよ
でもメモリが枯渇しなきゃへーきへーき
でもメモリが枯渇しなきゃへーきへーき
190名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 12:16:00.12ID:VcQGUBCN 今日も元気だ暴飲暴食!パーティーセットで豪遊してきた!
パーティーセット!助六!ショートケーキ!ビール350リットル!これでたったの2千円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/wYtO0JL.jpeg
パーティーセット!助六!ショートケーキ!ビール350リットル!これでたったの2千円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2024/12/24(火) 14:27:57.11ID:mXTiwrzk デブか?
192名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 17:30:21.06ID:UGgOytlq 自分も全然理解してないなメモリリークは
ダメなものって認識は当然あるけど
アプリケーション起動し続けたらずっと残り続るのか?とか
OSシャットダウンしないとアプリケーション終了しても残るのか?とか
ダメなものって認識は当然あるけど
アプリケーション起動し続けたらずっと残り続るのか?とか
OSシャットダウンしないとアプリケーション終了しても残るのか?とか
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2024/12/24(火) 19:42:02.00ID:0drTovzu s://x.com/grgrk_mt2/status/1871504004771107060?s=61
unity1week向けゲームの途中経過
unity1week向けゲームの途中経過
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2024/12/24(火) 19:51:26.95ID:P/aRW78E そもそもメモリリークってどういう状況で起きるの?
今時ハードレベルで壊れてないとそんな事置きなくね?
今時ハードレベルで壊れてないとそんな事置きなくね?
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2024/12/24(火) 19:58:52.47ID:SuBNunA9 ++だとなんかの理由で解放を経由しないと
余裕で起きます
余裕で起きます
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2024/12/24(火) 20:37:20.77ID:16qGPm6v 確保して解放忘れるといつかヒープ領域を食いつぶしてエラーになる
長期稼働で漏れ続けるとか頻繁に大量確保放置を繰り返すとかでメモリを圧迫すると重くなって他のアプリにも迷惑かかる
使い終わったら順次解放しましょうというマナー
最近の言語ならガベージコレクタが自動で管理してくれるからあんまり意識されないよね
アプリが終了するとOSが全部解放してくれるのでゲームアプリならそんなに気にすることはないと思う
自分はめんどいから静的変数ばかり使ってる
長期稼働で漏れ続けるとか頻繁に大量確保放置を繰り返すとかでメモリを圧迫すると重くなって他のアプリにも迷惑かかる
使い終わったら順次解放しましょうというマナー
最近の言語ならガベージコレクタが自動で管理してくれるからあんまり意識されないよね
アプリが終了するとOSが全部解放してくれるのでゲームアプリならそんなに気にすることはないと思う
自分はめんどいから静的変数ばかり使ってる
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2024/12/24(火) 20:39:28.61ID:+uNruwY5 コンテナに入れたきり忘れてると、ガベコレ言語でもリークすることはある
198名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 20:46:19.47ID:ytGxxmaE メモリリークを回避するのは避けては通れない問題だが、
既成エンジン使ってキャッキャウフフしてる養殖世代には無関係か
既成エンジン使ってキャッキャウフフしてる養殖世代には無関係か
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2024/12/24(火) 20:48:37.38ID:ytGxxmaE 大手のゲームってマッチごとに別アプリを起動してるのかな
そのやり方だと、レベルのメモリ開放問題の殆どを解決できそうだな
そのやり方だと、レベルのメモリ開放問題の殆どを解決できそうだな
200名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 21:22:01.09ID:abpdguzv CLIコマンドだとまだテストしやすいからいいけど
GUIのゲームだとメモリリーク潰すのめんどくさそう
Linux系だとValgrindとかが有名だけど
GUIのゲームだとメモリリーク潰すのめんどくさそう
Linux系だとValgrindとかが有名だけど
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2024/12/24(火) 22:11:18.85ID:ytGxxmaE メモリリーク潰すのは、メモリリーク・ダンプが無くなるまでコメントアウト領域を増やすのしかやってない
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2024/12/24(火) 23:51:06.39ID:FEJZ0XRj 『聖なる泥酔リサイタル』
▽ヒトカラ配信
※著作権の為、アーカイブ無し
ttps://iplogger.info/2TU4H7.com
▽ヒトカラ配信
※著作権の為、アーカイブ無し
ttps://iplogger.info/2TU4H7.com
203名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 03:43:13.19ID:BbwuMNJQ 少し前のコメントにクラス継承がクソってコメントあったんだけど、引き出しやドアなどのインタラクトアイテムとか親にコリジョン判定やフラグ、開閉指示なんかを子に継承させたが楽じゃないの?
204名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:18:23.04ID:hlEsUTBl >>203
その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない
それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」
とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を
使う理由がよく分からない
その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない
それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」
とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を
使う理由がよく分からない
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2024/12/25(水) 10:06:04.54ID:NxsgCtje 処理を分けてる?
逆だろ
逆だろ
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2024/12/25(水) 10:29:29.46ID:Wf/8Cmti 今日も元気だ暴飲暴食!
餃子!焼き飯!ビール350リットル!これでたったの455円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZlzC2mB.jpeg
餃子!焼き飯!ビール350リットル!これでたったの455円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZlzC2mB.jpeg
207名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 11:25:31.16ID:BbwuMNJQ 親と子で処理を分けるという意味がわからん。同じ処理を親がやって子が引き継ぐだから一緒では
208名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 11:42:33.82ID:BbwuMNJQ 色んな言語でクソなんて聞いたことないけど、Unityはクラス継承がクソってことで理解していいんだね?
209名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 11:52:44.51ID:B75g39E0 じゃあ、それで。次の質問どうぞ
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2024/12/25(水) 12:04:02.99ID:biPCBC5k 「is-aか?、has-aか?」問題だな。is-aは型継承。has-aは要素含有
has-aにすると、メンバ相互アクセスが面倒になるのが面倒なんだよな
has-aにすると、メンバ相互アクセスが面倒になるのが面倒なんだよな
211名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 12:07:17.95ID:biPCBC5k やべw進次郎構文やっちまった
212名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 12:51:38.70ID:ZpcsX4WR 自分のターンが終了したとき、相手のターンになる。
213名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 13:16:21.20ID:08XBeP8h その記載だと自分エンドフェイズ後に発動する相手の効果やエンドフェイズ後という状態をスキップできるから
そこそこ使える
そこそこ使える
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2024/12/25(水) 13:46:52.66ID:pL/J4Nt3 https://x.com/v_wakaru/status/1871777400767537491?t=36QVOBVx36aHEIpfNo6r3g&s=19
進捗報告です
土曜のなんちゃらデーに向けて完成目指したい
進捗報告です
土曜のなんちゃらデーに向けて完成目指したい
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2024/12/25(水) 13:48:14.64ID:pL/J4Nt3216名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 14:47:31.70ID:WyuhU6c2 今年みんなゲーム制作は進んだの?
217名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 14:54:24.65ID:KtPeH0b3 目下来年GWの発売に向けて作業中。
今日は午前中に敵の攻撃のグラフィック作ったからそれを使って攻撃パターン組んでく
今日は午前中に敵の攻撃のグラフィック作ったからそれを使って攻撃パターン組んでく
218名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 16:35:30.42ID:TWma8D87219名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 16:45:32.47ID:IGcIR+i4 かねるんは相変わらずマニアックだなぁ
素人目には、突然意味不明の爆発が起こったようにしか見えないw
素人目には、突然意味不明の爆発が起こったようにしか見えないw
220名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 16:50:56.83ID:biPCBC5k >>219
そいつの書き込みどれなんだ?
そいつの書き込みどれなんだ?
221名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 17:03:56.87ID:+4IlZp84222名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 17:13:34.05ID:WlVQOxsM クラス継承なんてGoFの時代から移譲使えって言われてきたしな
GoとかRustなんかの最新言語は継承という機能自体無くしてる
GoとかRustなんかの最新言語は継承という機能自体無くしてる
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2024/12/25(水) 17:31:45.62ID:EtPwHVVn 最新言語というかパラダイムが違うだけだけどね
OOPはOOPで有益だけど、解決策はそれだけではないってだけ
OOPはOOPで有益だけど、解決策はそれだけではないってだけ
224名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 18:04:40.52ID:7mqgn5b8 >>219
敵に弾撃って当たって爆発したのが意味不明だったらゲームなんてやってないでもっとちゃんと幼稚園行ったほうがいいと思うんだけどな
敵に弾撃って当たって爆発したのが意味不明だったらゲームなんてやってないでもっとちゃんと幼稚園行ったほうがいいと思うんだけどな
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2024/12/25(水) 19:33:18.29ID:hlEsUTBl s://x.com/grgrk_mt2/status/1871864447549219080?s=61
unity1week向けゲームの途中経過
unity1week向けゲームの途中経過
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2024/12/25(水) 20:56:39.92ID:rtcZSjIs227名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 21:01:44.93ID:rtcZSjIs 物理挙動の取捨選択で面白い手触りが生まれてくるのは楽しいわね
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2024/12/25(水) 22:17:49.54ID:BbwuMNJQ コンバットエース凄い進化してる。
一人でずっと同じゲームコツコツ作り続けるのはかねるの才能だな
一人でずっと同じゲームコツコツ作り続けるのはかねるの才能だな
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2024/12/25(水) 22:28:17.09ID:ZpcsX4WR >>216
0パーセントも進んだわ
0パーセントも進んだわ
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2024/12/25(水) 22:55:55.44ID:87t3zQR3 『DBDでプロのしょことちくのぼをシバく』
「後輩DBD3カスタム」
×あっさりしょこ×ちくのぼチャレンジ×視聴者
▽デッドバイデイライト
s://
grabify.link/W40XDH
「後輩DBD3カスタム」
×あっさりしょこ×ちくのぼチャレンジ×視聴者
▽デッドバイデイライト
s://
grabify.link/W40XDH
231名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 23:04:21.14ID:rtcZSjIs >>228
ミニゲーム百個くらい作って完成させまくって徐々に規模がデカくなっただけですけどね
ミニゲーム百個くらい作って完成させまくって徐々に規模がデカくなっただけですけどね
232名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 01:01:18.05ID:Q+DdUQQE エースコンバットすげー
なんだこのスレこんなレベル高いのか・・・
俺はまだ2Dだと言うのに
なんだこのスレこんなレベル高いのか・・・
俺はまだ2Dだと言うのに
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2024/12/26(木) 01:49:44.48ID:FOl7EPsG ダンジョンRPGつくってるんだけど
システムがマンネリ化しすぎて単調なゲームにしかならんな…
システムがマンネリ化しすぎて単調なゲームにしかならんな…
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2024/12/26(木) 02:12:15.88ID:kg1D0yqC DRPG自体は太古の遺物やから
235名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 04:42:16.87ID:XisWnWKi 不思議なダンジョン系?
ローグライクってだけで一定層遊ぶ人はいそう
ローグライクってだけで一定層遊ぶ人はいそう
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2024/12/26(木) 04:51:25.63ID:hJg8vMy9 DRPGはWIZ系だろうね
WizLiteのぬるい感じを真似ればシビアなDRPGがしんどくなったカジュアル層が買いそうだけど、
WizLiteのぬるい感じを真似ればシビアなDRPGがしんどくなったカジュアル層が買いそうだけど、
237名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 05:52:22.52ID:ViHUL+Wo WIZ系か
そっちもシステムが完成されてるものだし一定層いるよね
そっちもシステムが完成されてるものだし一定層いるよね
238名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 11:45:08.44ID:OFBssfyP239名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 16:28:50.01ID:OFBssfyP240名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 17:24:20.39ID:hJg8vMy9 タイトルこっちの方がかっこいいね。
241名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 17:34:57.06ID:Gbcm2ffI 何が面白いのか分かんないゲームのままか
242名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 18:56:09.32ID:OFBssfyP >>240
色々悩んだけどそう言ってもらえるならよかった
色々悩んだけどそう言ってもらえるならよかった
243名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 18:57:07.31ID:OFBssfyP244名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 22:49:13.58ID:hJg8vMy9 えらい。しかしBoothは自身で集客しないと全然売れないよ。
ついでに宣伝しなくても買う人が集まる無料DLSITE(出品料)の全年齢に出してみてはどうだろう。フライト好きがいるかも
ついでに宣伝しなくても買う人が集まる無料DLSITE(出品料)の全年齢に出してみてはどうだろう。フライト好きがいるかも
245名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 22:56:30.11ID:OFBssfyP246名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 01:03:08.33ID:cPDsDWi7247名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 01:05:37.40ID:tH0y86/0 >>239
おめでとう!
おめでとう!
248名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 06:53:54.03ID:Z6CnTsjy >>239 お疲れ! 購入者からのバグ報告で年末年始がつぶれないことを祈ってるよ!
249名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 08:15:34.21ID:fVssZ4d4 年末年始は開発でつぶすもんじゃないのか
250名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 09:07:17.72ID:Z6CnTsjy 積んでるSteamゲーと年末年始イベント消化andお年玉ガチャを全力でやるんだよ!
親戚家族総出でなぁ!
あ、社ちくさんは会社で年越してそのまま足の出てるプロジェクト回してもろてても大丈夫です
親戚家族総出でなぁ!
あ、社ちくさんは会社で年越してそのまま足の出てるプロジェクト回してもろてても大丈夫です
251名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 12:31:21.82ID:zUHR9vlw 年末の賞与も100万超えたし、9日間の短い冬休みを全力でゲーム作りに充てるぜよ。
252名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 12:55:10.95ID:EFzbCznu >>239
やったな!
やったな!
253名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 13:12:51.54ID:fVssZ4d4 スイッチのDLランキング、
1位がスイカで2位が8番、3位がオーバークック2
インディゲームに夢があるってかんじだな
1位がスイカで2位が8番、3位がオーバークック2
インディゲームに夢があるってかんじだな
254名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 13:35:28.65ID:PXI/GFoj >>239
すごい!
すごい!
255名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 13:40:22.31ID:Z6CnTsjy 8番は映画化も決まったらしいしなぁ、ホラーはそういうルートもあるってのがいいね
256名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 14:27:01.06ID:6tpS73UJ >>239
かっこいいなあ
かっこいいなあ
257名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 14:47:36.01ID:6DJxk1S8 >>239
これはすごい…
これはすごい…
258名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 15:02:54.25ID:GuMC+R/l >>239
前から思ってたひょっとして天才?
前から思ってたひょっとして天才?
259名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 15:05:19.21ID:SszKwvhy 露骨過ぎて草
260名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 15:22:10.23ID:4jRVylPn >>259
それな
それな
261名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 15:43:46.71ID:ge4HBhdN262名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 15:44:45.82ID:ge4HBhdN263名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 16:32:08.16ID:J+ul50Ee >>239
完成おめでとう、頑張ったねー。
完成おめでとう、頑張ったねー。
264名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 17:32:50.83ID:a6JgeZIU あまりにも露骨なのは嫌がらせだろうな
265名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 17:55:40.48ID:ge4HBhdN 1個売れて草
266名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 18:19:29.34ID:gYi/XIyS 1はお気に入り数だよ
boothは販売数判らないヨ
boothは販売数判らないヨ
267名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 18:29:40.66ID:xH8WOvTb 買ったら草とか言われんの?
268名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 19:30:54.54ID:Z6CnTsjy 売れすぎて密林
269名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 19:59:43.38ID:ge4HBhdN270名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 19:59:54.13ID:ge4HBhdN >>267
売れたらおもりうだろ
売れたらおもりうだろ
271名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 20:00:01.01ID:ge4HBhdN おもろいだろ
272名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 20:15:51.45ID:ToWOCgKC ノベルゲームって需要あるんか?
なんかいっぱいあるみたいだけど、売れんの?
なんかいっぱいあるみたいだけど、売れんの?
273名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 20:28:42.23ID:ACbzFmCB お前の作る話が面白くて広告宣伝sns活動を真面目に行えば売れるかもしれない
274名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 21:42:29.12ID:4jRVylPn 社会人は明日から9連休の人が多いのか
正月、何しよ・・・。調査とロードマップの精緻化を進めて、平日は作業するだけの状態に出来れば理想だが、そもそも目論見通りにいかんしw
正月、何しよ・・・。調査とロードマップの精緻化を進めて、平日は作業するだけの状態に出来れば理想だが、そもそも目論見通りにいかんしw
275名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 22:54:32.49ID:r9VExVuf 今年こそノベルゲーム作りたい
276名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 23:04:36.01ID:fVssZ4d4 今年も残すところあと4日ですね
277名前は開発中のものです。
2024/12/27(金) 23:42:49.82ID:aMl/tdD+ 小さくても今年1本でも完成したら誇っていい。来年はもっと凄いのができるだろう。
作れなかった人は来年に活かそう
作れなかった人は来年に活かそう
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