ゲーム制作 雑談スレ【part32】

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2024/12/17(火) 16:56:58.75ID:dUb0PaQA
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part31】
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1731737794/
2024/12/18(水) 17:56:51.42ID:xC9c6iIa
リグに詳しくなくてもBlenderの有料ARP3を使うと体や顔のリグを自動でやってくれるよ
AccurRIGやMixamoで人ボーンを仕込んでDCCで揺れボーン、クロスシム用の衣類を付けてもいい
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2024/12/18(水) 18:05:08.38ID:d68C0BVQ
>>57
いや〜
先に絡まれたのだがねw
「しっかりオブジェクト指向の勉強しろ!」と
だから「unityではオブジェクト指向はあまり支持されてないですよ」という
ことを念頭に置いて色々言ったのだが言い方間違えたかな
2024/12/18(水) 18:25:26.31ID:5VhA7Fa+
キモい絡み方したのが問題なのにどっちが先にみたいな論点すり替えするのキモくて草
2024/12/18(水) 18:28:24.91ID:xC9c6iIa
言い方間違えたとか関係ない。
また途中で作るのやめたことに対して親切な住民が色々アドバイスしたのに、クソとか煽り出したのは人としておかしいでしょ?って思った
かねるの言う事は正論だよ。
2024/12/18(水) 18:34:22.30ID:c+hPc0yJ
>>59, >>60
なんか色々教えてくれてありがとう!本当に参考になるわ。交換で差し出す情報が無いから、お礼はゲ製で良い成果出すくらいしか出来んw
表情は↓からfbx経由でMITライセンスのモデル抽出して、すり合わせて、レンダリング時に最悪線形補完で変形すれば良いんじゃねって思ってたけど、やっぱリグ仕込んだ方が自然そうだ
ttps://github.com/ICT-VGL/ICT-FaceKit
2024/12/18(水) 18:35:20.16ID:c+hPc0yJ
Mixamoは注目してた
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2024/12/18(水) 18:42:43.48ID:d68C0BVQ
>>63
親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」
って言うんですよ
unityでオブジェクト指向ってw
67名前は開発中のものです。
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2024/12/18(水) 18:47:17.02ID:xC9c6iIa
期待してるよ。表情変化はボーンとモーフがあるけど、個人なら難しく考えずTPSは背中しか見えないし、TOPDOWNやSidescrollerは小さいからわからない。
会話はLive2D使った方がいい。
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2024/12/18(水) 18:54:57.48ID:xC9c6iIa
どうでもいいが野球マンはスルーするからコテハンつけてくれ

>親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」

作り始めた段階で破棄するならXでやっとけばいいだろう。迷惑だろ
RPGつくるならツクールで何が必要か理解しろ!って言われただろう
作る前に設計しろ!とも 以後スルーするから
2024/12/18(水) 18:59:06.81ID:xC9c6iIa
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/l50
途中で投げ出す野球マンは自分のスレに貼れ
70名前は開発中のものです。
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2024/12/18(水) 20:12:11.91ID:d68C0BVQ
>>68
何でお前に指図されないといけないんだよw
2024/12/18(水) 20:16:00.16ID:ipACC2An
『オープンレック主催/PUBG PARK
×恭ちゃん×坂ちゃん×みゃこさん』
▽雑談→DBD→APEX→PUBG:バトルグラウンズ

ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
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2024/12/18(水) 21:07:55.35ID:xC9c6iIa
70 野球マン=中途半端なものを上げてやめての繰り返し、はなから完成させる気がない構ってちゃん
2024/12/18(水) 21:09:34.74ID:nDzeFify
>>72
スルーしたいからコテハンつけてくれんか?
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2024/12/18(水) 22:04:31.64ID:d68C0BVQ
>>72
来週のゲームジャムのやつは俺は頓挫させたことないから必ず完成できる
2024/12/18(水) 22:44:47.90ID:XjIQyEBK
まあ個人の趣味なんだから完成しなくてもいいじゃん
頓挫したわーwwwで雑談のネタになれば十分
2024/12/18(水) 22:58:07.92ID:GXwlIy89
完成すらしない奴の書き込みなんて無価値どころか
邪魔でしか無い
チラ裏だけにしろよ
2024/12/18(水) 23:11:48.08ID:5PLTn8kh
嘘松、なれ合いなんでもござれ。
ここがチラ裏、魑魅魍魎の、落伍者たちが集う場所。
無価値を楽しめ。

最近寒い口上練習してるんだけど、こんなんどうでしょう、ゾワっとした?
2024/12/18(水) 23:15:56.37ID:YYcE+Bld
覚えたての落伍者という単語を使ってみましたwww
2024/12/18(水) 23:19:13.67ID:K5yTd4LB
なんてラノベのコピペ?
2024/12/19(木) 00:06:35.73ID:pyEkIN+d
よくこんな悪意しかないキチガイが存在するもんだって意味でぞわっとしたわ
2024/12/19(木) 00:48:12.96ID:efDSKEHs
しょうもないことを掲示板にわざわざ書いて反応見るところにぞわっとした。
2024/12/19(木) 04:19:29.24ID:jF3rZgfy
今日びの2chって、深夜は人おらんのか
想定外の状況を意図的に作り出す為に、AIのハルシネーションを逆手に取って利用する試みがされてるらしいな。実装はサーバ側依存になるんだろな
2024/12/19(木) 05:04:56.78ID:zYaUGOKo
へーっと思って調べたら、おいしい毒リンゴって書いてあって皮肉効いてていいなって思いました
2024/12/19(木) 05:27:53.59ID:e65a9gCQ
おいしい毒リンゴいいね
こういう視点は逆風も強そうだけど、研究してる人達を応援したいわ
2024/12/19(木) 14:26:59.96ID:jF3rZgfy
スクエニはツクールを作らないのかな
FC〜PS1辺りのリソース開放して、長年の開発ノウハウ(といっても前時代的なDQ2の厚化粧だがw)をツクールにすりゃ、良いアセット付きツールができそうな気がするんだが
アマゾンだってオンライン流通のノウハウをAWSで切り売りしてるんだから、この辺でデジタル貿易赤字に仕返ししても良いんじゃね
ツクール勢も水を得た魚の様にコンテンツを作りまくるだろ。若い才能を発掘できるかもしれないし。FC世代が市場から消えた後だと、閑古鳥が鳴くぞ
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2024/12/19(木) 15:37:48.87ID:vKKCAZQh
FCは当然のことPS1あたりもソースの類は残ってないんじゃなかったっけリソースと言ってもマスターデータしかないよ
あと、スクエニはノウハウに基づいて開発行うじゃなくて、トップダウンのスクラップ&ビルドだから
ツールにするようなノウハウないんじゃ、そこらまだセガのができそうだけどまぁやらんよね

自社エンジンとかを気合いれてつくると外販に色気は出すことあるけど、その後のフォローや手間考えるとないないになるのが普通
2024/12/19(木) 15:40:07.61ID:efDSKEHs
オートデスクですらゲームエンジンを買収してStingrayを作ったけど、Betaの段階で破棄したもんな
2024/12/19(木) 16:01:34.14ID:zYaUGOKo
ハード周りのライセンスの問題とかで一般公開は難しかろなぁ
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2024/12/19(木) 16:20:12.33ID:efDSKEHs
アマゾンですらCryEngine改良したLamberyardを手放したし、大手にとってゲームエンジンづくりは旨味ないか
2024/12/19(木) 16:28:34.03ID:MiL98iJd
似たようなエンジンがいくつもあっても仕方ないんよね
UEと別の方向を打ち出せるのでなければ、消えていくだけよ
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2024/12/19(木) 19:35:10.76ID:X9HwIcRy
ツクール系は一回売って終わりじゃ駄目で、
バージョンアップして行くOSとハードに追いついて行かないと駄目だし、
今後も更新し続けるビジネスとしてやっていかんと意味無いからな。
めんどいんじゃねえの?
2024/12/19(木) 20:47:30.83ID:XSq5WRas
日本の最後の砦の一つスクエニが満を持して出すエンジンがツクール並みの物なら
本当に現在の日本のゲームは貧困なんだなと思わざるを得ないことになるだけでは?
2024/12/19(木) 22:38:32.09ID:zYaUGOKo
お、いつもの出てるじゃん、教えてよね

CEDECゲーム開発技術ロードマップ | CEDEC2025
ttps://cedec.cesa.or.jp/2025/call_for_speakers/roadmap/
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2024/12/20(金) 00:28:52.89ID:7Wz+MD37
みんなってゲームの職探しサイトってどこ使ってる?
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2024/12/20(金) 00:29:44.97ID:J2gP3dES
日本の最後の砦のひとつって...スクエニは随分前に過去のヒット作をリメイクする会社になりさがってるだろ
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2024/12/20(金) 05:10:20.68ID:8cQ80XCu
今は同人漫画、同人エロ漫画とかを作っても、
ネット上の怪しいサイトに直ぐに乗せられてしまうから、
簡単な形式で良いから、
つまりデジタル紙芝居形式で良いから、
ゲーム化して売った方が良い気がするな。
2024/12/20(金) 15:35:31.16ID:jxeJNrrr
キックスターターの審査が通ってあとはローンチボタンを押すだけだというのに勇気が出ない
2024/12/20(金) 17:06:12.74ID:gUBLErmz
インディゲームを売るための必勝戦略!
https://www.youtube.com/watch?v=DVrUpVVT6_s

実際売れてる人が言うと説得力があるな。
2024/12/20(金) 17:08:32.92ID:jxjzBSz/
>>96
卑しいもん描いてシコシコ乞食みたいな駄賃稼ぎしているやつが同じようなクソサイトを逆恨みしてんのかw
2024/12/20(金) 17:44:20.88ID:x7GOOzgs
エロゲを無礼るな
2024/12/20(金) 18:00:37.81ID:5rXRMxXP
インディゲームを売るための必勝戦略?

一流の広告、宣伝、広告力と
一流のゲームクリエイターと
一流のイラストを用意するだけ
2024/12/20(金) 18:03:25.65ID:TmOdpzf+
>>98
コミケなんかのイベントに参加したりSNSを積極活用して地道に知名度上げろってのは耳痛い
2024/12/20(金) 18:06:25.23ID:5rXRMxXP
コミケは知名度がある程度上がるまでは行くな
俺の失敗の一つ

知名度はやっぱTwitterやな
2024/12/20(金) 18:20:15.71ID:jxjzBSz/
>>100
ちゃんと真面目にエロゲ作っている奴らとカスみたいなエロ同人描いて卑しい金稼ぎしているような同人ゴロを一緒にするな
105名前は開発中のものです。
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2024/12/20(金) 18:52:07.30ID:fT5c9goS
>>99
エロは芸術の一種だろ。
大昔から裸婦画ってのがあるだろ。
糞サイトは明らかに著作権にも反するし、道徳的にも不味いだろ。
一緒にしちゃいかんよ。
2024/12/20(金) 19:08:32.25ID:8GW2T953
>>99
おいおい、流石に自暴自棄・天邪鬼すぎだろ!w
生理現象を恥じることは無いんだぜ?自分の胸に手を当ててよ〜く思い出してみろよ!w
2024/12/20(金) 19:16:57.07ID:Xvngf4Yv
ビジュアルとパフォーマンスのバランスとる作業一生やってる
2024/12/20(金) 19:17:04.48ID:J2gP3dES
きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性
2024/12/20(金) 19:17:04.48ID:J2gP3dES
きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性
2024/12/20(金) 22:18:45.72ID:jxjzBSz/
>>105
>>106
20分すら待てずにIDコロコロ変えて惨めな連レスw
ほんま惨めな小遣い稼ぎのシコ猿やでw
111名前は開発中のものです。
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2024/12/20(金) 22:28:26.29ID:fT5c9goS
妄想激しいなこの馬鹿は。
2024/12/20(金) 22:30:31.30ID:8GW2T953
>>110
笑えるw
2024/12/21(土) 00:07:07.55ID:CVEknQEG
わざわざIDはコロコロさせるのに投稿時間にまで気がいかない辺りがガチな知障感漂ってるよなw
2024/12/21(土) 00:16:47.20ID:964I3O3R
>>104
ゲームよりも漫画のほうが優れた文化だろう
2024/12/21(土) 00:20:39.44ID:964I3O3R
>>98
>>102
でもシロナガス島は同人ADVではおもしろくできてるんだから
おもしろいものは宣伝すればより売れるだろうけど
つまらないものは宣伝してもそれほど売れないだろう
結局作品の出来が一番だよね

連レスすまそ
2024/12/21(土) 00:44:02.77ID:8k7ZNsfv
ゲ製とまったく無縁の荒らしアピールか
どこかで図星刺されて恨み爆発してるんだろうな
117名前は開発中のものです。
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2024/12/21(土) 01:19:52.46ID:f8/BYXOP
つまりプログラムに集中するより、内容に力入れろってことか
2024/12/21(土) 02:05:33.63ID:q+xR580k
今更directx9でゲーム作ってるんだけど
書いても書いても書いても書いても
終わらねえ~!!
何万行書けば終わるんだ…?!
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2024/12/21(土) 02:19:15.90ID:F1v9PfdQ
>>115
ぶっちゃけ色々うまい作品ではあったけど
思い返しても決してとびぬけて面白かったわけではないな

多分ご本人がそれは一番わかってるから
そういう戦い方を勧めてるんだろうけど
2024/12/21(土) 02:49:37.00ID:HGBFT27G
今日日、描画API直たたきするって、研究かなんかしてる人なのかなって感じがする
2024/12/21(土) 03:04:55.39ID:AwZQy5yO
エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり
2024/12/21(土) 03:24:56.14ID:Epn1B0Bz
ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね
2024/12/21(土) 03:32:58.34ID:hijoQWi3
うーんその考え方は見習いたいけど今のゲームエンジンでできない何かって例えばなんなの?
面白さに繋がるなら知りたい
2024/12/21(土) 03:57:54.17ID:hqQDvsXY
むしろゲーム畑じゃない人が突飛なアイデアでジャンル開拓するイメージあるわ
2024/12/21(土) 05:46:06.52ID:CHAkZxMr
29のかねるの発言を全面支持する。

>>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる
自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある
もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。
2024/12/21(土) 08:13:10.80ID:f8/BYXOP
>>125 キャラクタースタジオはリアル系だから、重いしどちらかというと映像向きじゃね。
肌のテクスチャーや髪のプリセットもろもろ買わないといけないし自作ゲーや同人ソフトにつかうには難しいんじゃないか
2024/12/21(土) 09:08:11.07ID:t10NraV0
既存のエンジンを使うだけでは実現できないのはゲームのシステム面ではなくグラフィック周りのところだろうか
それも個人ゲーではUEやUnity等の既存のエンジンで十分なレベルな気がするけど
2024/12/21(土) 09:49:03.50ID:GErLotlf
自社エンジン持ってるところが多いんだな
ttps://ss-agent.jp/column/special/sp23-game-engine/

コーエーの無双系はUnityやUEじゃ無理か
2024/12/21(土) 11:06:10.98ID:gFqtR/ZW
30fpsでi2iできる時代が来たら、それ全部無駄になるよ
130名前は開発中のものです。
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2024/12/21(土) 14:33:43.26ID:f8/BYXOP
儲かってるところ以外は自社エンジンの開発に着手出来ないんじゃないか
131118
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2024/12/21(土) 16:41:25.09ID:q+xR580k
directx9を使ってるのは崇高な目的があるわけじゃなくて
これしかわからないのである
2024/12/21(土) 18:00:45.16ID:Afrhfnxs
>>131
レベルエディタとかも自作するつもりなんか?
終わらんぞw
2024/12/21(土) 18:12:10.86ID:AwZQy5yO
まあエディタくらい自作できなくてゲームなんて作れるわけないけどな
工数と自由度のトレードオフって話だ
2024/12/21(土) 18:49:19.47ID:Epn1B0Bz
>>131
DxLib使ったほうが楽だと思う
2024/12/21(土) 19:07:29.26ID:f8/BYXOP
新鮮な刺し身が食べたいから海に行って釣りをするような話だな。
好きにすればいいけどエディターが作れなければゲームなんてつくれない!は暴論だろうね。
そのために数多くゲームエンジンがあるんだから
2024/12/21(土) 19:39:22.00ID:JDrI8TUy
同人しかなかったインディーが
ゲームエンジンの登場によって民主化されて少人数でも太刀打ちできるようになって作品が出てきた
それなのに
自分の作品作って大手に就職してエンジン作りに参加したいなみたいに淡く思ってるからそういう考えになる
エンジンで物を作りたいのかC++でエンジンを作りたいのか分別がついてない
エンジンを作らないと開発者とは呼べず
みたいな勘違いを起こす
そんなこと言ってるやつはいつになっても完成しないし
2024/12/21(土) 19:51:07.93ID:xR/am4p0
https://x.com/v_wakaru/status/1870420084340256965?t=d4Y4yD_C0VgSK8fNAvzfQw&s=19

進捗報告です
2024/12/21(土) 19:55:13.01ID:8k7ZNsfv
そんな事を言ってるやつはいないのに、都合のいい脳内論敵を非難すれば印象操作になると思ってるやつ
ウニやUEを押し付けたいから自作エンジンを叩きたいだけだろ
2024/12/21(土) 20:21:06.44ID:2mm1A742
年内にベータ版として一区切りしよう
そうしよう
2024/12/21(土) 21:16:00.37ID:GErLotlf
モチベーションは色々あるだろ
自分のエンジンでゲームを公開したいというのも、モチベーションの一つ
2024/12/21(土) 21:57:53.49ID:cxCI1qGT
>>138
顔真っ赤にして早口でブツブツ言ってそうお前
2024/12/21(土) 22:05:33.38ID:JDrI8TUy
ゲーム開発なんていろいろやり方がある
それはそう、誰だって言える
その先に何があるか
今市場で業界で優位ややり方は何か
そこまで考えて話してないからあれこれ言い放題になる
2024/12/21(土) 23:17:39.61ID:8k7ZNsfv
>>141
>>136を見てもそうは思わないのかw
別回線使ってそうだな
2024/12/22(日) 00:37:33.81ID:R2WGR2g2
>>118
よく分からないけど使いまわし用の関数作ってないんじゃねそれ
2024/12/22(日) 01:02:17.74ID:KRhy8A5y
テストプレーって最後は1回でいいかな?
けっこ時間かかるし1周しかむりぃ…
146名前は開発中のものです。
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2024/12/22(日) 01:25:18.20ID:EjoILn3l
通しプレイの話?

売り物じゃないならやらんでもいいよ

売り物ならやらかして後悔するから
ほんのちょっとの修正アプデ後も念のため通しプレイはした方がいい(体験談)
2024/12/22(日) 03:25:52.37ID:RHMhv5vf
>>118
既成エンジン使わないとなると、アクタを自前で管理して描画パイプラインに流す必要があるから、色々、解決することが多そうで大変だな。頑張れ
2024/12/22(日) 06:40:21.58ID:RHMhv5vf
>>142
最終成果物での競争は避けては通れないってのはあるか
しかしそれでも、個人のキャリア戦略としては、色んな経路があるんじゃないかな
2024/12/22(日) 08:42:58.90ID:k7+6SUuH
別に何をやったっていいんだ
ただ選んだものと時期によってはいばらの道もあるし
ぽしゃる可能性、やってきたことが全部無駄になる可能性もある
2024/12/22(日) 09:16:04.41ID:k7+6SUuH
色々見て回りたい時期もあるだろう
だが技術の勉強という名の遊びになっていないかとね
本業にしたいのは何なんだと
色々新しいものやいろんな技術に飛びついてばかりで
きちんと戦える成果物はいつできるんだと
2024/12/22(日) 11:37:44.82ID:RHMhv5vf
せやかて
ttps://www.youtube.com/watch?v=FJtv9znbXTY
ttps://www.youtube.com/watch?v=qpiSbxC_k8c
2024/12/22(日) 15:04:08.23ID:7FEJio5Q
技術屋は止まったら終わりだからなぁ、特にデジタル
2024/12/22(日) 16:26:22.17ID:WNBR3aHU
何かの購入の話ならともかく創作で無駄になる可能性とか言われてもな
マイナスの可能性ばかり考えてるやつは何も着手出来ないよ
2024/12/22(日) 16:44:36.66ID:toMeVvHb
無駄になるわけないだろ
失敗も成長へのステップに過ぎない
まあ途中で諦める軟弱な奴には無駄にしか見えないんだろうね
2024/12/22(日) 16:48:03.15ID:yFOplMif
最先端技術で争ってる国際企業ならともかく
街のおもちゃ屋に必要なのは、枯れた技術の水平思考だろう

おれも漫画とか映画なんて過去の遺物として廃れるもんだと思ってたわ
2024/12/22(日) 16:51:01.05ID:k7+6SUuH
話がどんどんずれていくが
ゲームエンジンを使わないでエンジンを自作する話だぞ
2024/12/22(日) 16:54:18.11ID:WNBR3aHU
逆に何を根拠にこれは失敗しないと判断するんだろう
2024/12/22(日) 17:38:44.57ID:bHeseSRe
2Dなら楽勝だろ、3Dなら止めとけって言いたい
スキンメッシュ、物理演算、A*(3D)、シェーダー、ベクトル行列クォータニオン
他にも細かいのはたくさんあるけど、俺はこれで数年溶けた
2024/12/22(日) 17:40:22.57ID:0h1kZpJ/
3Dは新しいものがどんどん増えて行くしな
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