ゲーム制作 雑談スレ【part32】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/17(火) 16:56:58.75ID:dUb0PaQA
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part31】
https://mevius.5ch.n.../gamedev/1731737794/
2025/01/19(日) 23:48:31.98ID:zyUIrSPe
>>774
最後まで品質改善は行われていたからきちんと遊べる内容には纏まっていたよ
最初から企画が悪かったのはその通りだが使わている技術や失敗理由の分析など自分で触って経験にしておいても良かったと思うよ
2025/01/20(月) 00:00:00.72ID:+NVE4jqS
ゲームのシナリオをチャットGPTと協議してまとめたぞ
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/20(月) 00:05:27.06ID:icHIeIwE
>>856
この馬鹿は遂に煽りしか出来なくなったかよ。
論理的な議論の出来ない馬鹿がよ。
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/20(月) 00:06:36.37ID:icHIeIwE
ドーンはドルアーガの塔や魔界村をオープンワールド主張する池沼。
これは確定したな。
2025/01/20(月) 00:14:18.08ID:2t+mocZ3
バイオはアローン・イン・ザ・ダークからインスパイアしたって三上か誰かがいってたな。
すぃ〜トホームは謎解きRPGでシザーマンが出るHumanのクロックなんとかがホラーとして好きだったな
2025/01/20(月) 00:32:52.52ID:11Xx/HWm
バイオはまあそうだよね。3D視点固定といい、物を押すギミックが有ったり、火器を拾ったり、ゾンビが出てきたり、これで「丸パクりじゃない!」は無理筋
ttps://www.youtube.com/watch?v=9lWaQe8LPW0
2025/01/20(月) 02:46:49.48ID:MPi9P+AJ
でもいつのまにまにバイオはTPSやFPSになってしまったァァァァ
2025/01/20(月) 04:27:21.06ID:2t+mocZ3
最近「初代バイオハザード」や「アローン・イン・ザ・ダーク」シリーズにインスパイアされたTormented_Soulsやったけど、もうラジコン操作は無理だった。
https://store.steampowered.com/app/1367590/Tormented_Souls/
2025/01/20(月) 09:02:00.83ID:L2hZBAvh
海外だとFPSの方が受けるからねぇ。
アローインの時は、これこそハード性能が無いから
苦肉の策が逆に新鮮味を与えたのかもw
2025/01/20(月) 09:06:50.60ID:6b1CyxRS
都度都度wiki調べてんのか
調べても瞬時に理解できないから支離滅裂なことを書いてしまうんだぞ

魔界村とドルアーガがオープンワールドは噴飯ものだし
あとアローンインザダークのこと何も知らんでしょ?
カプコンのバイオハザード開発チームの内部の話も知らんでしょ?

あんたもうここ書くのやめとけ
2025/01/20(月) 09:09:09.75ID:YGeOlk8t
体験版だからデバッグというか一度動かせばわかる確認さえしないのか
2025/01/20(月) 11:26:41.46ID:EBJ4Nlel
ドルアーガをオープンワールド版にするとワンフロアだけど超広大な迷路になるのかな
2025/01/20(月) 11:27:15.40ID:2t+mocZ3
バイオ三上は主観視点で考えたがアローン・イン・ザ・ダークをヒントにカメラ固定だと背景が2Dで済むからあれにしたとか。
FF7も固定視点(レンダリング背景)なことからスペック的厳しかったんだろうね
2025/01/20(月) 11:37:31.93ID:2t+mocZ3
>魔界村とドルアーガがオープンワールド

一方通行の区切られたステージとオープンワールドは真逆だろうね。
例えば自由に行動できた天誅も面クリ型なんでオープンワールドとは言えない。
2025/01/20(月) 12:32:03.71ID:nQNzCaTy
いつまでも酔っ払いの話題に乗らんでもええやん
本人は二日酔いでぶっ倒れとるよ
872名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/20(月) 13:08:52.61ID:A0UUkAU/
s://x.com/grgrk_mt2/status/1881181030280987035?s=61
ジャンプアタックつけたー
ショックウェーブエフェクト用のモデルはEffectパレットってアプリで
生成した
そのアプリの企業さんがタダでくれた
「レビューしてくれ」って
2025/01/20(月) 13:46:38.71ID:2t+mocZ3
よかったね。プロ版だとテンプレ数とパラメーター増えるんだってsubstanceDesignerのノードで作ったんかな。
辛口レビューを書くのが野球マンの使命
874名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/20(月) 13:52:51.36ID:A0UUkAU/
>>873
いや〜俺が嫌いなのは踏ん反り返ってる大企業であって
こういうインディーズ企業には一切悪意ないし
普通に褒めますよ
実際使いやすいし
2025/01/20(月) 14:22:16.03ID:T2iOiyK7
>>869
でも素人のプレイヤーがカメラを変えるのと違って
プロの考えた構図を楽しめるんだよな
876名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/20(月) 15:13:50.04ID:mZPxu4ui
ゲーム制作ってパクリでいんか?
2025/01/20(月) 15:51:56.25ID:2t+mocZ3
パクリってシステム?アート?世界観?。
例えばソウルライクのシステムで西洋ダークファンタジーTPSでリアル調だったら劣化パチモンくさくて買わんが
近未来とか横スクロールやトップダウンか美少女キャラなら遊んでみるかな
2025/01/20(月) 16:02:47.18ID:nQNzCaTy
一つ丸パクリはアカンで
3つパクったらええんや
2025/01/20(月) 16:08:29.27ID:bcTKLGPY
何を作ろうと既存のものの劣化コピーにすぎない!
コンテンツは80年代にすべて出尽くしてるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/01/20(月) 16:48:37.03ID:2t+mocZ3
>>871 起きたら振り出しに戻ると思った
881名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/20(月) 17:53:08.19ID:mZPxu4ui
>>877
システムやね
パズルを作ってる
が、全く新しいパズルとか今更無理だしね、、、
882名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/20(月) 17:53:25.42ID:mZPxu4ui
テーマは落ちない落ち物パズルね
ユウゴウパズルとかあんなのかなぁ
2025/01/20(月) 18:02:10.79ID:tQeh4dhA
そういうのは落ちものじゃなくて、アクションパズルだと思う
まあいずれにせよ、倉庫番作れないとコレも作れないよ
2025/01/20(月) 18:23:30.36ID:L2hZBAvh
よし!在庫番を作ろう!
2025/01/20(月) 18:49:02.72ID:1bjyA7sR
自分で思いつかないから
パクる言い訳ばっか考えてるだけやろ
2025/01/20(月) 19:22:05.19ID:HogSyQlm
ゲーム作るってつれぇわ
2025/01/20(月) 19:56:03.06ID:T2iOiyK7
枯れた技術の水平思考
2025/01/20(月) 20:01:18.81ID:1bjyA7sR
それはハードウェア開発についての話や
889名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/20(月) 20:15:48.57ID:2t+mocZ3
>>884
1年半前にも聞いたぞ。そのセリフ。
そしてハエたたきを作れ!って言われるんだろう。
2025/01/20(月) 20:23:00.90ID:4hU+Y8YT
ソフトも大まかには既存のシステムにアイデアやキャラクターや世界観を上乗せするのが基本じゃないかな
過程で要らない部分を省いたり自分の理想を足していく
枯れた技術を如何に上手く使うかにハードソフトの境目は無いと考えるな自分は
891名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/20(月) 20:27:45.87ID:A0UUkAU/
s://x.com/grgrk_mt2/status/1881291059290054947?s=61
絵作り昼間のから変更したー
よくなったと思う
2025/01/20(月) 20:29:29.21ID:1bjyA7sR
ハード開発は資本と物理的制約の問題が大きいけど
ソフト開発は本人のスキルと発想力次第
発想する力がないか、発想する意思がないかの差でしかない
泥棒することこそにプライド持ってる泥棒の声が大きい
2025/01/20(月) 21:12:21.27ID:8OEBOwEN
>>889
そういやそんな流れあったなw
2025/01/20(月) 21:53:27.89ID:AphcJY0H
公開されてるコード見て倉庫番作れないって流れだっけ?
そらハエ叩きでも作れって言われるよ
895名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/20(月) 21:54:33.38ID:BA+yPcum
ゲームの運要素の塩梅がわからなくなってきた
自分は運要素が低いロジカルなゲームを構想してたんだがバリエーションが低くなる
かといって運で簡単にクリアできるのもなあ
でも完全運ゲーのパチスロがあんなに人口多いし
あー
2025/01/20(月) 22:00:00.24ID:2t+mocZ3
半年ぐらい倉庫番で引っ張ったもんな。
見かねて一週間でゲーム制作スレで数人付き合って完成させたけど、当のワナビーが参加しなかったという結末だった
2025/01/20(月) 22:04:02.83ID:L2hZBAvh
>>889
まじか?酔っ払いの戯言で一言だけなら俺かも?
レスが続いてたら俺じゃないな。
2025/01/20(月) 22:30:32.40ID:3nEvuquk
24H2への強制updateが始まったみたいだけど、バグ多いらしいからとりあえずupdate回避設定したわ
2025/01/21(火) 06:03:13.34ID:KHhjdPXs
>>857
初っ端から「下僕契約」とかあり得ん。面白いと持っているのか?!一体どういうセンスしてんだ?!創作する資格無い。頭おかしいwww
2025/01/21(火) 15:39:16.88ID:1RrXF1Jr
JAMスレ楽しかったわ
ツクラーだったから無理やりそれっぽいの実装してた
2025/01/21(火) 16:07:00.18ID:wfN83oLV
Jamおつかれ。Uniteもゲームジャムするらしいし盛り上がってるね。
2025/01/21(火) 22:12:16.82ID:2jJey8KL
『負けたら終わり。VALOの配信台進出を
応援する数字を観る会※映像無し、スコア速報』
▽VCJ予選ルーザーズ MRG VS BB

ps://
spoo.me/mbRwVf
2025/01/21(火) 23:21:37.23ID:j2kac7CI
ウイルス注意
2025/01/22(水) 11:12:18.37ID:/ObJoRQR
今時コード書くとかない
2025/01/22(水) 11:17:38.42ID:fh2kZdlU
一年かけて作ったゲームがダウンロード数二桁…とかしんどいだろうなぁ
まだ作ってる途中だけど、どー考えてもそうなるだろうし、想像するととてもツライ
906名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/22(水) 11:23:56.88ID:e4CVXp7v
逆にIOSストアの有料ソフトを見るといつもおなじ顔ぶれでほんとに更新されてるの?って疑心暗鬼になる
俺にはリリースから7年経ってるドラクエVが今も10位にいるのが異常に見えるんだよね
有料ソフトは売る気がないのか?
値段で絞り込みとか値下げしたゲームを見やすいところに出すとか機能をつければいいのに
2025/01/22(水) 14:03:00.30ID:yn4mk1LW
プラットフォーム商法の基本は
売れない作品を売るのではなく、売れる作品を担ぎ上げてSHOBADAIマネーを得ること
特にオンライン販売は在庫が存在しないから
安売りしてまで売れないものをお立ち台に上げる必要すらない、おわかり?
2025/01/22(水) 16:11:25.56ID:+kXG3hh0
まだ食べてる途中だよ!!
2025/01/22(水) 16:12:57.82ID:alrNifQp
パブリッシャーって契約ってしたほうが良いんかな?
広告効果がイマイチ信用できない
2025/01/22(水) 17:37:29.74ID:yn4mk1LW
さぁ……
自分が信用できない人間と契約書かわそうとする人間の気が知れないのでわかりません
2025/01/22(水) 20:24:44.09ID:szXaNXvt
その前に倉庫番完成させたら?
912名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/22(水) 20:27:38.43ID:feu06I48
s://x.com/grgrk_mt2/status/1882019685811798107?s=61
剣攻撃にエフェクトつけたー
例のEffectぱれっと使ってる
2025/01/23(木) 00:45:47.86ID:v5AwY5U6
https://x.com/v_wakaru/status/1882090820851089643

デバッグ用に作ったカメラいじったら異様にかっこよくなってしまう
2025/01/23(木) 03:29:46.47ID:Ust//1Bm
またサイダーのように言葉が沸き上がってテキスト書いててこんな時間
日本人の1/3は日本語がわからないなんて都市伝説もあるみたいだけど
であるならノベルゲームは売れにくいのか
2025/01/23(木) 04:00:50.28ID:HO1tI+fA
ワイぐらいになるとAIにワイのゲーム名とかサークル名で聞いてみるとヒットするんだよ!
お前らに認められなくてもAIに認められてるんだよ!つまりAIの方が公平なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/N3EAyAc.jpeg
2025/01/23(木) 05:20:12.24ID:fdx/EKZ1
>>914
羨ましいわ
書けるモードに入る方法教えてほしい…
917名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/23(木) 06:38:49.13ID:uvY7Q0zS
rpg作るならrpgmaker一択なん?
unityとかのゲームエンジンで作るのはむずそう
2025/01/23(木) 07:01:35.70ID:0Vnq2gys
このガイジ死ぬまで同じ質問してそう
2025/01/23(木) 07:14:48.03ID:nOKvjd1z
鉛筆とノートでゲームブック作る一択
2025/01/23(木) 10:16:39.37ID:Z7zmhww7
ツクールライクでいいなら使えばいいけど
ツクールでテンプレートから外れたゲーム作ろうとするのは勿体ないね
その気力と能力があればほかのゲームエンジンも使えるし言語直書きだって出来る
2025/01/23(木) 12:04:36.99ID:cA+RWIg/
913 カメラワーク変わって飛行機を色んな方向から映すのかっこいいいね。
タイトルで一定時間スタート押さないとかっこいいカメラワークの動画PVをを流すと良さそう。
2025/01/23(木) 17:53:00.91ID:i6st8uI0
>>916
締め切り近い しかない
2025/01/23(木) 21:30:59.48ID:5MRNecVx
「13時間雑談→雑談→バトモS耐俺VSスナイプ」
▽スーパーマリオメーカー2

ps://
grabify.link/903TMD
2025/01/24(金) 12:46:24.61ID:hp240GMz
しかし話を聞けば聞くほどブルプロは謎のコンテンツだった
ちょっとどれだけプレイヤーがいて、一人いくら課金するか仮定して、開発費・維持管理差し引いて・・・、と胸算用すれば損益見通しは把握できただろうに
82億純損とかマジ馬鹿だわ。信じられんくらい馬鹿だわ。FX中毒かよw。「バンナム誰々監修」と謳ってるゲ製本バラまきやがって、一体どうしてくれるんだよ!
ガンエボも同じような感じだったし、ブルプロは駄目な部分が長年積み重なって出てきたみたいだ。対等の合併じゃないって話も聞くし、瘴気の源の根は深いのか
925名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 13:20:28.53ID:QZczmqaH
原神の売上20%は日本人。
日本が得意なアニメ風キャラを使った日本人向けのコンテンツを中国がつくりだして持っていかれてるところが問題だろうね
926名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 13:26:10.51ID:QZczmqaH
中国版ガンエボ
https://store.steampowered.com/app/2452280/Mecha_BREAK/?l=japanese
2025/01/24(金) 13:38:35.95ID:P1pX+620
リアルな絵よりアニメ調のほうが可愛いとは感じる
スカイリムをいくら美少女MOD入れても素の原神絵には勝てない
2025/01/24(金) 13:52:44.52ID:hp240GMz
>>925
>>622の動画で説明されてたけど、会社名に「オタク」つけてる程だし、日本の二次元サブカルが好きで好きでコピーしたくてたまらない気持ちが半端ないんだろな
2025/01/24(金) 16:35:52.10ID:yqgY4yzn
日本がつき、米国がこねしゲーム餅、座してくらうは中国か。

二大ゲ市場に規模で押し切られるのは仕方ない
ほっといても勝手に市場にジャパニメ風を拡げてくれるんだからその流れに上手く乗ればいい
まあ言うは簡単案件なんだけど
2025/01/24(金) 16:44:21.59ID:QZczmqaH
過去のヒットゲームをHDかしたりアニメマンガ原作の集客頼みの皮だけ変えたゲーム利益を得ようとするサラリーマン的日本と、サブカル好きが新しいコンテンツで面白いゲームを作ろうって考えてる中国じゃ情熱の熱量が違いすぎる
2025/01/24(金) 16:45:46.95ID:VUDTIh9K
中国の面白いゲームなんてあるの?タイトル挙げてけ
2025/01/24(金) 16:59:38.92ID:31s/kUZE
>>924
MMO作ろうとしてるの?
ゲ製に関係のないヲチ話はゲハかどこかでやってほしいね
2025/01/24(金) 17:24:24.19ID:QZczmqaH
Unityスレあっという間に埋まって過去スレになってるな。
2025/01/24(金) 18:04:29.08ID:yqgY4yzn
>>931
さあ……
面白いゲームは(個人の主観だから)知らないけど
流行ってる(個人・集団のニーズに即した)ゲームで中国産(中国資本含む)は山ほどあるよね
ここで聞くより売上ランキングとか見てみればいいと思うけど
935名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 18:19:31.06ID:1SGFj/K5
s://x.com/grgrk_mt2/status/1882719373108093253?s=61
ジャンプ攻撃にエフェクト付けた〜
936名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 18:51:11.51ID:C3/arsyk
>>935
糞ゲー確定したからもう止めろ。
明日から土方やれ。
937名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 18:54:34.67ID:C3/arsyk
日本のゲーム業界はバンナムとかソニーとか外資に乗っ取られてる感じだな。
ワザと糞ゲーを作って赤字を出して、自殺を目指してる感じだな。
フジテレビやジャニーズも潰されてるし、
海外勢力の攻撃にあってるんだろうな。

それと高学歴の人ばかりを入れて、本当にゲームが好きで作りたいから入って来る人も今は少ない気がするな。
大昔の岡本、宮本、田尻、これらの低学歴の人は今のゲームメーカーには入れないだろうしな。
2025/01/24(金) 18:57:02.96ID:VUDTIh9K
>>934
答えられないなら嘘確定ですね
2025/01/24(金) 19:25:30.83ID:yqgY4yzn
>>937
前半は何言ってるかよくわからないけど、後半はそれはそうだろうとしか
昭和のやり方(精神論や人海戦術だけに頼るの)はもうどこの業界でも通用しない
そのレジェンズの令和版が必要だってこと

>>938 ではそれで
940名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 19:27:41.36ID:1SGFj/K5
>>936
そんなダメか?
反応が異常に悪いから薄々そうなんじゃないかと思ってたのだが
941名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 19:37:18.27ID:bCWOJTxm
>>940
いや、そんな本気にしないで良いよ。
まあ頑張ってね。
942名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 19:59:46.78ID:1SGFj/K5
>>941
そうは言ってもガチで反応薄いからな
ここでも無視されてるしTwitterでもいいねもほとんどない
結構いい出来だと思ったのだが勘違いか?
2025/01/24(金) 20:15:11.86ID:ex5SBf/F
土方おじさんは前から半コテに粘着してるからなんとも
自分が納得できてるならとりあえず完成させなよ
2025/01/24(金) 20:30:19.34ID:MUqArEyP
タイミング的に別の話してて反応出来なかっただけだからそこはスマン
前の芋虫叩くゲームに似てるのと、攻撃出すまでに硬直があるから遊びにくそうな感じするのよな、あくまで動画の印象だけど…
着地アタックが一撃必殺だったら気持ちよさそうかな
2025/01/24(金) 20:31:59.52ID:VQonl3wZ
まあどんなにしょぼくても野球ゲーム完成させたから評価されたのに
完成させないし完成させるつもりも無いのバレたらそりゃ誰にも相手されなくなるだろ
946名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 20:35:59.64ID:1SGFj/K5
>>944
硬直ってどれのこと?
全く分からない
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 20:39:09.90ID:1SGFj/K5
>>945
s://x.com/grgrk_mt2/status/1873324812019577179?s=61
ちょっと前に完成させたが
2025/01/24(金) 20:47:04.35ID:/1RHiIQ8
>>947
じゃあ普通につまらないんじゃね
もしくはタマコロランドがクソゲーで見切られたか
949名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 20:50:04.94ID:1SGFj/K5
>>948
まぁそれは確かにダメダメだった
作ってる最中はいいアイデアだとテンションあげあげだったのだが
作ってみるとどう見てもプレイしにくい
950名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 20:53:34.55ID:1SGFj/K5
硬直気になるなぁ
通常斬りのことを言ってるのか
ジャンプ攻撃のことを言ってるのか
通常斬りは攻撃中もある程度動けるようにしてるから
硬直の意味が分からん
ジャンプ攻撃のことを言ってるなら着地してその後で当たり判定が広がる仕組みだから
それのことか?
2025/01/24(金) 21:10:09.80ID:r0AbiyFl
しゃがみ大パンツ
2025/01/24(金) 21:16:09.81ID:s3YNNXL7
>>950
着地アタックの、ジャンプボタン押してから攻撃がヒットするまでの操作不能時間
953名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 21:23:37.63ID:1SGFj/K5
>>952
プレイヤーはジャンプした後そのままジャンプ動作を継続するか
ジャンプ攻撃に移行するか選べる
ジャンプ攻撃をすると重力が多くなって一気に着地する
着地した後確かに硬直はある
ジャンプした後着地するまでの間空中を移動できて硬直はない
着地した後の硬直時間のこと言ってるの?
2025/01/24(金) 21:31:59.50ID:QZczmqaH
どっちが野球マンやねん
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/24(金) 21:36:04.34ID:1SGFj/K5
>>954
俺や
2025/01/24(金) 21:39:02.75ID:s3YNNXL7
>>953
着地前の、硬直と言うよりラグかな…分かりにくくてスマソ。そもそもジャンプするメリットを感じられないというか、たぶん遊んでて通常攻撃連打すると思う
着地後は敵がノックバックして実質無敵だから悪くなさそう
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況