ゲーム制作 雑談スレ【part33】

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2025/01/25(土) 16:03:29.01ID:762jsc4S
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part32】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/10(月) 21:48:19.74ID:LSXgGoz+
ツクールでRPGを作り始めて構想が壮大になりすぎてエタるのはテイルズ世代は通る道
2025/02/10(月) 22:16:15.91ID:C6vDazEX
>>395
流れとは?
デザイナーが絵をどう作ってどう渡す、
プランナーが企画概要を書いて、それをseとディレクターが設計書に落として各員に配布、進行管理がスケジュールを…
て裏方メインの?
2025/02/10(月) 22:57:47.54ID:6QrFKF2d
>>403
つまりテイルズオブエターニアって事!?
2025/02/10(月) 23:37:52.92ID:60BFpr/1
(ワナビから)変われる強さ、(ワナビと)変わらぬ想い。
2025/02/11(火) 05:39:28.63ID:MGBbM/Pj
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
鍋焼きうどん!レモンサワー350リットル!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KWZGizM.jpeg
2025/02/11(火) 08:08:46.62ID:8gOq/bsv
ゲームは作れるが面白くするにはどうすればいいか?を考えるのに『「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座』は役に立った。
こういう発想できないと、つまらない=没しかいいつかはきっと面白いゲームが作れるはず・・・を繰り返すことになる。
欠点は例に古いゲーム出されてもわからんわ
2025/02/11(火) 10:48:21.63ID:QhJgHKSb
没にせず、リリースすればいいんよ。
没にするからいつまで経ってもスタート地点が変わらない。
似たようなものに、クソゲーやクソ作品だと思った参加作品に自分の名前を出したくないと、偽名で出す人。
こんなもの作品に対する意識が向上するわけない。
2025/02/11(火) 11:30:54.48ID:8gOq/bsv
リリースしろ!は同意見だけど。偽名は何か理由あって変えてるんだから別にいいんじゃ。
2025/02/11(火) 11:39:49.98ID:b+2USTr3
クオリティーはとにかく完成させないとな
没にするだけだと経験値にならない
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/11(火) 11:40:25.75ID:fiKUdVgP
ドーンの人しょっちゅう飯画像上げてるけれど一人暮らしなのか?
昼間はさびしく辺りを回って
夜は前立腺にエネマグラを突っ込んで修行なのか?
2025/02/11(火) 13:10:59.77ID:qlK9VLcY
AI自動生成系の、
話を、しようと、
思ったんだが、

5ちゃんねるで、
適切な、スレッドが、
ない場合、

ゲーム制作板でも、
スレッドが、ない場合、
どこの板に、
書き込むべきかな?

ロールプレイングゲーム、
自動生成系の、話とか。
2025/02/11(火) 14:19:39.17ID:8gOq/bsv
AIスレあっただろう
2025/02/11(火) 14:45:21.42ID:vx97CJzg
没にするかどうかの基準って何かある
2025/02/11(火) 15:26:50.00ID:1WrjMd+W
基準ではないしジャンルによるけど複数回テストプレイして「ここ毎回めんどくせえな」と思うようなところは要改善か没候補、慣れてる人間がそうなら初見がそこで躓くか見きりをつける可能性が高い
2025/02/11(火) 17:21:25.61ID:yj9MQV0K
相変わらず中身のないレスでスレを消費し続けるのであった
2025/02/11(火) 18:17:36.63ID:Bq+vZL7o
全体コンセプトと相反する、切っても問題ない
出来たものが自分に響かない、弱い
2025/02/11(火) 19:09:46.39ID:M5mIWDzR
アルファ版まで作ってリリースした後、反響見て決める

リリースできないのはボツではなくただの挫折
量が質を産むみたいな話もあるからオレは挫折が悪いこととは思わないけど
2025/02/11(火) 20:13:41.21ID:eRj48GK0
>>397

>>401

>>398
レスサンクス
一通り読んでみるわ
2025/02/11(火) 21:22:09.11ID:jU9WXsvz
負けたら終わり。
MRG VS NEXTZETAキッズ代理戦争。

「VCJ2025 スプ1 ローワーバケット
ルーザーズKOサーキット/ウォチパ
戦国 VS BCS ムラゲVSゼータアカデミー」
▽VALORANT/eスポーツ

ps://
grabify.link/H53DQT
422名前は開発中のものです。
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2025/02/12(水) 01:25:36.47ID:/IzkWFt9
大手の制作費
バンナム:BLUE PROTOCOL 100億円以上
スクエニ:バビロンズフォール 130億円
ソニー:コンコード 100億円以上

わいときみら:自作+フリーアセット 0円。
どう戦えばいいんだ
2025/02/12(水) 03:27:25.21ID:1E2uJKee
答えは簡単、わいときみらのようなやつを一匹一匹つぶしていけばいいだけ。
アリは象と戦う必要がない、コロニーのクイーンを目指せ。
なお、象は勝手に自滅する模様。
424帝王
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2025/02/12(水) 06:47:56.68ID:NeFIB8Mj
ほーん

そんじゃ
2025/02/12(水) 12:26:01.43ID:ym0M2ylx
大手にはできない過激表現
2025/02/12(水) 12:29:38.91ID:ltYCeGEH
ワイは大手には作れないアイデアを持っている
ワナビとか言われるから、おまえらには教えてやらない
2025/02/12(水) 13:38:45.06ID:ecj6XPXE
>>422 釣り臭い
>>423 自演臭い
>>426 「ワナビーーーー!」-> はい!言われたから、アイデアを開チンしてもしなくても同じだね
2025/02/12(水) 13:41:48.26ID:rqvQRIXE
可愛い女の子を出せ
てジャンプのゲーム制作漫画でも言ってたぞ
2025/02/12(水) 13:53:52.69ID:mAfImg6e
質問よかですか
2025/02/12(水) 16:20:54.06ID:vw1R8GrM
まだ早い
431名前は開発中のものです。
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2025/02/12(水) 17:41:04.42ID:SNtNVqaH
>>428
それこそスイカにしたって8番にしたってそんなものはいない
海外の最近ヒット作群も同様

まぁどん底味わって後悔しないようの保険だわな
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/12(水) 17:41:49.78ID:/IzkWFt9
Unityの雑談と質問スレ無くなってる。
ちょっと見たけどどちらも荒らしの不毛なレスバで消費して終わった感じだったな。
過去には有用なTipなんかあったのに勿体ない。これも時代の流れか
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/12(水) 19:30:19.59ID:k9gx/U+p
unityは未だにテスト時の時短(高速化)方法がわからなくて困っている
物理演算とアニメーション速度をエンジンに握られてるのが辛い
2025/02/12(水) 19:46:08.01ID:1E2uJKee
せやな、時短のためにエンジン自作しようぜ
2025/02/12(水) 20:11:41.07ID:/IzkWFt9
物理は低スペックPCで結果が変わるから、自分の環境で良くても低スペックPCのバグ報告とか特定&回避策と検証が面倒くさい。
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/12(水) 20:29:44.69ID:/IzkWFt9
・ビデオゲームエンジンを提供する企業「ユニティ(Unity)」が、新たなリストラを実施。過去3年間で6回目、累計約3,500人の人員削減に至った

・昨日、今回の大量解雇の対象となったUnityのチームメンバーたちは、午前5時に「noreply@unity」アドレスから送られたメールにより、自分の立場が組織改編により「排除された」ことを知ったと報じられている

・複数の関係者によると、今回のリストラでは特定チームが全滅状態に。NPCやオブジェクトのビジュアルプログラミングツール「Unity Behavior」開発チームの全メンバーが解雇対象となった。同チームのシェイニー・ニシュリー(Shanee Nishry)氏はRedditで「リーダーシップにプロジェクトのオープンソース化を要請したが保証なし」何年も会社に在籍したベテラン社員を含む「大量解雇」が行われた実態が従業員から明かされている
2025/02/12(水) 21:14:29.00ID:NH2HqJNh
まーたUnityか
2025/02/12(水) 21:38:16.92ID:1E2uJKee
これはまあ仕方ないな、理解できるわ
2025/02/12(水) 21:59:09.35ID:EN7YBp1N
今回が何人かは報道されてないみたいだし、Unityは7000人とかいるからどのくらいのインパクトの話なのかは全くわからないな
2025/02/12(水) 22:12:48.30ID:um7dhuKo
無駄に買ったアセットどうなるんですか!
まぁすでに更新止まって使えないやつもたくさんあるけど
2025/02/12(水) 22:19:33.87ID:/IzkWFt9
noreplyは、受信者が送信者へ返信できないように設定されたメールアドレスだから,会社のために頑張ってた人が朝メールみたらショックだろうな
442名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/12(水) 23:29:10.10ID:bUs+X0Au
最近は寧ろチープな作品の方が受けるのでは?
的な気持ちに成って来たな。
力を入れた作品を作るとかよりも、
適当にサクッと作った感じの方がやる方も気楽にやれるとかな。
大金を掛けた力作とか胃もたれするしそもそもやり始めるのも結構心の敷居を感じる。
2025/02/13(木) 03:09:12.26ID:c+970dtx
わかるわ。クリアに何十時間かかる作品を敬遠して、MuseDashやShootingなどの1(周)プレイ短い時間で遊べるゲーム求めるようになった
2025/02/13(木) 03:11:55.87ID:4WMv0ELT
大作も6割がドロップアウトしてるって統計もあるくらいだしな、感覚としてはわかる
だが、完走してる4割の規模(100万DLだったら40万)を考えると
やはり大作が求められていることに違いはないと思う

まあ、THE低予算な感じだとマジで誰からも見向きもされないから
誰かに刺さるかどうかで勝負するのがインディーの基本戦略だよ
2025/02/13(木) 03:22:25.65ID:uUYeS3Ye
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースカツ朝定!豚汁変更!サービスコロッケ!ビール500リットル!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/FVcgjyZ.jpeg
446名前は開発中のものです。
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2025/02/13(木) 07:08:32.74ID:h9deRf2d
>>で夜はエネマで肉体改造なのかい
447エイジ
垢版 |
2025/02/13(木) 09:28:13.81ID:5d68UdOK
このスレにしてはまともなこと言うやん
目の付け所がまともな人もおるんやな
448名前は開発中のものです。
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2025/02/13(木) 09:54:16.98ID:c+970dtx
Steamの人気ゲームの実績みてるけどアクションはだいたい完走2割。全盛期のFFですら完走2割だったらしいから途中でやめちゃう人多いよ
2025/02/13(木) 11:47:43.05ID:5d68UdOK
まあチープというか低コストだからと言ってイコール簡単ではないけどな
2025/02/13(木) 11:55:29.08ID:18ALtTT+
エンジン開発運営なのになぜ何千人もいるのかなぁ?
事務方とかわかるけど、よくて1000人ほどと思ってた。
2025/02/13(木) 12:06:26.22ID:WFzm0ZvM
1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw
2025/02/13(木) 12:18:05.30ID:QABv4D/e
大作は遊ぶ時間がない
2025/02/13(木) 14:24:29.96ID:/StTQaVC
なんの知識もないけどAIに聞きながからテトリス作れたから、今度はUnityでAndroidゲーム作りたいんだけど、スレここであってる?
2025/02/13(木) 14:25:54.81ID:rs5+2Y/g
あってるよ
2025/02/13(木) 14:30:58.22ID:K20Xfl8k
がんばれ
ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ
2025/02/13(木) 14:42:05.12ID:yv4QEANE
あってはいるけどここで得るものは何もないよ
2025/02/13(木) 18:02:17.15ID:c+970dtx
Unity7000人か!開発ペースからすると100〜300人ぐらいの開発者だとおもってた。
残りはヤクルトやNHKみたいに世界中ちらばってる営業PR集金部隊なんじゃ
2025/02/13(木) 18:50:07.27ID:v/pTPqPx
エンジン単体ではなく、バージョン管理や広告事業、映画、CADなどなど多岐にわたって展開してるし企業買収しまくったからな
でも絶対赤字部門だらけだろうから整理は必須なんだろう
459名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/13(木) 18:55:56.62ID:KZ53lwmt
unityスレ死んだんか
3Dじゃないゲームの相談するなって圧が強かった
2025/02/13(木) 19:01:36.04ID:/ucqHwKw
放って置くと、使えないキラキラ系の社員がやたら増えるんだろうね
Twitter なんか8割解雇しても回っている
461名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/13(木) 19:03:29.10ID:CpLAYOvw
>>444
>>448
いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。
要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。
大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。
大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか?
と言う考え方で計算をするべき。

大作1万円の作品を1つ買う間に1000円のチープを10作買ってるのだとしたら、
数値上では同等とも言える。
でも大作の開発費とチープの開発費の方で計算した方が良いか。
1000円のチープ作品を10作品作った時の開発費と1万円の作品の開発費が幾らか?
とかの方が良いかもな。
2025/02/13(木) 19:25:47.96ID:c+970dtx
レッドオーシャンなので大作は値落ちしてから買う層が多いと思う。
ちょっと前のバイオやモンハンなど大作が1000円以下で売られる時代。それらと違った個人ならではの切り口は必要かもね
463名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/13(木) 20:12:13.85ID:CpLAYOvw
まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、
計算するのは殆ど無理だろうな。
2025/02/13(木) 20:39:42.69ID:UHhZMECh
>>461
大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。
ギャンブル度は高くなってくだろうけど。
2025/02/13(木) 23:52:16.33ID:OF2uhWa+
この板程、大手の大作と相性の悪い場所は無い
何故なら、大手の大作は往々にして「新規層の獲得」を視野に入れて過ぎて、難易度を下げまくっているから
ゲ製やってる連中なんて、とっくの昔に大手のやり応えの無いゲームは卒業して、フリゲ漁り三昧の奴らばかりだろ
2025/02/14(金) 00:03:26.79ID:YgA9ZTzJ
あ、そうなんだ
フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた
2025/02/14(金) 01:07:58.47ID:Dhd7FRA6
今の時代にフリーゲームなんて作りたくもないしやらんよ
ゲーム製作がフリーゲーム遊んでるようなもんだ
2025/02/14(金) 01:30:52.23ID:YgA9ZTzJ
あ、そうなんだ?
Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ
特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える
なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ

なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか
469名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/14(金) 05:46:21.03ID:6AbYzbhF
フリゲ作っても関係ない連中の金稼ぎのだしにされるだけだからね
残念ながらインターネッツの古き良き時代は終わってしまった
470名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/14(金) 07:15:38.93ID:ioSXJOxL
プログラムがすきなんで成果物としてゲームができるだけな自分は異端か
マイクラみたいな物作りゲーを限界まで自由度を高めるとプログラムになると思ってる
2025/02/14(金) 07:44:05.67ID:Q5+vA/k3
人それぞれってだけ
2025/02/14(金) 08:27:45.43ID:xD9nVajY
>>470
わかる
2025/02/14(金) 09:16:40.12ID:7j5ysvx+
古今東西あらゆる成果物は他人の金稼ぎに利用される運命にあるのでは
2025/02/14(金) 11:08:25.87ID:5WYHk49R
その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ
2025/02/14(金) 11:13:10.12ID:5WYHk49R
>>461
そういうこと
そもそも利益出すために単価は上げる必要があるだから長編以外の選択肢はない
クリア云々は甚だどうでもよいこと
2025/02/14(金) 11:20:48.20ID:5caYx/6f
ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい
大手の作品もそんなのばっかり
個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな
RPGにするしかないか
2025/02/14(金) 11:35:36.72ID:8rTeyoUK
金稼ぎのダシにされるとは言うけど物は使いようなんだよね
2025/02/14(金) 11:53:06.15ID:czIEvjFs
>>466
世に出てるゲームが多すぎて人間の可処分時間をどのゲームが占めるかの戦争になってるらしいよ
貧困で可処分時間もどんどん減る
2025/02/14(金) 12:06:54.81ID:hTs7X7XC
その問題は世の中のゲームの数(駄作の数)は関係なくて、
何年も前に発売されたものなのに、
いまだに遊ばれちゃうゲーム(名作)が強すぎるせい
2025/02/14(金) 12:17:33.35ID:75DLhniy
面白いんだからしょうがない
481名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/14(金) 16:15:52.77ID:7dYVGCcx
一般層ねらうなら今はもう面白いとか関係なくてバズるかどうかのしょうぶだろう。
2年間埋もれたスイカゲームしかり、壺おじしかり、8番出しかり、私転がりますしかり
2025/02/14(金) 16:55:39.47ID:+YMbDn8U
しかりゲームか。コラーッ!!!
2025/02/14(金) 20:19:52.82ID:R1g7AnMz
自分のフリゲで配信者が儲かるのが嫌なら配信NGにすりゃいいんちゃう?
2025/02/14(金) 20:26:51.35ID:YgA9ZTzJ
配信プラットフォームでBANもらいがちな要素を画面にランダム配置するだけで大丈夫よ
無断配信見つけたら通報して収益化も終わらせられるし
これが能動的サイバー防御の基本です
485名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/14(金) 22:08:21.27ID:tqzIVjks
unityroomにはその設定があるがみんな実況OKにしてるな
あそこに出すのなんて金じゃなくて自分のゲームをいかに遊んでもらいたいかってやつばっかだからな
2025/02/15(土) 00:37:56.64ID:PWpfvhkk
いやだ!俺はエロゲーを作り続ける!
2025/02/15(土) 01:48:33.06ID:5qrrHpCm
UEぷちコンのテーマ「せん」だってさ。アイデア考えるの楽しいね。
488名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/15(土) 06:13:55.76ID:6Hjh4ZHQ
じゃあ「ズリの実」を集めるゲームだなも
2025/02/15(土) 09:38:54.33ID:b1Ud0gVS
>>485
きれいなこと言ってるけど
金じゃなくて就職活動のためにやってるだけだろ
2025/02/15(土) 09:57:21.07ID:b1Ud0gVS
無料イコールいいことみたいに言ってるけど
貨幣やほかの価値を持つものと交換する価値のない、
誰でもできること
という意味だよ
491名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/15(土) 09:57:25.57ID:0NtaIC1W
aiで個人開発って意味なくなるんかな
2025/02/15(土) 10:01:02.29ID:phbTDW5u
意味があるとは?
2025/02/15(土) 10:12:54.64ID:bexoz24S
=が繋がってないというかAIを知らなさすぎだな
生成AIを毛嫌いする人がいるのは理解出来るが
チャットAIすら使わないのはもったいないよ
まぁふわっとした下手くそな質問しか出来ない人はチャットAIも使いこなせないが
2025/02/15(土) 10:13:41.51ID:nhmr7TLv
パズル系作っててありがたいことにフィードバック結構貰えてるんだけど、そこで躓くなら流石にお前が悪いだろみたいなレベルのものを言われると困る
2025/02/15(土) 10:40:57.88ID:b1Ud0gVS
情報商材屋みたいなのが無料だから純粋に遊んでもらいたくていいですよ!!!
みたいなことを言うんだよなー
度が過ぎると唯の詐欺師の一味なんだよな
純粋に遊んでもらいたいイコール無料みたいな
言葉遊びなんだけど、もっともらしく聞こえるというか、ミスリードなんだけどね
496名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/15(土) 11:29:08.96ID:0NtaIC1W
>>493
ゲーム自体をaiが作る様になったらと思う
コードの校正はしてもらう
2025/02/15(土) 12:36:01.79ID:I69ipp3w
ゲームエンジンや言語を使いこなす前に
AI様への質問の作法を勉強しないとな
2025/02/15(土) 12:38:30.89ID:2QwEfO0i
unityで使ったことないが、エクセルのマクロはほとんどコーディングしなくて済むね。
やりたい事を追加追加と投げるだけで完成。もう離せんわw
499名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/15(土) 12:49:09.25ID:0NtaIC1W
インテリコードってやつか?
2025/02/15(土) 12:50:18.69ID:mM5RoxRk
https://x.com/v_wakaru/status/1890578636245196858?t=NvoegtPKP46lYt1zzAQFag&s=19
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/15(土) 13:26:02.56ID:PLRxAjKQ
>>491
Copilotに聞いたら
AIの進化によって技術的なハードルが下がると、個人や小規模チームでも高品質なゲームを作成できるようになって大規模な企業開発の方が相対的にその意義が薄れる可能性が高い
と言ってたよ
2025/02/15(土) 13:33:36.31ID:0/BQTZHa
しかし、大規模な宣伝の意義は薄れないのです
看板がでかいやつには勝てないのです
2025/02/15(土) 13:49:06.20ID:+nLoc2CN
でも宣伝費がかかってるしネ
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