ゲーム制作 雑談スレ【part33】

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2025/01/25(土) 16:03:29.01ID:762jsc4S
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part32】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
2025/02/12(水) 21:59:09.35ID:EN7YBp1N
今回が何人かは報道されてないみたいだし、Unityは7000人とかいるからどのくらいのインパクトの話なのかは全くわからないな
2025/02/12(水) 22:12:48.30ID:um7dhuKo
無駄に買ったアセットどうなるんですか!
まぁすでに更新止まって使えないやつもたくさんあるけど
2025/02/12(水) 22:19:33.87ID:/IzkWFt9
noreplyは、受信者が送信者へ返信できないように設定されたメールアドレスだから,会社のために頑張ってた人が朝メールみたらショックだろうな
442名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/12(水) 23:29:10.10ID:bUs+X0Au
最近は寧ろチープな作品の方が受けるのでは?
的な気持ちに成って来たな。
力を入れた作品を作るとかよりも、
適当にサクッと作った感じの方がやる方も気楽にやれるとかな。
大金を掛けた力作とか胃もたれするしそもそもやり始めるのも結構心の敷居を感じる。
2025/02/13(木) 03:09:12.26ID:c+970dtx
わかるわ。クリアに何十時間かかる作品を敬遠して、MuseDashやShootingなどの1(周)プレイ短い時間で遊べるゲーム求めるようになった
2025/02/13(木) 03:11:55.87ID:4WMv0ELT
大作も6割がドロップアウトしてるって統計もあるくらいだしな、感覚としてはわかる
だが、完走してる4割の規模(100万DLだったら40万)を考えると
やはり大作が求められていることに違いはないと思う

まあ、THE低予算な感じだとマジで誰からも見向きもされないから
誰かに刺さるかどうかで勝負するのがインディーの基本戦略だよ
2025/02/13(木) 03:22:25.65ID:uUYeS3Ye
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースカツ朝定!豚汁変更!サービスコロッケ!ビール500リットル!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/FVcgjyZ.jpeg
446名前は開発中のものです。
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2025/02/13(木) 07:08:32.74ID:h9deRf2d
>>で夜はエネマで肉体改造なのかい
447エイジ
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2025/02/13(木) 09:28:13.81ID:5d68UdOK
このスレにしてはまともなこと言うやん
目の付け所がまともな人もおるんやな
448名前は開発中のものです。
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2025/02/13(木) 09:54:16.98ID:c+970dtx
Steamの人気ゲームの実績みてるけどアクションはだいたい完走2割。全盛期のFFですら完走2割だったらしいから途中でやめちゃう人多いよ
2025/02/13(木) 11:47:43.05ID:5d68UdOK
まあチープというか低コストだからと言ってイコール簡単ではないけどな
2025/02/13(木) 11:55:29.08ID:18ALtTT+
エンジン開発運営なのになぜ何千人もいるのかなぁ?
事務方とかわかるけど、よくて1000人ほどと思ってた。
2025/02/13(木) 12:06:26.22ID:WFzm0ZvM
1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw
2025/02/13(木) 12:18:05.30ID:QABv4D/e
大作は遊ぶ時間がない
2025/02/13(木) 14:24:29.96ID:/StTQaVC
なんの知識もないけどAIに聞きながからテトリス作れたから、今度はUnityでAndroidゲーム作りたいんだけど、スレここであってる?
2025/02/13(木) 14:25:54.81ID:rs5+2Y/g
あってるよ
2025/02/13(木) 14:30:58.22ID:K20Xfl8k
がんばれ
ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ
2025/02/13(木) 14:42:05.12ID:yv4QEANE
あってはいるけどここで得るものは何もないよ
2025/02/13(木) 18:02:17.15ID:c+970dtx
Unity7000人か!開発ペースからすると100〜300人ぐらいの開発者だとおもってた。
残りはヤクルトやNHKみたいに世界中ちらばってる営業PR集金部隊なんじゃ
2025/02/13(木) 18:50:07.27ID:v/pTPqPx
エンジン単体ではなく、バージョン管理や広告事業、映画、CADなどなど多岐にわたって展開してるし企業買収しまくったからな
でも絶対赤字部門だらけだろうから整理は必須なんだろう
459名前は開発中のものです。
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2025/02/13(木) 18:55:56.62ID:KZ53lwmt
unityスレ死んだんか
3Dじゃないゲームの相談するなって圧が強かった
2025/02/13(木) 19:01:36.04ID:/ucqHwKw
放って置くと、使えないキラキラ系の社員がやたら増えるんだろうね
Twitter なんか8割解雇しても回っている
461名前は開発中のものです。
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2025/02/13(木) 19:03:29.10ID:CpLAYOvw
>>444
>>448
いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。
要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。
大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。
大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか?
と言う考え方で計算をするべき。

大作1万円の作品を1つ買う間に1000円のチープを10作買ってるのだとしたら、
数値上では同等とも言える。
でも大作の開発費とチープの開発費の方で計算した方が良いか。
1000円のチープ作品を10作品作った時の開発費と1万円の作品の開発費が幾らか?
とかの方が良いかもな。
2025/02/13(木) 19:25:47.96ID:c+970dtx
レッドオーシャンなので大作は値落ちしてから買う層が多いと思う。
ちょっと前のバイオやモンハンなど大作が1000円以下で売られる時代。それらと違った個人ならではの切り口は必要かもね
463名前は開発中のものです。
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2025/02/13(木) 20:12:13.85ID:CpLAYOvw
まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、
計算するのは殆ど無理だろうな。
2025/02/13(木) 20:39:42.69ID:UHhZMECh
>>461
大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。
ギャンブル度は高くなってくだろうけど。
2025/02/13(木) 23:52:16.33ID:OF2uhWa+
この板程、大手の大作と相性の悪い場所は無い
何故なら、大手の大作は往々にして「新規層の獲得」を視野に入れて過ぎて、難易度を下げまくっているから
ゲ製やってる連中なんて、とっくの昔に大手のやり応えの無いゲームは卒業して、フリゲ漁り三昧の奴らばかりだろ
2025/02/14(金) 00:03:26.79ID:YgA9ZTzJ
あ、そうなんだ
フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた
2025/02/14(金) 01:07:58.47ID:Dhd7FRA6
今の時代にフリーゲームなんて作りたくもないしやらんよ
ゲーム製作がフリーゲーム遊んでるようなもんだ
2025/02/14(金) 01:30:52.23ID:YgA9ZTzJ
あ、そうなんだ?
Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ
特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える
なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ

なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか
469名前は開発中のものです。
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2025/02/14(金) 05:46:21.03ID:6AbYzbhF
フリゲ作っても関係ない連中の金稼ぎのだしにされるだけだからね
残念ながらインターネッツの古き良き時代は終わってしまった
470名前は開発中のものです。
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2025/02/14(金) 07:15:38.93ID:ioSXJOxL
プログラムがすきなんで成果物としてゲームができるだけな自分は異端か
マイクラみたいな物作りゲーを限界まで自由度を高めるとプログラムになると思ってる
2025/02/14(金) 07:44:05.67ID:Q5+vA/k3
人それぞれってだけ
2025/02/14(金) 08:27:45.43ID:xD9nVajY
>>470
わかる
2025/02/14(金) 09:16:40.12ID:7j5ysvx+
古今東西あらゆる成果物は他人の金稼ぎに利用される運命にあるのでは
2025/02/14(金) 11:08:25.87ID:5WYHk49R
その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ
2025/02/14(金) 11:13:10.12ID:5WYHk49R
>>461
そういうこと
そもそも利益出すために単価は上げる必要があるだから長編以外の選択肢はない
クリア云々は甚だどうでもよいこと
2025/02/14(金) 11:20:48.20ID:5caYx/6f
ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい
大手の作品もそんなのばっかり
個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな
RPGにするしかないか
2025/02/14(金) 11:35:36.72ID:8rTeyoUK
金稼ぎのダシにされるとは言うけど物は使いようなんだよね
2025/02/14(金) 11:53:06.15ID:czIEvjFs
>>466
世に出てるゲームが多すぎて人間の可処分時間をどのゲームが占めるかの戦争になってるらしいよ
貧困で可処分時間もどんどん減る
2025/02/14(金) 12:06:54.81ID:hTs7X7XC
その問題は世の中のゲームの数(駄作の数)は関係なくて、
何年も前に発売されたものなのに、
いまだに遊ばれちゃうゲーム(名作)が強すぎるせい
2025/02/14(金) 12:17:33.35ID:75DLhniy
面白いんだからしょうがない
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2025/02/14(金) 16:15:52.77ID:7dYVGCcx
一般層ねらうなら今はもう面白いとか関係なくてバズるかどうかのしょうぶだろう。
2年間埋もれたスイカゲームしかり、壺おじしかり、8番出しかり、私転がりますしかり
2025/02/14(金) 16:55:39.47ID:+YMbDn8U
しかりゲームか。コラーッ!!!
2025/02/14(金) 20:19:52.82ID:R1g7AnMz
自分のフリゲで配信者が儲かるのが嫌なら配信NGにすりゃいいんちゃう?
2025/02/14(金) 20:26:51.35ID:YgA9ZTzJ
配信プラットフォームでBANもらいがちな要素を画面にランダム配置するだけで大丈夫よ
無断配信見つけたら通報して収益化も終わらせられるし
これが能動的サイバー防御の基本です
485名前は開発中のものです。
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2025/02/14(金) 22:08:21.27ID:tqzIVjks
unityroomにはその設定があるがみんな実況OKにしてるな
あそこに出すのなんて金じゃなくて自分のゲームをいかに遊んでもらいたいかってやつばっかだからな
2025/02/15(土) 00:37:56.64ID:PWpfvhkk
いやだ!俺はエロゲーを作り続ける!
2025/02/15(土) 01:48:33.06ID:5qrrHpCm
UEぷちコンのテーマ「せん」だってさ。アイデア考えるの楽しいね。
488名前は開発中のものです。
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2025/02/15(土) 06:13:55.76ID:6Hjh4ZHQ
じゃあ「ズリの実」を集めるゲームだなも
2025/02/15(土) 09:38:54.33ID:b1Ud0gVS
>>485
きれいなこと言ってるけど
金じゃなくて就職活動のためにやってるだけだろ
2025/02/15(土) 09:57:21.07ID:b1Ud0gVS
無料イコールいいことみたいに言ってるけど
貨幣やほかの価値を持つものと交換する価値のない、
誰でもできること
という意味だよ
491名前は開発中のものです。
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2025/02/15(土) 09:57:25.57ID:0NtaIC1W
aiで個人開発って意味なくなるんかな
2025/02/15(土) 10:01:02.29ID:phbTDW5u
意味があるとは?
2025/02/15(土) 10:12:54.64ID:bexoz24S
=が繋がってないというかAIを知らなさすぎだな
生成AIを毛嫌いする人がいるのは理解出来るが
チャットAIすら使わないのはもったいないよ
まぁふわっとした下手くそな質問しか出来ない人はチャットAIも使いこなせないが
2025/02/15(土) 10:13:41.51ID:nhmr7TLv
パズル系作っててありがたいことにフィードバック結構貰えてるんだけど、そこで躓くなら流石にお前が悪いだろみたいなレベルのものを言われると困る
2025/02/15(土) 10:40:57.88ID:b1Ud0gVS
情報商材屋みたいなのが無料だから純粋に遊んでもらいたくていいですよ!!!
みたいなことを言うんだよなー
度が過ぎると唯の詐欺師の一味なんだよな
純粋に遊んでもらいたいイコール無料みたいな
言葉遊びなんだけど、もっともらしく聞こえるというか、ミスリードなんだけどね
496名前は開発中のものです。
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2025/02/15(土) 11:29:08.96ID:0NtaIC1W
>>493
ゲーム自体をaiが作る様になったらと思う
コードの校正はしてもらう
2025/02/15(土) 12:36:01.79ID:I69ipp3w
ゲームエンジンや言語を使いこなす前に
AI様への質問の作法を勉強しないとな
2025/02/15(土) 12:38:30.89ID:2QwEfO0i
unityで使ったことないが、エクセルのマクロはほとんどコーディングしなくて済むね。
やりたい事を追加追加と投げるだけで完成。もう離せんわw
499名前は開発中のものです。
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2025/02/15(土) 12:49:09.25ID:0NtaIC1W
インテリコードってやつか?
2025/02/15(土) 12:50:18.69ID:mM5RoxRk
https://x.com/v_wakaru/status/1890578636245196858?t=NvoegtPKP46lYt1zzAQFag&s=19
501名前は開発中のものです。
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2025/02/15(土) 13:26:02.56ID:PLRxAjKQ
>>491
Copilotに聞いたら
AIの進化によって技術的なハードルが下がると、個人や小規模チームでも高品質なゲームを作成できるようになって大規模な企業開発の方が相対的にその意義が薄れる可能性が高い
と言ってたよ
2025/02/15(土) 13:33:36.31ID:0/BQTZHa
しかし、大規模な宣伝の意義は薄れないのです
看板がでかいやつには勝てないのです
2025/02/15(土) 13:49:06.20ID:+nLoc2CN
でも宣伝費がかかってるしネ
2025/02/15(土) 14:19:04.32ID:eZwarGH7
結局、作るのは人で個人のセンスと熱意が重要なパーツだから、
すぐに切れる派遣人材の高額ガチャを躊躇なく回せる大企業が有利
505名前は開発中のものです。
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2025/02/15(土) 15:13:27.23ID:0NtaIC1W
>>501
aiが自我を持って、発想の部分まで担うようになったらどうなるんだろう、、、
506名前は開発中のものです。
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2025/02/15(土) 15:19:43.27ID:yfGv8y94
市場を分析して売れるゲーム作るとか?
でもディズニーだいぶまえにストーリーライティングに導入してたよね
どうなったんだか知らないが
爆ヒットが出たと言う記憶はない
507名前は開発中のものです。
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2025/02/15(土) 17:00:21.49ID:0NtaIC1W
マジai怖い
自分にできることがなくなったら生きる理由までなくなるだろう
2025/02/15(土) 17:10:33.30ID:NFZVtNFB
人間が持つ「拍」を分かってないと上手くいかんと思う
呼吸とか脈拍とか昼夜とかまあリズムだね

じゃあ取り入れましたっても良くてベタが出来るくらいでそれ以上はこっち(人間)側が面倒になってギブアップすると思う
2025/02/15(土) 17:13:33.93ID:2PkU8s80
今さらビビることでもないだろ
身の回りの製品ほとんどが機械によって作られてるというのに
2025/02/15(土) 18:07:17.65ID:EczDbtNN
自分もその波に乗りゃいいだけだからビビることねんだわ
511名前は開発中のものです。
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2025/02/15(土) 18:38:53.43ID:5qrrHpCm
クリエーター時代の終焉。これからはAIをプロモートしてゲームを作る時代の幕開けだ!

とか声高に言ってノウハウ無いのにAIにつくらせたゲームが想像以上にしょぼくて売れなかったら虚しいだろうね。
512名前は開発中のものです。
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2025/02/15(土) 19:11:04.56ID:0NtaIC1W
museみたいなもんじゃなくてさ、人間の存在価値自体が否定されるのが怖いんや
適応できる気がせん
aiが普及したらインカムになるので、食うに困らんかもだが
513名前は開発中のものです。
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2025/02/15(土) 19:44:11.06ID:6Hjh4ZHQ
で、それをAIがプレイすると
ってネタで書いたつもりだったが周回プレイとか変形スタミナ型のプレイ動機が「もったいない」なゲームはAIが回しそう
2025/02/15(土) 20:19:30.57ID:l7OD/tcd
1年振りにパソコン買ってクリエイティブ生活復帰したけど
ペイント3Dって廃止になったんだな
ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん
マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト
2025/02/15(土) 20:31:24.28ID:5qrrHpCm
99.99%の人が使わないだろうPaint3Dが消えるのは当然では
2025/02/15(土) 20:40:16.35ID:l7OD/tcd
そんな使わないの?
みんなどうやって写真切り抜いてるのよ
2025/02/15(土) 20:49:06.92ID:5qrrHpCm
無料のGimpやInkscapeなども使わない。
Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。
518名前は開発中のものです。
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2025/02/15(土) 21:23:40.65ID:SzPciWdg
そういや先日winの標準画像ビューアに
いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた
2025/02/15(土) 22:11:11.41ID:l7OD/tcd
ホントだデザイナーとか言うやつか
ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ
これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ
2025/02/15(土) 22:37:29.23ID:3jlvQSg+
ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ
2025/02/15(土) 22:45:31.35ID:9iH7x2qn
steamに東京ゲームダンジョンのページが出来てて、
目立つ「ウンコテクニカ」
動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。
まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし
2025/02/16(日) 01:56:54.29ID:OqHC+KDZ
そんなことより、野球マンがRPGツクールを投げ出さずにどんなゲームをツクーるかが気になっている
523名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/16(日) 05:21:13.76ID:SLDLtp9i
RPGツクールはどれだけ性癖(正しい使い方)出せるかがカギだからな
主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか
524名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/16(日) 06:31:58.57ID:jXtVQfvH
ai自体作れるようにならないと駄目なのかこれからは
2025/02/16(日) 07:34:02.69ID:jxQnXP6f
ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな
526名前は開発中のものです。
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2025/02/16(日) 07:54:09.25ID:d53W754r
>>522
オープンワールドRPGにしようと思ってる
普通RPGってブロック型じゃないですか
フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら
次のブロックに行くという
ドラクエは2から、FFは最初からそうだった
それをどこから攻略してもいい感じにしたい
2025/02/16(日) 07:56:38.02ID:7yEAHWFW
いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの
528名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/16(日) 08:53:10.51ID:d53W754r
ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな
ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった
2025/02/16(日) 09:59:28.98ID:OqHC+KDZ
オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/16(日) 10:06:58.47ID:jXtVQfvH
手を動かす
531名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/16(日) 10:14:12.15ID:jXtVQfvH
自分でai作れるようになるべきなのか?
それって専門職じゃないと出来ないことなん?
2025/02/16(日) 10:19:32.54ID:jxQnXP6f
うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな
533名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/16(日) 10:43:44.45ID:jXtVQfvH
やってるけど不安じゃん?
2025/02/16(日) 11:13:18.38ID:jxQnXP6f
エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない
2025/02/16(日) 11:53:26.37ID:oZX3hMsb
まぁそいつが例のワナビーやからな
相手するだけ損だぞ
2025/02/16(日) 12:03:58.59ID:pM+nJn1e
オープンワールドなんてやめとけ
自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ
あいつらの知能は限りなく低い
537名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/02/16(日) 12:12:38.28ID:rnOrtncj
単にマップ的な通せんぼをなくす
(それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで
好きにやればいいさ
2025/02/16(日) 14:19:40.79ID:T69A0J59
他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ
2025/02/16(日) 14:19:50.94ID:x+G+ihp2
とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ…
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