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2025/01/25(土) 16:03:29.01ID:762jsc4S
512名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 19:11:04.56ID:0NtaIC1W museみたいなもんじゃなくてさ、人間の存在価値自体が否定されるのが怖いんや
適応できる気がせん
aiが普及したらインカムになるので、食うに困らんかもだが
適応できる気がせん
aiが普及したらインカムになるので、食うに困らんかもだが
513名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 19:44:11.06ID:6Hjh4ZHQ で、それをAIがプレイすると
ってネタで書いたつもりだったが周回プレイとか変形スタミナ型のプレイ動機が「もったいない」なゲームはAIが回しそう
ってネタで書いたつもりだったが周回プレイとか変形スタミナ型のプレイ動機が「もったいない」なゲームはAIが回しそう
514名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 20:19:30.57ID:l7OD/tcd 1年振りにパソコン買ってクリエイティブ生活復帰したけど
ペイント3Dって廃止になったんだな
ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん
マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト
ペイント3Dって廃止になったんだな
ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん
マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト
515名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 20:31:24.28ID:5qrrHpCm 99.99%の人が使わないだろうPaint3Dが消えるのは当然では
516名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 20:40:16.35ID:l7OD/tcd そんな使わないの?
みんなどうやって写真切り抜いてるのよ
みんなどうやって写真切り抜いてるのよ
517名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 20:49:06.92ID:5qrrHpCm 無料のGimpやInkscapeなども使わない。
Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。
Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。
518名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 21:23:40.65ID:SzPciWdg そういや先日winの標準画像ビューアに
いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた
いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた
519名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 22:11:11.41ID:l7OD/tcd ホントだデザイナーとか言うやつか
ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ
これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ
ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ
これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ
520名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 22:37:29.23ID:3jlvQSg+ ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ
521名前は開発中のものです。
2025/02/15(土) 22:45:31.35ID:9iH7x2qn steamに東京ゲームダンジョンのページが出来てて、
目立つ「ウンコテクニカ」
動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。
まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし
目立つ「ウンコテクニカ」
動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。
まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし
522名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 01:56:54.29ID:OqHC+KDZ そんなことより、野球マンがRPGツクールを投げ出さずにどんなゲームをツクーるかが気になっている
523名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 05:21:13.76ID:SLDLtp9i RPGツクールはどれだけ性癖(正しい使い方)出せるかがカギだからな
主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか
主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか
524名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 06:31:58.57ID:jXtVQfvH ai自体作れるようにならないと駄目なのかこれからは
525名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 07:34:02.69ID:jxQnXP6f ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな
526名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 07:54:09.25ID:d53W754r >>522
オープンワールドRPGにしようと思ってる
普通RPGってブロック型じゃないですか
フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら
次のブロックに行くという
ドラクエは2から、FFは最初からそうだった
それをどこから攻略してもいい感じにしたい
オープンワールドRPGにしようと思ってる
普通RPGってブロック型じゃないですか
フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら
次のブロックに行くという
ドラクエは2から、FFは最初からそうだった
それをどこから攻略してもいい感じにしたい
527名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 07:56:38.02ID:7yEAHWFW いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの
528名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 08:53:10.51ID:d53W754r ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな
ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった
ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった
529名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 09:59:28.98ID:OqHC+KDZ オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ
530名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 10:06:58.47ID:jXtVQfvH 手を動かす
531名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 10:14:12.15ID:jXtVQfvH 自分でai作れるようになるべきなのか?
それって専門職じゃないと出来ないことなん?
それって専門職じゃないと出来ないことなん?
532名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 10:19:32.54ID:jxQnXP6f うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな
533名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 10:43:44.45ID:jXtVQfvH やってるけど不安じゃん?
534名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 11:13:18.38ID:jxQnXP6f エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない
535名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 11:53:26.37ID:oZX3hMsb まぁそいつが例のワナビーやからな
相手するだけ損だぞ
相手するだけ損だぞ
536名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 12:03:58.59ID:pM+nJn1e オープンワールドなんてやめとけ
自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ
あいつらの知能は限りなく低い
自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ
あいつらの知能は限りなく低い
537名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 12:12:38.28ID:rnOrtncj 単にマップ的な通せんぼをなくす
(それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで
好きにやればいいさ
(それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで
好きにやればいいさ
538名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 14:19:40.79ID:T69A0J59 他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ
539名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 14:19:50.94ID:x+G+ihp2 とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ…
540名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 15:09:42.87ID:OqHC+KDZ 自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。
541名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 16:58:09.38ID:jXtVQfvH aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ?
pythonを勉強するの?
pythonを勉強するの?
542名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 17:16:40.59ID:OqHC+KDZ プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。
マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう
マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう
543名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 17:23:36.25ID:d53W754r544名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 17:33:55.08ID:OqHC+KDZ マネーゲームを題材に「一発逆転。投資マン。俺のように成り上がれ!!」って人生ゲームつくったら売れるんやないか
545名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 17:56:08.14ID:kenPZgJ8 確実に暴落は起こるがノーリスクw
すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ
マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね
スレチだからこれ以上は言わないが
すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ
マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね
スレチだからこれ以上は言わないが
546名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 19:06:54.84ID:d53W754r >>545
リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる
じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」
なんだって
リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば
ノーリスクと見なすことができる
リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる
じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」
なんだって
リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば
ノーリスクと見なすことができる
547名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 19:17:57.39ID:kQ7NlNiW 現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか?
と思った事有るな。大昔に。
後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、
リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。
と思った事有るな。大昔に。
後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、
リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。
548名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 19:46:32.49ID:0oYaNbiJ 株価連動ゲーム昔作ったけどクソつまらんかったから架空の株にしたわ
549名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 19:56:25.24ID:kenPZgJ8550名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 20:58:37.59ID:SLDLtp9i リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた
551名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 22:13:12.82ID:kQ7NlNiW リッジのドリフトはプログラムでドリフト中には道なりに走行する様に計算されてるんだよね。
だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。
その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。
だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。
その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。
552名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 22:57:18.03ID:H3XiR5qC >550
グランツーリスモわ?
グランツーリスモわ?
553名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 23:02:51.17ID:FaCauG8/ 質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?
PS5とかXboxとかの。
ゲームのプログラムってマルチスレッド?
PS5とかXboxとかの。
554名前は開発中のものです。
2025/02/16(日) 23:44:10.44ID:OqHC+KDZ たわいない質問はUnity質問スレで聞いたらドーンおじが答えてくれるよ
555名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 00:07:33.47ID:M8aqOQic Xboxて初代の?
556名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 10:41:45.60ID:rWhNXlvf さあ、実機で開発したことないからなぁ
メニーコアなWiiやらPS4以降のやつは当然マルチスレッディングもできるだろ、使うかどうかは別として
メニーコアなWiiやらPS4以降のやつは当然マルチスレッディングもできるだろ、使うかどうかは別として
557名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 10:51:04.73ID:kjeebC7h マルチスレッドは普通じゃね?
今は、PS3で頑張ってた人にとっては天国のような環境だよ
今は、PS3で頑張ってた人にとっては天国のような環境だよ
558名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 11:32:49.12ID:iHGAVZIc どういう意味でマルチスレッドと言ってるのかがわからん
逐次処理で全部書く方が無理じゃね?
逐次処理で全部書く方が無理じゃね?
559名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 12:26:02.51ID:pX2jZiYn DOTSとかjob systemとかあるけど
勉強しようと思ってしてないなあ
同じオブジェクトでないとダメだからいろんな物体があるときには使えないとかなんとか
勉強しようと思ってしてないなあ
同じオブジェクトでないとダメだからいろんな物体があるときには使えないとかなんとか
560名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 12:35:36.01ID:Mw+eDIMQ こーどにspasyncって書くとマルチスレッドになるよ
つまりブラウザゲーは例外なくマルチスレッド
つまりブラウザゲーは例外なくマルチスレッド
561名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 14:12:12.81ID:b3V1H93q みんなスゲースペックのパソコン持ってるけど
それに見合うだけの腕前持ってるの正直どのくらいおるもんなの?
大人しく俺に預けた方が日本のサブカルチャー発展の為には良くないか?
それに見合うだけの腕前持ってるの正直どのくらいおるもんなの?
大人しく俺に預けた方が日本のサブカルチャー発展の為には良くないか?
562名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 14:12:30.58ID:qHdFHGsC aiで自動生成させる場合、何を勉強したらええんや?
563名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 14:14:54.28ID:ixW3zgcB DOTSは忍者が長らく勉強してたから、そろそろ動画でチュートリアル公開するのに期待してる
564名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 14:16:39.87ID:ixW3zgcB >>562 それをAIに聞け。
てかそれぐらい調べないとAI使っても何もできんだろ
てかそれぐらい調べないとAI使っても何もできんだろ
565名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 15:26:16.54ID:2JwWaEON566名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 16:54:02.23ID:ixW3zgcB 自己顕示欲っていみわからん。
DOTSやってるって事あるごとにアピールしてた忍者がYoutubeでTut講座でも上げてくれるのに期待しちゃあかんの?
DOTSやってるって事あるごとにアピールしてた忍者がYoutubeでTut講座でも上げてくれるのに期待しちゃあかんの?
567名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 16:57:45.00ID:ixW3zgcB 普通に活躍してる。野球マンのRPGやかねる氏の戦闘機ゲーなどの作品に期待してるんだが。みんなは違うんか
568名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 17:01:42.41ID:2JwWaEON569名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 17:06:37.78ID:ixW3zgcB なんで俺がDot解説してくれないかなあって言ったのが「自己顕示欲強すぎるに繋がるかわからん」っていってるんだけど
570名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 17:12:58.57ID:ixW3zgcB そもそも5chでDOTSをやってるって公言してたのは忍者ぐらいしか知らんよ。
他にいたらそっちあげるわ
他にいたらそっちあげるわ
571名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 17:23:07.27ID:ixW3zgcB572名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 18:38:10.83ID:6/kMCNtC GoDot?
573名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 18:49:59.84ID:7Aneloiu まじでDOT?DOTSが分からん
俺が無知なのか
俺が無知なのか
574名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 19:06:41.03ID:96zqgJfi 俺もわからん
忍者もわからんし
忍者もわからんし
575名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 19:46:50.89ID:Ch8gckM4 雑に調べたらUnityのなんかあれするやつらしい
Unity使ってないしあってるか知らんが
Unity使ってないしあってるか知らんが
576名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 20:09:43.78ID:GJn1rw8S ・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力
今度新作作るんだが
いろいろ能力考えたんだけど、どれが主人公向けだと思う?
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力
今度新作作るんだが
いろいろ能力考えたんだけど、どれが主人公向けだと思う?
577名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 20:35:01.65ID:ixW3zgcB 馬鹿力一択かなぁ。都庁を持ち上げたり画面が映えそう
578名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 20:42:30.43ID:kjeebC7h 脳を高速回転というのが面白そうだね
縦回転と横回転で違うことが起きるとクレイジーだ
縦回転と横回転で違うことが起きるとクレイジーだ
579名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 20:59:11.43ID:EHqAjarX580名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 21:16:24.86ID:q6vRVlqm 新作のジャンルはなんなん?
話の運び次第でどれでも主人公にはなれそうだとは思うけど
らしいかどうかは分からないけど、スパイファミリーの主人公がもろに心を読む能力だね
話の運び次第でどれでも主人公にはなれそうだとは思うけど
らしいかどうかは分からないけど、スパイファミリーの主人公がもろに心を読む能力だね
581名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 21:50:19.20ID:izU7kEE/ >>576
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
一度ガチで考えたんだけど敵が強すぎるバランスのファイアーエンブレムなゲームを普通にプレイさせて全滅させ、
その後ステートセーブを解禁して良成長で打破するゲームなんてどうだろう
ていうかハードモードをエミュでこれやると別のゲーム性が生まれて面白いんだ
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
一度ガチで考えたんだけど敵が強すぎるバランスのファイアーエンブレムなゲームを普通にプレイさせて全滅させ、
その後ステートセーブを解禁して良成長で打破するゲームなんてどうだろう
ていうかハードモードをエミュでこれやると別のゲーム性が生まれて面白いんだ
582名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 22:00:26.14ID:ixW3zgcB プログラム出来る人より考えるだけの方が発想は豊かっていうのはあるね。
どうしても工数とか考えて実装しやすいゲームにしてしまう
どうしても工数とか考えて実装しやすいゲームにしてしまう
583名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 22:38:00.99ID:kjeebC7h584名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 22:51:25.21ID:qjRIzl9G585名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 23:09:22.68ID:eW0qLm7i >・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
スジモン?
スジモン?
586名前は開発中のものです。
2025/02/17(月) 23:23:29.34ID:ixW3zgcB ある日目をみつめるだけで相手が発情するR18能力を身につける
587名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 00:59:54.65ID:iQA4NmW5 しかし重度のコミュ障で他人と目を合わせられない
588名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 01:12:32.85ID:2BZmclRh 一人で作れば他人なんか関係無いよ
589名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 02:33:12.23ID:mbLcN+ZG Unity本たくさんでてるがDOTS説明してる本とかないね。
Booth等で猿でもわかるDOTS入門書出せばゲーム作るより売れるんじゃないか
Booth等で猿でもわかるDOTS入門書出せばゲーム作るより売れるんじゃないか
590名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 02:58:45.30ID:2SKG33hV 2Dのゲームつくるのに自分でエンジンつくるのってどう思う?ACを2Dで作ってみようかなって思ってる。言語はCpp固定なにか他に気に入るものがあればそれ使う予定
591名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 04:45:48.22ID:mbLcN+ZG いいと思うよ!でもゲーム作る前にエンジン作りで消耗して頓挫するって話はよく聞くから、ゲームエンジンで仮組みしてどういうエンジンが必要か試行錯誤した方がいいんでないかい。
592名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 08:39:45.23ID:XI3J4Kai clangの自由課題でテキストRPGとか作ったことあるけど、楽しかったなぁ
どこから自作するのかしらないけど
描画エンジンと物理エンジンは優秀なライブラリがあるから別に自作する必要ないと思う
まやってもいいけどね
どこから自作するのかしらないけど
描画エンジンと物理エンジンは優秀なライブラリがあるから別に自作する必要ないと思う
まやってもいいけどね
593名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 08:44:05.08ID:xuMU+zhm DirectXからやるの?
Windowsの知識ある?使い方じゃなくて中身だよ?
Windowsの知識ある?使い方じゃなくて中身だよ?
594名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 11:26:59.16ID:bsRZwUGO マインドマップとかタスク管理ソフトとか
大したもんではないのだから
無料とか買い切りで使えないもんかね
大したもんではないのだから
無料とか買い切りで使えないもんかね
595名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 11:32:34.20ID:mHLfJSSp >>594
大したもんではないなら自分で作ればいいじゃね?
大したもんではないなら自分で作ればいいじゃね?
596名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 11:44:01.28ID:8I9ifrLQ キミのタスクは3つくらいだろ
notepad で充分
notepad で充分
597名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 12:02:46.34ID:oJ83tyEq ゲームエンジン自作するって言うと高度なことしようとしてるってなる風潮あるけど
俺はゲームエンジンのAPI覚えるのも直のAPI覚えるのも一緒じゃんって思う
なんか勝手に色々やってくれるから逆に何してんのかわけわからなくて
ゲームエンジンの使い方覚えられない俺みたいな人もいるし
俺はゲームエンジンのAPI覚えるのも直のAPI覚えるのも一緒じゃんって思う
なんか勝手に色々やってくれるから逆に何してんのかわけわからなくて
ゲームエンジンの使い方覚えられない俺みたいな人もいるし
598名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 12:23:56.29ID:mHLfJSSp 低レベルAPIを呼び出すのは冗長な作業だと思うがそうしないと覚えられないなら仕方ない
599名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 12:35:52.47ID:c15CcBaz ゲームエンジン作りはバッドノウハウとの戦いだよ
大量のIssuesを見てむしろ逆にやる気が出るタイプならやってみるといい
大量のIssuesを見てむしろ逆にやる気が出るタイプならやってみるといい
600名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 12:41:40.75ID:oJ83tyEq DX12は低レベルAPIらしいけど俺が使ってるDX11は高レベルAPIに分類されるらしい
AIが言ってた
AIが言ってた
601名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 13:08:05.52ID:8I9ifrLQ 実装が進んでくると、既存エンジンに同じような関数をたくさん見つけるであろう
しかもそちらの方がデキが良くて鬱になるのである
しかもそちらの方がデキが良くて鬱になるのである
602名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 13:21:01.66ID:XI3J4Kai その日、人類≪プログラマ≫は思い出した。
車輪の再開発していただけだということを……。
貴重な開発時間を無駄にした恐怖を……。
車輪の再開発していただけだということを……。
貴重な開発時間を無駄にした恐怖を……。
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2025/02/18(火) 13:37:38.45ID:oJ83tyEq お前がゲーム製作したところでそのゲームより良いゲームなんて山ほどあるんだから
お前のやってること無駄だぞって言ってるのと変わらんけど
その言葉に意味はあるのか?
何でそんなに自作を悪にしたがるんだろうな
技術板住人とは思えないな
お前のやってること無駄だぞって言ってるのと変わらんけど
その言葉に意味はあるのか?
何でそんなに自作を悪にしたがるんだろうな
技術板住人とは思えないな
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2025/02/18(火) 13:41:52.59ID:oJ83tyEq そもそもゲームエンジンを神格化しすぎじゃないか?
ゲームエンジン使えば猿でもゲーム作れると思っているのか
ゲームエンジン使えば猿でもゲーム作れると思っているのか
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2025/02/18(火) 13:50:29.69ID:mHLfJSSp606名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 13:58:03.02ID:oJ83tyEq607名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 14:00:33.48ID:mHLfJSSp608名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 14:04:40.53ID:8I9ifrLQ DirectXだって勝手にいろいろやってくれるAPIだと思うけどね
勉強が目的なら、線分発生あたりから頑張ると面白いと思うよ
勉強が目的なら、線分発生あたりから頑張ると面白いと思うよ
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2025/02/18(火) 14:33:12.45ID:mHLfJSSp DirectXスレはこの板にないからプログラム板見てみたがあそこもOpenGL/Vulkanスレしかないのな
まあ5chで完結する必要は全くないけど
まあ5chで完結する必要は全くないけど
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2025/02/18(火) 14:41:05.99ID:6KscmWd2611名前は開発中のものです。
2025/02/18(火) 14:47:51.79ID:mHLfJSSp >>609は嘘
この板にDirectXスレあったわ完全に見落としてた
この板にDirectXスレあったわ完全に見落としてた
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2025/02/18(火) 15:24:29.30ID:mbLcN+ZG ゲーム作ったことある人が、自分の作りたいことに特化したゲームエンジン作るのは大いにやってくれと思うが、質問者がワナビー2025ならまず倉庫番を完成しろってってだけかなぁ。
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