ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
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1名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 08:30:19.67ID:myYhm21G257名前は開発中のものです
2025/02/28(金) 23:06:20.17ID:fNDMc1LM >>256
Stringでいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
Stringでいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
258名前は開発中のものです。
2025/02/28(金) 23:45:50.44ID:kgCIL1Yi >>257
うまくいかないのでUnityはあきらめました
うまくいかないのでUnityはあきらめました
259名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 03:59:27.56ID:DTpKUl9c 潔し!
260名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 06:00:58.31ID:6XJvLHyd >>251
その女の子はかわいいの?
その女の子はかわいいの?
261名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 08:46:32.60ID:8670IMgP コード補完がきかないEditorで長いの手打ちするのめんどいのになんでTextMeshProUGUIなんてつけたんだろ。
TMでいいじゃん。ドーンもそう思うよね
TMでいいじゃん。ドーンもそう思うよね
262名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 08:48:28.18ID:8670IMgP あっ週末。
忍者警報発令中!直ちに避難せよ!
忍者警報発令中!直ちに避難せよ!
263名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 10:03:54.62ID:il3ZTvqh ピル飲んで対策バッチリ!
264名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 10:20:50.40ID:CXBc/B7A265名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 14:16:03.09ID:UMHbDf2a 文字列を変数として評価はできるのに
メソッド名として評価するのは無理なのね
メソッド名として評価するのは無理なのね
266名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 14:25:49.63ID:A43c902x 経緯とか何も知らずに額面通り受け取って答えるけど
メソッド名を文字列で指定して引数を渡して戻り値も受け取る例
public class ClassA
{
void FuncA()
{
ClassB classB = new ClassB();
System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("FuncB", System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.Public);
int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" });
Debug.Log(funcBValue); // 124
}
}
public class ClassB
{
public int FuncB(string arg1)
{
return int.Parse(arg1) + 1;
}
}
意味はChatGPTに解説してもらって
メソッド名を文字列で指定して引数を渡して戻り値も受け取る例
public class ClassA
{
void FuncA()
{
ClassB classB = new ClassB();
System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("FuncB", System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.Public);
int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" });
Debug.Log(funcBValue); // 124
}
}
public class ClassB
{
public int FuncB(string arg1)
{
return int.Parse(arg1) + 1;
}
}
意味はChatGPTに解説してもらって
267名前は開発中のものです
2025/03/01(土) 17:23:36.71ID:pjHbkZ/6 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!サワー500リットル!これでたったの3K円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZN0cQXu.jpeg
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!サワー500リットル!これでたったの3K円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZN0cQXu.jpeg
268名前は開発中のものです
2025/03/01(土) 17:30:46.27ID:pjHbkZ/6 今週末は平和なのです!なぜならば!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
269名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 18:20:10.64ID:rM3T6u7s 答えないドーンおじは
とはだのおっさんだ
とはだのおっさんだ
270名前は開発中のものです
2025/03/01(土) 19:15:43.33ID:apIPBRpT そうです!ワイがただのおっさん(JS5)です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
271名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 19:19:05.88ID:8670IMgP ぱくりで稼ぐ奴は悪党さ。オリジナル作品で稼げねぇ奴は能なしだ
272名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 19:26:44.88ID:Du7x2ohw PONGとインベーダーとパックマンとドンキーコングとテトリスの開発者以外は能無しの悪党かよ!!!
273名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 20:06:57.89ID:qbkl9P1u まあ確かにゲームの基本はそれだよな
274名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 20:10:05.23ID:UMHbDf2a publicの反対はprivate?
staticの反対は?
staticの反対は?
275名前は開発中のものです
2025/03/01(土) 20:19:10.38ID:apIPBRpT dynamicだよ!ワイはダイナマイトボディだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
276名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 20:32:45.64ID:8670IMgP ブロック崩しからインベーダー、アルカロイド、ギャラが、ゼビウス、達人王が派生進化したものをパクリといわない
277名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 20:33:30.95ID:pxQvjCn7 言うよ
278名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 20:42:14.73ID:8670IMgP 例えば?
279名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 20:43:00.53ID:pxQvjCn7 嫌だ
280名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 20:47:09.01ID:8670IMgP エルデンリングはドンキーコングのぱくりだぁあ!とか本気でいうの?
281名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 20:50:19.22ID:8670IMgP ゲームにおける「パクリ」とは、他の作品やアイデアを盗用して自分の作品として提示する行為、またはその作品そのものを指します。著作権の侵害にあたります。
【パクリの定義】
他の作品やアイデアを盗用する行為
他の作品やアイデアをそのまま、または少しだけ変えるなどしただけのコピー品
既存のものに似た作品やネタを作ること、あるいは極めて似た作品やネタを発表すること
【パクリとオマージュの違い】
パクリは他の作品やアイデアを盗用する行為であるのに対し、オマージュは尊敬といったリスペクトの気持ちを表して他の作品やアイデアを参照・引用して影響を受けた作品です
【パクリの定義】
他の作品やアイデアを盗用する行為
他の作品やアイデアをそのまま、または少しだけ変えるなどしただけのコピー品
既存のものに似た作品やネタを作ること、あるいは極めて似た作品やネタを発表すること
【パクリとオマージュの違い】
パクリは他の作品やアイデアを盗用する行為であるのに対し、オマージュは尊敬といったリスペクトの気持ちを表して他の作品やアイデアを参照・引用して影響を受けた作品です
282名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 21:11:42.12ID:rM3T6u7s アルカロイド?
アルカノイドじゃね?
脱衣麻雀は至高やな
アルカノイドじゃね?
脱衣麻雀は至高やな
283名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 21:13:38.74ID:rM3T6u7s ぉマイラ脱衣と麻雀いいなら
脱衣とブロッコリー崩しもいいよな!
パクリかこれ
リスペクトか?
あん
脱衣とブロッコリー崩しもいいよな!
パクリかこれ
リスペクトか?
あん
284名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 21:21:33.35ID:8670IMgP いかさまできる脱衣ゲームがよかった
彩京ホットギミックのアーケード版!あれこそパクって
彩京ホットギミックのアーケード版!あれこそパクって
285名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 21:43:54.94ID:qbkl9P1u 麻雀の基本部分だけ実装してるアセットあったらいいのにな
ツクールですら麻雀アセットあるのにUNITYのほうはというと
麻雀牌の3Dモデルしか売ってない!誰があんなの買うんだよ
ツクールですら麻雀アセットあるのにUNITYのほうはというと
麻雀牌の3Dモデルしか売ってない!誰があんなの買うんだよ
286名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 21:51:30.87ID:CXBc/B7A287名前は開発中のものです
2025/03/01(土) 22:27:14.05ID:apIPBRpT 麻雀ゲームは昔作ろうと挑戦したことがあるわ!
配牌とかチーポンカンは簡単だけどとにかく役の判定が難しいんだよ!
七対子とか国士無双とか例外も多いし敵のアルゴリズムも激ムズ
雀魂とか天鳳とかネット対戦が主流なのはそれが理由だな!
まだ将棋や囲碁の方がルールは単純!
とにかく麻雀ゲームには手を出すな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
配牌とかチーポンカンは簡単だけどとにかく役の判定が難しいんだよ!
七対子とか国士無双とか例外も多いし敵のアルゴリズムも激ムズ
雀魂とか天鳳とかネット対戦が主流なのはそれが理由だな!
まだ将棋や囲碁の方がルールは単純!
とにかく麻雀ゲームには手を出すな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
288名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 23:32:25.21ID:8670IMgP アーケードはインカム稼ぐために、役を仕込んでたから、早いターンで九蓮宝燈とかできたしAIもやってた。
役イカサマvsアイテムイカサマって感じで楽しかったな
役イカサマvsアイテムイカサマって感じで楽しかったな
289名前は開発中のものです。
2025/03/01(土) 23:34:57.26ID:8670IMgP 高得点ギャンブルと美女脱衣が面白いわけでどんじゃらみたいに単純化するかポーカー麻雀つくればいいんやで、
290名前は開発中のものです
2025/03/01(土) 23:43:48.82ID:apIPBRpT 雀魂って一発多すぎない?
特にサンマだと東風戦で一発率30%ぐらいでマジありえねえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
特にサンマだと東風戦で一発率30%ぐらいでマジありえねえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
291名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 01:51:11.68ID:B2rTMX3/ 今週はPCモンハンでたから忍者くんは休みです。あしからず
292名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 02:02:49.59ID:uzeOs6Hl わりとマジレスすると、おおむかしギャラクシアンがでてきたときは
なんだまたインベーダーのパクリゲームか、とかおもった
なんだまたインベーダーのパクリゲームか、とかおもった
293名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 02:56:23.17ID:B2rTMX3/ スペースインベーダー全盛の頃の類似品が20社から出てたけどそれはパクリだけど、ギャラガみたいに創意工夫してたらパクリとはいわないんじゃ
元祖落ち物パズルのテトリスをオマージュしてコラムス、ドクターマリオ、ぷよぷよ、スイカゲームが生まれてもパクリとはいわない。
スイカゲームを飴玉や惑星にしてまんまストアに出てるのはパクリでは
元祖落ち物パズルのテトリスをオマージュしてコラムス、ドクターマリオ、ぷよぷよ、スイカゲームが生まれてもパクリとはいわない。
スイカゲームを飴玉や惑星にしてまんまストアに出てるのはパクリでは
294名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 06:06:11.55ID:wxXlloxj システム周りが同じで見た目のデザインだけ変えたのがパクリと考えればいいか
295名前は開発中のものです
2025/03/02(日) 06:46:14.70ID:I9VHeZEy パルワールドの裁判をみても3Dモデルをぶっこ抜きでもしない限り著作権侵害にはならない!
任天堂が起こしたのは特許権侵害訴訟
審査が必要で登録料が毎年掛かって20年しか権利がない特許より
発表しただけで70年間有効な著作権の方が格上なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
任天堂が起こしたのは特許権侵害訴訟
審査が必要で登録料が毎年掛かって20年しか権利がない特許より
発表しただけで70年間有効な著作権の方が格上なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
296名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 13:53:48.29ID:mbNhgcEx エラーが出たメッソドをどんどんstaticにしたら動くようになったんだけど
別に問題ないですか
別に問題ないですか
297名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 14:53:40.71ID:Z3Xsu3xb はい。自分がそれでいいなら
298名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 21:28:12.04ID:mbNhgcEx 日本人Unityユーザのメインのコミニティはどこにあるの?Discordとかある?
まさかココがメインじゃないよね
まさかココがメインじゃないよね
299名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 21:43:12.15ID:UDoYaiA9 Discordのコミュニティ検索サイトをググるととりあえずここが出る
https://disboard.org/ja/search
なのでUnityで検索する
https://disboard.org/ja/search?keyword=Unity
いくつか出るけどこれだけだと少ないので関連するタグを追っていく
https://disboard.org/ja/servers/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA
https://disboard.org/ja/servers/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C
こんな感じで探していく
https://disboard.org/ja/search
なのでUnityで検索する
https://disboard.org/ja/search?keyword=Unity
いくつか出るけどこれだけだと少ないので関連するタグを追っていく
https://disboard.org/ja/servers/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA
https://disboard.org/ja/servers/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C
こんな感じで探していく
300名前は開発中のものです。
2025/03/02(日) 22:02:05.58ID:DAZz8Z+C >>297
ユーザーもそれでいいやん
ユーザーもそれでいいやん
301名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 10:04:12.70ID:7s0Nna96 ASSET素材作りのコミニュティがあればいいんだけれどね
302名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 12:36:17.97ID:5vktpW8U Invokeって標準の関数なんじゃないの?
キーワードが見つからないってエラーなんだけど
キーワードが見つからないってエラーなんだけど
303名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 13:54:56.46ID:2j/C1FVT UnityでRPG作り始めた
コード書けないから全部GPTが書いてる
画像もDALLEで描いてる
ツクールより楽しい
コード書けないから全部GPTが書いてる
画像もDALLEで描いてる
ツクールより楽しい
304名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 13:55:00.60ID:lzha7VCL 速すぎるアップデートの瞬きにさらされて
検索では届かない
エラーなんて消えそうなコトバじゃたどり着けない
検索では届かない
エラーなんて消えそうなコトバじゃたどり着けない
305名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 14:50:23.97ID:6HIbsrrR AIだけでゲーム作ったことないけど、AIが作ったコード同士がぶつかってエラー出た場合はAIがちゃんと直してくれるのか
結局プログラミングの体系的な知識は必要になる気がするわ
結局プログラミングの体系的な知識は必要になる気がするわ
306名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 17:09:50.47ID:6tjUgNkg まあAI使う層は細かいこと気にしないでしょw
アセットゲー作るのと同じようなもんだよ
アセットゲー作るのと同じようなもんだよ
307名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 17:33:43.99ID:EUAXKS68308名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 19:16:11.65ID:BvsMCB5R だってGPTって平気で嘘つくし間違ったこと言っても認めないしなんならシレっと人のせいにしてくるんだもん
たとえ正解が出たとしても情報元も正確にわからないし著作権も怪しいもんだよ
軽く参考にするくらいならいいがゲームにまんま組み込むとか狂気の沙汰
たとえ正解が出たとしても情報元も正確にわからないし著作権も怪しいもんだよ
軽く参考にするくらいならいいがゲームにまんま組み込むとか狂気の沙汰
309名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 21:38:38.31ID:dYtIflTT310名前は開発中のものです
2025/03/03(月) 21:53:21.90ID:Mfrc/xX7 同じ意味だ!ボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>309
311名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 22:24:25.09ID:Cyeb6+p0 トランスフォーマーなんて所詮それっぽいこと言ってるだけだからなあ
良い悪いは抜きにしても我々の思考とはかけ離れてる
良い悪いは抜きにしても我々の思考とはかけ離れてる
312名前は開発中のものです
2025/03/03(月) 22:28:47.27ID:Mfrc/xX7 誰もトランスフォーマーの話なんてしてねーよ!
お前が何言いたいのか一ミリもわかんねーんだよ!
お前それで人に通じるとか思ってんじゃねえ!アスペ野郎!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>311
お前が何言いたいのか一ミリもわかんねーんだよ!
お前それで人に通じるとか思ってんじゃねえ!アスペ野郎!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>311
313名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 09:41:44.34ID:W5YsnU/u314名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 09:42:29.71ID:ThTVohSO ドーン落ち着け
315名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 11:00:27.90ID:bUdrZZp5 Inヴォケの件は誰かわかりませんか
316名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 11:04:19.56ID:MVPiPbI/ 質問がアバウトすぎる
具体的にどういうコードを実行して、具体的にどういうエラーが出たのかを可能な限り省略せず貼れば的確なアドバイスが貰える
具体的にどういうコードを実行して、具体的にどういうエラーが出たのかを可能な限り省略せず貼れば的確なアドバイスが貰える
317名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 11:57:43.15ID:RYO/KDJE そう言う正論だけ言っても何も変わらんよ
318名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 12:50:13.40ID:bUdrZZp5 >>316
どこがわからないのかちゃんと掘り下げてみて
どこがわからないのかちゃんと掘り下げてみて
319名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 15:29:29.77ID:W5YsnU/u ワナビー2025は、わかないところがわからんいうてたなぁ
320名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 19:39:41.65ID:bUdrZZp5 Invokeについて質問
エラーメッセージ
[CS120]: An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.MonoBehaviour.Invoke(string, float)'
呼び出しメソッド
public static void testMethod(){
Invoke("testInvoke()" , 1f);
}
この testMethod() を呼びだす親関数が、staticなので、この testMethod() のstaticを外すことができない状況です
以上よろしくおねがいします
エラーメッセージ
[CS120]: An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.MonoBehaviour.Invoke(string, float)'
呼び出しメソッド
public static void testMethod(){
Invoke("testInvoke()" , 1f);
}
この testMethod() を呼びだす親関数が、staticなので、この testMethod() のstaticを外すことができない状況です
以上よろしくおねがいします
321名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 19:50:12.68ID:PXmtW+uY UnityEngine.MonoBehaviour.Invoke(string, float)
を使おうとしてるのは意味がある?
ないなら>>266の関数を参考に
System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("testInvoke", System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod | System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.Public);
int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" });
とかでいいんでない
を使おうとしてるのは意味がある?
ないなら>>266の関数を参考に
System.Reflection.MethodInfo funcB = typeof(ClassB).GetMethod("testInvoke", System.Reflection.BindingFlags.InvokeMethod | System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.Public);
int funcBValue = (int)funcB.Invoke(classB, new object[] { "123" });
とかでいいんでない
322名前は開発中のものです
2025/03/04(火) 19:51:26.11ID:HjWNGNH0 Invokeの代わりにコルーチン使ったらいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
323名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 20:47:38.47ID:bUdrZZp5324名前は開発中のものです
2025/03/04(火) 21:30:25.82ID:HjWNGNH0 コルーチン?つまりワイのアドバイスがもっとも的確だったのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
325名前は開発中のものです。
2025/03/04(火) 21:40:55.54ID:bUdrZZp5 ありがとうございます
326名前は開発中のものです
2025/03/04(火) 21:53:48.47ID:HjWNGNH0 ええんやで?ワイに感謝しろよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
327名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 00:03:39.15ID:TpCvTasW 口パク質問ガイジは相変わらず能無しだないい加減恥ずかしくないのかな?
328名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 01:46:43.80ID:d1VLot1+ コルーチンてなんかちょっと卑猥な響きあるよね
コルー チン
コルー チン
329名前は開発中のものです
2025/03/05(水) 02:43:53.80ID:xoSXY1ES 彡 ⌒ ミ
⎛´・ω・`⎞ ワイのはデカーチンって感じだね!
/⌒ヽ_.ィ、
( r. )
ヽノノー二二つ <ドーン!
|__/_/
└一'一
⎛´・ω・`⎞ ワイのはデカーチンって感じだね!
/⌒ヽ_.ィ、
( r. )
ヽノノー二二つ <ドーン!
|__/_/
└一'一
330名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 04:14:08.63ID:TpCvTasW アピールするやつほど粗チンw
331名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 04:57:24.22ID:zl7db20L 彡 ⌒ ミ
⎛´・ω・`⎞ ワイのは埋没チンって感じなの!
/⌒ヽ_.ィ、
( r. )
ヽノノーつ <ドーン!
|__/_/
└一'一
⎛´・ω・`⎞ ワイのは埋没チンって感じなの!
/⌒ヽ_.ィ、
( r. )
ヽノノーつ <ドーン!
|__/_/
└一'一
332名前は開発中のものです
2025/03/05(水) 07:35:06.91ID:xoSXY1ES 今日も元気だ暴飲暴食!スシローで豪遊してきた!
寿司桶!ビール500リットル!これでたったの3350円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JTa0vhv.jpeg
寿司桶!ビール500リットル!これでたったの3350円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JTa0vhv.jpeg
333333
2025/03/05(水) 07:40:10.47ID:xoSXY1ES 333!裏コード333m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
334名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 07:51:08.97ID:zl7db20L 彡 ⌒ ミ
⎛´・ω・`⎞ 短小チンになったよ!
/⌒ヽ_.ィ、
( r. )
ヽノノーっ <トン!
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└一'一
⎛´・ω・`⎞ 短小チンになったよ!
/⌒ヽ_.ィ、
( r. )
ヽノノーっ <トン!
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└一'一
335名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 08:13:45.01ID:F7YrJYPA 朝っぱらからツマラン
336名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 10:43:32.48ID:pqXzV2Fg 関数をstaticでいくか、一切static使わないか、と言う方針は途中で変えると大変なことになる?
どっちが主流なのだ
どっちが主流なのだ
337名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 11:45:13.70ID:SoZ/CyIG メンバー関数のstaticなら、staticにできるものはstaticにしておくでしょう
インスタンスなしで呼び出せる、つまりクラスの機能を示す関数なのだしな
インスタンスなしで呼び出せる、つまりクラスの機能を示す関数なのだしな
338名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 18:43:03.82ID:zEA9GwDW staticは使いどころ(定番や定石)が決まってる
それ以外のところでは使わない方が良いコードが書ける
なので、使いどころが理解できていない(わからない)なら使わない
それ以外のところでは使わない方が良いコードが書ける
なので、使いどころが理解できていない(わからない)なら使わない
339名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 18:57:35.41ID:F7YrJYPA ゲームしょうのカンファレンスでもその話題あったけど昔ね
全部スタティックでやってるのもあったって
開始時にメモリ確保されるから良いとは言ってた
全部スタティックでやってるのもあったって
開始時にメモリ確保されるから良いとは言ってた
340名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 19:01:25.37ID:zEA9GwDW それは通称Staticおじさんってやつね
管理できる規模ならそれでいいけど、使い方聞くレベルだとやめといた方がいいと思うぞ
管理できる規模ならそれでいいけど、使い方聞くレベルだとやめといた方がいいと思うぞ
341名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 22:59:39.02ID:94fuCU0E staticな関数は、関数名をダイレクトに呼び出せる
non-staticな関数は、インスタンス化して呼び出す
って認識であってますか
つてことは、システムで用意された関数Invokeはnon-staticだとしたら、
Invokeをインスタンス化して呼び出すってのはどういう記述したらよいのですか?
non-staticな関数は、インスタンス化して呼び出す
って認識であってますか
つてことは、システムで用意された関数Invokeはnon-staticだとしたら、
Invokeをインスタンス化して呼び出すってのはどういう記述したらよいのですか?
342名前は開発中のものです。
2025/03/05(水) 23:38:50.33ID:sTPbq0IT Invokeは使うな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
343名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 00:11:44.52ID:bSuU1jdd 公式ドキュメント通りにしてください。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
344名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 02:18:12.89ID:SaDs4Rrl unityでガベコレ無効にしたら一時オブジェクトとかの扱いどうなるか知っている人居る?c#ってcとかc++みたいにポインタとか意識できなくて何か面倒くさい…
345名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 06:58:20.12ID:mx1AW0yt346名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 11:59:03.39ID:tABW0MRb カプセルコライダーを空間に配置する時は必ずリッジドボディありきなんですか?
トランスフォームノードにいきなりコライダーつけれる?
トランスフォームノードにいきなりコライダーつけれる?
347名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 12:52:33.88ID:clieFh7X ひでえ質問だな!?ここまでひどい質問は年に1回ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
348名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 14:44:40.95ID:tABW0MRb >>347
で、わからないの?
で、わからないの?
349名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 16:07:38.14ID:H/p3n2us またお前か
350名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 16:15:19.86ID:tABW0MRb 簡単な質問ならドヤ顔でしゃしゃり出るくせに
わからないとこうやって話そらすよな
わからないとこうやって話そらすよな
351名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 17:27:14.76ID:s899yLwE >>345
割り当て失敗でクラッシュは分かるけど、そもそもunityのnullチェックはコスト高いっぽいから無効化してどうこうは諦めることにする。
割り当て失敗でクラッシュは分かるけど、そもそもunityのnullチェックはコスト高いっぽいから無効化してどうこうは諦めることにする。
352名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 17:45:08.70ID:bOfZ/4PJ ダタより高い物はない
353名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 19:59:11.92ID:cyTB4uUY 反射する物が環境光でかなり色変わるのは変わらない様に固定できないの?
354名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 20:01:25.04ID:t9qzPbK1 >>346
colliderは当たり判定(受け)を担当する
rigidbody+colliderは当たり屋(攻め)を担当する
rigidbody+colliderを動かして、rigidbody+colliderの当たり判定に入ったrigidbody+colliderやcolliderとの衝突イベントが発生する
rigidbody+colliderを動かすときは普通のオブジェクトを動かすのと同じやり方じゃなくてRigidbody.AddForce()を使うべきとか色々ルールがあるけど、そこら辺は触りながら覚えればOK
colliderは当たり判定(受け)を担当する
rigidbody+colliderは当たり屋(攻め)を担当する
rigidbody+colliderを動かして、rigidbody+colliderの当たり判定に入ったrigidbody+colliderやcolliderとの衝突イベントが発生する
rigidbody+colliderを動かすときは普通のオブジェクトを動かすのと同じやり方じゃなくてRigidbody.AddForce()を使うべきとか色々ルールがあるけど、そこら辺は触りながら覚えればOK
355名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 20:03:24.54ID:t9qzPbK1 >>344
Unityでガベコレを無効化することは可能
ただしその間も普通にゴミは溜まり続けるのでメモリがパンクすればOutOfMemoryで死ぬ
だから重要な場面で一時的に無効化して終わったら復活させる必要がある
Unityでガベコレを無効化することは可能
ただしその間も普通にゴミは溜まり続けるのでメモリがパンクすればOutOfMemoryで死ぬ
だから重要な場面で一時的に無効化して終わったら復活させる必要がある
356名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 20:04:14.37ID:ecSIvkdM 受けとか攻めとか触りながら覚えるとかなかなかエロスを感じる文章ですね
357名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 20:05:57.30ID:t9qzPbK1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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