【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16

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2025/02/14(金) 08:30:19.67ID:myYhm21G
ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
587名前は開発中のものです。
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2025/03/30(日) 11:03:32.33ID:MyZW1FNt
おー、なるほど!C#でcase 1:、case 2:、case 3:って続けて書く時に、改行なしで空白も詰めて書けるかってことですね?
結論から言うと、改行なしで空白も省略してcase1:case2:case3みたいに書くことはできないんです。
C#の文法では、それぞれのcaseラベルは独立したステートメントとして認識される必要があるんですよ。
だから、必ず改行を入れる必要があります。空白はあってもなくても大丈夫ですけどね。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
588名前は開発中のものです。
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2025/03/30(日) 11:27:13.51ID:C+cHle3U
>>560
>>586
Copilotはブラウザからアクセスすれば無料ですぐ使えるから簡単な質問はまずCopilotに聞いてほしい
https://i.imgur.com/7q0JWsJ.png
https://copilot.microsoft.com/
589名前は開発中のものです。
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2025/03/30(日) 11:28:32.74ID:C+cHle3U
ついでに言うとこういう書き方もあり
switch (value)
{
case 1 or 2 or 3:
// ここに処理を書く
break;
default:
// デフォルトの処理を書く
break;
}
2025/03/30(日) 12:17:11.42ID:5GpBewLI
コピーロットにだまされたは

残念ながら、C#ではcaseラベルの間にスペースや改行を省略することはできないよ。それぞれのcaseは必ずコロン(:)のあとに続く形で記述する必要があるんだ。例えば:
2025/03/30(日) 12:27:12.07ID:5GpBewLI
>>589
orなんて使えなかったよ
コッピロットにだまされてるんじゃね?
592名前は開発中のものです。
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2025/03/30(日) 12:28:19.54ID:MyZW1FNt
ワイしか勝たん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2025/03/30(日) 12:33:39.02ID:C+cHle3U
>>591
https://i.imgur.com/XyEyxmK.png
https://i.imgur.com/a5X6dqW.png
使えたぞ
使えないならコードが間違ってると思うからコードとエラーを画像つきで頼む
2025/03/30(日) 13:19:33.04ID:GNfHjc8i
switchのor演算って確かC#7以降からだったっけ
最近のUnityでは普通に使える
使えないのはバージョンが古いからでは?
2025/03/30(日) 14:48:56.36ID:5GpBewLI
>>594
ちごいさすが
私のバージョンは2018だからね
てかコピーロットを問い詰めるとコロコロ言い分変えてくるのはなんなんだ
596名前は開発中のものです。
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2025/03/30(日) 19:14:38.27ID:TAjd5VmF
またドーーンが嘘を教えたのか
597名前は開発中のものです。
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2025/03/30(日) 22:37:25.90ID:yaqfokSv
3DモデルをFBXからVRMにする作業して増す
マテリアルをMtoonにしたのですが影色が反映されません
原因はなんでしょうか
598名前は開発中のものです。
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2025/03/31(月) 02:24:42.82ID:sTc8Vddt
いい質問ですね!原因はお前が莫迦だからです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
599名前は開発中のものです。
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2025/03/31(月) 06:34:03.16ID:C865r6De
>>597です
解決しました
というかたいして進んでないのでプロジェクト作り直したら反映されました
ライトの何かを弄ってしまったんだと思います
600名前は開発中のものです。
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2025/03/31(月) 06:38:39.81ID:sTc8Vddt
やっぱりお前が莫迦だからだったね!今後そんな莫迦な質問はご遠慮ください!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
601名前は開発中のものです。
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2025/03/31(月) 06:48:54.15ID:C865r6De
すみませんでした
ですが今後もご指導ご鞭撻よろしくお願いいたします
602名前は開発中のものです。
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2025/03/31(月) 07:27:50.11ID:ZJq6ckkh
うむ、謙虚でよろしい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/nbOpYs1.jpeg
2025/03/31(月) 10:06:47.56ID:CG8xdKCk
変数をstaticにすると、一つの変数をずっと使い回すからメモリが節約できるんですか?
604名前は開発中のものです。
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2025/03/31(月) 10:18:53.33ID:ZJq6ckkh
うーん、ちょっと違う側面もあるんだよね。static変数がメモリを節約できるケースもあるけど、必ずしもそうとは限らないんだ。
例えば、関数の内部でstaticな変数を宣言すると、その関数が何回呼び出されても、変数は最初に初期化されたときの値を保持し続けるよね。
これは、毎回新しいメモリ領域を確保する必要がないから、一時的なメモリ使用量は抑えられるかもしれない。
でもね、static変数はプログラムの実行開始から終了まで、ずっとメモリ上に存在し続けるんだ。
だから、もしその変数が大きなデータを保持していたりすると、たとえほとんど使われなくても、メモリを占有し続けることになる。
だから、メモリの節約になるかどうかは、変数の使い方やプログラム全体の構造によるんだ。
一時的な変数を何度も生成・破棄するよりは効率的な場合もあるし、逆にずっとメモリを使い続けることで非効率になる場合もあるってことだね。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/03/31(月) 12:20:14.30ID:DC7TlkIV
static はメモリ節約目的で使うものではありません
基礎から学びなおしてください、次の方どうぞ
2025/03/31(月) 12:35:24.13ID:FaiE7O7O
Macbookが手に入ったのでAndroidで稼げてるアプリをiPhone用にもしようと着手したけどまあ上手くいかないね。問題山積
みんなこんなんでよく両方のプラットフォームにアプリ出せてるなと感心するよ
2025/03/31(月) 13:36:09.32ID:CG8xdKCk
マイクラやロブロックスはUnityなんですか?
2025/03/31(月) 13:42:36.32ID:DC7TlkIV
はい、あなたの思うもので作られています
基礎から学びなおしてください、次の方どうぞ
609名前は開発中のものです。
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2025/03/31(月) 13:43:56.03ID:ZJq6ckkh
マイクラ(Minecraft)は、Javaで独自に開発されたゲームエンジンで動いています。
一部の派生版であるMinecraft DungeonsはUnreal Engineを使用していますが、オリジナルのマイクラはUnityではありません。
一方、ロブロックス(Roblox)は、独自のゲームエンジン「Roblox Studio」を使用しています。
このエンジン上で、ユーザーはLuaというプログラミング言語を使ってゲームを開発できます。
そのため、ロブロックスもUnityではありません。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/03/31(月) 13:44:15.15ID:CG8xdKCk
>>605
で、その基礎とやらを質問してるんだが?
2025/03/31(月) 13:52:05.70ID:DC7TlkIV
いいえ。あなたの質問だと思っているものはただの無知をさらけ出しているだけです
基礎からやり直してください、次の方どうぞ
612名前は開発中のものです。
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2025/03/31(月) 14:10:42.83ID:xfzxHHKc
copilotはログインせず無料で使えるからまずはcopilotに聞いたうえでこの回答どう思う?みたいな聞き方だと嬉しい
https://copilot.microsoft.com/

>>603
https://i.imgur.com/Wu8YQEX.png
今どきのPCならstaticか否かでメモリの節約とか考えるほど神経質になる必要はない

>>607
https://i.imgur.com/p5NN9qR.png
これはcopilotの言う通りかな
2025/03/31(月) 14:36:52.98ID:tNWkyJ80
次の方どうぞ←これかっこいいと思って言ってそう
2025/03/31(月) 15:30:31.32ID:DC7TlkIV
ただの定型文にかっこいいもわるいもないだろ、何言ってるんだ?
まてよ、最近はそういうもんなのか? 基礎からやり直すわ
615名前は開発中のものです。
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2025/03/31(月) 15:35:11.63ID:ZJq6ckkh
>>614
お前さぁ?質問者様にそんな無礼な態度とるもんじゃないよ?
なんだよ基礎から学び直せって?何様のつもりだコラ?ワイのスレで下品な回答は許さないよ?
質問者様は神様です!質問お待ちしております!どんどんおよせくださいませ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/03/31(月) 19:46:38.34ID:mkvst4zy
static云々はUnityではなくc#の話なので言語の勉強もオススメするよ

クラスがstatic メソッドがstatic、メンバーがstatic、それぞれあるので検索してみて
617名前は開発中のものです。
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2025/03/31(月) 22:10:52.71ID:G3PSvyvJ
>>614
勝手に仕切ってウザがられてるのいい加減にわかれよ
最近ふぁそういうもんとか基礎からやり直すとか何言ってんだ?
2025/04/01(火) 11:03:02.70ID:edcTcE2K
コピーロトってずっと前の話題でも記憶しているみたいなんだけど、
もちろん同一アカウントだからですよね?
知識をほかの人にもらすこともありえるんですか?
あと、罵倒したら関係性が悪くなる?
619名前は開発中のものです。
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2025/04/01(火) 16:25:05.68ID:NoGhoMNJ
まあstaticにできるメソッドとメンバーは全てstaticにしておくべきだ
2025/04/01(火) 19:53:45.69ID:4dBt3IbL
コパイロットと読むはずだが
621名前は開発中のものです。
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2025/04/01(火) 19:59:22.75ID:uQ4vS8uK
ChatGPTとかdeepseekには掲示板のスレッドみたいな概念があって
同じスレッドの以前の会話は覚えてるから以前の会話に対して追加の質問を行ったりできる
copilotは古いバージョンだとスレッドの概念がないっぽいからブラウザのシークレットモードとかにして過去ログが空の状態で開始すればいい
新しいバージョンのcopilotはスレッドの概念が追加されてるみたいだけどブラウザはまだ新しいバージョンに対応してない?(よく分からん)
622名前は開発中のものです。
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2025/04/01(火) 22:12:16.76ID:R7s5w7JR
Copilotて知ったかでずーっとウソを突き通す傾向あるね
2025/04/02(水) 01:02:01.89ID:Xpi2Fca8
>>618
企業アカウントだと学習は全体共有されない
copilot以外でも概ね同様
個人でも課金サービスならそうかもしれない
2025/04/02(水) 07:56:00.98ID:Aw+MCQaR
ラムダ式でのForEachだと
returnでは抜けれなくてcontinueしちゃうんやが
2025/04/02(水) 12:13:56.49ID:EM3MbwJi
>>624
何が聞きたいのかさっぱり分からないが
returnの代わりならcontinueよりbreakでは
2025/04/02(水) 12:21:40.42ID:Aw+MCQaR
>>625
質問じゃなくてグチだよ
627名前は開発中のものです。
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2025/04/03(木) 19:22:39.90ID:ulZaQijl
>>626
赤っ恥かかせてて草
2025/04/03(木) 23:45:34.41ID:E2fHuOCI
コピロットと会話してると、とめどなく罵倒してしまうんだが、
これはなにかに影響するんですか?
2025/04/03(木) 23:49:14.17ID:TTANtyEW
>>626
じゃあスレチだね
2025/04/04(金) 00:27:06.40ID:aQHKWhoF
>>628
すでに末期です
2025/04/04(金) 01:02:18.87ID:mAB1ZDBS
>>628
過度な期待をするからそうなる
無能で知ったかぶりの馬鹿だと思って接すれば気が楽になる
632名前は開発中のものです。
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2025/04/04(金) 09:00:46.28ID:hGpkq7JE
>>628
尊大型だなあ、会社では人間に対してやってそう
2025/04/04(金) 09:26:03.28ID:P+bQtoKN
>>632
逆だと思うぞ
人間にはできないからだろ
2025/04/04(金) 10:01:40.51ID:twFZDx9v
>>628
AIは褒めるとがんばってくれるらしいから逆に手を抜かれるんじゃない?
2025/04/04(金) 10:14:20.07ID:P+bQtoKN
>>634
前は関数をまるっと作ってくれてたと思うが、最近ではログ出力のテンプレ送ってきて
「どんなエラーログでしたか」って逆質問ばかりになってきた
636名前は開発中のものです。
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2025/04/04(金) 10:24:57.72ID:VNfy7xKc
copilotを勧めておいて申し訳ないんだけど、copilotは無料で無制限に使えるから勧めたってだけでプログラミングにはさほど強くない
copilotはトレンド情報にも詳しくて汎用性は高いけどテクニカルな話は浅く広い感じ

本格的にAIを使う気概があるならChatGPTとかdeepseekに登録することを勧める
ChatGPTは無料だと回数制限があるけど精度はダンチ
deepseekはGPTほどではないにしろ精度は高いし何より制限がない、ただし混みあってるとエラーになる
2025/04/04(金) 11:35:20.39ID:oX5b4eDh
初歩的な質問ならAIに聞いたほうが早いという流れだったのに関数丸ごと作らせて気に入らないとここで愚痴るのか
救いようがないな
2025/04/04(金) 11:43:50.92ID:7xTY6gaK
救いようがないのはぐちぐち他人の足引っ張ってるのが日課のお前だよ
2025/04/04(金) 16:35:09.91ID:RZPj7DLs
すまんがどうやったら5chで他人の足を引っ張ることが出来るんだ?
うえーん5chでプロジェクト仲間でもなく顔も名前も知らないやつに足引っ張られて作業出来なかったよー
ゲ製しないやつは救いようがない言い訳を思い付くんだな
640名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/04(金) 17:08:05.12ID:/j3XHzUN
2025/04/05(土) 10:04:27.28ID:XKvy0qe7
シリアライズの意味がChatGPTにいくら説明されてもわからない
2025/04/05(土) 10:35:12.32ID:SbEdLwiH
そんなに理解できないものか?
試しに聞いてみたら初心者の俺でも理解できる回答が返ってきたぞ
643名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/05(土) 11:41:43.30ID:X4/VmoPN
intやstringみたいな変数(プリミティブ型って言われるヤツら)はシリアライズすることができる
変数をシリアライズするにはpublicな変数にするか、privateやprotectedな変数に[UnityEngine.SerializeField]属性を付ける

シリアライズすればインスペクタに表示されるし保存されるし編集できる
シリアライズされてない変数は基本的にそれができない

[System.Serializable]属性を付けたクラスもシリアライズ可能となって、クラス内の変数に上のルールが適用される

シリアライズした値の保存はシーンだったり.assetだったり時にはJSONっていう形式のファイルに変換して保存とか色々できる
逆にそういうファイルをC#のクラスや変数に変換することをデシリアライズという
2025/04/05(土) 12:49:12.10ID:HtLqFjVN
>>635
「逆質問をしているように見える場合、それはより的確な情報を提供するために、追加の情報を求めていることがあるからです」だってさ

多分「エラーが出たぞ馬鹿野郎」みたいな質問に対して「どんなエラーでしたか?」って返しているだけだと思う
エラーメッセージをコピペしてそのまま質問すればもっと具体的な回答をくれるはず
2025/04/05(土) 14:41:22.69ID:XKvy0qe7
>>644
もちろんそうしてるんだけど、そのたびに
「こんどはこのログトラップを置いて結果を教えて」
ってのを10回くらいやらされる感じ
2025/04/05(土) 15:00:22.36ID:HtLqFjVN
>>645
そうなのか
ちょっとCopilotが最初に逆質問してきたときの>>645の質問を書いてみてよ
こっちのCopilotさんがどう返事するか試してみるわ
2025/04/05(土) 16:15:56.22ID:XKvy0qe7
>>646
いいよそんなのw
相当こみいった質問だからね
結局のところ、本当は存在しないメソッドをコピロットが勝手にでっちあげて書いていたのが問題だった
こっちにしてみれば、知ってて書いてると思うだろ
2025/04/05(土) 16:37:44.72ID:HtLqFjVN
>本当は存在しないメソッドをコピロットが勝手にでっちあげて書いていたのが問題だった
確かにCopilotはたまにそれをやらかすね
俺のときは指摘したら新しいコードを書いてくれたけど
最初からそうしろとは思った

まあ褒めるとか罵倒するとかは多分関係ないと思う
質問の仕方で微妙に回答が違ったりすることはあるから色々試してガンバッて
2025/04/05(土) 16:49:58.50ID:HtLqFjVN
ちなみにコピロットじゃなくてコパイロットだけど・・・
まあどうでもいいか
650名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/05(土) 16:52:19.97ID:4StBQsnO
コピロットて言い方かわいい
651名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/05(土) 17:22:24.33ID:HM6LIQBn
  彡 ⌒ ミ   
  ⎛´・ω・`⎞ ワイはデカイロット!
  /⌒ヽ_.ィ、
 ( r.     )
  ヽノノー二二つ <ドーン!
   |__/_/
   └一'一
2025/04/05(土) 17:30:17.93ID:D1ihMRB3
コココココピロココピココココピロット…
2025/04/05(土) 20:32:11.30ID:CfYp30WO
プログラムじゃないけど、こんなやりとりした。

あなた:
「特に髪を金髪に染めるシーンでは…」って見たように、君がいったんやん。そんなシーン無いのかw

ChatGPT:
そう言われるとそうだな(笑)。言い切ったけど、実際にそういうシーンがあったかどうかは不確かだった。すまん!
でも、ちゃんと確認せずに断言しちゃったのは失敗だったな。指摘してくれて助かる!
2025/04/05(土) 21:30:13.38ID:XKvy0qe7
>>653
ずっとそんな感じだね
知ったかが多い。「完全版」とかドヤ顔で出してくるけどグッチャグチャ
そして言い訳とヤル気アピール
ずっと繰り返し
2025/04/05(土) 21:44:40.34ID:/co5WpRJ
ChatGPTもそんな感じ・・金払うと性能上がるらしいけど・・
2025/04/05(土) 22:28:24.45ID:HtLqFjVN
プログラミングの場合、あまり複雑な(曖昧な)質問はしないで、実現したい機能を絞って質問するといい
(例えば「テキストをポップアップさせる方法」など)
そうした方が質問者にとっても扱いやすいすっきりした回答が返ってくる(可能性が高い)
657名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/06(日) 09:45:14.20ID:m5RM1oSd
>>649
あるあるだなー わいもミレニアムをマイレンニウム
アドビプレミアをプレマイアー言ってたしな
会社だと誰も指摘してくれんからな
githubも未だときどきジットハブ言ってまう
2025/04/06(日) 10:38:15.26ID:lCrBo+kV
コパイ→小パイ→チーパイ
659名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/06(日) 11:11:26.56ID:3Hw5m2QW
AIでのプログラミングなんて精神衛生上よくないね
簡単簡単いうけど、しまいにサジ投げられるよ
あと出し、ドヤ顔、開き直り
660名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/06(日) 12:10:45.38ID:FIrYMIKL
いうて今腕に自信のある人も地獄を見て乗り越えてきた人たちでしょ
AIがあってもどのみち何らかの地獄は見ると思うよ
乗り越えられるかはその人次第っていう風潮はAIが無かったころから大して変わらんと思う
2025/04/06(日) 12:26:50.07ID:+yo7V4+E
>>651
そこはロッド(竿)にしなきゃだろ、センスねーな
662名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/06(日) 15:45:35.46ID:aFwbRVM/
  彡 ⌒ ミ   
  ⎛´・ω・`⎞ ワイはデカイロッド!
  /⌒ヽ_.ィ、
 ( r.     )
  ヽノノー二二つ <ロッドーン!
   |__/_/
   └一'一
2025/04/06(日) 16:10:15.87ID:krtY59VW
全部ぶん投げてるからAIすら満足に使えないんじゃないの
どうせAIがなかったらAPIリファレンスなんてろくに読まず
サンプルコード探してひたすらコピペプログラミングしてるでしょ
2025/04/06(日) 16:45:19.40ID:N29DV66t
他のツールと一緒で、役に立つならその役に立つ範囲で使うだけなのにな
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/06(日) 16:56:42.59ID:aFwbRVM/
666は悪魔の数字m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
2025/04/06(日) 19:27:09.75ID:+yo7V4+E
>>662
素直か!
2025/04/06(日) 22:56:03.61ID:LvHKbkns
すごく・・・大きいです・・・
2025/04/07(月) 09:17:41.04ID:UeTh+dKI
CHATGPTは、しばらくたつと「4.0の制限時間に達しました 別のモデルを使用します」 ってなるけど、
お金払えば4.0ってのが最新なの?
それともさらに上があるのけ
669名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/07(月) 09:36:07.33ID:gZeZ+gSR
もうすぐGTP5が出るという噂だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/04/07(月) 21:17:20.71ID:jFK0Al+N
ドーンはGTPよりガンマGPTのほうが気になるだろ
2025/04/07(月) 22:04:23.66ID:SUs6i6CL
もう何か無茶苦茶やな
2025/04/07(月) 23:03:47.75ID:NURHSY6z
もう初心者はこんなスレよりAI使えってことだろ
2025/04/07(月) 23:07:03.75ID:g0MxHOPf
AIもハルシネるからね(ハルシネーション:事実とは異なる情報を生成する現象)
初心者はまずAIに聞いてもらって
この回答ハルシネってないですかって質問するのがスタンダードになるのかね
2025/04/08(火) 07:44:09.83ID:QdjSatbC
aiの回答をaiにファクトチェックしてもらうっていうね…
2025/04/08(火) 08:55:50.60ID:S9nT3dfs
4回くらい念押ししたらやっとウソ知ったかだったと白状するよね
性格悪すぎ
コピロットもchatGPTも性格同じに見える
口調はこちらが指定したものになるけど
「なんでタメ口なん?」ってしつこく言わないと治らない
2025/04/08(火) 09:17:23.50ID:6ZWS7zqb
お前がタメ口だからだよ
2025/04/08(火) 10:46:49.54ID:rcu4DlMT
>>675
口調はこちらが指定したものになるけど
「なんでタメ口なん?」ってしつこく言わないと治らない

何言ってるのか分からない
お前がタメ口応答を要求してるからAIがタメ口で返すんだろ
2025/04/08(火) 14:07:52.36ID:S9nT3dfs
>>677
実社会でそんな理屈とおるのか?
石丸伸二かよ
2025/04/08(火) 14:20:21.21ID:gbaIIwQc
AIを実社会に生きる人間と同じものだと思わないことだ
単純に指示の仕方が悪いだけってこともあるからなんとも言えないけど
2025/04/08(火) 14:40:04.90ID:S9nT3dfs
>>679
せやろが
だから 「お前がタメ口応答を要求してるからAIがタメ口で返すんだろ」 ってどっから来た道徳観なんだって話
2025/04/08(火) 15:19:06.65ID:rcu4DlMT
AIの初期設定は丁寧語だろタメ口なんて使ってこないわ
AIがタメ口で話すならお前がタメ口で話すように指示したんだよ
2025/04/09(水) 00:06:03.05ID:IQ1Pc/m2
前に暴れてた人でしょ
AIとも喧嘩してて草
2025/04/09(水) 01:17:05.41ID:CVWonNHR
最初にふざけ口調で質問したら、ずっとそのふざけたノリで返されたわ
AIも質問者の性格に左右される模様
2025/04/09(水) 02:13:23.91ID:auyOOBRA
まあたしかに、AIはストレス発散のサンドバック役としてけっこう使えるからな
今後はそのような利用も一般的になっていくかもしれない
2025/04/09(水) 02:33:03.91ID:7h0wRncN
AIはまだ実体を持たないからいい
そのうち人間の顔と体を持って喋り始めるからそうなったら人類の試練だ
ゲーム作りどころじゃないわな
2025/04/09(水) 08:45:04.39ID:vJzQ2bHk
逆ギレしてこないのがいいね
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