ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 08:30:19.67ID:myYhm21G691名前は開発中のものです。
2025/04/09(水) 17:24:28.37ID:KlguKnUO 大戸屋は竜田揚げ単品を出せ
さばの炭火焼きいらんねん
さばの炭火焼きいらんねん
692名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 00:43:53.20ID:Rttj/tRf 低脳ってシステムプロンプトも見ないんだな
693名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 06:59:20.38ID:cqg7KESu 質問です
配列の宣言たとえば
public static int[] savedataList = new int[20];
みたいのを、冒頭付近に書くと正常稼働しますが、てきとうに関数のあいだに書くとエラーを起こします
内か外かだけだと思ってたんですが、順番も大事なんですか
配列の宣言たとえば
public static int[] savedataList = new int[20];
みたいのを、冒頭付近に書くと正常稼働しますが、てきとうに関数のあいだに書くとエラーを起こします
内か外かだけだと思ってたんですが、順番も大事なんですか
694名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 07:18:45.17ID:jmi27N+m おっと、それはちょっと誤解があるみたいだね!
配列の宣言場所が「内か外か」っていうより、「どこで」宣言しているかがすごく大事なんだ。
これはクラスのフィールドとして宣言されているんだ。クラスのフィールドは、クラスが読み込まれるときに一度だけ初期化されるから、
どこからでもアクセスできて都合がいいんだよね。
問題は、君が「てきとうな関数のあいだ」って言っている場所。おそらく、メソッド(関数)の中に同じような宣言を書こうとしたんじゃないかな?
メソッドの中で配列を宣言すると、その配列はそのメソッドの中だけで有効な変数になるんだ。メソッドが実行されるたびに新しく作られて、メソッドが終わると消えちゃう。
じゃあ、なんでメソッドの途中で宣言するとエラーになるのかって話だよね。それは、C#の文法のルールで、メソッドの途中でフィールドと同じ名前の変数を宣言することは基本的にできないんだ。コンパイラがどっちの savedataList を指しているのか混乱しちゃうからね。
例えるなら、学校で先生が「田中さん!」って呼んだときに、クラスに同じ名前の田中さんが二人いたら、どっちに返事すればいいかわからないでしょ?それと似たようなことが、プログラムの中でも起きちゃうんだ。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
配列の宣言場所が「内か外か」っていうより、「どこで」宣言しているかがすごく大事なんだ。
これはクラスのフィールドとして宣言されているんだ。クラスのフィールドは、クラスが読み込まれるときに一度だけ初期化されるから、
どこからでもアクセスできて都合がいいんだよね。
問題は、君が「てきとうな関数のあいだ」って言っている場所。おそらく、メソッド(関数)の中に同じような宣言を書こうとしたんじゃないかな?
メソッドの中で配列を宣言すると、その配列はそのメソッドの中だけで有効な変数になるんだ。メソッドが実行されるたびに新しく作られて、メソッドが終わると消えちゃう。
じゃあ、なんでメソッドの途中で宣言するとエラーになるのかって話だよね。それは、C#の文法のルールで、メソッドの途中でフィールドと同じ名前の変数を宣言することは基本的にできないんだ。コンパイラがどっちの savedataList を指しているのか混乱しちゃうからね。
例えるなら、学校で先生が「田中さん!」って呼んだときに、クラスに同じ名前の田中さんが二人いたら、どっちに返事すればいいかわからないでしょ?それと似たようなことが、プログラムの中でも起きちゃうんだ。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
695名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 08:06:49.31ID:qoL88sye ダメな人はエラーメッセージ読まないよね
696名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 08:24:43.80ID:cqg7KESu697名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 08:26:00.97ID:cqg7KESu >>695
配列がらみだと、コンパイルは成功し、処理が中断されるだけでエラーも何も吐かないことが多い
配列がらみだと、コンパイルは成功し、処理が中断されるだけでエラーも何も吐かないことが多い
698名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 08:32:03.98ID:jmi27N+m699名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 09:23:48.93ID:cqg7KESu700名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 09:37:14.61ID:jmi27N+m >>699
エラーの内容書けつってんだろ!この池沼野郎!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
エラーの内容書けつってんだろ!この池沼野郎!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
701名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 09:47:34.64ID:cqg7KESu702名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 10:05:43.65ID:jmi27N+m エラーなしで勝手に止まるだと!?
ねーよwしらねーよwお前もう死ねよwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
ねーよwしらねーよwお前もう死ねよwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
703名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 14:05:23.20ID:3Ss4MW8W アホの相手も大変だね
704名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 18:13:28.49ID:qoL88sye 謎マウント吹いた
マジレスすると処理がエラーもなく中断することはない
そう見えるならお前の想定が間違ってる
面倒でも1行おきにデバッグログを入れて何が起きてるか観察してみることをオススメする
マジレスすると処理がエラーもなく中断することはない
そう見えるならお前の想定が間違ってる
面倒でも1行おきにデバッグログを入れて何が起きてるか観察してみることをオススメする
705名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 19:07:04.26ID:3vQTbrHG >>701
よくねぇよw
よくねぇよw
706名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 20:47:12.01ID:cqg7KESu あるんだって
知らないだけじゃん
どのみちないことの証明できないやろ
こちとら実例を体験してんだから反証できんやろがい
知らないだけじゃん
どのみちないことの証明できないやろ
こちとら実例を体験してんだから反証できんやろがい
707名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 21:17:45.39ID:A69ynajr またA君が暴れてるのか
調べればすぐ分かる言語仕様でどうのこうの言う傾向があるしな
調べればすぐ分かる言語仕様でどうのこうの言う傾向があるしな
708名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 21:21:33.55ID:DUnfXjfC 何度も同じような質問する人は頭が悪いって言われてたよな
何も学ばない
何も学ばない
709名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 22:27:23.28ID:3vQTbrHG710名前は開発中のものです。
2025/04/10(木) 23:09:21.58ID:YQNqOYwV どうせそのうちAIが勝手にゲーム作るようになってこのスレの存在意義もなくなるんだから気にするな
711名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 00:01:49.73ID:rUl0SP4V それワイらが生きてるうちにできるようになりますか……?(震え
712名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 00:05:19.33ID:kO0+ltJP 来週まで待て!お前らの命はあと2日!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
713名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 01:11:55.45ID:6rns+nEL 作ること自体を楽しめてる人は別に関係ない
承認欲求とか金が第一の人は消えるかもね
承認欲求とか金が第一の人は消えるかもね
714名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 06:41:24.67ID:hGc/782d 「承認欲求」「金銭欲求」は大事だろ。努力が伴ってなかったら、ただの現実逃避だが
715名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 06:49:37.66ID:mMJBoWRx publicの仕様くらい自分で調べて解決できなければ、プログラミングの才能がないと思った方がいい
エラーの共有方法すらわからないってもう初心者以下だなw
エラーの共有方法すらわからないってもう初心者以下だなw
716名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 06:50:39.62ID:6rns+nEL モチベとして大事な要素だと思うけどそれが一番先に来るって人は消えるってことよ
チヤホヤされたくて絵を描いてるような人はAI絵でいいってなれば辞めてしまう
そういう人らが消えて純粋に好きでやってる人だけが残るようになるなら、むしろ歓迎すべき状況かもしれない
チヤホヤされたくて絵を描いてるような人はAI絵でいいってなれば辞めてしまう
そういう人らが消えて純粋に好きでやってる人だけが残るようになるなら、むしろ歓迎すべき状況かもしれない
717名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 08:48:37.90ID:hGc/782d >「承認欲求」「金銭欲求」が一番先に来るって人は消える
これ根拠あるか?
>チヤホヤされたくて
なんか「承認=浅い社交辞令」みたいに考えてないか?
配信で自作ゲームに熱中してもらえることほど、冥利に尽きることはない。大手の案件や社交辞令配信は論外だが
所詮「好きだけでやってる趣味」なんて二の次だ。根源的な欲求を満たすものではない
これ根拠あるか?
>チヤホヤされたくて
なんか「承認=浅い社交辞令」みたいに考えてないか?
配信で自作ゲームに熱中してもらえることほど、冥利に尽きることはない。大手の案件や社交辞令配信は論外だが
所詮「好きだけでやってる趣味」なんて二の次だ。根源的な欲求を満たすものではない
718名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 10:47:39.09ID:xNohMSzB 外部から燃料を貰わないと炎を灯せないなら外部供給が尽きたら終わんじゃね?
好きでやってる奴は自己完結してるから意志の続く限り燃料切れがない
好きでやってる奴は自己完結してるから意志の続く限り燃料切れがない
719名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 15:15:53.98ID:rUl0SP4V 趣味を仕事にしたい派と趣味は仕事にしない方がいい派
ワイは後者
ワイは後者
720名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 19:04:47.22ID:hGc/782d 内部燃料(無尽蔵が前提) VS 人とのつながり(作品が遊ばれることが前提)
俺は後者の方が動機づけとしては断然強いと思うぜ
「作ったゲームは公開した方が良い」というのは本当にその通り
俺は後者の方が動機づけとしては断然強いと思うぜ
「作ったゲームは公開した方が良い」というのは本当にその通り
721名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 19:19:55.48ID:6rns+nEL >>710で言ってるAIがゲームを自動で作るようになって
人の手で作る意味が薄れてしまった状態でどうなるのかってシチュエーションの話だからね
作ってもAI作品群に埋もれてしまってクオリティでも互角か劣ってしまうような状況
当然周囲の反応は薄くなっている
そんな状況でも作れるのかって話
人の手で作る意味が薄れてしまった状態でどうなるのかってシチュエーションの話だからね
作ってもAI作品群に埋もれてしまってクオリティでも互角か劣ってしまうような状況
当然周囲の反応は薄くなっている
そんな状況でも作れるのかって話
722名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 19:39:17.77ID:hGc/782d AIでゲーム作れる様になったら、それこそ趣味じゃない人もAIでゲーム作って利益得ようとするだろ
723名前は開発中のものです。
2025/04/12(土) 00:40:23.02ID:158IXBJH 承認欲求タイプはともかく、金儲けしか興味がないタイプはむしろAIによって破竹の勢いで業界にはいってくるのが予想されるし
イラストの世界では実際に今そのような状況が発生しつつある
一方でプレイヤーも承認欲求だけが肥大してるタイプがAIを利用してプレイすることで誰よりもはやく上手くプレイすることを自慢するようになり
AIを利用して実況動画を作成したり自動的にYoutubeに上げたりして儲けたいだけのやつがどんどん増殖する
オールドタイプの人間はよく「AIが人間を解放し、人間は創造の能力だけに注力すればよいユートピアがくる」なんていうタワゴトを言うが
現実にはAIの進化によって今後さらに承認欲求と金儲けに特化した人間だけがどんどん力を増す世界がくる
そしてこれはおそらく止められない
イラストの世界では実際に今そのような状況が発生しつつある
一方でプレイヤーも承認欲求だけが肥大してるタイプがAIを利用してプレイすることで誰よりもはやく上手くプレイすることを自慢するようになり
AIを利用して実況動画を作成したり自動的にYoutubeに上げたりして儲けたいだけのやつがどんどん増殖する
オールドタイプの人間はよく「AIが人間を解放し、人間は創造の能力だけに注力すればよいユートピアがくる」なんていうタワゴトを言うが
現実にはAIの進化によって今後さらに承認欲求と金儲けに特化した人間だけがどんどん力を増す世界がくる
そしてこれはおそらく止められない
724名前は開発中のものです。
2025/04/12(土) 05:19:24.29ID:NMZ0X+2A よくモチベーションがーってのがいるだろ?
何で増えたり減ったりするのか分かった?
必要ない奴にはいらないんだよモチベーションなんて
何で増えたり減ったりするのか分かった?
必要ない奴にはいらないんだよモチベーションなんて
725名前は開発中のものです。
2025/04/12(土) 05:55:51.14ID:NMZ0X+2A 色々見て来たけど他者依存型で長寿命なのは相当珍しいしストレス解消のお楽しみで
更なるストレスに晒され続けるのは本末転倒のような気がする
アンケートを気にして自殺した漫画家みたいで不毛っつーか
延々とTwitterで評価されない事を逆恨みしてたのがいてアホかと思った
なんで自分で引き金引いたくせに人のせいにできるのか意味不
更なるストレスに晒され続けるのは本末転倒のような気がする
アンケートを気にして自殺した漫画家みたいで不毛っつーか
延々とTwitterで評価されない事を逆恨みしてたのがいてアホかと思った
なんで自分で引き金引いたくせに人のせいにできるのか意味不
726名前は開発中のものです。
2025/04/12(土) 06:31:26.45ID:VPrvLDaH いやいや、全力投球してたら悪い評価でも嬉しいよ。悪評は、それだけ相手が真剣に向き合ってくれたってことだし
まずは公開して評価を下される立場に立つことじゃね。んで続くかどうかは、その過程を楽しいと思えるかどうかだろ
ストレス感じるんだったら、残念だけどゲ製以外の道を模索するのも手じゃね、他人のつながる為に。知らんけど
まずは公開して評価を下される立場に立つことじゃね。んで続くかどうかは、その過程を楽しいと思えるかどうかだろ
ストレス感じるんだったら、残念だけどゲ製以外の道を模索するのも手じゃね、他人のつながる為に。知らんけど
727名前は開発中のものです。
2025/04/12(土) 08:12:55.33ID:NMZ0X+2A 悪いがかまってちゃんタイプで続いてるのを見た事がない
過程を楽しめるのは意識が内側に向いてるって事だよ
何つーか人が成功してチヤホヤされてて真似すれば同じ状態に
なるみたいな変な勘違いしてる奴ほど短命だと思うね
過程を楽しめるのは意識が内側に向いてるって事だよ
何つーか人が成功してチヤホヤされてて真似すれば同じ状態に
なるみたいな変な勘違いしてる奴ほど短命だと思うね
728名前は開発中のものです。
2025/04/12(土) 20:20:44.07ID:lS//oTHN 今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
天下一品インスタントラーメン!ビール350リットル!これでたったの520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/eajsX6Q.jpeg
天下一品インスタントラーメン!ビール350リットル!これでたったの520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/eajsX6Q.jpeg
729名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 00:10:12.68ID:PtjYIu8I >>727
>かまってちゃんタイプで続いてるのを見た事がない
ゆうて、オジキ結構しぶといよなw
っていうのは冗談だが、
確かに、ゲ製二の次でチヤホヤ社交辞令交流目的のSNS活動に注力、みたいな輩は鬱陶しいけど、
第三者が自作ゲームに熱中してくれたら、それってゲ製活動継続の活力になるだろ。それこそ「人とつながれる承認欲求」だと思うぞ
>かまってちゃんタイプで続いてるのを見た事がない
ゆうて、オジキ結構しぶといよなw
っていうのは冗談だが、
確かに、ゲ製二の次でチヤホヤ社交辞令交流目的のSNS活動に注力、みたいな輩は鬱陶しいけど、
第三者が自作ゲームに熱中してくれたら、それってゲ製活動継続の活力になるだろ。それこそ「人とつながれる承認欲求」だと思うぞ
730名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 13:05:17.70ID:mTiZRF/o731名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 15:01:40.58ID:Q4ue42fY unityでBluetoothによるローカル通信対戦を簡単に実装する方を教えてください。
732名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 15:15:41.94ID:mTiZRF/o 残念ながら、Unity標準機能でBluetooth通信を簡単に行う方法はありません。
BluetoothはOSレベルの機能であり、Unityはプラットフォームに依存しない抽象化レイヤーを提供しているため、
直接的なBluetooth APIは含まれていません。
しかし、いくつかの方法で比較的簡単に実装するとが可能です。
主なアプローチとしては以下のものがあります。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
BluetoothはOSレベルの機能であり、Unityはプラットフォームに依存しない抽象化レイヤーを提供しているため、
直接的なBluetooth APIは含まれていません。
しかし、いくつかの方法で比較的簡単に実装するとが可能です。
主なアプローチとしては以下のものがあります。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
733名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 20:18:10.62ID:Q4ue42fY assetでも良いので、実装方法まで教えてください。
734名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 20:24:13.61ID:wRBl+9gE >>733
そもそもローカル通信対戦の需要があまりないから情報が全然ないと思う
オンライン対戦なら情報は沢山あるけどどこのサーバーをレンタルするとかで敷居が高くなる
自宅の同じ回線に接続してる人同士の通信プレイならそこそこ情報はあるかもしれない
そもそもローカル通信対戦の需要があまりないから情報が全然ないと思う
オンライン対戦なら情報は沢山あるけどどこのサーバーをレンタルするとかで敷居が高くなる
自宅の同じ回線に接続してる人同士の通信プレイならそこそこ情報はあるかもしれない
735名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 20:29:30.29ID:twcXKziR ちょっと!なんでお前らもっと質問しないの!?
ワイみたいな美少女が手取り足取り優しくねっとりと教えてあげるんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/O9KiwFl.jpeg
ワイみたいな美少女が手取り足取り優しくねっとりと教えてあげるんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/O9KiwFl.jpeg
736名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 20:45:58.51ID:Q4ue42fY737名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 20:50:00.82ID:PtjYIu8I >>731
ttps://inthehand.com/components/32feet/
ttps://inthehand.com/components/32feet/
738名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 21:04:12.11ID:fROlqjM/ 情報無いって言ってもどっとネットからBluetooth使う方法とローカル対戦の方法を個別に調べて実装すれば簡単じゃね?
情報は十分あるように見えるけど
情報は十分あるように見えるけど
739名前は開発中のものです。
2025/04/14(月) 00:32:09.31ID:yrnlpET4 普通にあるね
740名前は開発中のものです。
2025/04/15(火) 00:32:40.13ID:JETK0BTO 今日も元気だ暴飲暴食!ホモ弁で豪遊してきた!
ハンバーグ弁当!レモンサワー350リットル!これでたったの598円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/cMMvn7E.jpeg
ハンバーグ弁当!レモンサワー350リットル!これでたったの598円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/cMMvn7E.jpeg
741名前は開発中のものです。
2025/04/15(火) 06:50:39.64ID:lHySZbCz たしかにクリームコロッケとハンバーグの弁当はけっこう美味い
742名前は開発中のものです。
2025/04/15(火) 15:18:35.31ID:JETK0BTO ワイは思うんだよ?
貧乏人の味方だった米が高くて買えないんだよ!?ついにワイの米びつの在庫が切れたんだよ!
卵にキャベツにサンマに次々と裏切っていったがついに米だよ!ブルータスお前もか!?
ワイは毎日4食米に塩と醤油で生きてんだよ!はい!ライフラインを切断します!じゃねーよ!
スーパーで米みたら5kgが5000円すんだよ!?誰が買うんだよこんな高級食材!?
トランプ関税の発表で日本は米に700%の関税を掛けてるとか云ってデタラメだー!
って政府もマスコミも否定してたけどさ?700%の根拠はちゃんとあるんだよ!
農林水産省が自分で云ってんだよ!しかも778%つってたんだよ!?
米の消費量が減り続けてるから農家を守るためにクソ高い関税掛けてるって自分でいってたの!
自分で云っておきながらそれを否定するとか健忘症かよ!?米の糖質が脳の働きには必須なんだよ!
ワイに米食わせろ!ワイが健忘症になってしまうぞ???ワイの新作ゲームできなくなるぞ!?別にいいとか云ってんじゃねー!死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/rHxcg7m.jpeg
貧乏人の味方だった米が高くて買えないんだよ!?ついにワイの米びつの在庫が切れたんだよ!
卵にキャベツにサンマに次々と裏切っていったがついに米だよ!ブルータスお前もか!?
ワイは毎日4食米に塩と醤油で生きてんだよ!はい!ライフラインを切断します!じゃねーよ!
スーパーで米みたら5kgが5000円すんだよ!?誰が買うんだよこんな高級食材!?
トランプ関税の発表で日本は米に700%の関税を掛けてるとか云ってデタラメだー!
って政府もマスコミも否定してたけどさ?700%の根拠はちゃんとあるんだよ!
農林水産省が自分で云ってんだよ!しかも778%つってたんだよ!?
米の消費量が減り続けてるから農家を守るためにクソ高い関税掛けてるって自分でいってたの!
自分で云っておきながらそれを否定するとか健忘症かよ!?米の糖質が脳の働きには必須なんだよ!
ワイに米食わせろ!ワイが健忘症になってしまうぞ???ワイの新作ゲームできなくなるぞ!?別にいいとか云ってんじゃねー!死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/rHxcg7m.jpeg
743名前は開発中のものです。
2025/04/16(水) 19:28:47.23ID:fyOrsEyV744名前は開発中のものです。
2025/04/18(金) 17:03:41.50ID:cx1Tjx2v 日本じゃあUnity認定試験って一番簡単なのはアソシエイトしか受けられないのか、ユーザーはだめなのか・・・
745名前は開発中のものです。
2025/04/18(金) 20:40:29.05ID:EN77BeRQ746名前は開発中のものです。
2025/04/19(土) 11:35:16.18ID:cifY7MV/ PC版のフォントが変わったせいか、ドーンの頭がでっかく表示される
目立つじゃないか!
目立つじゃないか!
747名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 18:21:35.31ID:8fvGPg+S Unity初心者です。
3dゲーム再生時にオブジェクトや背景のセットが光りすぎてほぼ真っ白になってしまいます。
白い丸が沢山でてきます。
考えられる原因はありますでしょうか。
ちなみにアニメーション再生前やWindowsプラットフォームの場合は上記は発生せず、iOS、Androidとプラットフォームに切り替えて再開すると発生します。
3dゲーム再生時にオブジェクトや背景のセットが光りすぎてほぼ真っ白になってしまいます。
白い丸が沢山でてきます。
考えられる原因はありますでしょうか。
ちなみにアニメーション再生前やWindowsプラットフォームの場合は上記は発生せず、iOS、Androidとプラットフォームに切り替えて再開すると発生します。
748名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 20:23:56.16ID:TRKkf2AJ 考えられる原因m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・HDR(High Dynamic Range)レンダリングとトーンマッピングの問題:
・露出(Exposure)の設定:
・ライトの強度や設定:
・ポストプロセッシング(Post-processing)の設定:
・シェーダーの問題:
・環境光(Ambient Light)の設定:
・グラフィックスAPIの違い:
・テクスチャのインポート設定:
・HDR(High Dynamic Range)レンダリングとトーンマッピングの問題:
・露出(Exposure)の設定:
・ライトの強度や設定:
・ポストプロセッシング(Post-processing)の設定:
・シェーダーの問題:
・環境光(Ambient Light)の設定:
・グラフィックスAPIの違い:
・テクスチャのインポート設定:
749名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 00:11:34.26ID:e5jKdRXQ 配列a,bの2つがあって、両者に共通する要素だけを抜き出したいんですが、何かいい方法はありますか?
調べてもしっくりする方法が出てこなくて悩んでいます。
調べてもしっくりする方法が出てこなくて悩んでいます。
750名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 00:13:26.00ID:e5jKdRXQ 追加ですが、できるだけ軽い方法でお願いします。
できれば二重ループを回さない方法で。
なんか工夫すればできる気がするんです。
できれば二重ループを回さない方法で。
なんか工夫すればできる気がするんです。
751名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 00:18:16.12ID:T30hDYGm >>749
>>750
Copilotに聞いてみた
https://copilot.microsoft.com/
https://i.imgur.com/HPTRTv0.png
Intersectって初めて知ったけどSystem.Linqの関数かな
試してみて
>>750
Copilotに聞いてみた
https://copilot.microsoft.com/
https://i.imgur.com/HPTRTv0.png
Intersectって初めて知ったけどSystem.Linqの関数かな
試してみて
752名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 07:20:09.62ID:e5jKdRXQ753名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 14:38:06.93ID:IQgq3P3Q c#の質問はUnityのスレではなくc#のスレに行った方が総じて学びが得られるように思えるが
754名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 17:59:49.30ID:vHDDjZO8 これがAIの知ってるUnityちゃんだってよ?似て無くね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/b5ohg0W.jpeg
https://i.imgur.com/b5ohg0W.jpeg
755名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 19:19:39.94ID:s6+HetRs 微妙に面影はあるな
756名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 11:22:07.81ID:SDU23y31 >>753
ちょっと覗いてみたけど、ガチ勢だらけだから初心者はここの方がいいと思う
ちょっと覗いてみたけど、ガチ勢だらけだから初心者はここの方がいいと思う
757名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 12:09:10.95ID:nYeQ1+fj コピロットが頼みの綱だけど、さいきん、逃走することが多くなってきた
利用者が増えて限界なのかね?
「すまん!完全におれの見落としやった!今度こそ動くやつを今すぐアップするから待ってくれ!」
って言ったきり固まるんやが
利用者が増えて限界なのかね?
「すまん!完全におれの見落としやった!今度こそ動くやつを今すぐアップするから待ってくれ!」
って言ったきり固まるんやが
758名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 13:37:57.45ID:6gmfMa1U copilot使い込んでないからその症状は分からないけど、プログラミングの補助目的でAIを使い込むならChatGPTとかdeepseekの無料登録を勧める
それぞれの良し悪しは>>636
それぞれの良し悪しは>>636
759名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 15:18:34.87ID:nYeQ1+fj >>758
ずーっと長く使うと、こちらの環境とかを学習して、精度が上がっていくとかある?
たとえばオレはコメントアウトでいろんなボツになった処理を残しておきたいんだが、
さくっと消されてしまうんよ
注意したらしばらくは消さずにいてくれるけど、翌日はまた振りだしって感じ
ずーっと長く使うと、こちらの環境とかを学習して、精度が上がっていくとかある?
たとえばオレはコメントアウトでいろんなボツになった処理を残しておきたいんだが、
さくっと消されてしまうんよ
注意したらしばらくは消さずにいてくれるけど、翌日はまた振りだしって感じ
760名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 15:21:17.49ID:9T6Eurdd >>759
GPTとかdeepseekには掲示板のスレッドみたいな概念があるから
同じスレッドの過去の内容は基本的に覚えててくれる
ただ問答を繰り返してると昔のことを忘れてたりする(というか最近の会話で昔の会話が打ち消されてる?)から指摘してあげる必要がある
それはもうAIはこういうものだからって受け入れて付き合うしかない
GPTとかdeepseekには掲示板のスレッドみたいな概念があるから
同じスレッドの過去の内容は基本的に覚えててくれる
ただ問答を繰り返してると昔のことを忘れてたりする(というか最近の会話で昔の会話が打ち消されてる?)から指摘してあげる必要がある
それはもうAIはこういうものだからって受け入れて付き合うしかない
761名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 01:38:19.73ID:wIFLEVgB 今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた!
初音ミクDOON!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/TQApLPu.jpeg
初音ミクDOON!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/TQApLPu.jpeg
762名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 20:31:21.34ID:tZasnB8e 一目でチャッピーとわかる色合い
なんなのあのセピア調
回避するプロンプトはあるらしいけど
なんなのあのセピア調
回避するプロンプトはあるらしいけど
763名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 20:44:16.80ID:K9nLnAm4764名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 05:28:32.06ID:FX2g+VAM765名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 16:55:02.03ID:XlcwMnQ7 いままでPLICYてサイトにフリゲアップしてたんだけど最近グッズ化やら強制広告やらクラウドファディングやら
おかしな方向に行ってるから他のサイト探してるんだよね フリゲアップできる良いサイトありますか?
おかしな方向に行ってるから他のサイト探してるんだよね フリゲアップできる良いサイトありますか?
766名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 17:00:35.94ID:TenDT841 大手のフリーゲーム公開サイトっていうとitch.ioが真っ先に思い浮かぶけど第一言語が英語だしどこの国向けだよって感じはある
767名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 17:38:23.24ID:CKQ9h6DN768名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 23:11:51.40ID:0gsy5dtb769名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 02:38:21.89ID:kzyV4hCi770名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 15:23:49.87ID:EnIIrB79 >>767
コピロット
「おっと、申し訳ありません!GetPlugins()という関数は私が勝手に作り出したもので、実際には存在しない可能性があります。正しくない提案をしてしまい、誤解を招いたことをお詫びします。」
って感じでありもしないメソッドやプロパティをでっちあげてくること大杉
しかもトボけるし
コピロット
「おっと、申し訳ありません!GetPlugins()という関数は私が勝手に作り出したもので、実際には存在しない可能性があります。正しくない提案をしてしまい、誤解を招いたことをお詫びします。」
って感じでありもしないメソッドやプロパティをでっちあげてくること大杉
しかもトボけるし
771名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 16:09:45.68ID:JweOXtfk772名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 17:34:29.09ID:yuHwih9x773名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 18:40:18.20ID:GZyLrokM 初心者ですらない質問ですみません。YouTubeとか調べていると
Unreal EngineのほうがLumenとかNaniteとかあって
効率的にリアルな3Dゲームを作ることができると出てくるのですが、
Unityには同等の機能は無いですか?
現時点で無いなら実装される予定とか噂とかありますか?
Unreal EngineのほうがLumenとかNaniteとかあって
効率的にリアルな3Dゲームを作ることができると出てくるのですが、
Unityには同等の機能は無いですか?
現時点で無いなら実装される予定とか噂とかありますか?
774名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 18:51:16.10ID:JweOXtfk Naniteは少なくともUnityには存在しない
775名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 18:58:25.58ID:58tgre94 3Dゲームの課題の1つはポリゴン数でポリゴン数が多いほどPCにかかる負担が大きい
この問題への対処をUnityもUnrealEngineも独自の手法でいくつも実現していて、昔ながらの共通する手法はLOD(Level of Detail)っていう技法
LODはカメラと3Dモデルの距離が近い時はポリゴン数が多いモデルを表示させて、カメラから離れたらポリゴン数が低いモデルに差し替えることでPCの負担を減らす技法
通常の場合LOD用の3Dモデルは高ポリゴン数のやつと低ポリゴン数のやつを予め用意しておく必要があるけど
UnrealEngineのNaniteはカメラとの距離に応じてそれをリアルタイム高パフォーマンスで生成してくれる機能
ただし静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外
NaniteはUnityには無い機能で、オープンワールドゲーみたいに背景がめっちゃ凝ったゲームならNaniteはかなり強い
Lumenのことは良く分かってないけど、公式の説明文を読んだ感じUnityのグローバルイルミネーションとほぼ同じかな?
この問題への対処をUnityもUnrealEngineも独自の手法でいくつも実現していて、昔ながらの共通する手法はLOD(Level of Detail)っていう技法
LODはカメラと3Dモデルの距離が近い時はポリゴン数が多いモデルを表示させて、カメラから離れたらポリゴン数が低いモデルに差し替えることでPCの負担を減らす技法
通常の場合LOD用の3Dモデルは高ポリゴン数のやつと低ポリゴン数のやつを予め用意しておく必要があるけど
UnrealEngineのNaniteはカメラとの距離に応じてそれをリアルタイム高パフォーマンスで生成してくれる機能
ただし静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外
NaniteはUnityには無い機能で、オープンワールドゲーみたいに背景がめっちゃ凝ったゲームならNaniteはかなり強い
Lumenのことは良く分かってないけど、公式の説明文を読んだ感じUnityのグローバルイルミネーションとほぼ同じかな?
776名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 19:02:02.06ID:58tgre94 まずは>>773さんが自分の作るゲームで何を重視したいかによる
静的なモデルやグローバルイルミネーションにこだわりたいからNaniteとLumenのあるUnrealEngineを選びました、でもOK
でもキャラクターとかシェーダーとかマルチプラットフォーム展開とか、他に優先したい事があるならそっちの優劣も調べたほうがよいです
静的なモデルやグローバルイルミネーションにこだわりたいからNaniteとLumenのあるUnrealEngineを選びました、でもOK
でもキャラクターとかシェーダーとかマルチプラットフォーム展開とか、他に優先したい事があるならそっちの優劣も調べたほうがよいです
777777
2025/04/26(土) 19:20:01.80ID:yuHwih9x 777裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 19:35:38.55ID:7lmwFyIi AAAなオープンワールドだとあった方がいいけど個人制作でNanite必要になるほどのクオリティって見かけない
高望みせず先ずLODを検討してみては
高望みせず先ずLODを検討してみては
779名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 19:54:37.05ID:GZyLrokM 皆さんありがとうございます
LODとNanite
とりあえず両方触ってみようと思います
LODとNanite
とりあえず両方触ってみようと思います
780名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 19:59:55.76ID:GzAz5pxv 中国のUnityはNanite実装されてるって1年ぐらい前に記事見たよ
Naniteをマネた仮想ジオメトリぃのアセットつくってるとこあったはず。
他にもモーションマッチングやビヘイビアツリーなど便利機能はUnityで有料アセット出てる。
無からはじめ自分の必要な機能を追加してくUnity(大きいのを作るには金かかる)、最初から全部入ってるUE(小さいもの作るには重い)の違いで自分のあったエンジン使えばいい
Naniteをマネた仮想ジオメトリぃのアセットつくってるとこあったはず。
他にもモーションマッチングやビヘイビアツリーなど便利機能はUnityで有料アセット出てる。
無からはじめ自分の必要な機能を追加してくUnity(大きいのを作るには金かかる)、最初から全部入ってるUE(小さいもの作るには重い)の違いで自分のあったエンジン使えばいい
781名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 01:32:59.53ID:VochTOPS Naniteを考えるよりはまずモデルをデシメートしてLODモデルを作る
カメラのFarを短くしたりカリングしたりする影はベイクするとか
モデルのマテリアル数を増やさないとかそっち方面のアプローチじゃないかな
あと3Dゲーム作るならBlender習得するか出来る仲間いた方がいいよ
カメラのFarを短くしたりカリングしたりする影はベイクするとか
モデルのマテリアル数を増やさないとかそっち方面のアプローチじゃないかな
あと3Dゲーム作るならBlender習得するか出来る仲間いた方がいいよ
782名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 09:14:09.69ID:TCgabprC783名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 10:31:11.66ID:TCgabprC >>773 unityでNaniteを開発するクラファンで希望金額に全然集まらなくてぽしゃったみたい。
https://discussions.unity.com/t/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp/884103
https://discussions.unity.com/t/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp/884103
784名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 10:33:00.37ID:bjgqtEkB785名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 04:56:32.55ID:h3fwkB0A786名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 07:40:21.59ID:xkJ7YTwY 疫病神の忍者くんが暴れないとまともだな
787名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 16:09:55.86ID:G7AJ9vVX NaniteはLODで代用できるからいいけど近距離でキャラ数出す場合はどうしてる?
元が3万trisぐらいのキャラでもアウトラインと影入れると容量食うし
テクスチャに描き込んだりして節約するしかないんかな?
元が3万trisぐらいのキャラでもアウトラインと影入れると容量食うし
テクスチャに描き込んだりして節約するしかないんかな?
788名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 18:33:07.83ID:h1+vLSy0 近距離で大量だと結構きついね
純粋に品質下げる以外思いつかない
昔プレイしたレースゲームでも近距離に車が集まると処理落ちしてた
あんまり参考にならなくてスマン
純粋に品質下げる以外思いつかない
昔プレイしたレースゲームでも近距離に車が集まると処理落ちしてた
あんまり参考にならなくてスマン
789名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 00:23:57.77ID:fChyVTox ドーン先生は料理はクリエイトしないん?
790名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 00:43:53.78ID:HNeBqcgf■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 高市首相答弁を“引き出した”立民・岡田克也氏が改めて説明「なぜ慎重な答弁をされなかったのか。非常に残念に思っている」 ★9 [ぐれ★]
- 【野球】大谷翔平、佐々木朗希、山本由伸らがWBC辞退なら広がる不協和音… 『過去イチ盛り上がらない大会』になる可能性も★2 [冬月記者★]
- 【news23】小川彩佳アナ「ここまでの広がりになるということを、高市総理はどれだけ想像できていたんでしょうね」 日中問題特集で [冬月記者★]
- 【国際】ロシアはすでに戦争準備段階――ポーランド軍トップが警告 ★2 [ぐれ★]
- 「町中華」の“息切れ倒産”が増加 ブームにも支えられ職人技で踏ん張ってきたが… 大手チェーンは値上げでも絶好調 [ぐれ★]
- 毛寧(もう・ねい)報道官「中国に日本の水産品の市場は無い」 高市首相の国会答弁に「中国民衆の強い怒り」 ★2 [ぐれ★]
- 【高市副首都】 維新「副首都は人口200万人を超える都市と条件を付けろ! 福岡と札幌を除外だ!」 ※残るのは横浜、名古屋、大阪のみ [485983549]
- 【高市賃上げ】 自民党&維新の会「国会議員の給与を 月5万円アップさせる!」 今国会で歳費法改正。 月129万円→月134万円に [485983549]
- 犯罪者たち「刑事罰受けて罪は償った!被害者への賠償金?もう反省済みだから一円も払わねーよばーかwww」 [177178129]
- ㊗157円 [194819832]
- 瑛太の父、首吊り自殺
- ヒロアカって面白いの?????????????????????????????????????🤔
