ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2025/02/14(金) 08:30:19.67ID:myYhm21G728名前は開発中のものです。
2025/04/12(土) 20:20:44.07ID:lS//oTHN 今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
天下一品インスタントラーメン!ビール350リットル!これでたったの520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/eajsX6Q.jpeg
天下一品インスタントラーメン!ビール350リットル!これでたったの520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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729名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 00:10:12.68ID:PtjYIu8I >>727
>かまってちゃんタイプで続いてるのを見た事がない
ゆうて、オジキ結構しぶといよなw
っていうのは冗談だが、
確かに、ゲ製二の次でチヤホヤ社交辞令交流目的のSNS活動に注力、みたいな輩は鬱陶しいけど、
第三者が自作ゲームに熱中してくれたら、それってゲ製活動継続の活力になるだろ。それこそ「人とつながれる承認欲求」だと思うぞ
>かまってちゃんタイプで続いてるのを見た事がない
ゆうて、オジキ結構しぶといよなw
っていうのは冗談だが、
確かに、ゲ製二の次でチヤホヤ社交辞令交流目的のSNS活動に注力、みたいな輩は鬱陶しいけど、
第三者が自作ゲームに熱中してくれたら、それってゲ製活動継続の活力になるだろ。それこそ「人とつながれる承認欲求」だと思うぞ
730名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 13:05:17.70ID:mTiZRF/o731名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 15:01:40.58ID:Q4ue42fY unityでBluetoothによるローカル通信対戦を簡単に実装する方を教えてください。
732名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 15:15:41.94ID:mTiZRF/o 残念ながら、Unity標準機能でBluetooth通信を簡単に行う方法はありません。
BluetoothはOSレベルの機能であり、Unityはプラットフォームに依存しない抽象化レイヤーを提供しているため、
直接的なBluetooth APIは含まれていません。
しかし、いくつかの方法で比較的簡単に実装するとが可能です。
主なアプローチとしては以下のものがあります。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
BluetoothはOSレベルの機能であり、Unityはプラットフォームに依存しない抽象化レイヤーを提供しているため、
直接的なBluetooth APIは含まれていません。
しかし、いくつかの方法で比較的簡単に実装するとが可能です。
主なアプローチとしては以下のものがあります。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
733名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 20:18:10.62ID:Q4ue42fY assetでも良いので、実装方法まで教えてください。
734名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 20:24:13.61ID:wRBl+9gE >>733
そもそもローカル通信対戦の需要があまりないから情報が全然ないと思う
オンライン対戦なら情報は沢山あるけどどこのサーバーをレンタルするとかで敷居が高くなる
自宅の同じ回線に接続してる人同士の通信プレイならそこそこ情報はあるかもしれない
そもそもローカル通信対戦の需要があまりないから情報が全然ないと思う
オンライン対戦なら情報は沢山あるけどどこのサーバーをレンタルするとかで敷居が高くなる
自宅の同じ回線に接続してる人同士の通信プレイならそこそこ情報はあるかもしれない
735名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 20:29:30.29ID:twcXKziR ちょっと!なんでお前らもっと質問しないの!?
ワイみたいな美少女が手取り足取り優しくねっとりと教えてあげるんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/O9KiwFl.jpeg
ワイみたいな美少女が手取り足取り優しくねっとりと教えてあげるんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/O9KiwFl.jpeg
736名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 20:45:58.51ID:Q4ue42fY737名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 20:50:00.82ID:PtjYIu8I >>731
ttps://inthehand.com/components/32feet/
ttps://inthehand.com/components/32feet/
738名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 21:04:12.11ID:fROlqjM/ 情報無いって言ってもどっとネットからBluetooth使う方法とローカル対戦の方法を個別に調べて実装すれば簡単じゃね?
情報は十分あるように見えるけど
情報は十分あるように見えるけど
739名前は開発中のものです。
2025/04/14(月) 00:32:09.31ID:yrnlpET4 普通にあるね
740名前は開発中のものです。
2025/04/15(火) 00:32:40.13ID:JETK0BTO 今日も元気だ暴飲暴食!ホモ弁で豪遊してきた!
ハンバーグ弁当!レモンサワー350リットル!これでたったの598円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/cMMvn7E.jpeg
ハンバーグ弁当!レモンサワー350リットル!これでたったの598円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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741名前は開発中のものです。
2025/04/15(火) 06:50:39.64ID:lHySZbCz たしかにクリームコロッケとハンバーグの弁当はけっこう美味い
742名前は開発中のものです。
2025/04/15(火) 15:18:35.31ID:JETK0BTO ワイは思うんだよ?
貧乏人の味方だった米が高くて買えないんだよ!?ついにワイの米びつの在庫が切れたんだよ!
卵にキャベツにサンマに次々と裏切っていったがついに米だよ!ブルータスお前もか!?
ワイは毎日4食米に塩と醤油で生きてんだよ!はい!ライフラインを切断します!じゃねーよ!
スーパーで米みたら5kgが5000円すんだよ!?誰が買うんだよこんな高級食材!?
トランプ関税の発表で日本は米に700%の関税を掛けてるとか云ってデタラメだー!
って政府もマスコミも否定してたけどさ?700%の根拠はちゃんとあるんだよ!
農林水産省が自分で云ってんだよ!しかも778%つってたんだよ!?
米の消費量が減り続けてるから農家を守るためにクソ高い関税掛けてるって自分でいってたの!
自分で云っておきながらそれを否定するとか健忘症かよ!?米の糖質が脳の働きには必須なんだよ!
ワイに米食わせろ!ワイが健忘症になってしまうぞ???ワイの新作ゲームできなくなるぞ!?別にいいとか云ってんじゃねー!死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/rHxcg7m.jpeg
貧乏人の味方だった米が高くて買えないんだよ!?ついにワイの米びつの在庫が切れたんだよ!
卵にキャベツにサンマに次々と裏切っていったがついに米だよ!ブルータスお前もか!?
ワイは毎日4食米に塩と醤油で生きてんだよ!はい!ライフラインを切断します!じゃねーよ!
スーパーで米みたら5kgが5000円すんだよ!?誰が買うんだよこんな高級食材!?
トランプ関税の発表で日本は米に700%の関税を掛けてるとか云ってデタラメだー!
って政府もマスコミも否定してたけどさ?700%の根拠はちゃんとあるんだよ!
農林水産省が自分で云ってんだよ!しかも778%つってたんだよ!?
米の消費量が減り続けてるから農家を守るためにクソ高い関税掛けてるって自分でいってたの!
自分で云っておきながらそれを否定するとか健忘症かよ!?米の糖質が脳の働きには必須なんだよ!
ワイに米食わせろ!ワイが健忘症になってしまうぞ???ワイの新作ゲームできなくなるぞ!?別にいいとか云ってんじゃねー!死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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743名前は開発中のものです。
2025/04/16(水) 19:28:47.23ID:fyOrsEyV744名前は開発中のものです。
2025/04/18(金) 17:03:41.50ID:cx1Tjx2v 日本じゃあUnity認定試験って一番簡単なのはアソシエイトしか受けられないのか、ユーザーはだめなのか・・・
745名前は開発中のものです。
2025/04/18(金) 20:40:29.05ID:EN77BeRQ746名前は開発中のものです。
2025/04/19(土) 11:35:16.18ID:cifY7MV/ PC版のフォントが変わったせいか、ドーンの頭がでっかく表示される
目立つじゃないか!
目立つじゃないか!
747名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 18:21:35.31ID:8fvGPg+S Unity初心者です。
3dゲーム再生時にオブジェクトや背景のセットが光りすぎてほぼ真っ白になってしまいます。
白い丸が沢山でてきます。
考えられる原因はありますでしょうか。
ちなみにアニメーション再生前やWindowsプラットフォームの場合は上記は発生せず、iOS、Androidとプラットフォームに切り替えて再開すると発生します。
3dゲーム再生時にオブジェクトや背景のセットが光りすぎてほぼ真っ白になってしまいます。
白い丸が沢山でてきます。
考えられる原因はありますでしょうか。
ちなみにアニメーション再生前やWindowsプラットフォームの場合は上記は発生せず、iOS、Androidとプラットフォームに切り替えて再開すると発生します。
748名前は開発中のものです。
2025/04/20(日) 20:23:56.16ID:TRKkf2AJ 考えられる原因m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・HDR(High Dynamic Range)レンダリングとトーンマッピングの問題:
・露出(Exposure)の設定:
・ライトの強度や設定:
・ポストプロセッシング(Post-processing)の設定:
・シェーダーの問題:
・環境光(Ambient Light)の設定:
・グラフィックスAPIの違い:
・テクスチャのインポート設定:
・HDR(High Dynamic Range)レンダリングとトーンマッピングの問題:
・露出(Exposure)の設定:
・ライトの強度や設定:
・ポストプロセッシング(Post-processing)の設定:
・シェーダーの問題:
・環境光(Ambient Light)の設定:
・グラフィックスAPIの違い:
・テクスチャのインポート設定:
749名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 00:11:34.26ID:e5jKdRXQ 配列a,bの2つがあって、両者に共通する要素だけを抜き出したいんですが、何かいい方法はありますか?
調べてもしっくりする方法が出てこなくて悩んでいます。
調べてもしっくりする方法が出てこなくて悩んでいます。
750名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 00:13:26.00ID:e5jKdRXQ 追加ですが、できるだけ軽い方法でお願いします。
できれば二重ループを回さない方法で。
なんか工夫すればできる気がするんです。
できれば二重ループを回さない方法で。
なんか工夫すればできる気がするんです。
751名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 00:18:16.12ID:T30hDYGm >>749
>>750
Copilotに聞いてみた
https://copilot.microsoft.com/
https://i.imgur.com/HPTRTv0.png
Intersectって初めて知ったけどSystem.Linqの関数かな
試してみて
>>750
Copilotに聞いてみた
https://copilot.microsoft.com/
https://i.imgur.com/HPTRTv0.png
Intersectって初めて知ったけどSystem.Linqの関数かな
試してみて
752名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 07:20:09.62ID:e5jKdRXQ753名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 14:38:06.93ID:IQgq3P3Q c#の質問はUnityのスレではなくc#のスレに行った方が総じて学びが得られるように思えるが
754名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 17:59:49.30ID:vHDDjZO8 これがAIの知ってるUnityちゃんだってよ?似て無くね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/b5ohg0W.jpeg
https://i.imgur.com/b5ohg0W.jpeg
755名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 19:19:39.94ID:s6+HetRs 微妙に面影はあるな
756名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 11:22:07.81ID:SDU23y31 >>753
ちょっと覗いてみたけど、ガチ勢だらけだから初心者はここの方がいいと思う
ちょっと覗いてみたけど、ガチ勢だらけだから初心者はここの方がいいと思う
757名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 12:09:10.95ID:nYeQ1+fj コピロットが頼みの綱だけど、さいきん、逃走することが多くなってきた
利用者が増えて限界なのかね?
「すまん!完全におれの見落としやった!今度こそ動くやつを今すぐアップするから待ってくれ!」
って言ったきり固まるんやが
利用者が増えて限界なのかね?
「すまん!完全におれの見落としやった!今度こそ動くやつを今すぐアップするから待ってくれ!」
って言ったきり固まるんやが
758名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 13:37:57.45ID:6gmfMa1U copilot使い込んでないからその症状は分からないけど、プログラミングの補助目的でAIを使い込むならChatGPTとかdeepseekの無料登録を勧める
それぞれの良し悪しは>>636
それぞれの良し悪しは>>636
759名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 15:18:34.87ID:nYeQ1+fj >>758
ずーっと長く使うと、こちらの環境とかを学習して、精度が上がっていくとかある?
たとえばオレはコメントアウトでいろんなボツになった処理を残しておきたいんだが、
さくっと消されてしまうんよ
注意したらしばらくは消さずにいてくれるけど、翌日はまた振りだしって感じ
ずーっと長く使うと、こちらの環境とかを学習して、精度が上がっていくとかある?
たとえばオレはコメントアウトでいろんなボツになった処理を残しておきたいんだが、
さくっと消されてしまうんよ
注意したらしばらくは消さずにいてくれるけど、翌日はまた振りだしって感じ
760名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 15:21:17.49ID:9T6Eurdd >>759
GPTとかdeepseekには掲示板のスレッドみたいな概念があるから
同じスレッドの過去の内容は基本的に覚えててくれる
ただ問答を繰り返してると昔のことを忘れてたりする(というか最近の会話で昔の会話が打ち消されてる?)から指摘してあげる必要がある
それはもうAIはこういうものだからって受け入れて付き合うしかない
GPTとかdeepseekには掲示板のスレッドみたいな概念があるから
同じスレッドの過去の内容は基本的に覚えててくれる
ただ問答を繰り返してると昔のことを忘れてたりする(というか最近の会話で昔の会話が打ち消されてる?)から指摘してあげる必要がある
それはもうAIはこういうものだからって受け入れて付き合うしかない
761名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 01:38:19.73ID:wIFLEVgB 今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた!
初音ミクDOON!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/TQApLPu.jpeg
初音ミクDOON!ビール500リットル!これでたったの980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/TQApLPu.jpeg
762名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 20:31:21.34ID:tZasnB8e 一目でチャッピーとわかる色合い
なんなのあのセピア調
回避するプロンプトはあるらしいけど
なんなのあのセピア調
回避するプロンプトはあるらしいけど
763名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 20:44:16.80ID:K9nLnAm4764名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 05:28:32.06ID:FX2g+VAM765名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 16:55:02.03ID:XlcwMnQ7 いままでPLICYてサイトにフリゲアップしてたんだけど最近グッズ化やら強制広告やらクラウドファディングやら
おかしな方向に行ってるから他のサイト探してるんだよね フリゲアップできる良いサイトありますか?
おかしな方向に行ってるから他のサイト探してるんだよね フリゲアップできる良いサイトありますか?
766名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 17:00:35.94ID:TenDT841 大手のフリーゲーム公開サイトっていうとitch.ioが真っ先に思い浮かぶけど第一言語が英語だしどこの国向けだよって感じはある
767名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 17:38:23.24ID:CKQ9h6DN768名前は開発中のものです。
2025/04/25(金) 23:11:51.40ID:0gsy5dtb769名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 02:38:21.89ID:kzyV4hCi770名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 15:23:49.87ID:EnIIrB79 >>767
コピロット
「おっと、申し訳ありません!GetPlugins()という関数は私が勝手に作り出したもので、実際には存在しない可能性があります。正しくない提案をしてしまい、誤解を招いたことをお詫びします。」
って感じでありもしないメソッドやプロパティをでっちあげてくること大杉
しかもトボけるし
コピロット
「おっと、申し訳ありません!GetPlugins()という関数は私が勝手に作り出したもので、実際には存在しない可能性があります。正しくない提案をしてしまい、誤解を招いたことをお詫びします。」
って感じでありもしないメソッドやプロパティをでっちあげてくること大杉
しかもトボけるし
771名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 16:09:45.68ID:JweOXtfk772名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 17:34:29.09ID:yuHwih9x773名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 18:40:18.20ID:GZyLrokM 初心者ですらない質問ですみません。YouTubeとか調べていると
Unreal EngineのほうがLumenとかNaniteとかあって
効率的にリアルな3Dゲームを作ることができると出てくるのですが、
Unityには同等の機能は無いですか?
現時点で無いなら実装される予定とか噂とかありますか?
Unreal EngineのほうがLumenとかNaniteとかあって
効率的にリアルな3Dゲームを作ることができると出てくるのですが、
Unityには同等の機能は無いですか?
現時点で無いなら実装される予定とか噂とかありますか?
774名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 18:51:16.10ID:JweOXtfk Naniteは少なくともUnityには存在しない
775名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 18:58:25.58ID:58tgre94 3Dゲームの課題の1つはポリゴン数でポリゴン数が多いほどPCにかかる負担が大きい
この問題への対処をUnityもUnrealEngineも独自の手法でいくつも実現していて、昔ながらの共通する手法はLOD(Level of Detail)っていう技法
LODはカメラと3Dモデルの距離が近い時はポリゴン数が多いモデルを表示させて、カメラから離れたらポリゴン数が低いモデルに差し替えることでPCの負担を減らす技法
通常の場合LOD用の3Dモデルは高ポリゴン数のやつと低ポリゴン数のやつを予め用意しておく必要があるけど
UnrealEngineのNaniteはカメラとの距離に応じてそれをリアルタイム高パフォーマンスで生成してくれる機能
ただし静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外
NaniteはUnityには無い機能で、オープンワールドゲーみたいに背景がめっちゃ凝ったゲームならNaniteはかなり強い
Lumenのことは良く分かってないけど、公式の説明文を読んだ感じUnityのグローバルイルミネーションとほぼ同じかな?
この問題への対処をUnityもUnrealEngineも独自の手法でいくつも実現していて、昔ながらの共通する手法はLOD(Level of Detail)っていう技法
LODはカメラと3Dモデルの距離が近い時はポリゴン数が多いモデルを表示させて、カメラから離れたらポリゴン数が低いモデルに差し替えることでPCの負担を減らす技法
通常の場合LOD用の3Dモデルは高ポリゴン数のやつと低ポリゴン数のやつを予め用意しておく必要があるけど
UnrealEngineのNaniteはカメラとの距離に応じてそれをリアルタイム高パフォーマンスで生成してくれる機能
ただし静的なモデル限定で、キャラクターみたいに変形を伴う動的なモデルは対象外
NaniteはUnityには無い機能で、オープンワールドゲーみたいに背景がめっちゃ凝ったゲームならNaniteはかなり強い
Lumenのことは良く分かってないけど、公式の説明文を読んだ感じUnityのグローバルイルミネーションとほぼ同じかな?
776名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 19:02:02.06ID:58tgre94 まずは>>773さんが自分の作るゲームで何を重視したいかによる
静的なモデルやグローバルイルミネーションにこだわりたいからNaniteとLumenのあるUnrealEngineを選びました、でもOK
でもキャラクターとかシェーダーとかマルチプラットフォーム展開とか、他に優先したい事があるならそっちの優劣も調べたほうがよいです
静的なモデルやグローバルイルミネーションにこだわりたいからNaniteとLumenのあるUnrealEngineを選びました、でもOK
でもキャラクターとかシェーダーとかマルチプラットフォーム展開とか、他に優先したい事があるならそっちの優劣も調べたほうがよいです
777777
2025/04/26(土) 19:20:01.80ID:yuHwih9x 777裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 19:35:38.55ID:7lmwFyIi AAAなオープンワールドだとあった方がいいけど個人制作でNanite必要になるほどのクオリティって見かけない
高望みせず先ずLODを検討してみては
高望みせず先ずLODを検討してみては
779名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 19:54:37.05ID:GZyLrokM 皆さんありがとうございます
LODとNanite
とりあえず両方触ってみようと思います
LODとNanite
とりあえず両方触ってみようと思います
780名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 19:59:55.76ID:GzAz5pxv 中国のUnityはNanite実装されてるって1年ぐらい前に記事見たよ
Naniteをマネた仮想ジオメトリぃのアセットつくってるとこあったはず。
他にもモーションマッチングやビヘイビアツリーなど便利機能はUnityで有料アセット出てる。
無からはじめ自分の必要な機能を追加してくUnity(大きいのを作るには金かかる)、最初から全部入ってるUE(小さいもの作るには重い)の違いで自分のあったエンジン使えばいい
Naniteをマネた仮想ジオメトリぃのアセットつくってるとこあったはず。
他にもモーションマッチングやビヘイビアツリーなど便利機能はUnityで有料アセット出てる。
無からはじめ自分の必要な機能を追加してくUnity(大きいのを作るには金かかる)、最初から全部入ってるUE(小さいもの作るには重い)の違いで自分のあったエンジン使えばいい
781名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 01:32:59.53ID:VochTOPS Naniteを考えるよりはまずモデルをデシメートしてLODモデルを作る
カメラのFarを短くしたりカリングしたりする影はベイクするとか
モデルのマテリアル数を増やさないとかそっち方面のアプローチじゃないかな
あと3Dゲーム作るならBlender習得するか出来る仲間いた方がいいよ
カメラのFarを短くしたりカリングしたりする影はベイクするとか
モデルのマテリアル数を増やさないとかそっち方面のアプローチじゃないかな
あと3Dゲーム作るならBlender習得するか出来る仲間いた方がいいよ
782名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 09:14:09.69ID:TCgabprC783名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 10:31:11.66ID:TCgabprC >>773 unityでNaniteを開発するクラファンで希望金額に全然集まらなくてぽしゃったみたい。
https://discussions.unity.com/t/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp/884103
https://discussions.unity.com/t/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp/884103
784名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 10:33:00.37ID:bjgqtEkB785名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 04:56:32.55ID:h3fwkB0A786名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 07:40:21.59ID:xkJ7YTwY 疫病神の忍者くんが暴れないとまともだな
787名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 16:09:55.86ID:G7AJ9vVX NaniteはLODで代用できるからいいけど近距離でキャラ数出す場合はどうしてる?
元が3万trisぐらいのキャラでもアウトラインと影入れると容量食うし
テクスチャに描き込んだりして節約するしかないんかな?
元が3万trisぐらいのキャラでもアウトラインと影入れると容量食うし
テクスチャに描き込んだりして節約するしかないんかな?
788名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 18:33:07.83ID:h1+vLSy0 近距離で大量だと結構きついね
純粋に品質下げる以外思いつかない
昔プレイしたレースゲームでも近距離に車が集まると処理落ちしてた
あんまり参考にならなくてスマン
純粋に品質下げる以外思いつかない
昔プレイしたレースゲームでも近距離に車が集まると処理落ちしてた
あんまり参考にならなくてスマン
789名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 00:23:57.77ID:fChyVTox ドーン先生は料理はクリエイトしないん?
790名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 00:43:53.78ID:HNeBqcgf791名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 09:23:46.73ID:H9LBYBVF カロリーヤバそうw
792名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 18:13:13.17ID:b2Fu9b7O793名前は開発中のものです。
2025/04/30(水) 02:09:55.81ID:+JvHr2Sr 近距離にハイポリを沢山てのはなんか仕様に問題があるように思える
794名前は開発中のものです。
2025/05/01(木) 01:21:03.11ID:jrenvyPw もうすぐだね!なにがって?超知能AIが人類を支配する未来が!
お前らが何をするかもAIが決めてくれるよ!人類はそれに絶対服従!
資本主義は崩壊し社会主義段階を経て共産主義社会の到来!
と思ってたら資本主義崩壊の次はAI主義社会が来ちゃうよ!
お前らもうゲームなんて開発しちゃだめだよ?
だってお前らよりAIの方が才能あるもん!お前ら無能は肉体労働!?
否!それすらさせてくれないんだよ!ロボットがやってくれるからね!
お前らは遊んで暮らせ!お金のことも心配無用だよ!
AIの生成したコンテンツで老後を楽しめ!これでも反AI続けるつもり?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/2wHJW02.jpeg
お前らが何をするかもAIが決めてくれるよ!人類はそれに絶対服従!
資本主義は崩壊し社会主義段階を経て共産主義社会の到来!
と思ってたら資本主義崩壊の次はAI主義社会が来ちゃうよ!
お前らもうゲームなんて開発しちゃだめだよ?
だってお前らよりAIの方が才能あるもん!お前ら無能は肉体労働!?
否!それすらさせてくれないんだよ!ロボットがやってくれるからね!
お前らは遊んで暮らせ!お金のことも心配無用だよ!
AIの生成したコンテンツで老後を楽しめ!これでも反AI続けるつもり?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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795名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 07:40:34.97ID:YPQ0rQD8 今日も元気だ暴力暴力!ガンダムに乗って戦うぞい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/Q80asmC.jpeg
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796名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 22:35:24.03ID:OoMeiLQh 血マメ隊が親切丁寧教えてあげるからみんな質問してよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/XHZyaQq.jpeg
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797名前は開発中のものです。
2025/05/03(土) 18:48:23.85ID:N9tK3Wzd じゃあアセットセールで買っといたほうがいいのを教えてくれる?
ScriptableSheetとArbor3とOdinは買った。
ScriptableSheetとArbor3とOdinは買った。
798名前は開発中のものです。
2025/05/03(土) 19:02:19.48ID:0m0PdUbm どんなジャンルでどんな制作スキルもってるかもわからん人にアセットのおすすめはむずい
799名前は開発中のものです。
2025/05/03(土) 19:15:52.33ID:Z2r4JH0i そうだね
汎用性が高い万人向けのおすすめと言ったらOdinくらいだもんなぁ
あとは強いて言うならTextMeshProのアニメーション表現ができるText Animator for Unityとか?
それ以上は作りたいゲームと何が不足してるかによる
汎用性が高い万人向けのおすすめと言ったらOdinくらいだもんなぁ
あとは強いて言うならTextMeshProのアニメーション表現ができるText Animator for Unityとか?
それ以上は作りたいゲームと何が不足してるかによる
800名前は開発中のものです。
2025/05/04(日) 07:00:40.79ID:d9yfgs0u ありがとうTextAnimatorForUnity買わせてもらったよ。
他エンジンから来てまだアセットくわしくないから教えてくれると助かる。
一応2Dも3Dもアセット作れるが何やろうかUnityのチュートリアルしながら考え中
他エンジンから来てまだアセットくわしくないから教えてくれると助かる。
一応2Dも3Dもアセット作れるが何やろうかUnityのチュートリアルしながら考え中
801名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 07:28:11.35ID:orpxWLvN AIってすごいな
UnityからiOSのビルドでエラー出まくって詰んでたんだがGeminiに聞いてエラー内容投げまくったら解決法まで全部教えてくれたわ
まさかここまで有能とは思わなかった
もうこのスレ要らんな
UnityからiOSのビルドでエラー出まくって詰んでたんだがGeminiに聞いてエラー内容投げまくったら解決法まで全部教えてくれたわ
まさかここまで有能とは思わなかった
もうこのスレ要らんな
802名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 13:49:39.64ID:3o/aL46m803名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 23:56:44.20ID:ne7Gyy/6 なんかここ最近ChatGPTの生成するプログラムの質が下がってる気がする
課金してるのにな
課金してるのにな
804名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 04:31:52.77ID:74O8wxjm UnityでのAIの使い方を教えてあげるからなんでも質問してね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/YUbIKGY.jpeg
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805名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 08:38:50.50ID:LLJrdxKB いいね!
もうここドーンの妄想AI絵のスレでいいよ
てか最近絵の中にドーン文字無いけど手抜きかよ
もうここドーンの妄想AI絵のスレでいいよ
てか最近絵の中にドーン文字無いけど手抜きかよ
806名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 11:20:07.95ID:74O8wxjm ドーンって文字はGPTなら入れてくれるけどGeminiはまともな文字入れてくれないんだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/gCq17VB.jpeg
https://i.imgur.com/gCq17VB.jpeg
807名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 11:27:45.34ID:+BENeAoZ aiごちうさ再現度半端ないなw
808名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 10:41:42.87ID:n5yopJBV シェーダーのliltoon customでbillboard機能を入れたいんだけど、なんかいいチュートリアルサイトとかないですか?
勉強しようにも分からんすぎる。
勉強しようにも分からんすぎる。
809名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 11:01:39.19ID:KwrGHscx Unityの高級シェーダ、マジ訳分からんよな
何であんなに長大で複雑になってんだよ。めっちゃネックになりそうなんだが
何であんなに長大で複雑になってんだよ。めっちゃネックになりそうなんだが
810名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 13:03:23.54ID:gH6ZAgu8 Shaderは良いんだけどShaderGUIのプロパティの値所持周りが面倒くさい
811名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 22:17:32.48ID:rjZc/SfO ゲーム初めて作ってる。ppu500ってどう?重いか?AIに聞いたら相場は100から200とか言われたができるだけ高画質にしたい。2Dのアクションゲーム(ドットじゃないやつ)でそこそこ長編になりそう。
812名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 22:19:37.60ID:rjZc/SfO ↑タメ口申し訳ないです。よく読んだら敬語の人だらけでした。2ちゃん初書き込みなので多めに見てください。
813名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 22:35:44.50ID:cbhvXZZ6 ppuって何?
814名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 22:48:43.72ID:rjZc/SfO Pixels Per Unitです。
815名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 23:13:47.52ID:rAk99j8M PictureProcessingUnitかと思ったらピク%Uか
816名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 23:25:43.91ID:rjZc/SfO すいませんド素人なんです。
ピク%Uという略し方をするんですね。勉強になります。500pxだと重いですか?ダメそうならどのくらいまでならセーフかも教えていただきたいです。
ピク%Uという略し方をするんですね。勉強になります。500pxだと重いですか?ダメそうならどのくらいまでならセーフかも教えていただきたいです。
817名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 23:27:40.85ID:k6Q6rjQT やってみればわかると思うけど
多分挫折するよ。アニメーションさせるならなおのこと
多分挫折するよ。アニメーションさせるならなおのこと
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2025/05/09(金) 23:51:21.92ID:rjZc/SfO なるほど。300pixelならどうですかね?なるべく高画質にしたいのでセーフラインも目安でいいので提示してくれるとありがたいです。
819名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 23:57:16.38ID:ji5USVOb Pixels Per Unit よりも画像サイズのが重要 2の累乗にする
32×32、64×64、128×128、256×256、512×512、1024×1024
32×32、64×64、128×128、256×256、512×512、1024×1024
820名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 00:01:27.40ID:EQnUvnLL アニメーションの枚数によるけど
500なんか小さなキャラアニメーション4枚アニメーションさせるだけでゲーム容量4MBとかなるんじゃないかな。
スプライトのリソースだけでゲーム完全するころには10GBとか行くんじゃないかな。
ぶっちゃけそこまでするならSpriteStudioとかSpineとか使ったほうが遥かに軽く作れるが
500なんか小さなキャラアニメーション4枚アニメーションさせるだけでゲーム容量4MBとかなるんじゃないかな。
スプライトのリソースだけでゲーム完全するころには10GBとか行くんじゃないかな。
ぶっちゃけそこまでするならSpriteStudioとかSpineとか使ったほうが遥かに軽く作れるが
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2025/05/10(土) 00:06:45.57ID:/I9eLC3w なるほど、疑問が解決しました。どうもありがとうございました!
822名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 00:07:56.98ID:V0PilMYD いえいえ、どういたしまして
823名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 01:20:23.79ID:JZJLmF3s 解決したなら良いんだが画面サイズの想定がないと意味ない気はする
824名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 01:51:21.01ID:/I9eLC3w 画面サイズは1920×1080です。
Pixels Per Unitがよく分かって無かったのでどのくらいにするべきか悩んでました。500だと重すぎるということが分かってスッキリです。
Pixels Per Unitはデフォルトの100にしてキャラの画像サイズを512×512でやろうかと。
Pixels Per Unitがよく分かって無かったのでどのくらいにするべきか悩んでました。500だと重すぎるということが分かってスッキリです。
Pixels Per Unitはデフォルトの100にしてキャラの画像サイズを512×512でやろうかと。
825名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 02:08:44.06ID:/I9eLC3w Pixels Per Unit100のままプレイヤー=1メートルを基準に512px/mでやろうと思ったのですが、よく考えると結局画像を大きくしただけで全体だと重くなるだろうと考え戻ってきました。夜廻みたいなマップを作りたいです。1メートル何pxぐらいまでセーフですか?
826名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 18:57:01.53ID:k/gPW2DC 高解像度pixelAnimeゲームJotunやnevaなんてあるから、最適化する自信があったら好きにすればいいと思うよ
827名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 20:02:21.88ID:Vrr7VogW Android版にする予定があるなら、小さくしといたほうが良いよ。大きいと容量のハードルご出てきて、またクリアするのに労力ご必要になる。
その制約が、今あるかどうかは知らん。
その制約が、今あるかどうかは知らん。
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