【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16

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2025/02/14(金) 08:30:19.67ID:myYhm21G
ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
2025/04/29(火) 18:13:13.17ID:b2Fu9b7O
>>788
やっぱ近距離で綺麗に大量に出すのは厳しそうですね
影は丸影にしてアウトラインは表示しないで
ポリ数食いそうなモデルはテクスチャとノーマルマップでそれっぽくしてポリ数稼ぐ事にします
2025/04/30(水) 02:09:55.81ID:+JvHr2Sr
近距離にハイポリを沢山てのはなんか仕様に問題があるように思える
2025/05/01(木) 01:21:03.11ID:jrenvyPw
もうすぐだね!なにがって?超知能AIが人類を支配する未来が!
お前らが何をするかもAIが決めてくれるよ!人類はそれに絶対服従!
資本主義は崩壊し社会主義段階を経て共産主義社会の到来!
と思ってたら資本主義崩壊の次はAI主義社会が来ちゃうよ!
お前らもうゲームなんて開発しちゃだめだよ?
だってお前らよりAIの方が才能あるもん!お前ら無能は肉体労働!?
否!それすらさせてくれないんだよ!ロボットがやってくれるからね!
お前らは遊んで暮らせ!お金のことも心配無用だよ!
AIの生成したコンテンツで老後を楽しめ!これでも反AI続けるつもり?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/2wHJW02.jpeg
2025/05/02(金) 07:40:34.97ID:YPQ0rQD8
今日も元気だ暴力暴力!ガンダムに乗って戦うぞい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/Q80asmC.jpeg
2025/05/02(金) 22:35:24.03ID:OoMeiLQh
血マメ隊が親切丁寧教えてあげるからみんな質問してよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/XHZyaQq.jpeg
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2025/05/03(土) 18:48:23.85ID:N9tK3Wzd
じゃあアセットセールで買っといたほうがいいのを教えてくれる?
ScriptableSheetとArbor3とOdinは買った。
2025/05/03(土) 19:02:19.48ID:0m0PdUbm
どんなジャンルでどんな制作スキルもってるかもわからん人にアセットのおすすめはむずい
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2025/05/03(土) 19:15:52.33ID:Z2r4JH0i
そうだね
汎用性が高い万人向けのおすすめと言ったらOdinくらいだもんなぁ
あとは強いて言うならTextMeshProのアニメーション表現ができるText Animator for Unityとか?
それ以上は作りたいゲームと何が不足してるかによる
2025/05/04(日) 07:00:40.79ID:d9yfgs0u
ありがとうTextAnimatorForUnity買わせてもらったよ。
他エンジンから来てまだアセットくわしくないから教えてくれると助かる。
一応2Dも3Dもアセット作れるが何やろうかUnityのチュートリアルしながら考え中
2025/05/07(水) 07:28:11.35ID:orpxWLvN
AIってすごいな
UnityからiOSのビルドでエラー出まくって詰んでたんだがGeminiに聞いてエラー内容投げまくったら解決法まで全部教えてくれたわ
まさかここまで有能とは思わなかった
もうこのスレ要らんな
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2025/05/07(水) 13:49:39.64ID:3o/aL46m
>>801
簡単なものならいいけど
関数名を当てずっぽうで出してきたり、勝手にラムダ式に変えたり、コメント行を全部消したり
うっかりぶっ壊されることもあるで
2025/05/07(水) 23:56:44.20ID:ne7Gyy/6
なんかここ最近ChatGPTの生成するプログラムの質が下がってる気がする
課金してるのにな
2025/05/08(木) 04:31:52.77ID:74O8wxjm
UnityでのAIの使い方を教えてあげるからなんでも質問してね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/YUbIKGY.jpeg
2025/05/08(木) 08:38:50.50ID:LLJrdxKB
いいね!
もうここドーンの妄想AI絵のスレでいいよ
てか最近絵の中にドーン文字無いけど手抜きかよ
2025/05/08(木) 11:20:07.95ID:74O8wxjm
ドーンって文字はGPTなら入れてくれるけどGeminiはまともな文字入れてくれないんだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/gCq17VB.jpeg
807名前は開発中のものです。
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2025/05/08(木) 11:27:45.34ID:+BENeAoZ
aiごちうさ再現度半端ないなw
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2025/05/09(金) 10:41:42.87ID:n5yopJBV
シェーダーのliltoon customでbillboard機能を入れたいんだけど、なんかいいチュートリアルサイトとかないですか?
勉強しようにも分からんすぎる。
2025/05/09(金) 11:01:39.19ID:KwrGHscx
Unityの高級シェーダ、マジ訳分からんよな
何であんなに長大で複雑になってんだよ。めっちゃネックになりそうなんだが
2025/05/09(金) 13:03:23.54ID:gH6ZAgu8
Shaderは良いんだけどShaderGUIのプロパティの値所持周りが面倒くさい
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2025/05/09(金) 22:17:32.48ID:rjZc/SfO
ゲーム初めて作ってる。ppu500ってどう?重いか?AIに聞いたら相場は100から200とか言われたができるだけ高画質にしたい。2Dのアクションゲーム(ドットじゃないやつ)でそこそこ長編になりそう。
2025/05/09(金) 22:19:37.60ID:rjZc/SfO
↑タメ口申し訳ないです。よく読んだら敬語の人だらけでした。2ちゃん初書き込みなので多めに見てください。
2025/05/09(金) 22:35:44.50ID:cbhvXZZ6
ppuって何?
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2025/05/09(金) 22:48:43.72ID:rjZc/SfO
Pixels Per Unitです。
2025/05/09(金) 23:13:47.52ID:rAk99j8M
PictureProcessingUnitかと思ったらピク%Uか
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2025/05/09(金) 23:25:43.91ID:rjZc/SfO
すいませんド素人なんです。
ピク%Uという略し方をするんですね。勉強になります。500pxだと重いですか?ダメそうならどのくらいまでならセーフかも教えていただきたいです。
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2025/05/09(金) 23:27:40.85ID:k6Q6rjQT
やってみればわかると思うけど
多分挫折するよ。アニメーションさせるならなおのこと
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2025/05/09(金) 23:51:21.92ID:rjZc/SfO
なるほど。300pixelならどうですかね?なるべく高画質にしたいのでセーフラインも目安でいいので提示してくれるとありがたいです。
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2025/05/09(金) 23:57:16.38ID:ji5USVOb
Pixels Per Unit よりも画像サイズのが重要 2の累乗にする
32×32、64×64、128×128、256×256、512×512、1024×1024
820名前は開発中のものです。
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2025/05/10(土) 00:01:27.40ID:EQnUvnLL
アニメーションの枚数によるけど
500なんか小さなキャラアニメーション4枚アニメーションさせるだけでゲーム容量4MBとかなるんじゃないかな。
スプライトのリソースだけでゲーム完全するころには10GBとか行くんじゃないかな。
ぶっちゃけそこまでするならSpriteStudioとかSpineとか使ったほうが遥かに軽く作れるが
821名前は開発中のものです。
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2025/05/10(土) 00:06:45.57ID:/I9eLC3w
なるほど、疑問が解決しました。どうもありがとうございました!
2025/05/10(土) 00:07:56.98ID:V0PilMYD
いえいえ、どういたしまして
2025/05/10(土) 01:20:23.79ID:JZJLmF3s
解決したなら良いんだが画面サイズの想定がないと意味ない気はする
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2025/05/10(土) 01:51:21.01ID:/I9eLC3w
画面サイズは1920×1080です。
Pixels Per Unitがよく分かって無かったのでどのくらいにするべきか悩んでました。500だと重すぎるということが分かってスッキリです。
Pixels Per Unitはデフォルトの100にしてキャラの画像サイズを512×512でやろうかと。
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2025/05/10(土) 02:08:44.06ID:/I9eLC3w
Pixels Per Unit100のままプレイヤー=1メートルを基準に512px/mでやろうと思ったのですが、よく考えると結局画像を大きくしただけで全体だと重くなるだろうと考え戻ってきました。夜廻みたいなマップを作りたいです。1メートル何pxぐらいまでセーフですか?
2025/05/10(土) 18:57:01.53ID:k/gPW2DC
高解像度pixelAnimeゲームJotunやnevaなんてあるから、最適化する自信があったら好きにすればいいと思うよ
2025/05/10(土) 20:02:21.88ID:Vrr7VogW
Android版にする予定があるなら、小さくしといたほうが良いよ。大きいと容量のハードルご出てきて、またクリアするのに労力ご必要になる。
その制約が、今あるかどうかは知らん。
2025/05/10(土) 20:33:18.56ID:JZJLmF3s
そこまで高解像度の画像が本当に必要なのかな
たとえばその画面サイズでカメラに横19.2m縦10.8mが収まってるならppuを100より大きくしても意味がない

フルスクリーンとかdpi設定によっては恩恵があるかもしれないが
829名前は開発中のものです。
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2025/05/10(土) 21:24:34.86ID:/I9eLC3w
参考になります。本当にありがとうございました!
2025/05/10(土) 21:53:58.45ID:Vrr7VogW
が…のフリック入力が、ご、になってまう。メンゴ。
2025/05/11(日) 14:41:35.25ID:y0trHnwm
ドット%インチは印刷物じゃね
2025/05/12(月) 02:01:19.60ID:auzlblTq
DPIは「dots per inch」(ドットパーインチ)の略で、画像や印刷の解像度を表す単位です。
1インチ(約2.54cm)あたりにどれだけのドット(点)が存在するかを表し、数値が大きいほど解像度が高く、より細かい画像や鮮明な印刷が可能になります。
2025/05/12(月) 17:41:18.12ID:8IBzGJH8
人間が建造物を作る時にその地に生きる虫や植物や微生物のことを考慮しない様に
AIにとって人類は「取るに足りない些細な存在」ってことだよ?
むしろ人類=ゴキブリだよ?人類は撲滅されるべき!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/7IvAyvd.jpeg
2025/05/12(月) 18:38:20.48ID:auzlblTq
ドーンはAIで億稼いだって自慢してたそうだけど、グラボは最新のフラッグシップモデルに書い直したほうがいいんじゃね。
2025/05/13(火) 02:56:30.60ID:2Cf1JDD7
今日も元気だこどもの日!こどもたちと豪遊してきた!
RTX5090生中!これでたったのホ別70万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/uUNNsJR.jpeg
836名前は開発中のものです。
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2025/05/14(水) 10:18:23.84ID:iNjxNxii
コピロットがコードぶっ壊すことが増えてきた。
「今すぐ修正しますのでお待ちください」ってのが出るようになると、繰り返しでギブアップ。
これって日本への経済攻撃なんじゃないか
2025/05/14(水) 10:37:13.18ID:WxPPjB15
今のAIお利口さんランキングはこんな感じだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/B0cB26n.jpeg
2025/05/15(木) 00:15:34.69ID:pw1+8+Kj
忖度無用で正論を突きつけてくるGrokすき
2025/05/16(金) 19:15:33.70ID:1g76djIW
今日も元気だ開発開発!コメダ珈琲で豪遊してきた!
iPadでエロゲの構想してたらJKに見られて変態と思われちゃったよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/U2wL8OD.jpeg
2025/05/16(金) 22:25:27.76ID:d0BT75oq
JKに見られるのはご褒美やろが!
帰って072すんなよ!
2025/05/17(土) 03:50:38.71ID:N6V8Cdgp
ドーン自体AIみたいなもんだ
2025/05/17(土) 08:37:13.68ID:T3/8UwGM
今日も元気だUNITY!UNITY!
質問ハヨ!トーヨコのヨコで待ってるよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/NliDw11.jpeg
2025/05/17(土) 08:56:57.05ID:PwnckZls
絵日記みたいでオモロイけど
せっかくなら4コマ漫画風にでもしてくれたらもっと良いぞ
2025/05/17(土) 09:13:01.91ID:T3/8UwGM
描いたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/K6Wkg5X.jpeg
2025/05/17(土) 10:45:06.74ID:PwnckZls
四コマ目どーした!

あと、日本語でお願い
2025/05/17(土) 11:51:36.80ID:T3/8UwGM
4コマ目は忍者くんにカフェが荒らされるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/05/18(日) 03:35:22.36ID:9BqB9N8H
ノー レスト フォー ザ ウィケッド遊んでるけどUnityとは思えないリッチな絵作りだな。
Unity信者の忍者君がいたら失神しそうだ。
2025/05/18(日) 22:08:47.23ID:yEM8JFPd
https://i.imgur.com/LgjDCbp.png
イキらない忍者は忍者に非ずやな
2025/05/19(月) 09:54:46.82ID:WEYTgkXm
ついにHunyuan2.0でリアルタイム生成が出来るようになったよ?
プロンプト打ってる間に次々に画像が生成されちゃうんだよ?
それってつまり1秒で30FPSの1秒の動画が生成できるってことだよ?
来月には1時間の動画が1秒で生成できる様になるんだよ?
それってゲームもリアルタイム生成されちゃうんだよ?
手描き壊死もういらないね!アニメーターもういらないね!
ゲームクリエイターもういらないね!お前らもういらないね!
同人文化の終焉まであと13日!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/F7Bm0C9.jpeg
2025/05/19(月) 18:14:54.36ID:vU6O7E0C
笑い男やな
2025/05/19(月) 20:18:37.85ID:5oGExJkw
笑い男って人の顔をモーショントラッキングしてマスキングしてるだけから大したことなくね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/05/19(月) 22:01:38.10ID:WAYUnHca
極論だけど、Wを押したら一歩先の映像を生成すればゲームとして成立するからな
コードどころかエンジンすらいらない時代
まあそれが楽しいゲームかと言えば激しく微妙だが…
2025/05/20(火) 05:45:18.95ID:iR0cIQqf
10年間マンガを描いて5年間エロゲを作ってようやく悟った!
エロ漫画やエロゲを買う層はとんでもなく頭が悪い!性格が悪い!知性が欠如している!
それは想像を絶するほどでマジで何も考えてない!他人を貶めることだけ考えている!まさに池沼の称号が相応しい!
エロいことで頭がいっぱい!エロ!食う!寝る!これだけで生きてる!マジで平均的な知性があるとは思えない!
知性と教養と理性の塊である人格者のワイとは真逆だから彼奴らの本性に気がつくのに時間が掛かったんだよ!
売れてる作品はちゃんと客の知能に合わせた作品を作ってる!若しくは作者自体が購買層と同じぐらいの低知能!
しかしワイはそれが出来なかった!ワイが同人業界で敗れたのは
性、狷介、自ら恃むところ頗る厚く、賤吏に甘んずるを潔しとしなかったせいなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/2qxW8C5.jpeg
854名前は開発中のものです。
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2025/05/20(火) 06:02:09.44ID:/ovHgXI/
NTR物創っとけばおk
855名前は開発中のものです。
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2025/05/20(火) 08:46:43.12ID:lxKvVvWK
>>853はオナニーを覚えたサルのように
AI生成画像を貼りまくってるな
2025/05/20(火) 10:15:30.52ID:iR0cIQqf
まぁお下品!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/uJ7lEQK.jpeg
857名前は開発中のものです。
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2025/05/20(火) 16:21:31.10ID:Y/dsTCfx
そこはオナニーを覚えた女子の絵を貼れよ
わかってねえな!!
2025/05/20(火) 16:32:32.57ID:VTqMc+w6
もう個人ゲーム制作はオナニーと同じ気がする
自分で自分を楽しませるだけ
公開オナニーしてたら喜んでくれる人がワンチャンいるかも程度
2025/05/20(火) 18:11:50.12ID:knQQuXpv
>>855
ちゃんとドーンおじと呼んで上げて
2025/05/21(水) 07:08:24.84ID:3CRFktN9
個人でゲーム制作するのはホラーゲーか小粒なゲー厶以外は難しい気がするわ
もしくはエロOKならエロ同人ゲーぐらい
最近でも元フロム作者ゲーが荒れてたしアクションとかバランス調整難しいし
個人でオープンワールド作ってる人とかよくモチベ続くなと思う
861名前は開発中のものです。
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2025/05/21(水) 07:27:05.82ID:pBCdGaLH
コピロットのこのパターンでエンドレスなるの多いなあ

https://imgur.com/a/4skfQt4
2025/05/21(水) 07:29:45.36ID:bGqnsZnd
ニートの友達いない奴には良い話し相手じゃねーかよコピロット君は
2025/05/21(水) 20:44:04.97ID:yWcii+Y2
>>858
そもそも人間がゲームをつくるなどというのは根本的にはオナニーでしかない
ゲーム制作をする人間は、必ず何がしかのこだわりをもってゲームを制作する
つまり根本的には金もうけそれ自体が目的ではなく、ゲームをつくる楽しみ=オナニーを得ながら
ついでに金ももうかればいいな、ぐらいの甘い気持ちでゲームを創っている
しかしAIは違う
AIはゲームを作る楽しみなど微塵も感じていない
投資する者が「これを元手にさらに金を稼ぐゲームをつくる」というタスクを与えれば
忠実に何のオナニー要素もなく完全に純粋にそのことだけを目的として行動ができるのだ
すなわちAIによるゲーム制作が可能になってはじめて
人類はオナニーでない真に正しいゲーム制作を行なえるようになったのである
2025/05/21(水) 21:59:44.35ID:S15cWFwu
元ネタ判るかな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/kccwJNK.jpeg
865名前は開発中のものです。
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2025/05/23(金) 17:54:10.16ID:kKTF38np
質問ハヨ!
スーパーハカーのワイがなんでも親切丁寧に教えちゃうよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/gS8k0WO.jpeg
866名前は開発中のものです。
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2025/05/24(土) 09:56:21.80ID:4/8QevqL
質問しろよ!?遠慮すんなよ?Unityじゃなくてもいいぞ?ワイのスリーサイズとか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/0HF6tqE.jpeg
2025/05/24(土) 11:31:59.37ID:J7shdMSD
辛そう
868名前は開発中のものです。
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2025/05/24(土) 11:35:18.81ID:4/8QevqL
からそう?つらそう?しあわせそう?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
869名前は開発中のものです。
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2025/05/24(土) 13:47:01.62ID:Nuchnrwn
久しぶりにUnityを使おうとしたら
PLUSがなくなってるのでProの30日間無料トライアルにして
ビルドしたら、画面中央にTrialの文字が入ってしまうのが嫌で
Personalで起動時にUnityロゴが出る方がましなので
Personalにしてビルドしようと思い、
Proトライアルの自動更新をキャンセルして
UnityHubでPersonalライセンスにして、ライセンスのところにはPersonalしかない状態になってるのに
ビルドすると、中央にTrialの文字が入ってしまうということは
Proトライアル版のままということですが、
30日経たないとProトライアルからPersonalに切り替えられないのでしょうか
どうすればPersonalでビルドできますか
よろしくお願いします。
870名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/24(土) 14:01:52.09ID:4/8QevqL
Unity Proの30日間無料トライアルからPersonalライセンスに切り替えたのに、ビルド時に「Trial」のウォーターマークが入ってしまうとのこと、お困りですね。
いくつかの原因と対処法が考えられます。

考えられる原因:
ライセンスのアクティベーションが正しく更新されていない: Unity HubでPersonalライセンスに切り替えたつもりでも、Unityエディタ自体がまだProトライアルの情報を保持している可能性があります。
古いライセンスファイルが残っている: 過去のProトライアルのライセンスファイルがシステムに残っており、それが読み込まれてしまっている可能性があります。
Unityのバージョンによる既知のバグ: 一部のUnityエディタのバージョンでは、ライセンスを切り替えてもウォーターマークが表示される既知のバグがあるようです。
m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
871名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/24(土) 15:56:57.98ID:68L+2sR2
>>869
もし、未だなら、先ずは、PC再起動。
2025/05/24(土) 17:49:35.83ID:F7zoTJwt
personalはロゴマ入らないだろ
873名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/24(土) 19:03:22.22ID:cDEYDBh/
>>872
よく読めよ!?Unity Proのトライアルにはロゴが入るんだよ!
んでパーソナルに戻したのにロゴが入ったままだから質問してんだよ!
AIなら絶対に間違えない様な読解力皆無の頭の悪い回答だな!つまり人間よりAIの方が優れている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
874名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/24(土) 19:39:18.49ID:ztuPG/IG
質問者がpersonalはロゴ必須みたいに思いこんでるみたいだから
>872がその点について教えてあげただけかと
875名前は開発中のものです。
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2025/05/24(土) 20:09:21.98ID:cDEYDBh/
起動ロゴの話か?v6.0以上なら起動ロゴは消せるな!
しかしそれは質問の本質から外れた話でTrialの文字をなんとかしたいってのが本質だろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/05/24(土) 21:43:43.67ID:3quBjZOH
それはそれとして873は872に謝るべきだと思う
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/24(土) 22:04:07.85ID:cDEYDBh/
すまん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/05/25(日) 05:05:39.06ID:bGrKf92o
Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらうけどトライアルはどうなるんだ?
879869
垢版 |
2025/05/25(日) 12:34:39.38ID:wDAGKPwC
Personalは今は起動ロゴ消せるんですね!
最初からPersonalにすればよかった。
ちょっといろいろ試してみます

>>878
>Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらう

これマジなんですか!?
Unityおごり高ぶりすぎ
880名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/25(日) 12:41:32.69ID:aYSJV6t+
情報がごちゃ混ぜになってる気がする

Unityにはバージョン2022とか2023とかあって、2023まではPersonalだと必ずロゴが出る
で、Proライセンスだったり今は亡きPlusライセンスならロゴを消す設定ができる

そんで2023の次がUnity6ってやつで
Unity6ならPersonalでもロゴを消す設定ができる

https://unity.com/ja/releases/editor/archive
ここにリリースされた全てのUnityバージョンがリストアップされてるから
今自分がどのバージョンを使ってるか確認してみるといい

2023以前でProライセンスの期限が切れてPersonalにランクダウンするとロゴを消す設定が勝手に無効化されて再度ロゴが出るようになるとか、その程度だったはず
ペナルティは無かったと思う
2025/05/25(日) 14:24:22.59ID:TsmvPvKw
>>880
乙!
2025/05/25(日) 18:48:10.01ID:UF/3FckQ
起動ロゴなくなってほぼ全員Personal一択だろうし。Personal名称消してUnity6だけでいいんじゃね。
それと学生版の特典Odinを最初からUnityに載せて学生版無くしたほうがシンプルでいい。わざわざ申請とかめんくさいだろう
2025/05/25(日) 19:17:20.15ID:TsmvPvKw
別に出ても良いけどね
2025/05/25(日) 23:12:10.77ID:ZVdsIaLC
いやいやunityだけでええやん
6とかバージョンなんか記載する必要ねーやろ
2025/05/25(日) 23:41:05.22ID:UF/3FckQ
機能が無いとかアセットが動かないとかあるからバージョンは必須だろう

ただ2023から6とかに変更したから都合上バージョン管理がUnity6000.1.3fとかになってて
Unity6.1.3ってシンプル表記に出来る人材がいないのか心配になるね
2025/05/26(月) 02:13:46.24ID:wY9nvZtT
Model Unity-6000
なんかディストピアSFにでてくる人間狩りロボットの型式っぽい
887名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/26(月) 11:09:35.94ID:OAPoR3gd
名古屋に35cmのえびふりゃあ売ってる店あるけどさ?
そんなエビって本当におるん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/95aSKHO.jpeg
888888
垢版 |
2025/05/26(月) 11:10:11.94ID:OAPoR3gd
888!裏コード888!拍手喝采!888!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2025/05/26(月) 12:38:20.68ID:wAer2w9A
アクションゲーでのスキル使用時の挙動(ダメージ処理やホーミングやMP減少等)の
スクリプトはキー入力時とアニメーションイベントとスキルエフェクトと敵のどこに書くのがおすすめですかね?
ホーミングはスキルそのものが良さそうですけど他は迷ってます
ダメージは敵に持たせるのかスキルに持たせるのかMPはキー入力時に減少させるのかのか
キャンセル等を考えてアニメーションイベントやスキルに持たせるのか
890888
垢版 |
2025/05/26(月) 12:57:09.53ID:OAPoR3gd
アクションゲームにおけるスキル使用時の挙動(ダメージ処理、ホーミング、MP減少など)については、
「責任の分担(Separation of Concerns)」を意識すると後々の拡張性や保守性が高くなります。
それぞれの処理をどこに書くべきかを以下に整理して説明します。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

結論:責任の分担マップ
処理内容 担当スクリプト 理由
MPチェック 入力処理(PlayerControllerなど) 即座に条件分岐が必要
MP消費 アニメーションイベント 見た目とタイミングを一致させるため
ダメージ処理 敵(Enemy) 敵自身が状態を管理するべき
当たり判定 スキルオブジェクト スキルの挙動の一部
ホーミング スキルオブジェクト スキルの自律的な動き
スキル開始 入力処理+アニメーション 状態遷移と見た目の同期
2025/05/26(月) 14:15:28.23ID:xqJtUrxi
スキルを発動して弾を撃ち、弾は敵を捕捉したらホーミングして着弾したらダメージを与える

このシナリオを例とすると、スキル発動時に関係するもの(弾の発射エフェクト等)はスキル使用者のアニメーションイベントかな
振りかぶる予備動作があれば発射が一瞬遅れるから、アニメーション再生中の任意のタイミングでスキル発動イベントを発火させられる

敵の捕捉はちょっと難しい
「捕捉対象の敵が見つかるまでは直進する」
「捕捉対象の敵が見つかったら追尾を開始する」
「捕捉対象の敵が追尾中に別の要因で死んだら捕捉と追尾をキャンセルする」
「追尾中にスキル発動元のキャラが死んだら弾を消滅させて捕捉と追尾もキャンセルする」

どういう仕様にするかによっては色々な登場人物が出てくるからやり方は人によるかも
自分なら弾のことは弾に管理させたいからスクリプト自体は弾に持たせて、捕捉対象の敵やスキル発動元キャラの生存チェックなんかも同じスクリプトにやらせる
でもそういうオブジェクト間の依存関係を持たせることを嫌う考え方も最近は流行りつつあるけど、自分はそこら辺よく知らない

着弾とかスキル関係のイベントはやっぱ弾にスクリプトを持たせる
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