ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
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2025/02/14(金) 08:30:19.67ID:myYhm21G792名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 18:13:13.17ID:b2Fu9b7O793名前は開発中のものです。
2025/04/30(水) 02:09:55.81ID:+JvHr2Sr 近距離にハイポリを沢山てのはなんか仕様に問題があるように思える
794名前は開発中のものです。
2025/05/01(木) 01:21:03.11ID:jrenvyPw もうすぐだね!なにがって?超知能AIが人類を支配する未来が!
お前らが何をするかもAIが決めてくれるよ!人類はそれに絶対服従!
資本主義は崩壊し社会主義段階を経て共産主義社会の到来!
と思ってたら資本主義崩壊の次はAI主義社会が来ちゃうよ!
お前らもうゲームなんて開発しちゃだめだよ?
だってお前らよりAIの方が才能あるもん!お前ら無能は肉体労働!?
否!それすらさせてくれないんだよ!ロボットがやってくれるからね!
お前らは遊んで暮らせ!お金のことも心配無用だよ!
AIの生成したコンテンツで老後を楽しめ!これでも反AI続けるつもり?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/2wHJW02.jpeg
お前らが何をするかもAIが決めてくれるよ!人類はそれに絶対服従!
資本主義は崩壊し社会主義段階を経て共産主義社会の到来!
と思ってたら資本主義崩壊の次はAI主義社会が来ちゃうよ!
お前らもうゲームなんて開発しちゃだめだよ?
だってお前らよりAIの方が才能あるもん!お前ら無能は肉体労働!?
否!それすらさせてくれないんだよ!ロボットがやってくれるからね!
お前らは遊んで暮らせ!お金のことも心配無用だよ!
AIの生成したコンテンツで老後を楽しめ!これでも反AI続けるつもり?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2025/05/02(金) 07:40:34.97ID:YPQ0rQD8 今日も元気だ暴力暴力!ガンダムに乗って戦うぞい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/Q80asmC.jpeg
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796名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 22:35:24.03ID:OoMeiLQh 血マメ隊が親切丁寧教えてあげるからみんな質問してよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/XHZyaQq.jpeg
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797名前は開発中のものです。
2025/05/03(土) 18:48:23.85ID:N9tK3Wzd じゃあアセットセールで買っといたほうがいいのを教えてくれる?
ScriptableSheetとArbor3とOdinは買った。
ScriptableSheetとArbor3とOdinは買った。
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2025/05/03(土) 19:02:19.48ID:0m0PdUbm どんなジャンルでどんな制作スキルもってるかもわからん人にアセットのおすすめはむずい
799名前は開発中のものです。
2025/05/03(土) 19:15:52.33ID:Z2r4JH0i そうだね
汎用性が高い万人向けのおすすめと言ったらOdinくらいだもんなぁ
あとは強いて言うならTextMeshProのアニメーション表現ができるText Animator for Unityとか?
それ以上は作りたいゲームと何が不足してるかによる
汎用性が高い万人向けのおすすめと言ったらOdinくらいだもんなぁ
あとは強いて言うならTextMeshProのアニメーション表現ができるText Animator for Unityとか?
それ以上は作りたいゲームと何が不足してるかによる
800名前は開発中のものです。
2025/05/04(日) 07:00:40.79ID:d9yfgs0u ありがとうTextAnimatorForUnity買わせてもらったよ。
他エンジンから来てまだアセットくわしくないから教えてくれると助かる。
一応2Dも3Dもアセット作れるが何やろうかUnityのチュートリアルしながら考え中
他エンジンから来てまだアセットくわしくないから教えてくれると助かる。
一応2Dも3Dもアセット作れるが何やろうかUnityのチュートリアルしながら考え中
801名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 07:28:11.35ID:orpxWLvN AIってすごいな
UnityからiOSのビルドでエラー出まくって詰んでたんだがGeminiに聞いてエラー内容投げまくったら解決法まで全部教えてくれたわ
まさかここまで有能とは思わなかった
もうこのスレ要らんな
UnityからiOSのビルドでエラー出まくって詰んでたんだがGeminiに聞いてエラー内容投げまくったら解決法まで全部教えてくれたわ
まさかここまで有能とは思わなかった
もうこのスレ要らんな
802名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 13:49:39.64ID:3o/aL46m803名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 23:56:44.20ID:ne7Gyy/6 なんかここ最近ChatGPTの生成するプログラムの質が下がってる気がする
課金してるのにな
課金してるのにな
804名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 04:31:52.77ID:74O8wxjm UnityでのAIの使い方を教えてあげるからなんでも質問してね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/YUbIKGY.jpeg
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2025/05/08(木) 08:38:50.50ID:LLJrdxKB いいね!
もうここドーンの妄想AI絵のスレでいいよ
てか最近絵の中にドーン文字無いけど手抜きかよ
もうここドーンの妄想AI絵のスレでいいよ
てか最近絵の中にドーン文字無いけど手抜きかよ
806名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 11:20:07.95ID:74O8wxjm ドーンって文字はGPTなら入れてくれるけどGeminiはまともな文字入れてくれないんだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/gCq17VB.jpeg
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807名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 11:27:45.34ID:+BENeAoZ aiごちうさ再現度半端ないなw
808名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 10:41:42.87ID:n5yopJBV シェーダーのliltoon customでbillboard機能を入れたいんだけど、なんかいいチュートリアルサイトとかないですか?
勉強しようにも分からんすぎる。
勉強しようにも分からんすぎる。
809名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 11:01:39.19ID:KwrGHscx Unityの高級シェーダ、マジ訳分からんよな
何であんなに長大で複雑になってんだよ。めっちゃネックになりそうなんだが
何であんなに長大で複雑になってんだよ。めっちゃネックになりそうなんだが
810名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 13:03:23.54ID:gH6ZAgu8 Shaderは良いんだけどShaderGUIのプロパティの値所持周りが面倒くさい
811名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 22:17:32.48ID:rjZc/SfO ゲーム初めて作ってる。ppu500ってどう?重いか?AIに聞いたら相場は100から200とか言われたができるだけ高画質にしたい。2Dのアクションゲーム(ドットじゃないやつ)でそこそこ長編になりそう。
812名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 22:19:37.60ID:rjZc/SfO ↑タメ口申し訳ないです。よく読んだら敬語の人だらけでした。2ちゃん初書き込みなので多めに見てください。
813名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 22:35:44.50ID:cbhvXZZ6 ppuって何?
814名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 22:48:43.72ID:rjZc/SfO Pixels Per Unitです。
815名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 23:13:47.52ID:rAk99j8M PictureProcessingUnitかと思ったらピク%Uか
816名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 23:25:43.91ID:rjZc/SfO すいませんド素人なんです。
ピク%Uという略し方をするんですね。勉強になります。500pxだと重いですか?ダメそうならどのくらいまでならセーフかも教えていただきたいです。
ピク%Uという略し方をするんですね。勉強になります。500pxだと重いですか?ダメそうならどのくらいまでならセーフかも教えていただきたいです。
817名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 23:27:40.85ID:k6Q6rjQT やってみればわかると思うけど
多分挫折するよ。アニメーションさせるならなおのこと
多分挫折するよ。アニメーションさせるならなおのこと
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2025/05/09(金) 23:51:21.92ID:rjZc/SfO なるほど。300pixelならどうですかね?なるべく高画質にしたいのでセーフラインも目安でいいので提示してくれるとありがたいです。
819名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 23:57:16.38ID:ji5USVOb Pixels Per Unit よりも画像サイズのが重要 2の累乗にする
32×32、64×64、128×128、256×256、512×512、1024×1024
32×32、64×64、128×128、256×256、512×512、1024×1024
820名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 00:01:27.40ID:EQnUvnLL アニメーションの枚数によるけど
500なんか小さなキャラアニメーション4枚アニメーションさせるだけでゲーム容量4MBとかなるんじゃないかな。
スプライトのリソースだけでゲーム完全するころには10GBとか行くんじゃないかな。
ぶっちゃけそこまでするならSpriteStudioとかSpineとか使ったほうが遥かに軽く作れるが
500なんか小さなキャラアニメーション4枚アニメーションさせるだけでゲーム容量4MBとかなるんじゃないかな。
スプライトのリソースだけでゲーム完全するころには10GBとか行くんじゃないかな。
ぶっちゃけそこまでするならSpriteStudioとかSpineとか使ったほうが遥かに軽く作れるが
821名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 00:06:45.57ID:/I9eLC3w なるほど、疑問が解決しました。どうもありがとうございました!
822名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 00:07:56.98ID:V0PilMYD いえいえ、どういたしまして
823名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 01:20:23.79ID:JZJLmF3s 解決したなら良いんだが画面サイズの想定がないと意味ない気はする
824名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 01:51:21.01ID:/I9eLC3w 画面サイズは1920×1080です。
Pixels Per Unitがよく分かって無かったのでどのくらいにするべきか悩んでました。500だと重すぎるということが分かってスッキリです。
Pixels Per Unitはデフォルトの100にしてキャラの画像サイズを512×512でやろうかと。
Pixels Per Unitがよく分かって無かったのでどのくらいにするべきか悩んでました。500だと重すぎるということが分かってスッキリです。
Pixels Per Unitはデフォルトの100にしてキャラの画像サイズを512×512でやろうかと。
825名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 02:08:44.06ID:/I9eLC3w Pixels Per Unit100のままプレイヤー=1メートルを基準に512px/mでやろうと思ったのですが、よく考えると結局画像を大きくしただけで全体だと重くなるだろうと考え戻ってきました。夜廻みたいなマップを作りたいです。1メートル何pxぐらいまでセーフですか?
826名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 18:57:01.53ID:k/gPW2DC 高解像度pixelAnimeゲームJotunやnevaなんてあるから、最適化する自信があったら好きにすればいいと思うよ
827名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 20:02:21.88ID:Vrr7VogW Android版にする予定があるなら、小さくしといたほうが良いよ。大きいと容量のハードルご出てきて、またクリアするのに労力ご必要になる。
その制約が、今あるかどうかは知らん。
その制約が、今あるかどうかは知らん。
828名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 20:33:18.56ID:JZJLmF3s そこまで高解像度の画像が本当に必要なのかな
たとえばその画面サイズでカメラに横19.2m縦10.8mが収まってるならppuを100より大きくしても意味がない
フルスクリーンとかdpi設定によっては恩恵があるかもしれないが
たとえばその画面サイズでカメラに横19.2m縦10.8mが収まってるならppuを100より大きくしても意味がない
フルスクリーンとかdpi設定によっては恩恵があるかもしれないが
829名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 21:24:34.86ID:/I9eLC3w 参考になります。本当にありがとうございました!
830名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 21:53:58.45ID:Vrr7VogW が…のフリック入力が、ご、になってまう。メンゴ。
831名前は開発中のものです。
2025/05/11(日) 14:41:35.25ID:y0trHnwm ドット%インチは印刷物じゃね
832名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 02:01:19.60ID:auzlblTq DPIは「dots per inch」(ドットパーインチ)の略で、画像や印刷の解像度を表す単位です。
1インチ(約2.54cm)あたりにどれだけのドット(点)が存在するかを表し、数値が大きいほど解像度が高く、より細かい画像や鮮明な印刷が可能になります。
1インチ(約2.54cm)あたりにどれだけのドット(点)が存在するかを表し、数値が大きいほど解像度が高く、より細かい画像や鮮明な印刷が可能になります。
833名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 17:41:18.12ID:8IBzGJH8 人間が建造物を作る時にその地に生きる虫や植物や微生物のことを考慮しない様に
AIにとって人類は「取るに足りない些細な存在」ってことだよ?
むしろ人類=ゴキブリだよ?人類は撲滅されるべき!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/7IvAyvd.jpeg
AIにとって人類は「取るに足りない些細な存在」ってことだよ?
むしろ人類=ゴキブリだよ?人類は撲滅されるべき!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/7IvAyvd.jpeg
834名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 18:38:20.48ID:auzlblTq ドーンはAIで億稼いだって自慢してたそうだけど、グラボは最新のフラッグシップモデルに書い直したほうがいいんじゃね。
835名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 02:56:30.60ID:2Cf1JDD7836名前は開発中のものです。
2025/05/14(水) 10:18:23.84ID:iNjxNxii コピロットがコードぶっ壊すことが増えてきた。
「今すぐ修正しますのでお待ちください」ってのが出るようになると、繰り返しでギブアップ。
これって日本への経済攻撃なんじゃないか
「今すぐ修正しますのでお待ちください」ってのが出るようになると、繰り返しでギブアップ。
これって日本への経済攻撃なんじゃないか
837名前は開発中のものです。
2025/05/14(水) 10:37:13.18ID:WxPPjB15 今のAIお利口さんランキングはこんな感じだよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/B0cB26n.jpeg
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838名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 00:15:34.69ID:pw1+8+Kj 忖度無用で正論を突きつけてくるGrokすき
839名前は開発中のものです。
2025/05/16(金) 19:15:33.70ID:1g76djIW 今日も元気だ開発開発!コメダ珈琲で豪遊してきた!
iPadでエロゲの構想してたらJKに見られて変態と思われちゃったよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/U2wL8OD.jpeg
iPadでエロゲの構想してたらJKに見られて変態と思われちゃったよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/U2wL8OD.jpeg
840名前は開発中のものです。
2025/05/16(金) 22:25:27.76ID:d0BT75oq JKに見られるのはご褒美やろが!
帰って072すんなよ!
帰って072すんなよ!
841名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 03:50:38.71ID:N6V8Cdgp ドーン自体AIみたいなもんだ
842名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 08:37:13.68ID:T3/8UwGM843名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 08:56:57.05ID:PwnckZls 絵日記みたいでオモロイけど
せっかくなら4コマ漫画風にでもしてくれたらもっと良いぞ
せっかくなら4コマ漫画風にでもしてくれたらもっと良いぞ
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2025/05/17(土) 09:13:01.91ID:T3/8UwGM 描いたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/K6Wkg5X.jpeg
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2025/05/17(土) 10:45:06.74ID:PwnckZls 四コマ目どーした!
あと、日本語でお願い
あと、日本語でお願い
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2025/05/17(土) 11:51:36.80ID:T3/8UwGM 4コマ目は忍者くんにカフェが荒らされるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
847名前は開発中のものです。
2025/05/18(日) 03:35:22.36ID:9BqB9N8H ノー レスト フォー ザ ウィケッド遊んでるけどUnityとは思えないリッチな絵作りだな。
Unity信者の忍者君がいたら失神しそうだ。
Unity信者の忍者君がいたら失神しそうだ。
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2025/05/18(日) 22:08:47.23ID:yEM8JFPd https://i.imgur.com/LgjDCbp.png
イキらない忍者は忍者に非ずやな
イキらない忍者は忍者に非ずやな
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2025/05/19(月) 09:54:46.82ID:WEYTgkXm ついにHunyuan2.0でリアルタイム生成が出来るようになったよ?
プロンプト打ってる間に次々に画像が生成されちゃうんだよ?
それってつまり1秒で30FPSの1秒の動画が生成できるってことだよ?
来月には1時間の動画が1秒で生成できる様になるんだよ?
それってゲームもリアルタイム生成されちゃうんだよ?
手描き壊死もういらないね!アニメーターもういらないね!
ゲームクリエイターもういらないね!お前らもういらないね!
同人文化の終焉まであと13日!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/F7Bm0C9.jpeg
プロンプト打ってる間に次々に画像が生成されちゃうんだよ?
それってつまり1秒で30FPSの1秒の動画が生成できるってことだよ?
来月には1時間の動画が1秒で生成できる様になるんだよ?
それってゲームもリアルタイム生成されちゃうんだよ?
手描き壊死もういらないね!アニメーターもういらないね!
ゲームクリエイターもういらないね!お前らもういらないね!
同人文化の終焉まであと13日!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2025/05/19(月) 18:14:54.36ID:vU6O7E0C 笑い男やな
851名前は開発中のものです。
2025/05/19(月) 20:18:37.85ID:5oGExJkw 笑い男って人の顔をモーショントラッキングしてマスキングしてるだけから大したことなくね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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2025/05/19(月) 22:01:38.10ID:WAYUnHca 極論だけど、Wを押したら一歩先の映像を生成すればゲームとして成立するからな
コードどころかエンジンすらいらない時代
まあそれが楽しいゲームかと言えば激しく微妙だが…
コードどころかエンジンすらいらない時代
まあそれが楽しいゲームかと言えば激しく微妙だが…
853名前は開発中のものです。
2025/05/20(火) 05:45:18.95ID:iR0cIQqf 10年間マンガを描いて5年間エロゲを作ってようやく悟った!
エロ漫画やエロゲを買う層はとんでもなく頭が悪い!性格が悪い!知性が欠如している!
それは想像を絶するほどでマジで何も考えてない!他人を貶めることだけ考えている!まさに池沼の称号が相応しい!
エロいことで頭がいっぱい!エロ!食う!寝る!これだけで生きてる!マジで平均的な知性があるとは思えない!
知性と教養と理性の塊である人格者のワイとは真逆だから彼奴らの本性に気がつくのに時間が掛かったんだよ!
売れてる作品はちゃんと客の知能に合わせた作品を作ってる!若しくは作者自体が購買層と同じぐらいの低知能!
しかしワイはそれが出来なかった!ワイが同人業界で敗れたのは
性、狷介、自ら恃むところ頗る厚く、賤吏に甘んずるを潔しとしなかったせいなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/2qxW8C5.jpeg
エロ漫画やエロゲを買う層はとんでもなく頭が悪い!性格が悪い!知性が欠如している!
それは想像を絶するほどでマジで何も考えてない!他人を貶めることだけ考えている!まさに池沼の称号が相応しい!
エロいことで頭がいっぱい!エロ!食う!寝る!これだけで生きてる!マジで平均的な知性があるとは思えない!
知性と教養と理性の塊である人格者のワイとは真逆だから彼奴らの本性に気がつくのに時間が掛かったんだよ!
売れてる作品はちゃんと客の知能に合わせた作品を作ってる!若しくは作者自体が購買層と同じぐらいの低知能!
しかしワイはそれが出来なかった!ワイが同人業界で敗れたのは
性、狷介、自ら恃むところ頗る厚く、賤吏に甘んずるを潔しとしなかったせいなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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854名前は開発中のものです。
2025/05/20(火) 06:02:09.44ID:/ovHgXI/ NTR物創っとけばおk
855名前は開発中のものです。
2025/05/20(火) 08:46:43.12ID:lxKvVvWK >>853はオナニーを覚えたサルのように
AI生成画像を貼りまくってるな
AI生成画像を貼りまくってるな
856名前は開発中のものです。
2025/05/20(火) 10:15:30.52ID:iR0cIQqf まぁお下品!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/uJ7lEQK.jpeg
https://i.imgur.com/uJ7lEQK.jpeg
857名前は開発中のものです。
2025/05/20(火) 16:21:31.10ID:Y/dsTCfx そこはオナニーを覚えた女子の絵を貼れよ
わかってねえな!!
わかってねえな!!
858名前は開発中のものです。
2025/05/20(火) 16:32:32.57ID:VTqMc+w6 もう個人ゲーム制作はオナニーと同じ気がする
自分で自分を楽しませるだけ
公開オナニーしてたら喜んでくれる人がワンチャンいるかも程度
自分で自分を楽しませるだけ
公開オナニーしてたら喜んでくれる人がワンチャンいるかも程度
859名前は開発中のものです。
2025/05/20(火) 18:11:50.12ID:knQQuXpv >>855
ちゃんとドーンおじと呼んで上げて
ちゃんとドーンおじと呼んで上げて
860名前は開発中のものです。
2025/05/21(水) 07:08:24.84ID:3CRFktN9 個人でゲーム制作するのはホラーゲーか小粒なゲー厶以外は難しい気がするわ
もしくはエロOKならエロ同人ゲーぐらい
最近でも元フロム作者ゲーが荒れてたしアクションとかバランス調整難しいし
個人でオープンワールド作ってる人とかよくモチベ続くなと思う
もしくはエロOKならエロ同人ゲーぐらい
最近でも元フロム作者ゲーが荒れてたしアクションとかバランス調整難しいし
個人でオープンワールド作ってる人とかよくモチベ続くなと思う
861名前は開発中のものです。
2025/05/21(水) 07:27:05.82ID:pBCdGaLH862名前は開発中のものです。
2025/05/21(水) 07:29:45.36ID:bGqnsZnd ニートの友達いない奴には良い話し相手じゃねーかよコピロット君は
863名前は開発中のものです。
2025/05/21(水) 20:44:04.97ID:yWcii+Y2 >>858
そもそも人間がゲームをつくるなどというのは根本的にはオナニーでしかない
ゲーム制作をする人間は、必ず何がしかのこだわりをもってゲームを制作する
つまり根本的には金もうけそれ自体が目的ではなく、ゲームをつくる楽しみ=オナニーを得ながら
ついでに金ももうかればいいな、ぐらいの甘い気持ちでゲームを創っている
しかしAIは違う
AIはゲームを作る楽しみなど微塵も感じていない
投資する者が「これを元手にさらに金を稼ぐゲームをつくる」というタスクを与えれば
忠実に何のオナニー要素もなく完全に純粋にそのことだけを目的として行動ができるのだ
すなわちAIによるゲーム制作が可能になってはじめて
人類はオナニーでない真に正しいゲーム制作を行なえるようになったのである
そもそも人間がゲームをつくるなどというのは根本的にはオナニーでしかない
ゲーム制作をする人間は、必ず何がしかのこだわりをもってゲームを制作する
つまり根本的には金もうけそれ自体が目的ではなく、ゲームをつくる楽しみ=オナニーを得ながら
ついでに金ももうかればいいな、ぐらいの甘い気持ちでゲームを創っている
しかしAIは違う
AIはゲームを作る楽しみなど微塵も感じていない
投資する者が「これを元手にさらに金を稼ぐゲームをつくる」というタスクを与えれば
忠実に何のオナニー要素もなく完全に純粋にそのことだけを目的として行動ができるのだ
すなわちAIによるゲーム制作が可能になってはじめて
人類はオナニーでない真に正しいゲーム制作を行なえるようになったのである
864名前は開発中のものです。
2025/05/21(水) 21:59:44.35ID:S15cWFwu 元ネタ判るかな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/kccwJNK.jpeg
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865名前は開発中のものです。
2025/05/23(金) 17:54:10.16ID:kKTF38np866名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 09:56:21.80ID:4/8QevqL 質問しろよ!?遠慮すんなよ?Unityじゃなくてもいいぞ?ワイのスリーサイズとか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/0HF6tqE.jpeg
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867名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 11:31:59.37ID:J7shdMSD 辛そう
868名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 11:35:18.81ID:4/8QevqL からそう?つらそう?しあわせそう?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
869名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 13:47:01.62ID:Nuchnrwn 久しぶりにUnityを使おうとしたら
PLUSがなくなってるのでProの30日間無料トライアルにして
ビルドしたら、画面中央にTrialの文字が入ってしまうのが嫌で
Personalで起動時にUnityロゴが出る方がましなので
Personalにしてビルドしようと思い、
Proトライアルの自動更新をキャンセルして
UnityHubでPersonalライセンスにして、ライセンスのところにはPersonalしかない状態になってるのに
ビルドすると、中央にTrialの文字が入ってしまうということは
Proトライアル版のままということですが、
30日経たないとProトライアルからPersonalに切り替えられないのでしょうか
どうすればPersonalでビルドできますか
よろしくお願いします。
PLUSがなくなってるのでProの30日間無料トライアルにして
ビルドしたら、画面中央にTrialの文字が入ってしまうのが嫌で
Personalで起動時にUnityロゴが出る方がましなので
Personalにしてビルドしようと思い、
Proトライアルの自動更新をキャンセルして
UnityHubでPersonalライセンスにして、ライセンスのところにはPersonalしかない状態になってるのに
ビルドすると、中央にTrialの文字が入ってしまうということは
Proトライアル版のままということですが、
30日経たないとProトライアルからPersonalに切り替えられないのでしょうか
どうすればPersonalでビルドできますか
よろしくお願いします。
870名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 14:01:52.09ID:4/8QevqL Unity Proの30日間無料トライアルからPersonalライセンスに切り替えたのに、ビルド時に「Trial」のウォーターマークが入ってしまうとのこと、お困りですね。
いくつかの原因と対処法が考えられます。
考えられる原因:
ライセンスのアクティベーションが正しく更新されていない: Unity HubでPersonalライセンスに切り替えたつもりでも、Unityエディタ自体がまだProトライアルの情報を保持している可能性があります。
古いライセンスファイルが残っている: 過去のProトライアルのライセンスファイルがシステムに残っており、それが読み込まれてしまっている可能性があります。
Unityのバージョンによる既知のバグ: 一部のUnityエディタのバージョンでは、ライセンスを切り替えてもウォーターマークが表示される既知のバグがあるようです。
m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
いくつかの原因と対処法が考えられます。
考えられる原因:
ライセンスのアクティベーションが正しく更新されていない: Unity HubでPersonalライセンスに切り替えたつもりでも、Unityエディタ自体がまだProトライアルの情報を保持している可能性があります。
古いライセンスファイルが残っている: 過去のProトライアルのライセンスファイルがシステムに残っており、それが読み込まれてしまっている可能性があります。
Unityのバージョンによる既知のバグ: 一部のUnityエディタのバージョンでは、ライセンスを切り替えてもウォーターマークが表示される既知のバグがあるようです。
m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
871名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 15:56:57.98ID:68L+2sR2 >>869
もし、未だなら、先ずは、PC再起動。
もし、未だなら、先ずは、PC再起動。
872名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 17:49:35.83ID:F7zoTJwt personalはロゴマ入らないだろ
873名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 19:03:22.22ID:cDEYDBh/ >>872
よく読めよ!?Unity Proのトライアルにはロゴが入るんだよ!
んでパーソナルに戻したのにロゴが入ったままだから質問してんだよ!
AIなら絶対に間違えない様な読解力皆無の頭の悪い回答だな!つまり人間よりAIの方が優れている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
よく読めよ!?Unity Proのトライアルにはロゴが入るんだよ!
んでパーソナルに戻したのにロゴが入ったままだから質問してんだよ!
AIなら絶対に間違えない様な読解力皆無の頭の悪い回答だな!つまり人間よりAIの方が優れている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
874名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 19:39:18.49ID:ztuPG/IG 質問者がpersonalはロゴ必須みたいに思いこんでるみたいだから
>872がその点について教えてあげただけかと
>872がその点について教えてあげただけかと
875名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 20:09:21.98ID:cDEYDBh/ 起動ロゴの話か?v6.0以上なら起動ロゴは消せるな!
しかしそれは質問の本質から外れた話でTrialの文字をなんとかしたいってのが本質だろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
しかしそれは質問の本質から外れた話でTrialの文字をなんとかしたいってのが本質だろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
876名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 21:43:43.67ID:3quBjZOH それはそれとして873は872に謝るべきだと思う
877名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 22:04:07.85ID:cDEYDBh/ すまん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
878名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 05:05:39.06ID:bGrKf92o Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらうけどトライアルはどうなるんだ?
879869
2025/05/25(日) 12:34:39.38ID:wDAGKPwC Personalは今は起動ロゴ消せるんですね!
最初からPersonalにすればよかった。
ちょっといろいろ試してみます
>>878
>Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらう
これマジなんですか!?
Unityおごり高ぶりすぎ
最初からPersonalにすればよかった。
ちょっといろいろ試してみます
>>878
>Proで作成したプロジェクトをPersonalで開くと垢BANくらう
これマジなんですか!?
Unityおごり高ぶりすぎ
880名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 12:41:32.69ID:aYSJV6t+ 情報がごちゃ混ぜになってる気がする
Unityにはバージョン2022とか2023とかあって、2023まではPersonalだと必ずロゴが出る
で、Proライセンスだったり今は亡きPlusライセンスならロゴを消す設定ができる
そんで2023の次がUnity6ってやつで
Unity6ならPersonalでもロゴを消す設定ができる
https://unity.com/ja/releases/editor/archive
ここにリリースされた全てのUnityバージョンがリストアップされてるから
今自分がどのバージョンを使ってるか確認してみるといい
2023以前でProライセンスの期限が切れてPersonalにランクダウンするとロゴを消す設定が勝手に無効化されて再度ロゴが出るようになるとか、その程度だったはず
ペナルティは無かったと思う
Unityにはバージョン2022とか2023とかあって、2023まではPersonalだと必ずロゴが出る
で、Proライセンスだったり今は亡きPlusライセンスならロゴを消す設定ができる
そんで2023の次がUnity6ってやつで
Unity6ならPersonalでもロゴを消す設定ができる
https://unity.com/ja/releases/editor/archive
ここにリリースされた全てのUnityバージョンがリストアップされてるから
今自分がどのバージョンを使ってるか確認してみるといい
2023以前でProライセンスの期限が切れてPersonalにランクダウンするとロゴを消す設定が勝手に無効化されて再度ロゴが出るようになるとか、その程度だったはず
ペナルティは無かったと思う
881名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 14:24:22.59ID:TsmvPvKw >>880
乙!
乙!
882名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 18:48:10.01ID:UF/3FckQ 起動ロゴなくなってほぼ全員Personal一択だろうし。Personal名称消してUnity6だけでいいんじゃね。
それと学生版の特典Odinを最初からUnityに載せて学生版無くしたほうがシンプルでいい。わざわざ申請とかめんくさいだろう
それと学生版の特典Odinを最初からUnityに載せて学生版無くしたほうがシンプルでいい。わざわざ申請とかめんくさいだろう
883名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 19:17:20.15ID:TsmvPvKw 別に出ても良いけどね
884名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 23:12:10.77ID:ZVdsIaLC いやいやunityだけでええやん
6とかバージョンなんか記載する必要ねーやろ
6とかバージョンなんか記載する必要ねーやろ
885名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 23:41:05.22ID:UF/3FckQ 機能が無いとかアセットが動かないとかあるからバージョンは必須だろう
ただ2023から6とかに変更したから都合上バージョン管理がUnity6000.1.3fとかになってて
Unity6.1.3ってシンプル表記に出来る人材がいないのか心配になるね
ただ2023から6とかに変更したから都合上バージョン管理がUnity6000.1.3fとかになってて
Unity6.1.3ってシンプル表記に出来る人材がいないのか心配になるね
886名前は開発中のものです。
2025/05/26(月) 02:13:46.24ID:wY9nvZtT Model Unity-6000
なんかディストピアSFにでてくる人間狩りロボットの型式っぽい
なんかディストピアSFにでてくる人間狩りロボットの型式っぽい
887名前は開発中のものです。
2025/05/26(月) 11:09:35.94ID:OAPoR3gd888888
2025/05/26(月) 11:10:11.94ID:OAPoR3gd 888!裏コード888!拍手喝采!888!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
889名前は開発中のものです。
2025/05/26(月) 12:38:20.68ID:wAer2w9A アクションゲーでのスキル使用時の挙動(ダメージ処理やホーミングやMP減少等)の
スクリプトはキー入力時とアニメーションイベントとスキルエフェクトと敵のどこに書くのがおすすめですかね?
ホーミングはスキルそのものが良さそうですけど他は迷ってます
ダメージは敵に持たせるのかスキルに持たせるのかMPはキー入力時に減少させるのかのか
キャンセル等を考えてアニメーションイベントやスキルに持たせるのか
スクリプトはキー入力時とアニメーションイベントとスキルエフェクトと敵のどこに書くのがおすすめですかね?
ホーミングはスキルそのものが良さそうですけど他は迷ってます
ダメージは敵に持たせるのかスキルに持たせるのかMPはキー入力時に減少させるのかのか
キャンセル等を考えてアニメーションイベントやスキルに持たせるのか
890888
2025/05/26(月) 12:57:09.53ID:OAPoR3gd アクションゲームにおけるスキル使用時の挙動(ダメージ処理、ホーミング、MP減少など)については、
「責任の分担(Separation of Concerns)」を意識すると後々の拡張性や保守性が高くなります。
それぞれの処理をどこに書くべきかを以下に整理して説明します。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
結論:責任の分担マップ
処理内容 担当スクリプト 理由
MPチェック 入力処理(PlayerControllerなど) 即座に条件分岐が必要
MP消費 アニメーションイベント 見た目とタイミングを一致させるため
ダメージ処理 敵(Enemy) 敵自身が状態を管理するべき
当たり判定 スキルオブジェクト スキルの挙動の一部
ホーミング スキルオブジェクト スキルの自律的な動き
スキル開始 入力処理+アニメーション 状態遷移と見た目の同期
「責任の分担(Separation of Concerns)」を意識すると後々の拡張性や保守性が高くなります。
それぞれの処理をどこに書くべきかを以下に整理して説明します。m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
結論:責任の分担マップ
処理内容 担当スクリプト 理由
MPチェック 入力処理(PlayerControllerなど) 即座に条件分岐が必要
MP消費 アニメーションイベント 見た目とタイミングを一致させるため
ダメージ処理 敵(Enemy) 敵自身が状態を管理するべき
当たり判定 スキルオブジェクト スキルの挙動の一部
ホーミング スキルオブジェクト スキルの自律的な動き
スキル開始 入力処理+アニメーション 状態遷移と見た目の同期
891名前は開発中のものです。
2025/05/26(月) 14:15:28.23ID:xqJtUrxi スキルを発動して弾を撃ち、弾は敵を捕捉したらホーミングして着弾したらダメージを与える
このシナリオを例とすると、スキル発動時に関係するもの(弾の発射エフェクト等)はスキル使用者のアニメーションイベントかな
振りかぶる予備動作があれば発射が一瞬遅れるから、アニメーション再生中の任意のタイミングでスキル発動イベントを発火させられる
敵の捕捉はちょっと難しい
「捕捉対象の敵が見つかるまでは直進する」
「捕捉対象の敵が見つかったら追尾を開始する」
「捕捉対象の敵が追尾中に別の要因で死んだら捕捉と追尾をキャンセルする」
「追尾中にスキル発動元のキャラが死んだら弾を消滅させて捕捉と追尾もキャンセルする」
どういう仕様にするかによっては色々な登場人物が出てくるからやり方は人によるかも
自分なら弾のことは弾に管理させたいからスクリプト自体は弾に持たせて、捕捉対象の敵やスキル発動元キャラの生存チェックなんかも同じスクリプトにやらせる
でもそういうオブジェクト間の依存関係を持たせることを嫌う考え方も最近は流行りつつあるけど、自分はそこら辺よく知らない
着弾とかスキル関係のイベントはやっぱ弾にスクリプトを持たせる
このシナリオを例とすると、スキル発動時に関係するもの(弾の発射エフェクト等)はスキル使用者のアニメーションイベントかな
振りかぶる予備動作があれば発射が一瞬遅れるから、アニメーション再生中の任意のタイミングでスキル発動イベントを発火させられる
敵の捕捉はちょっと難しい
「捕捉対象の敵が見つかるまでは直進する」
「捕捉対象の敵が見つかったら追尾を開始する」
「捕捉対象の敵が追尾中に別の要因で死んだら捕捉と追尾をキャンセルする」
「追尾中にスキル発動元のキャラが死んだら弾を消滅させて捕捉と追尾もキャンセルする」
どういう仕様にするかによっては色々な登場人物が出てくるからやり方は人によるかも
自分なら弾のことは弾に管理させたいからスクリプト自体は弾に持たせて、捕捉対象の敵やスキル発動元キャラの生存チェックなんかも同じスクリプトにやらせる
でもそういうオブジェクト間の依存関係を持たせることを嫌う考え方も最近は流行りつつあるけど、自分はそこら辺よく知らない
着弾とかスキル関係のイベントはやっぱ弾にスクリプトを持たせる
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