2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
RPGツクールMZ_33作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/
■生成AIについて
このスレではAIの話題・活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
探検
RPGツクールMZ_35作目
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1名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 20:33:00.81ID:0uUQRW0Q401名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 19:07:44.67ID:RdFTCdDK 最近は弱点ついたらもう1回とか確定でクリティカルになるとか
スタンするとかそういうのあるな
スタンするとかそういうのあるな
402名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 19:11:05.32ID:Pf/sHXo4 ダメージ増だけでないクリティカルは興味あるな
403名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 19:12:10.74ID:xu63Ztqy 弱点をどういう扱いにしたいのか?によっても変わる
弱点を知ってたら楽に倒せるよ〜程度なのか
知らないとまともにダメージも通らないレベルなのか
弱点を知ってたら楽に倒せるよ〜程度なのか
知らないとまともにダメージも通らないレベルなのか
404名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 19:24:15.04ID:RdFTCdDK 後者はクソゲーだな
弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな
弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな
405名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 19:40:54.68ID:7WA0kIB9 ガチャ回させたいソシャゲにありがち
といってもFFRKぐらいしか知らないが
といってもFFRKぐらいしか知らないが
406名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 19:58:44.11ID:RdFTCdDK 弱点ついたら経験値アップとか考えたけど
利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな
利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな
407名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 20:03:41.99ID:wJePjUMC ボスからレアアイテム盗めるせいでボス戦で盗賊1枠強制されるクソゲーあるよね
408名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 20:22:12.30ID:J9TJRF/9 弱点探しとかおもんないしレアアイテム探しもダルいから確定入手でいい
そもそも戦闘長い時点でゴミ
雑魚なら基本1、たまに2ターン。ボスでも4ターンまでに終わらないならだるくて即ゴミ箱行きだわ
そもそも戦闘長い時点でゴミ
雑魚なら基本1、たまに2ターン。ボスでも4ターンまでに終わらないならだるくて即ゴミ箱行きだわ
409名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 20:32:51.19ID:/DOFzlIg おまえの知能だと前衛にバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴ってるだけくらいの戦略性じゃないとクリアできないから仕方ないわな
410名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 20:37:26.65ID:aFxmE5qf >>401
弱点属性で確定クリティカルは良いな
クリティカル発生率に条件分岐で対象者の属性有効度参照させるだけだから
if文くらいしか書けない俺でも簡単に小改造できるし
ちょっと自分のゲームに導入してみるわ
弱点属性で確定クリティカルは良いな
クリティカル発生率に条件分岐で対象者の属性有効度参照させるだけだから
if文くらいしか書けない俺でも簡単に小改造できるし
ちょっと自分のゲームに導入してみるわ
411名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 20:49:44.17ID:RdFTCdDK まあポケモンの急所みたく強化を無視してダメージをあたえられるとか
メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね
メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね
412名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 21:02:41.82ID:aFxmE5qf まあそうなんだけど、クリティカル発生でこんな特典が!みたいな
システム思い付いても、それを実際にツクール上で再現できなきゃ意味ないやん?
システム思い付いても、それを実際にツクール上で再現できなきゃ意味ないやん?
413名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 21:10:17.76ID:kcvaxSxl 普通にクリティカル2が発生したらステートつけるレベルで再現できるのでは
なんでもかんでもプラグイン頼みの奴の思考はよくわからんわ
なんでもかんでもプラグイン頼みの奴の思考はよくわからんわ
414名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 21:12:42.67ID:RdFTCdDK 直前のダメージがクリティカルかどうかで分岐できれば楽やな
415名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 21:17:40.20ID:P35AdHTB if文書けるなら弱点属性でスタン発生のほうがお得感あるかも
416名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 21:23:52.35ID:aFxmE5qf 弱点属性によるクリティカルか通常のクリティカルか
プラグイン無しでどうやって見分けるんや?
プラグイン無しでどうやって見分けるんや?
417名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 21:59:33.89ID:oYn0BPaV そりゃデフォルトの機能だけでやりたいこと全部再現できるなら
無理にプラグインなんて使わなくてもいいけど
ネット上に転がってるプラグインいくつか導入するだけでも
やれることの幅が広がって楽しいよ?
無理にプラグインなんて使わなくてもいいけど
ネット上に転がってるプラグインいくつか導入するだけでも
やれることの幅が広がって楽しいよ?
418名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 22:01:31.48ID:oYn0BPaV ×ネット上に転がってるプラグイン
○ネット上に転がってるプラグイン素材
○ネット上に転がってるプラグイン素材
419名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 02:01:36.47ID:WEpJi0Kg え? イージーとノーマルで敵の弱点わかるってそんな大変か?
420名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 02:39:48.19ID:nI8CxPcK そこじゃないのでは?
421名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 04:16:57.90ID:OYNz9L/t 弱点表示用のステート(中身なし)を作って戦闘開始時にイベントで付与するとかでええやん
422名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 06:35:03.94ID:YuYhXh8i 弱点表示を付けるのが難しいって話だったっけ?
423名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 06:45:36.73ID:J/3wzikb 弱点表示のユーザー任意によるON/OFFだったり、一度弱点で攻撃すると表示されるようになったり、ヒットエフェクトやメッセージで判断したり
それらのいずれもデフォルトメニューから実装できるとは思えないし、ユーザーライクの視点だけでなく実装の難易度を考える
みたいな感じ
それらのいずれもデフォルトメニューから実装できるとは思えないし、ユーザーライクの視点だけでなく実装の難易度を考える
みたいな感じ
424名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 07:33:38.18ID:H+oReJ0j 弱点ついたら「弱点!」とかいうバトルエフェクトをイベントの分岐で付け足すだけじゃねーの
425名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 08:03:59.95ID:ejOlN4cN 単に弱点属性で攻撃したらダメージ増えますってだけで
そんなあれこれ表示とか必要か?
弱点付くと追加効果アリって前提で話してんの?
そんなあれこれ表示とか必要か?
弱点付くと追加効果アリって前提で話してんの?
426名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 08:46:50.29ID:SZ5zIoT6 元は対戦格闘ゲームやアクションゲームによる爽快感爽を出すための演出だとはおもうが、それが有効なのはキャラ寄りハクスラ寄りのRPGでも確かなはず
427名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 08:53:24.85ID:J/3wzikb 弱点突くのとは違うが古き良きドラクエでも「かいしんのいちげき」はSE違うしまあそんなもん
https://www.youtube.com/watch?v=80h6b2Fxkxc
https://www.youtube.com/watch?v=80h6b2Fxkxc
428名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 09:35:51.04ID:txwKALmA 爽快感的な演出で考えるなら
「弱点!」なんて如何にもシステムライクな表示よりは
「NICE!」とか「効果バツグン!」みたいな感じのほうが良いかも
「弱点!」なんて如何にもシステムライクな表示よりは
「NICE!」とか「効果バツグン!」みたいな感じのほうが良いかも
429名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 11:03:53.01ID:xF+HD05P 昔、爽快感が出ると思って同じ敵をずっと攻撃し続けたら
コンボボーナスでダメージが増えていくゲームを考えたけど
ボス戦が弱点も何も考えずパーティ全員でタコ殴りにする
脳筋戦法が最適解になってしまってボツにしたことがある
コンボボーナスでダメージが増えていくゲームを考えたけど
ボス戦が弱点も何も考えずパーティ全員でタコ殴りにする
脳筋戦法が最適解になってしまってボツにしたことがある
430名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 11:38:02.48ID:5g8NfCNL 他の要素で楽しませてくれるんなら初期ドラクエの単純戦闘でも別にいいンだよ
431名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 11:52:49.54ID:kXE5HiHP 初見殺しと覚えゲーになるだけだな極めると
432名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 12:12:59.67ID:PPUaVMg9 ツクラーなら楽しませてもらう受け身の姿勢じゃなくて
楽しませる方法を考えようぜ
楽しませる方法を考えようぜ
433名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 12:42:18.13ID:aBWkdWA4 ツクールの戦闘なんかボタン連打で終わるフレーバーでいいのに無駄に凝った要素とか要らない要らない
ちゃんとした戦闘させたいならUnityとかでグラ含めてせめてsteamインディーゲーの上澄みくらいの出来にしてくれ
ちゃんとした戦闘させたいならUnityとかでグラ含めてせめてsteamインディーゲーの上澄みくらいの出来にしてくれ
434名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 13:09:40.64ID:H2+Tyhhh そういう、俺好みのゲームを作ってくれみたいな
乞食のお気持ち表明が一番いらない
乞食のお気持ち表明が一番いらない
435名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 13:31:24.48ID:TuUOcUmP 特殊なことするとダメージアップは考えるよね
FF8のトリガーでタイミングよく押すのとかあったけどレジェンドオブドラグーンみたいに完璧にタイミング合わせないと連続攻撃しないシステムはすんごいだるかった
つまり何が言いたいかというとですね
FF8のトリガーでタイミングよく押すのとかあったけどレジェンドオブドラグーンみたいに完璧にタイミング合わせないと連続攻撃しないシステムはすんごいだるかった
つまり何が言いたいかというとですね
436名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 13:59:44.28ID:eaZKHeEr 音ゲーみたいに完璧にタイミング合わせるのが
ゲームの目的になってる場合はそれでもいいけど
RPGの戦闘でのそれはあくまで手段なので
そこにシビアさはあまり求められないみたいな
ゲームの目的になってる場合はそれでもいいけど
RPGの戦闘でのそれはあくまで手段なので
そこにシビアさはあまり求められないみたいな
437名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 14:03:58.33ID:Ad8d9Mkz 435「QTE…16はクソゲーすぎた」
438名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 14:46:41.69ID:IpMopoCU439名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 15:17:30.97ID:+rLZQzpJ440名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 16:42:12.22ID:nI8CxPcK >>433
戦闘をグラと絡めてる時点で三流
戦闘をグラと絡めてる時点で三流
441名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 16:50:28.78ID:MW3+IoVB インディーゲーの上澄み程度でいいとか言ってる時点でロクにインディーゲーで遊んだこと無さそう
442名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 16:58:32.60ID:2VKuNdli >>439
そういうときは何ヶ月か放置する
すると「ええっ、 こんな難しかった!?」ってなる
あと、例えばテストプレイヤーさんが簡単そうに単騎縛りで
スイスイクリアしていくのを見て「難易度上げなきゃ」ってのを
ぐっと我慢するくらいか…最近の教訓だけどw
そういうときは何ヶ月か放置する
すると「ええっ、 こんな難しかった!?」ってなる
あと、例えばテストプレイヤーさんが簡単そうに単騎縛りで
スイスイクリアしていくのを見て「難易度上げなきゃ」ってのを
ぐっと我慢するくらいか…最近の教訓だけどw
443名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 17:42:43.31ID:Eebg06Jm ツクスレでたまに「雑魚戦はつまらないから1ターンで終わるようにしろ」みたいなこと言う人がいるけど
これ因果関係が逆でバランスとかブン投げて全部1ターンで終わるような手抜き調整するから
毎回作業感がマシマシになってつまらなくなるんじゃねーの?って思う
これ因果関係が逆でバランスとかブン投げて全部1ターンで終わるような手抜き調整するから
毎回作業感がマシマシになってつまらなくなるんじゃねーの?って思う
444名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 17:46:42.54ID:6aUajdf2 脳死状態でイオナズン1発打つだけで終わるなら最初から出すなって話だわな
まともなゲームなら弱点ついて倒せばレアアイテムのドロップ率アップとかそういう調整をして楽しめるようにしてるわけだし
まともなゲームなら弱点ついて倒せばレアアイテムのドロップ率アップとかそういう調整をして楽しめるようにしてるわけだし
445名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 17:57:23.12ID:nI8CxPcK 戦闘が面白いと言われているミンサガでさえ雑魚戦は1ターンで終われと思ってるよ
446名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 18:20:57.82ID:+6yLPOsd ミンサガの戦闘が面白いとか聞いたことないけどいかにも知識の幅が狭いスクエニ信者の戯れ言って感じでウケるw
447名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 18:42:14.37ID:nI8CxPcK 視野狭すぎて笑うわ
448名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 18:42:36.83ID:CfSHvbli 雑魚戦をイオナズン一発で終わらせられる爽快感はあってもいいが、じゃあ補給無しで何発までイオナズン撃てるかというリソース管理要素が無いと逆につまらなくなる
449名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 19:18:06.73ID:n+rmI+sO450名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 19:19:04.66ID:UwJWF9NX それをリソース管理不要で無限に撃てるようにしたのが
例のなんちゃらキラーとかいうスキルやろ
例のなんちゃらキラーとかいうスキルやろ
451名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 19:22:44.34ID:nI8CxPcK ダンジョンのボスまでに回復ポイントがないならリソース管理も意味あるが
ボス前に回復やセーブポイントがあったらそれも意味ないよな
DQ11なんてこれみよがしにボス前に賢者の聖水4個落ちててなんだこりゃってなるし
最近は場合によっちゃボス前までファストトラベル会ってもおかしくないレベルだからな
ボス前に回復やセーブポイントがあったらそれも意味ないよな
DQ11なんてこれみよがしにボス前に賢者の聖水4個落ちててなんだこりゃってなるし
最近は場合によっちゃボス前までファストトラベル会ってもおかしくないレベルだからな
452名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 19:26:57.46ID:CfSHvbli wizや初期FFの魔法回数制ってリソース管理がよりハッキリしていて良い面があるなと思う
ダンジョン序盤は下位魔法で節約しつつ脱出魔法1回分は取っておいてボスまで辿り着いたら上位魔法ぶっ放すというのが明確
MP制だと道中つい節約しすぎて魔法使い系も殴るだけになったりするし
ダンジョン序盤は下位魔法で節約しつつ脱出魔法1回分は取っておいてボスまで辿り着いたら上位魔法ぶっ放すというのが明確
MP制だと道中つい節約しすぎて魔法使い系も殴るだけになったりするし
453名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 19:50:52.06ID:1X2IG8a7 雑魚戦がどうたらっていうのは、結局反復作業だからに尽きるだろ
だからといってボスラッシュなんか苦行だけど
だからといってボスラッシュなんか苦行だけど
454名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 20:40:19.64ID:41NiDFvO ただでさえ反復作業でマンネリ化しやすいリスクがあるのに
全部1ターンなんていう単調な展開にしたらますます苦行になるだけだと思うんだが
全部1ターンなんていう単調な展開にしたらますます苦行になるだけだと思うんだが
455名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 20:44:15.14ID:nI8CxPcK エンカウントの方式にもよるな
反復作業でマンネリ化してるなら2ターンもかけたくないわ
そういう考えもあるんだな
反復作業でマンネリ化してるなら2ターンもかけたくないわ
そういう考えもあるんだな
456名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 21:31:17.19ID:2pShYowy 弱点属性付けたりレアドロップなんかも
結局は単調化を防ぐ為の施策でしかないからな
そこまで苦行ならいっそのこと雑魚戦自体を
ゲームからオミットする手もあるが
結局は単調化を防ぐ為の施策でしかないからな
そこまで苦行ならいっそのこと雑魚戦自体を
ゲームからオミットする手もあるが
457名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 22:26:20.16ID:JMEadKCx まあ普通にRPGやってるやつは雑魚倒してアイテム掘るのやスキルをうまく使うギミックバトルを楽しんでるからね
雑魚戦は嫌だーやりたくないーなんて言ってるやつはRPG嫌いなのにツクールのデフォルトに近い機能でしかくりえいたーwになれないから自分の嗜好をごり押ししてるだけ
雑魚戦は嫌だーやりたくないーなんて言ってるやつはRPG嫌いなのにツクールのデフォルトに近い機能でしかくりえいたーwになれないから自分の嗜好をごり押ししてるだけ
458名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 22:26:27.03ID:Ad8d9Mkz 挫折組は悲しい連中だからまあそうイジメてやんな
心身や時間に余裕ねえと創作趣味なんて続けらんねんから他人の思い付きにウエメセエターナラーするしかない
心身や時間に余裕ねえと創作趣味なんて続けらんねんから他人の思い付きにウエメセエターナラーするしかない
459名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 22:29:55.87ID:kg1EvmeB ボスが3~4ターンで倒せないのはクソゲー認定もよーわからんわ
集めた装備やスキルを駆使しての何十ターンもかかる強敵への挑戦もやりがいのひとつなのに放置してるだけで勝手に戦いが終わる美少女育てゲームしかやったことなさそう
集めた装備やスキルを駆使しての何十ターンもかかる強敵への挑戦もやりがいのひとつなのに放置してるだけで勝手に戦いが終わる美少女育てゲームしかやったことなさそう
460名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 22:38:05.22ID:Is+ffaQT461名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 23:12:14.33ID:nI8CxPcK あとデフォのテンポのままとかな
最近はほとんどないだろうけどくっそおせーし
最近はほとんどないだろうけどくっそおせーし
462名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 23:25:58.09ID:1ch4WAm6 デフォのチンポってなんすか
すぐに下ネタに走ろうとするのは良くねえぞ改めろ
すぐに下ネタに走ろうとするのは良くねえぞ改めろ
463名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 23:30:24.60ID:cGrxbOLB わいのちんぽはデフォでもビッグサイズやでw知っとるくせにw
464名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 23:33:29.76ID:y+cWpgKv ツクールなんてウケ狙いのフリーゲームくらいにしか使えないんだから
そんな要素は要らんっていう極端な効率厨がいても不思議ではない
そんな要素は要らんっていう極端な効率厨がいても不思議ではない
465名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 00:11:02.13ID:ccVDMjJt 不思議ではないが、そんな客にもならんヤツに合わせる義理もない。ミスマッチですね
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2025/06/27(金) 00:13:59.53ID:EKpOioNh 効率厨()
ツクール製のフリーゲームなんてやらんで資格取得の勉強でもしてればいいのに
ツクール製のフリーゲームなんてやらんで資格取得の勉強でもしてればいいのに
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2025/06/27(金) 00:15:46.41ID:jIN4OFvm なんでお前はやらんのや
468名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 01:05:03.35ID:L6dmpL7s469名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 01:16:26.62ID:jIN4OFvm 誰かが言ってたじゃなくて自分が納得したかどうかやな
470名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 02:34:53.53ID:PQNu6SRo ツクールとかよほどのお気に入り以外は気まぐれで遊ぶもんだろ
471名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 02:59:19.11ID:r4S+p25Z でもツクール作品に俺のチンポコネタが入っていたら?
472名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 03:33:57.34ID:9NeLVJmr 嬉しくなっちゃう!不思議!
473名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 04:33:19.09ID:kencOeY0 アッー!
474名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 07:10:56.23ID:5MrIKwP/ 自分はこのスレの人をターゲットにして作ってたら絶対エターナる
それでも皆はこのスレの人をターゲットにして作ってるわけだろ?
偉いと思うよ
それでも皆はこのスレの人をターゲットにして作ってるわけだろ?
偉いと思うよ
475名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 08:19:57.33ID:KPPOyc/Q 少なくとも三年目の浮気なんてしらねーよと言い張るくらい極端に日本人としての引き出しが狭い奴のゲームなんてウケないだろうね
476名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 08:27:21.50ID:PQNu6SRo くだらん
477名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 09:21:44.30ID:3bgtCl10 まだ三年目の浮気ひきずってんのかよ
478名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 09:39:40.50ID:q8Kc4NBg479名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 09:48:59.82ID:q8Kc4NBg >>474
いやスレ民をターゲットにしてるやつがいたらそいつは頭がおかしいだろ
いやスレ民をターゲットにしてるやつがいたらそいつは頭がおかしいだろ
480名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 11:02:02.75ID:RoNgsya7 狂気の沙汰ほど面白い……!
オレは頭がおかしいやつがうらやましいよ
オレには決してできないことだから
オレは頭がおかしいやつがうらやましいよ
オレには決してできないことだから
481名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 11:53:12.46ID:jIN4OFvm いやいや負けてないぞ
482名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 12:16:42.12ID:RoNgsya7 マジ? ならもっともっと高めていくわ
まだまだ足りてないのは自分でわかる
まだまだ足りてないのは自分でわかる
483名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 14:21:36.46ID:81hxYjAx 代わりにコミュ能力値が落ちてチーム開発できなくなるだろう
プリンセスメーカーのようにな
プリンセスメーカーのようにな
484名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 15:09:43.20ID:Qsz2RKn3 このスレの人が作ったツクールやってみたいんだけど
誰か後悔してるやつ教えて欲しいな
誰か後悔してるやつ教えて欲しいな
485名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 15:10:17.72ID:3wlmvFPy >>484
青鬼でググれ
青鬼でググれ
486名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 15:20:57.10ID:SdI2W4lC 青鬼はレスバのネタにされてたことがあるだけで
このスレでレスバばっかしてる人らの作品じゃなくね?
このスレでレスバばっかしてる人らの作品じゃなくね?
487名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 15:21:04.96ID:Qsz2RKn3 >>485
このスレの人なの?!
このスレの人なの?!
488名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 15:41:11.44ID:doTyufZO こんなクソスレで自作を紹介するキチガイはいない
それが事実
それが事実
489名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 16:04:44.16ID:DPn7VGua 雑魚キラーがカードゲーム作ってたよね
エタッちゃったのかな
エタッちゃったのかな
490名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 16:39:54.93ID:2GUbOHIz 俺は前にここで貼ったことあるけどボロクソに言われた挙句1人しかプレイしてくれなかったな
スレネタ入れたしストーリーの出来には満足してたんだが
まぁボロクソ言ってきたのは何時もの自演くんぽかったけど
スレネタ入れたしストーリーの出来には満足してたんだが
まぁボロクソ言ってきたのは何時もの自演くんぽかったけど
491名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 20:14:57.40ID:NIvudSPw 少なくともツクールやゲーム製作に興味がある人達が
集まって会話してるようには見えないもんね
そんな場所に作ったゲーム貼ったところで
そりゃそういう結果になるでしょとしか
集まって会話してるようには見えないもんね
そんな場所に作ったゲーム貼ったところで
そりゃそういう結果になるでしょとしか
492名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 21:32:29.14ID:myCK5Cn/ 数分で雑に作ったようなVIPゲーなんてどうせ内輪ネタギャハハ終わり~みたいな内容だろうし触りもせんわ
まじめに作って数時間ボリュームあるならクリアまでは行かなくても触ってやってもいいかなw
まじめに作って数時間ボリュームあるならクリアまでは行かなくても触ってやってもいいかなw
493名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 21:55:03.29ID:jIN4OFvm どこからVIPゲーが出てきたんだ
494名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 22:09:27.62ID:k2FiAwb+ 何故かここをVIP板だと思い込んでる人がたまに出没する
495名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 22:53:53.13ID:pe3OfTAa 半分ビップみたいなもんやろ
496名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 23:05:33.97ID:pe3OfTAa エレキバン?
497名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 23:05:58.17ID:pe3OfTAa すいません
自演をミスりました
重ね重ね謝罪いたします
自演をミスりました
重ね重ね謝罪いたします
498名前は開発中のものです。
2025/06/27(金) 23:09:13.42ID:jIN4OFvm VIPってまだあんの?
499名前は開発中のものです。
2025/06/28(土) 00:30:39.28ID:5XvL3xG7 ここが半分ビップみたいなもんやろ
500名前は開発中のものです。
2025/06/28(土) 02:35:27.29ID:aPyZS0/F エレキバン?
501名前は開発中のものです。
2025/06/28(土) 03:47:17.07ID:j86frwx1 それはピップやがな!w
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