RPGツクールMZ_35作目

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2025/03/13(木) 20:33:00.81ID:0uUQRW0Q
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_34作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
RPGツクールMZ_33作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726470388/
RPGツクールMZ_32作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1720669463/

■生成AIについて
このスレではAIの話題・活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
2025/06/26(木) 02:01:36.47ID:WEpJi0Kg
え? イージーとノーマルで敵の弱点わかるってそんな大変か?
2025/06/26(木) 02:39:48.19ID:nI8CxPcK
そこじゃないのでは?
2025/06/26(木) 04:16:57.90ID:OYNz9L/t
弱点表示用のステート(中身なし)を作って戦闘開始時にイベントで付与するとかでええやん
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2025/06/26(木) 06:35:03.94ID:YuYhXh8i
弱点表示を付けるのが難しいって話だったっけ?
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2025/06/26(木) 06:45:36.73ID:J/3wzikb
弱点表示のユーザー任意によるON/OFFだったり、一度弱点で攻撃すると表示されるようになったり、ヒットエフェクトやメッセージで判断したり
それらのいずれもデフォルトメニューから実装できるとは思えないし、ユーザーライクの視点だけでなく実装の難易度を考える
みたいな感じ
2025/06/26(木) 07:33:38.18ID:H+oReJ0j
弱点ついたら「弱点!」とかいうバトルエフェクトをイベントの分岐で付け足すだけじゃねーの
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2025/06/26(木) 08:03:59.95ID:ejOlN4cN
単に弱点属性で攻撃したらダメージ増えますってだけで
そんなあれこれ表示とか必要か?
弱点付くと追加効果アリって前提で話してんの?
2025/06/26(木) 08:46:50.29ID:SZ5zIoT6
元は対戦格闘ゲームやアクションゲームによる爽快感爽を出すための演出だとはおもうが、それが有効なのはキャラ寄りハクスラ寄りのRPGでも確かなはず
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2025/06/26(木) 08:53:24.85ID:J/3wzikb
弱点突くのとは違うが古き良きドラクエでも「かいしんのいちげき」はSE違うしまあそんなもん
https://www.youtube.com/watch?v=80h6b2Fxkxc
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2025/06/26(木) 09:35:51.04ID:txwKALmA
爽快感的な演出で考えるなら
「弱点!」なんて如何にもシステムライクな表示よりは
「NICE!」とか「効果バツグン!」みたいな感じのほうが良いかも
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2025/06/26(木) 11:03:53.01ID:xF+HD05P
昔、爽快感が出ると思って同じ敵をずっと攻撃し続けたら
コンボボーナスでダメージが増えていくゲームを考えたけど
ボス戦が弱点も何も考えずパーティ全員でタコ殴りにする
脳筋戦法が最適解になってしまってボツにしたことがある
2025/06/26(木) 11:38:02.48ID:5g8NfCNL
他の要素で楽しませてくれるんなら初期ドラクエの単純戦闘でも別にいいンだよ
2025/06/26(木) 11:52:49.54ID:kXE5HiHP
初見殺しと覚えゲーになるだけだな極めると
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2025/06/26(木) 12:12:59.67ID:PPUaVMg9
ツクラーなら楽しませてもらう受け身の姿勢じゃなくて
楽しませる方法を考えようぜ
2025/06/26(木) 12:42:18.13ID:aBWkdWA4
ツクールの戦闘なんかボタン連打で終わるフレーバーでいいのに無駄に凝った要素とか要らない要らない
ちゃんとした戦闘させたいならUnityとかでグラ含めてせめてsteamインディーゲーの上澄みくらいの出来にしてくれ
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2025/06/26(木) 13:09:40.64ID:H2+Tyhhh
そういう、俺好みのゲームを作ってくれみたいな
乞食のお気持ち表明が一番いらない
2025/06/26(木) 13:31:24.48ID:TuUOcUmP
特殊なことするとダメージアップは考えるよね
FF8のトリガーでタイミングよく押すのとかあったけどレジェンドオブドラグーンみたいに完璧にタイミング合わせないと連続攻撃しないシステムはすんごいだるかった
つまり何が言いたいかというとですね
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2025/06/26(木) 13:59:44.28ID:eaZKHeEr
音ゲーみたいに完璧にタイミング合わせるのが
ゲームの目的になってる場合はそれでもいいけど
RPGの戦闘でのそれはあくまで手段なので
そこにシビアさはあまり求められないみたいな
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2025/06/26(木) 14:03:58.33ID:Ad8d9Mkz
435「QTE…16はクソゲーすぎた」
2025/06/26(木) 14:46:41.69ID:IpMopoCU
>>423
弱点付けた敵グラ用意して
スイッチで出現する敵を切り替えるか変身させれば簡単じゃね?
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2025/06/26(木) 15:17:30.97ID:+rLZQzpJ
>>435
ゲーム製作あるあるだけど、作者があまりテストプレイをやり過ぎると
自分自身がゲームの難易度に慣れて簡単過ぎるように感じてしまって
ついつい、より難しく調整しがち
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2025/06/26(木) 16:42:12.22ID:nI8CxPcK
>>433
戦闘をグラと絡めてる時点で三流
2025/06/26(木) 16:50:28.78ID:MW3+IoVB
インディーゲーの上澄み程度でいいとか言ってる時点でロクにインディーゲーで遊んだこと無さそう
2025/06/26(木) 16:58:32.60ID:2VKuNdli
>>439
そういうときは何ヶ月か放置する
すると「ええっ、 こんな難しかった!?」ってなる

あと、例えばテストプレイヤーさんが簡単そうに単騎縛りで
スイスイクリアしていくのを見て「難易度上げなきゃ」ってのを
ぐっと我慢するくらいか…最近の教訓だけどw
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2025/06/26(木) 17:42:43.31ID:Eebg06Jm
ツクスレでたまに「雑魚戦はつまらないから1ターンで終わるようにしろ」みたいなこと言う人がいるけど
これ因果関係が逆でバランスとかブン投げて全部1ターンで終わるような手抜き調整するから
毎回作業感がマシマシになってつまらなくなるんじゃねーの?って思う
2025/06/26(木) 17:46:42.54ID:6aUajdf2
脳死状態でイオナズン1発打つだけで終わるなら最初から出すなって話だわな
まともなゲームなら弱点ついて倒せばレアアイテムのドロップ率アップとかそういう調整をして楽しめるようにしてるわけだし
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2025/06/26(木) 17:57:23.12ID:nI8CxPcK
戦闘が面白いと言われているミンサガでさえ雑魚戦は1ターンで終われと思ってるよ
2025/06/26(木) 18:20:57.82ID:+6yLPOsd
ミンサガの戦闘が面白いとか聞いたことないけどいかにも知識の幅が狭いスクエニ信者の戯れ言って感じでウケるw
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2025/06/26(木) 18:42:14.37ID:nI8CxPcK
視野狭すぎて笑うわ
2025/06/26(木) 18:42:36.83ID:CfSHvbli
雑魚戦をイオナズン一発で終わらせられる爽快感はあってもいいが、じゃあ補給無しで何発までイオナズン撃てるかというリソース管理要素が無いと逆につまらなくなる
2025/06/26(木) 19:18:06.73ID:n+rmI+sO
>>448
ちゃんとした商業のゲームならそうだな
でもお前が作ってるのはしょぼいツクールゲーじゃん
しかもおもんない
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2025/06/26(木) 19:19:04.66ID:UwJWF9NX
それをリソース管理不要で無限に撃てるようにしたのが
例のなんちゃらキラーとかいうスキルやろ
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2025/06/26(木) 19:22:44.34ID:nI8CxPcK
ダンジョンのボスまでに回復ポイントがないならリソース管理も意味あるが
ボス前に回復やセーブポイントがあったらそれも意味ないよな
DQ11なんてこれみよがしにボス前に賢者の聖水4個落ちててなんだこりゃってなるし
最近は場合によっちゃボス前までファストトラベル会ってもおかしくないレベルだからな
2025/06/26(木) 19:26:57.46ID:CfSHvbli
wizや初期FFの魔法回数制ってリソース管理がよりハッキリしていて良い面があるなと思う
ダンジョン序盤は下位魔法で節約しつつ脱出魔法1回分は取っておいてボスまで辿り着いたら上位魔法ぶっ放すというのが明確
MP制だと道中つい節約しすぎて魔法使い系も殴るだけになったりするし
2025/06/26(木) 19:50:52.06ID:1X2IG8a7
雑魚戦がどうたらっていうのは、結局反復作業だからに尽きるだろ
だからといってボスラッシュなんか苦行だけど
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2025/06/26(木) 20:40:19.64ID:41NiDFvO
ただでさえ反復作業でマンネリ化しやすいリスクがあるのに
全部1ターンなんていう単調な展開にしたらますます苦行になるだけだと思うんだが
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2025/06/26(木) 20:44:15.14ID:nI8CxPcK
エンカウントの方式にもよるな
反復作業でマンネリ化してるなら2ターンもかけたくないわ
そういう考えもあるんだな
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2025/06/26(木) 21:31:17.19ID:2pShYowy
弱点属性付けたりレアドロップなんかも
結局は単調化を防ぐ為の施策でしかないからな
そこまで苦行ならいっそのこと雑魚戦自体を
ゲームからオミットする手もあるが
2025/06/26(木) 22:26:20.16ID:JMEadKCx
まあ普通にRPGやってるやつは雑魚倒してアイテム掘るのやスキルをうまく使うギミックバトルを楽しんでるからね
雑魚戦は嫌だーやりたくないーなんて言ってるやつはRPG嫌いなのにツクールのデフォルトに近い機能でしかくりえいたーwになれないから自分の嗜好をごり押ししてるだけ
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2025/06/26(木) 22:26:27.03ID:Ad8d9Mkz
挫折組は悲しい連中だからまあそうイジメてやんな
心身や時間に余裕ねえと創作趣味なんて続けらんねんから他人の思い付きにウエメセエターナラーするしかない
2025/06/26(木) 22:29:55.87ID:kg1EvmeB
ボスが3~4ターンで倒せないのはクソゲー認定もよーわからんわ
集めた装備やスキルを駆使しての何十ターンもかかる強敵への挑戦もやりがいのひとつなのに放置してるだけで勝手に戦いが終わる美少女育てゲームしかやったことなさそう
2025/06/26(木) 22:38:05.22ID:Is+ffaQT
>>443
あれは
面白くないから“せめて”1ターンで終わらせろってことだと思ってる
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2025/06/26(木) 23:12:14.33ID:nI8CxPcK
あとデフォのテンポのままとかな
最近はほとんどないだろうけどくっそおせーし
2025/06/26(木) 23:25:58.09ID:1ch4WAm6
デフォのチンポってなんすか
すぐに下ネタに走ろうとするのは良くねえぞ改めろ
2025/06/26(木) 23:30:24.60ID:cGrxbOLB
わいのちんぽはデフォでもビッグサイズやでw知っとるくせにw
2025/06/26(木) 23:33:29.76ID:y+cWpgKv
ツクールなんてウケ狙いのフリーゲームくらいにしか使えないんだから
そんな要素は要らんっていう極端な効率厨がいても不思議ではない
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2025/06/27(金) 00:11:02.13ID:ccVDMjJt
不思議ではないが、そんな客にもならんヤツに合わせる義理もない。ミスマッチですね
2025/06/27(金) 00:13:59.53ID:EKpOioNh
効率厨()
ツクール製のフリーゲームなんてやらんで資格取得の勉強でもしてればいいのに
467名前は開発中のものです。
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2025/06/27(金) 00:15:46.41ID:jIN4OFvm
なんでお前はやらんのや
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2025/06/27(金) 01:05:03.35ID:L6dmpL7s
>>465
それな
ソイツの要望通りのゲームを作ったとして
じゃあソイツはその完成した作品で遊ぶのか?っていう
469名前は開発中のものです。
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2025/06/27(金) 01:16:26.62ID:jIN4OFvm
誰かが言ってたじゃなくて自分が納得したかどうかやな
2025/06/27(金) 02:34:53.53ID:PQNu6SRo
ツクールとかよほどのお気に入り以外は気まぐれで遊ぶもんだろ
2025/06/27(金) 02:59:19.11ID:r4S+p25Z
でもツクール作品に俺のチンポコネタが入っていたら?
2025/06/27(金) 03:33:57.34ID:9NeLVJmr
嬉しくなっちゃう!不思議!
2025/06/27(金) 04:33:19.09ID:kencOeY0
アッー!
2025/06/27(金) 07:10:56.23ID:5MrIKwP/
自分はこのスレの人をターゲットにして作ってたら絶対エターナる
それでも皆はこのスレの人をターゲットにして作ってるわけだろ?
偉いと思うよ
2025/06/27(金) 08:19:57.33ID:KPPOyc/Q
少なくとも三年目の浮気なんてしらねーよと言い張るくらい極端に日本人としての引き出しが狭い奴のゲームなんてウケないだろうね
2025/06/27(金) 08:27:21.50ID:PQNu6SRo
くだらん
477名前は開発中のものです。
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2025/06/27(金) 09:21:44.30ID:3bgtCl10
まだ三年目の浮気ひきずってんのかよ
2025/06/27(金) 09:39:40.50ID:q8Kc4NBg
>>475
逆だろジジイ
通じねーよって言われて発狂するような自己中が極端な思想を押し付けるんだよ
2025/06/27(金) 09:48:59.82ID:q8Kc4NBg
>>474
いやスレ民をターゲットにしてるやつがいたらそいつは頭がおかしいだろ
2025/06/27(金) 11:02:02.75ID:RoNgsya7
狂気の沙汰ほど面白い……!

オレは頭がおかしいやつがうらやましいよ
オレには決してできないことだから
481名前は開発中のものです。
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2025/06/27(金) 11:53:12.46ID:jIN4OFvm
いやいや負けてないぞ
2025/06/27(金) 12:16:42.12ID:RoNgsya7
マジ? ならもっともっと高めていくわ
まだまだ足りてないのは自分でわかる
483名前は開発中のものです。
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2025/06/27(金) 14:21:36.46ID:81hxYjAx
代わりにコミュ能力値が落ちてチーム開発できなくなるだろう
プリンセスメーカーのようにな
2025/06/27(金) 15:09:43.20ID:Qsz2RKn3
このスレの人が作ったツクールやってみたいんだけど
誰か後悔してるやつ教えて欲しいな
2025/06/27(金) 15:10:17.72ID:3wlmvFPy
>>484
青鬼でググれ
2025/06/27(金) 15:20:57.10ID:SdI2W4lC
青鬼はレスバのネタにされてたことがあるだけで
このスレでレスバばっかしてる人らの作品じゃなくね?
2025/06/27(金) 15:21:04.96ID:Qsz2RKn3
>>485
このスレの人なの?!
2025/06/27(金) 15:41:11.44ID:doTyufZO
こんなクソスレで自作を紹介するキチガイはいない
それが事実
2025/06/27(金) 16:04:44.16ID:DPn7VGua
雑魚キラーがカードゲーム作ってたよね
エタッちゃったのかな
2025/06/27(金) 16:39:54.93ID:2GUbOHIz
俺は前にここで貼ったことあるけどボロクソに言われた挙句1人しかプレイしてくれなかったな
スレネタ入れたしストーリーの出来には満足してたんだが
まぁボロクソ言ってきたのは何時もの自演くんぽかったけど
491名前は開発中のものです。
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2025/06/27(金) 20:14:57.40ID:NIvudSPw
少なくともツクールやゲーム製作に興味がある人達が
集まって会話してるようには見えないもんね
そんな場所に作ったゲーム貼ったところで
そりゃそういう結果になるでしょとしか
2025/06/27(金) 21:32:29.14ID:myCK5Cn/
数分で雑に作ったようなVIPゲーなんてどうせ内輪ネタギャハハ終わり~みたいな内容だろうし触りもせんわ
まじめに作って数時間ボリュームあるならクリアまでは行かなくても触ってやってもいいかなw
493名前は開発中のものです。
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2025/06/27(金) 21:55:03.29ID:jIN4OFvm
どこからVIPゲーが出てきたんだ
494名前は開発中のものです。
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2025/06/27(金) 22:09:27.62ID:k2FiAwb+
何故かここをVIP板だと思い込んでる人がたまに出没する
2025/06/27(金) 22:53:53.13ID:pe3OfTAa
半分ビップみたいなもんやろ
2025/06/27(金) 23:05:33.97ID:pe3OfTAa
エレキバン?
2025/06/27(金) 23:05:58.17ID:pe3OfTAa
すいません
自演をミスりました
重ね重ね謝罪いたします
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/27(金) 23:09:13.42ID:jIN4OFvm
VIPってまだあんの?
2025/06/28(土) 00:30:39.28ID:5XvL3xG7
ここが半分ビップみたいなもんやろ
2025/06/28(土) 02:35:27.29ID:aPyZS0/F
エレキバン?
2025/06/28(土) 03:47:17.07ID:j86frwx1
それはピップやがな!w
502名前は開発中のものです。
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2025/06/28(土) 04:17:34.14ID:Sjh6Y2/T
また通じねーよジジイおじさんが発狂して
1日20レスのキチガイムーブ始めるパターンか
503名前は開発中のものです。
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2025/06/28(土) 04:54:00.84ID:Ud/vRrO+
ここしかないから話題に入れないと淋しいんやろ
2025/06/28(土) 05:10:38.77ID:gcDTW0FL
口だけデカい自演エタナラーが騒ぎ出します
2025/06/28(土) 06:05:36.55ID:KvvKzJVx
>>492
こういうヤツはどうせまともな感性しとらんから当てにしとらん
レスから性根腐ってるのが滲み出とる
2025/06/28(土) 06:24:16.58ID:2MFZJVhQ
492みたいなのはゲーム制作で挫折したやつが何とかして煽りたいと文章をひねり出してるんだと思うと哀れではある
2025/06/28(土) 07:01:06.49ID:ru0uzOA5
匿名とか矢面に立たず無責任なこといくらでも言えるし自演もやり放題だもんな
こんな場で真摯な意見や感想を求めるのはやめとけやめとけ
2025/06/28(土) 07:24:30.45ID:5uXg14K1
名無しで生の声をあげてる奴の方が参考になるだろう
Xの馴れ合いでつるんでる奴は相手かまヘタクソなイラストねじ込んでようがセンスがおかしかろうがなにも言えないからなw
2025/06/28(土) 07:45:21.30ID:ru0uzOA5
それでこのスレのは参考になったか?甚だ疑問だな
510名前は開発中のものです。
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2025/06/28(土) 08:35:13.17ID:QX3pyyEp
匿名だから参考になるor当てにならないとは思わないが
ネームドの発言だと「○○さんが言っているのだから
きっと正しいのだろう」みたいなバイアスが掛かるという事はあるな
2025/06/28(土) 08:41:26.43ID:2MFZJVhQ
ネームドというか成果物あげてる実績のある人だな
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/28(土) 08:47:53.34ID:QX3pyyEp
言ってる内容よりも誰が言ったかで判断するのはリスキーな考え方ではある
匿名の発言はそういう発言者バイアスが掛からないから
言った内容そのもので判断できるという利点はあるな
513名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/28(土) 08:59:02.90ID:6LmUhwOi
このスレが参考にならないのは匿名だからじゃなくて
そもそもゲーム製作の話をする人がほとんどいないからだろ
2025/06/28(土) 09:00:09.74ID:2MFZJVhQ
絵描き系だとハウツー本を読んで知識はあるけど実際に描く絵はヘタクソみたいなのが
匿名で偉そうに語ってるケースもあるだろうけどな
本の受け売りだから内容は間違ってないだろうけど
匿名の場って実践経験も実績も無くても口先だけならそれっぽく振る舞える
515名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/28(土) 09:07:00.15ID:QX3pyyEp
まあ、それっぽく振る舞ってる人すらいないのが現状ではあるな
516名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/28(土) 09:23:55.56ID:Kjj6/msW
だって弱点属性の話よりニフラムコピペとか3年目の浮気の話題のほうが反応がいいんだもの
そりゃ真面目にツクールの話とかしてるのが馬鹿馬鹿しくもなるよ
2025/06/28(土) 09:49:47.30ID:SdrphQnJ
バグだらけのプラグインよく公開してる人が数年前に雑魚戦は1ターン、ボス戦でも3ターンで終わらないのはクソゲー認定でゴミ箱行きだねってほざいててこいつとは合わねーわと思いました
2025/06/28(土) 10:08:24.67ID:W91wQnx+
勝手に雑談スレ扱いしてるやつ結構いるけど
そもそもの話このスレツクールについて話すツールスレだぞ
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