女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中
作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ
可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです
※グラディエーターガールは、
参加 OK
MOD制作 OK
再配布 OK
実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね)
ジャンル R18フリーゲーム
開発エンジン Godot Engine
このスレはなんでも書いてOK
アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ
前スレ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
ーここから伝説が始まるー
探検
グラディエーターガール開発室
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 17:12:23.30ID:RPLIC41h416ワナビー2024
2025/04/21(月) 16:06:22.59ID:2ER0W1kA 楽しみながらやる、楽しめる範囲でやる
今まで完成しなかったんだから、アプローチが間違ってたんだろう
今が正解とは言えないけど、別の方法で倉庫番
今まで完成しなかったんだから、アプローチが間違ってたんだろう
今が正解とは言えないけど、別の方法で倉庫番
417名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 17:18:50.65ID:mtjMSGW3 数年たっても2次元配列でつまづき続けているなら、たぶんプログラミングに向いていないんだ
そこで悩み続けるより、ツクールを使ったほうが生産的だと思われる
そこで悩み続けるより、ツクールを使ったほうが生産的だと思われる
418名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 19:54:31.98ID:ocOQbTkQ >>416
アプローチを変えるならタイルマップで倉庫番の画面を出力するのを目指すのが良いかな
とりあえずゲームとして動く必要はない
結局配列を使って管理データを作成できても次はそれを画面に出力するコードを書くことになるが
タイルマップとはそれをやってくれる機能だから行き着く結果は同じ
画面に表示されているタイルの座標を指定して壁だの床だの箱だの判別できれば次に進むことができる
アプローチを変えるならタイルマップで倉庫番の画面を出力するのを目指すのが良いかな
とりあえずゲームとして動く必要はない
結局配列を使って管理データを作成できても次はそれを画面に出力するコードを書くことになるが
タイルマップとはそれをやってくれる機能だから行き着く結果は同じ
画面に表示されているタイルの座標を指定して壁だの床だの箱だの判別できれば次に進むことができる
419ワナビー2024
2025/04/21(月) 20:56:32.37ID:2ER0W1kA まあ、最初は3dゲー作ろうとか、とにかくハードル高すぎて失敗してたからね
倉庫番を確実につくるよ
ビジュアルは大事だと思う ゲーム性→ビジュアルもありだけど、ビジュアル→ゲーム性もありだなと
1つのやり方にこだわると良くない(´・ω・`)
倉庫番を確実につくるよ
ビジュアルは大事だと思う ゲーム性→ビジュアルもありだけど、ビジュアル→ゲーム性もありだなと
1つのやり方にこだわると良くない(´・ω・`)
誰も作ったことないもの作ろうと挑戦して10年経ったならかっこいいと思う
例えるなら未踏の魔境を彷徨ってる旅人のようでね
でも倉庫番て、入門で習うやつじゃんw
RPGの最初の町周辺で延々とスライム狩ってるようなものだよ?
俺はスライムスレイヤーになる!って「木の棒の振り方がわからない」て言いながら日々過ごしてるんだよ
倉庫番なんて、やめてもいいんだぜ?
作ってて楽しい題材は他にいくらでもあるじゃん
とりあえず先に進んで色々やって力が付いてから再び挑戦したら案外スムーズに作れるかもよ
例えるなら未踏の魔境を彷徨ってる旅人のようでね
でも倉庫番て、入門で習うやつじゃんw
RPGの最初の町周辺で延々とスライム狩ってるようなものだよ?
俺はスライムスレイヤーになる!って「木の棒の振り方がわからない」て言いながら日々過ごしてるんだよ
倉庫番なんて、やめてもいいんだぜ?
作ってて楽しい題材は他にいくらでもあるじゃん
とりあえず先に進んで色々やって力が付いてから再び挑戦したら案外スムーズに作れるかもよ
というか、メインのゲ制進めてて趣味のテキストベースの方は少しずつしかやれてないから
俺も人のこと言えないけどね
もしかしたらエタるかもしれんし…でも今日はお店画面のUIとか少し作ったよ
ワナビーは進んだの?
あれから進捗らしいこと書いてないけど
俺も人のこと言えないけどね
もしかしたらエタるかもしれんし…でも今日はお店画面のUIとか少し作ったよ
ワナビーは進んだの?
あれから進捗らしいこと書いてないけど
422名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 21:37:14.92ID:ocOQbTkQ かなり思い違いしてると思う
進捗も何も何かを完成させる実力がないんだよ
進捗も何も何かを完成させる実力がないんだよ
423名前は開発中のものです。
2025/04/21(月) 22:06:54.21ID:08MOaynj 僕ちゃんは紙芝居のイベントシーンの試作をしてました
アセットだと結局背景や音声の動的な制御が無理なので自作するしかないじゃんてなった
このスレの上の方にあったファイル読み込みを参考にして一応は動作するものは出来たんだけど、自分で作るとこれが正解なのか分からなくて不安になるのだ
アセットだと結局背景や音声の動的な制御が無理なので自作するしかないじゃんてなった
このスレの上の方にあったファイル読み込みを参考にして一応は動作するものは出来たんだけど、自分で作るとこれが正解なのか分からなくて不安になるのだ
自分もよく不安になるよ
賢い人はもっと上手い組み方するんだろうなとか思う
でもバグなく想定通りに動いたらOKだと自分に言い聞かせてる
賢い人はもっと上手い組み方するんだろうなとか思う
でもバグなく想定通りに動いたらOKだと自分に言い聞かせてる
426名前は開発中のものです。
2025/04/22(火) 07:20:35.17ID:MWt4+Goe >>425
当然理解していると思ってるよ
自分が思い違いと言っているのはJAMで締切を付けたら集中して完成まで持ち込めると思ってる点
まめな作業進捗をあげられると思ってる点
自分は君が聞いた事に対して何かを教えたら必要な反応を返してきてるから答える意味があると思っている
効率は悪く時間は掛かるが少しは成長していると見ているよ
効率の話をするなら実際に書いたコードを見れるとアドバイスもより具体的にできるのだが
そこまでやってもらっても確実にフォローする気は自分には無いのでお願いする気はない
当然理解していると思ってるよ
自分が思い違いと言っているのはJAMで締切を付けたら集中して完成まで持ち込めると思ってる点
まめな作業進捗をあげられると思ってる点
自分は君が聞いた事に対して何かを教えたら必要な反応を返してきてるから答える意味があると思っている
効率は悪く時間は掛かるが少しは成長していると見ているよ
効率の話をするなら実際に書いたコードを見れるとアドバイスもより具体的にできるのだが
そこまでやってもらっても確実にフォローする気は自分には無いのでお願いする気はない
427ワナビー2024
2025/04/22(火) 09:16:41.40ID:fULSsDdw 分かっとるよ
game a weekは悪手だったと思ってる
game a weekは悪手だったと思ってる
428名前は開発中のものです。
2025/04/22(火) 09:53:06.12ID:MWt4+Goe タイルマップは理解が難しい機能だがその分高性能
これを扱えるとかなり楽ができる
今まで通り質問があれば聞いてくれ答えられる範囲なら答える
これを扱えるとかなり楽ができる
今まで通り質問があれば聞いてくれ答えられる範囲なら答える
429ワナビー2024
2025/04/23(水) 05:45:35.15ID:4nGZLgQq 移動方法とか基礎からやり直しとるで
430名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 08:19:59.86ID:cZlyzB0v 2次元配列が分からないと言うネタもすごいね。小学生時代、九九表が読めなかったと言うこと?なのかな?
ちなみに、(SIDEX,SIDEY)の2次元配列なら、(SIDEX*SIDEY)で一次元配列に定義して(SIDEX*y)+xで同等に扱えるけど可読性が落ちる。
でもデータの連続性をイメージしやすいので私は常用しています。
ちなみに、(SIDEX,SIDEY)の2次元配列なら、(SIDEX*SIDEY)で一次元配列に定義して(SIDEX*y)+xで同等に扱えるけど可読性が落ちる。
でもデータの連続性をイメージしやすいので私は常用しています。
431ワナビー2024
2025/04/23(水) 08:33:21.79ID:4nGZLgQq 2次元配列はわかるよ
ただ、ソートとかやり始めるとうーんとなる
ただ、ソートとかやり始めるとうーんとなる
432名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 11:55:08.18ID:BlH0vscn ポーカーやスピードとかは1次配列の方が扱いやすいね。
倉庫番にソートいらないんじゃ
倉庫番にソートいらないんじゃ
433名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 13:48:22.96ID:9eNupP5B 技術とかやり方とか考えて立ち止まってても仕方なくて
なんでもいいから手を動かして作り始めないと作れるようにならないんよ
作り出してからの方が困難多いので納得できなくても完成させていかないと
なんでもいいから手を動かして作り始めないと作れるようにならないんよ
作り出してからの方が困難多いので納得できなくても完成させていかないと
434名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 14:43:10.27ID:WfQwQd9L 前も思ったけど倉庫番を2次元配列1枚でやろうとするから逆に面倒なんじゃない?
ステージ壁ゴールなど動かないもの 荷物など動かせる物 キャラがいる位置
とか 3層くらい分けて一個一個判定していけばスッキリと行くんじゃないかなと
ステージ壁ゴールなど動かないもの 荷物など動かせる物 キャラがいる位置
とか 3層くらい分けて一個一個判定していけばスッキリと行くんじゃないかなと
435名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 14:46:42.83ID:Ut813jSV Godot で作られた倉庫番は、github に転がってる
まずはそれを動かしてみて、自分なりに改造してみたらいい
まずはそれを動かしてみて、自分なりに改造してみたらいい
436名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 19:23:15.79ID:BlH0vscn 有料のマス目ボードゲーム開発講座をみたことあるけど、配列使わずレイを飛ばしてオブジェクトの中身調べてたな。
目的は倉庫番をつくりたいのか配列を理解したいのか決めた方がいい。
目的は倉庫番をつくりたいのか配列を理解したいのか決めた方がいい。
437名前は開発中のものです。
2025/04/23(水) 19:24:08.90ID:BlH0vscn かもしれない。
438ワナビー2024
2025/04/23(水) 20:25:54.69ID:4nGZLgQq439ワナビー2024
2025/04/24(木) 10:17:37.14ID:D0fKKplS 倉庫番、move_towardで滑らか移動させてんだけど
例えばx軸に32px加算して、移動先を指定する(target_pos)
次にtarget_posに向かってmove_towardを利用して移動させる
で、self.position == target_posが成立したら移動終了
でも、こういう比較って危険なのかな?
座標がピッタリ合わない場合がありそうなんだが
例えばx軸に32px加算して、移動先を指定する(target_pos)
次にtarget_posに向かってmove_towardを利用して移動させる
で、self.position == target_posが成立したら移動終了
でも、こういう比較って危険なのかな?
座標がピッタリ合わない場合がありそうなんだが
440ワナビー2024
2025/04/24(木) 10:50:13.54ID:D0fKKplS あーまー distance_toで特定の距離以下になったら、という条件で曖昧に一致させるか
441名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 12:04:50.40ID:zaKGf61X Vector2のis_equal_approx()を使えば良いんじゃね
442ワナビー2024
2025/04/24(木) 15:01:34.15ID:D0fKKplS いけたからこれでいくわ
tonkus
tonkus
443ワナビー2024
2025/04/26(土) 11:57:17.24ID:3NhwANCH ちょっと気を抜いてアートをやるかぁ
>>443
どれくらい進んだ?
どれくらい進んだ?
445名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 16:26:06.46ID:GzAz5pxv アートでのゲームでもいいけど進捗見せて欲しいってのはあるね
446ワナビー2024
2025/04/26(土) 17:12:13.11ID:3NhwANCH 移動くらいしか進んでない
競輪と並行してるからな
競輪と並行してるからな
447ワナビー2024
2025/04/26(土) 19:18:04.07ID:wM7Ou/3D 背景とかそういう苦手分野こそaiでサクッと作ったほうがいいんだろうか
まあ全部苦手分野だけどな
まあ全部苦手分野だけどな
448ワナビー2024
2025/04/26(土) 19:22:47.73ID:wM7Ou/3D ai使うのはずるみたいな考えがある 老人か俺は
449名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 19:50:08.73ID:GzAz5pxv 競輪って情報は飯やトイレ並にいらない。プロの競輪選手なら別だが
450名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 21:07:52.67ID:rdoO99aP こいつ精神疾患でナマポ貰ってるとか言ってたような…
メインゲーのほうはAGM用に素材作ってる段階だけど数日前にAGMの新情報来てた
くおー、楽しみ
それはさておき、テキストベースの方は結局自動生成じゃないマップ作ろうとしてて、シミュレーションのつもりがRPGになりそう
タイルの見た目はグレーっぽい四色だけの武骨なグラで作ってるよ
グラは最低限だけどゲーム性に深みのあるゲームっていいよね
メインの方はがっつりグラ重視だから良い息抜きになるよ
くおー、楽しみ
それはさておき、テキストベースの方は結局自動生成じゃないマップ作ろうとしてて、シミュレーションのつもりがRPGになりそう
タイルの見た目はグレーっぽい四色だけの武骨なグラで作ってるよ
グラは最低限だけどゲーム性に深みのあるゲームっていいよね
メインの方はがっつりグラ重視だから良い息抜きになるよ
グラに目の肥えた若いプレイヤーが「何このしょぼそうなグラのゲームつまんなそう」てとりあえず触ったら明け方までのめり込んでしまった…みたいなゲーム作りたい
453名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 09:19:00.90ID:KzOf4uLn コツコツ
454名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 10:04:03.40ID:KzOf4uLn プログラミング覚えないんだよな
物覚えが惡すぎ
物覚えが惡すぎ
455名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 11:47:06.42ID:rnr+EK/Z >>452
「このゲームつまんなそう」の時点で触ってもらえないのでは
「このゲームつまんなそう」の時点で触ってもらえないのでは
456名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 14:15:59.39ID:OGVODovw スイカゲームもバズるまで2年間隠れてたしインフルエンサーが広めるなかったら爆死
457名前は開発中のものです。
2025/04/30(水) 06:00:41.19ID:v2o0OPed ちょっとした合間にやるにはパズルゲーとかがいいんだよな
458ワナビー2024
2025/04/30(水) 12:48:36.68ID:v2o0OPed 1日1時間の作業では少ないかね
459名前は開発中のものです。
2025/04/30(水) 13:16:17.83ID:rQwiCdAM 趣味なんだから、やりたいときにやればいいだろ
仕事なら1日10時間くらいは普通
仕事なら1日10時間くらいは普通
460名前は開発中のものです。
2025/04/30(水) 23:34:22.20ID:KZWUKTO8 知り合いの個人クリエーターは16時間以上やってるいうてた
461名前は開発中のものです。
2025/05/01(木) 06:36:28.54ID:yXqJfCEw >>452
ドキドキするね、バッターさん!とかいいよねー
ドキドキするね、バッターさん!とかいいよねー
462ワナビー2024
2025/05/01(木) 06:46:41.93ID:h40D3GEP 16時間はやばすぎ
楽しくなれればいいんだけどな
エロ画像集めなら10時間とかやれるのに
楽しくなれればいいんだけどな
エロ画像集めなら10時間とかやれるのに
463名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 22:14:06.14ID:k44FaTw6 エロ画像を集めるゲームをつくればいい
な、簡単だろ?
な、簡単だろ?
464名前は開発中のものです。
2025/05/02(金) 23:14:16.37ID:i6zPfKo0 JavaScriptの戦略シミュレーション作りのハウツー本を買って写経してるが段々難しくなって来たのだ
あわよくばこれをgodotに落とし込めると万々歳なのだが果たしてうまくいくかなあ
jsのクラスをノードと解釈して小分けしていけばやれそうな気はするのだけど…
まあ、先にJavaScriptの写経して中身の構造なんとなくでも理解してからだな
あわよくばこれをgodotに落とし込めると万々歳なのだが果たしてうまくいくかなあ
jsのクラスをノードと解釈して小分けしていけばやれそうな気はするのだけど…
まあ、先にJavaScriptの写経して中身の構造なんとなくでも理解してからだな
465名前は開発中のものです。
2025/05/03(土) 16:28:46.30ID:N9tK3Wzd 言語が違うから、JS覚えたいなら別だけどわからないところだけ解析した方が良さそう。
自敵データ。自敵ターン分け、経路探索、攻撃ダメージ処理。自ターンキャラ行動、敵ターンAIの行動。ゲームクリアオーバー処理。
自敵データ。自敵ターン分け、経路探索、攻撃ダメージ処理。自ターンキャラ行動、敵ターンAIの行動。ゲームクリアオーバー処理。
466名前は開発中のものです。
2025/05/03(土) 21:43:39.58ID:Gi+Cp59S あともう少しで戦闘関連の部分も写経終わりそう
とりあえず基本部分終わったら言われた通りにしようかな
まあわからない所はAIに投げながら組んでみるよ
とりあえず基本部分終わったら言われた通りにしようかな
まあわからない所はAIに投げながら組んでみるよ
467ワナビー2024
2025/05/04(日) 20:19:05.94ID:IiMGll3S ミニゲームなんてサクッと完成させたいね
468名前は開発中のものです。
2025/05/04(日) 23:27:56.87ID:I8RshsfD アクションゲームメーカー触ってきたのだよ
凄い浅い感想だとアクメと言うプラグインが入ったgodot4.3て感じ
アクメ固有ノードは思ってた以上に細かい設定がズラッと並んでた
ビジュアルスクリプトはプロジェクトぶっ壊したら怖くて説明受けるにとどまりました
Switchのエクスポートについてはまだ交渉中ゴニョゴニョ…と予定は未定な印象
godotの2Dでできることは全部できると言われたのでアクメ部分にどれだけ価値を感じるかじゃないだろうか
触って少しでもゲーム構築できれば1番だったのだがそこまでは踏み込めなかった
まあ…多分買うんだけどさ
スレ主が期待してたなーと思って書き込む
凄い浅い感想だとアクメと言うプラグインが入ったgodot4.3て感じ
アクメ固有ノードは思ってた以上に細かい設定がズラッと並んでた
ビジュアルスクリプトはプロジェクトぶっ壊したら怖くて説明受けるにとどまりました
Switchのエクスポートについてはまだ交渉中ゴニョゴニョ…と予定は未定な印象
godotの2Dでできることは全部できると言われたのでアクメ部分にどれだけ価値を感じるかじゃないだろうか
触って少しでもゲーム構築できれば1番だったのだがそこまでは踏み込めなかった
まあ…多分買うんだけどさ
スレ主が期待してたなーと思って書き込む
godotやってるとこの部分はアクツクならもっと楽なのにと思うことも多々あるんだよね
しかもアクツクより出来ること増えてるみたいだし、1万の価値は自分としては十分感じるよ
例えばセーブロードも自分で実装しなくても簡単にできるとか、楽になる部分は色々あると思う
個人的に気になるのはテキスト表示機能とデータベースがどれくらい強化されてるかかな
データの読み込みだけじゃなく書き込み変更も出来る可変データベースならいいんだけどな
テキストはどんなジャンルのゲーム作るにせよ必要性の高い要素だから多機能であって欲しい
まあ4.3ならdialogicが使えるとは思うけど
しかもアクツクより出来ること増えてるみたいだし、1万の価値は自分としては十分感じるよ
例えばセーブロードも自分で実装しなくても簡単にできるとか、楽になる部分は色々あると思う
個人的に気になるのはテキスト表示機能とデータベースがどれくらい強化されてるかかな
データの読み込みだけじゃなく書き込み変更も出来る可変データベースならいいんだけどな
テキストはどんなジャンルのゲーム作るにせよ必要性の高い要素だから多機能であって欲しい
まあ4.3ならdialogicが使えるとは思うけど
土星の環っていうgodot製のゲームがあるんだけど、画面上に表示されるデータ量がめちゃくちゃ多くてしかも常に更新されてて
これgodotでやるの大変だったろうなと思う
labelノードを配置してプロパティのテキストを変更するしか画面上のテキストを動的に変更する手段がないのが不満なんだよね
コードも凡長になるし
その辺もAGMで楽になればいいなーと思ってる
これgodotでやるの大変だったろうなと思う
labelノードを配置してプロパティのテキストを変更するしか画面上のテキストを動的に変更する手段がないのが不満なんだよね
コードも凡長になるし
その辺もAGMで楽になればいいなーと思ってる
機能ごとにクラスで分けて整理整頓しながらコード書きたいと思って
自分の作ったクラスを継承しようにもextendsは一つしかできないやん、って思って諦めたけど大きな勘違いしてた
ようするに、自クラスでnode2dを継承してたら自クラスを継承するときは自クラスだけ継承しとけばnode2dも一緒に継承されるってことだよね?
つまり親の親も継承されるから一つでいいってことか
いつもスパゲッティ化して自分で書いたの把握できなくなるからクラス分けもっと勉強しないとな
自分の作ったクラスを継承しようにもextendsは一つしかできないやん、って思って諦めたけど大きな勘違いしてた
ようするに、自クラスでnode2dを継承してたら自クラスを継承するときは自クラスだけ継承しとけばnode2dも一緒に継承されるってことだよね?
つまり親の親も継承されるから一つでいいってことか
いつもスパゲッティ化して自分で書いたの把握できなくなるからクラス分けもっと勉強しないとな
調べてみたけど、継承ってインスタンス化するときに本領発揮する感じなのかな
プレイヤークラスをインスタンス化するとプレイヤークラスにあるメソッドを使えるけど
プレイヤーを継承してハンターとかキャスターってクラスを作っておくと
ハンタークラスでインスタンス化したときにハンターのメソッドもプレイヤーのメソッドも両方使える、とそういうことだよね
これめっちゃ便利じゃんw
上手く使えば綺麗に整頓できそうだね
プレイヤークラスをインスタンス化するとプレイヤークラスにあるメソッドを使えるけど
プレイヤーを継承してハンターとかキャスターってクラスを作っておくと
ハンタークラスでインスタンス化したときにハンターのメソッドもプレイヤーのメソッドも両方使える、とそういうことだよね
これめっちゃ便利じゃんw
上手く使えば綺麗に整頓できそうだね
https://i.imgur.com/rvV6XJ2.png
クラスとインスタンス化の基本はわかったよ
今までならキャラのパラメータは全部変数で用意して、直にダメージを減らしたりしてたけど
これならスマートに書けそうだね
ようするに設計図を用意して、それをもとにキャラを作ってそれを変数に入れとけば
設計図内の変数やメソッドを使えるということだね
そして設計図は継承で便利に最適化できるということか…いやー、めっちゃ便利やん
クラスとインスタンス化の基本はわかったよ
今までならキャラのパラメータは全部変数で用意して、直にダメージを減らしたりしてたけど
これならスマートに書けそうだね
ようするに設計図を用意して、それをもとにキャラを作ってそれを変数に入れとけば
設計図内の変数やメソッドを使えるということだね
そして設計図は継承で便利に最適化できるということか…いやー、めっちゃ便利やん
475ワナビー2024
2025/05/05(月) 13:32:31.01ID:Sh8/xj2i 小さいの作れないと大作なんて無理だよね
477ワナビー2024
2025/05/05(月) 14:41:45.56ID:Sh8/xj2i はい
478名前は開発中のものです。
2025/05/07(水) 23:38:27.37ID:ypSC1DP+ UEでホラーつくりたいっすねー。
自分から攻撃できないやつ
自分から攻撃できないやつ
479ワナビー2024
2025/05/09(金) 07:12:57.24ID:uuBcGX8l 動くと楽しいな
まともに動かすのが大変だけど
まともに動かすのが大変だけど
480名前は開発中のものです。
2025/05/11(日) 05:25:00.72ID:y0trHnwm Jam主催者更新しなくなったね。5月病か
481ワナビー2024
2025/05/12(月) 21:12:17.05ID:WwLHIzRr ゲーム制作って楽しみながらやらないと駄目かな?
楽しめない方法でやるのは駄目か
楽しめない方法でやるのは駄目か
482名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 21:31:59.94ID:mcFSLMB0 良いとか駄目とか誰が決定権を持つんだ?他人が適当に言った事だとしても従うのか?
それを前提とした上で一応答えるが
期限があるなら楽しむ以前に期限を守れ、期限がないなら好きにやれ
がしかし楽しめる方が長続きはすると思う
何度同じ質問をしても答える人が同じだと余り答えは変わらないぞ
それを前提とした上で一応答えるが
期限があるなら楽しむ以前に期限を守れ、期限がないなら好きにやれ
がしかし楽しめる方が長続きはすると思う
何度同じ質問をしても答える人が同じだと余り答えは変わらないぞ
483名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 21:46:47.15ID:mcFSLMB0 ついでなので少し持論を
新しい事を覚えるのは脳の負担でネガティブ要素と考える
ネガティブ要素には他にも時間や資源の消費なども考えられる
このネガティブ要素よりも上のポジティブ要素があれば続けやすい
例えば出来なかった事が出来るようになる、知らない事を知れた等
これらは結果として時短する手段になる事も多くよりポジティブ要素となる
仕事で嫌々やっている人も労働対価がポジティブ要素にあたる
新しい事を覚えるのは脳の負担でネガティブ要素と考える
ネガティブ要素には他にも時間や資源の消費なども考えられる
このネガティブ要素よりも上のポジティブ要素があれば続けやすい
例えば出来なかった事が出来るようになる、知らない事を知れた等
これらは結果として時短する手段になる事も多くよりポジティブ要素となる
仕事で嫌々やっている人も労働対価がポジティブ要素にあたる
484ワナビー2024
2025/05/13(火) 10:01:34.19ID:iqq8iYQr まあがんばりゅ
485名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 19:56:39.30ID:JkiGy9P+ 山と同じ。低い山だとお散歩気分で楽しめるが、高い山だとしんどく大変だけど登頂したら別世界のような風景が広がり開放感が味わえる。好きにすればいい
486名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 21:30:24.07ID:TiWAHlGe 俺にとって高い山の戦略シミュレーション落とし込みに詰まったから
じゃんけん作って息抜き
とりあえずループ動作は完成したので
履歴を100件保存できるようにして、重みつけて確率弄るようにしてる途中
じゃんけん作って息抜き
とりあえずループ動作は完成したので
履歴を100件保存できるようにして、重みつけて確率弄るようにしてる途中
487名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 09:40:38.31ID:KZUPpq/b っ倉庫版つくってたんじゃ
488名前は開発中のものです。
2025/05/16(金) 00:04:14.03ID:VWVFRxgp489ワナビー2024
2025/05/17(土) 06:12:05.67ID:lI+Ys1QG 個体いうな
490名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 16:48:34.25ID:N6V8Cdgp ワナビー2048は群体か。時折人格が違うもんな
491名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 20:37:37.57ID:BGdUbp6P まあ現状カジュアルゲームしか作れないから俺もワナビーみたいなもんだろう
データ系取り扱うの難しいねんな…
データ系取り扱うの難しいねんな…
492ワナビー2024
2025/05/18(日) 07:17:09.60ID:7hT8vE1S 倉庫番でも作れたら偉いよ
493名前は開発中のものです。
2025/05/19(月) 03:02:06.18ID:IgYTJFmz 今年も後半年、何か小さなゲームでも作ってリリースしましょう!!
494名前は開発中のものです。
2025/05/20(火) 13:00:55.69ID:MMfHWX4I aiでも完璧なゲームはまだまだ無理なんかな
495名前は開発中のものです。
2025/05/22(木) 20:03:25.89ID:/nBbnVdl プログラミングって楽しくなる?
どうも苦行感が強い
リターンが少ない感じだ
どうも苦行感が強い
リターンが少ない感じだ
496名前は開発中のものです。
2025/05/22(木) 20:20:43.51ID:9Kl/8Dx5 成功体験ありきなので身の丈にあったチャレンジをすれば良いと思うぞ
先にも書いたが知らない事を知るのは楽しいそれが役に立つ事だと尚嬉しい
今日はPolygonの変形がTransform2Dとの乗算で行えることを知って感動した
自分が知らない便利機能を簡単に知る方法があると良いのだがな
先にも書いたが知らない事を知るのは楽しいそれが役に立つ事だと尚嬉しい
今日はPolygonの変形がTransform2Dとの乗算で行えることを知って感動した
自分が知らない便利機能を簡単に知る方法があると良いのだがな
497名前は開発中のものです。
2025/05/23(金) 00:02:37.95ID:xeo8/Ivs >>495
自分はうっすらと楽しいよ
自分の期待通りにシステムが動いてくれるのは気持ちいい
ただ、できることが多くなればなるほど新鮮さはなくなり作業感は強くなるから
どちらかといえば苦行感は増していくよ
自分はうっすらと楽しいよ
自分の期待通りにシステムが動いてくれるのは気持ちいい
ただ、できることが多くなればなるほど新鮮さはなくなり作業感は強くなるから
どちらかといえば苦行感は増していくよ
498名前は開発中のものです。
2025/05/23(金) 06:03:11.30ID:XFuy+N2M 勉強中の身としては思うように動かなかったりバグの温床をゴッソリ作り直しになった時には苦行感あるが解決すると前に進んでいる実感あるからやる気が保ててる
499名前は開発中のものです。
2025/05/23(金) 17:16:09.04ID:vyoSX+f4 楽しくなるように頑張りゅ
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2025/05/25(日) 22:00:05.52ID:iEsaWyHx うーむちょっと前に雑スレでcsvに言及しててどうやらgodotでも使えるみたいで試して
Googleのスプレッドシートのアドオン挟まず使えるしなんか分かりやすいから期待してたんだけど
全部str型になるから型の変換が必要でヘッダーをキーにして辞書にするなら
数字の型とbool型がそのまま使えるjsonで結局いいじゃんって結論になりそう
Googleのスプレッドシートのアドオン挟まず使えるしなんか分かりやすいから期待してたんだけど
全部str型になるから型の変換が必要でヘッダーをキーにして辞書にするなら
数字の型とbool型がそのまま使えるjsonで結局いいじゃんって結論になりそう
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2025/05/25(日) 23:03:13.27ID:Q0sishyw データが数百件とかになるなら、管理しやすいやり方がええよ
JSONだと一覧性はあまりよくないし、ソートやフィルタもできんじゃろ?
せいぜい10件程度なら何でもいいと思う
JSONだと一覧性はあまりよくないし、ソートやフィルタもできんじゃろ?
せいぜい10件程度なら何でもいいと思う
502名前は開発中のものです。
2025/05/26(月) 14:51:30.69ID:MOVI7w3U 歯を食いしばってやるより、毎日抵抗なく出来ることをやるといいのかな?
503名前は開発中のものです。
2025/05/26(月) 15:01:49.42ID:pp51nA/J 短期間で詰め込みすぎて辛いなら少しは意味あるけど
全く判らなくて辛いなら無駄どころか挫折して投了もある愚策
全く判らなくて辛いなら無駄どころか挫折して投了もある愚策
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2025/05/26(月) 20:58:24.20ID:MOVI7w3U 超えなきゃいけない壁から逃げてるだけになるとアレやね(´・ω・`)
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2025/05/26(月) 21:53:26.90ID:pp51nA/J 壁が高すぎると怖いし実際超えられないので超えられる高さにする
逃げるのではなく仕切り直し
がしかし精神論語っていても埒が明かない
今自分が出来る事出来ない事何に躓いているか分析をして
どうしたら解決できるかを考える
逃げるのではなく仕切り直し
がしかし精神論語っていても埒が明かない
今自分が出来る事出来ない事何に躓いているか分析をして
どうしたら解決できるかを考える
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2025/05/26(月) 21:58:45.88ID:pp51nA/J507名前は開発中のものです。
2025/05/26(月) 22:04:03.27ID:iYV1B3tl >>501
数百のデータを扱う…うーむ想像がつかないですな
言われるまで5、6個のデータで満足してどれがベストなんだろうってやってたと思う
大量のデータを扱う機会は自分で作らないといつまでも慣れなさそうだし、失敗してもいいから管理のしやすさも含めてAIに聞きながらちょっとやってみるよ
目標としてはローグライクとかも作れるようになりたいし実験する価値はある…はず
数百のデータを扱う…うーむ想像がつかないですな
言われるまで5、6個のデータで満足してどれがベストなんだろうってやってたと思う
大量のデータを扱う機会は自分で作らないといつまでも慣れなさそうだし、失敗してもいいから管理のしやすさも含めてAIに聞きながらちょっとやってみるよ
目標としてはローグライクとかも作れるようになりたいし実験する価値はある…はず
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2025/05/26(月) 23:01:47.68ID:iYV1B3tl509名前は開発中のものです。
2025/05/27(火) 07:09:47.48ID:BleCrenU Godotで軽い検証しかしてないけどAssetLibにあるDuckDBを使ってみた分には悪くない感触だった
型定義した表にCSVの取り込みができるしなんならCSVを直接に表として扱える
試してないがデータソースはExcel表やJSONでも良いそうだ
DBラッパーの存在や挙動はUnityでも大きくは変わらないはず
基本を覚えると必要なコマンドは少ないのだけれど新規に覚えるのはいわゆる壁にはなるね
複数の検索条件を使って大量のデータを扱う場合に利用を検討すると良いと思う
データ件数が多いだけで検索条件が項目一致のみで良いならArrayのfillterやfind_customで十分だと思う
型定義した表にCSVの取り込みができるしなんならCSVを直接に表として扱える
試してないがデータソースはExcel表やJSONでも良いそうだ
DBラッパーの存在や挙動はUnityでも大きくは変わらないはず
基本を覚えると必要なコマンドは少ないのだけれど新規に覚えるのはいわゆる壁にはなるね
複数の検索条件を使って大量のデータを扱う場合に利用を検討すると良いと思う
データ件数が多いだけで検索条件が項目一致のみで良いならArrayのfillterやfind_customで十分だと思う
510名前は開発中のものです。
2025/05/27(火) 07:30:50.50ID:KnzM9k60 >>505
継続優先でいきます
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2025/05/28(水) 23:08:32.12ID:AeTO/rEQ512名前は開発中のものです。
2025/05/29(木) 21:22:46.04ID:8Ra2B8vM itchioでゴチャゴチャゲームスがagmのデモゲームを配信中とのこと
ゲームダンジョンでやったのと同じみたいでagmの雰囲気は感じかれるかもしれない
URL貼り付けたら怒られたから報告だけ
ゲームダンジョンでやったのと同じみたいでagmの雰囲気は感じかれるかもしれない
URL貼り付けたら怒られたから報告だけ
513名前は開発中のものです。
2025/05/30(金) 10:15:36.28ID:qTi41uyb >>512が紹介してくれたデモゲーム遊んでみたけど面白かった
https://gotchagotchagames.itch.io/action-game-maker-sample
アブノーマルな利用方法だけど配布exeは
Ubuntu上のSteamライブラリに追加してProton使っても動いた
https://gotchagotchagames.itch.io/action-game-maker-sample
アブノーマルな利用方法だけど配布exeは
Ubuntu上のSteamライブラリに追加してProton使っても動いた
514名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 06:54:42.60ID:igl/wYUW ゲーセー作って考えてるときが楽しいんだな
現実はむずい
現実はむずい
515名前は開発中のものです。
2025/06/03(火) 11:14:00.69ID:N9pRT/2K モチベ下がったらどうしたらいい?
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