女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中
作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ
可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです
※グラディエーターガールは、
参加 OK
MOD制作 OK
再配布 OK
実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね)
ジャンル R18フリーゲーム
開発エンジン Godot Engine
このスレはなんでも書いてOK
アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ
前スレ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
ーここから伝説が始まるー
グラディエーターガール開発室
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 17:12:23.30ID:RPLIC41h562名前は開発中のものです。
2025/06/28(土) 22:11:59.81ID:8CRcBbr8 今月はドット絵ばっか描いてたのだ
上げてもオリジナルとは言え評価に繋がらなかったので表現力や単純に技能が足りんのだろうな
もっとうまくなりたーい
上げてもオリジナルとは言え評価に繋がらなかったので表現力や単純に技能が足りんのだろうな
もっとうまくなりたーい
563名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 06:34:10.19ID:up3ObN+N564名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 06:34:23.85ID:up3ObN+N >>562
いうてアンダーテールとかそんなうまいか?
いうてアンダーテールとかそんなうまいか?
565名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 07:51:05.14ID:B2rb+1qZ 完成が見えない作品をだらだら作る→経験値があまり上がらない
小規模でも完成させてリリース→短期間で経験値がっぽりはいる
しかし小規模ゲームばかりつくってもスライム狩りをくりかえしているだけでレベルは上がらない。
Jamはいろんなテーマで世界中のクリエータと競う。迷ったらJamに参加しながら自分のつくりたい方向性を模索するのがいい。
https://itch.io/jams
小規模でも完成させてリリース→短期間で経験値がっぽりはいる
しかし小規模ゲームばかりつくってもスライム狩りをくりかえしているだけでレベルは上がらない。
Jamはいろんなテーマで世界中のクリエータと競う。迷ったらJamに参加しながら自分のつくりたい方向性を模索するのがいい。
https://itch.io/jams
566名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 07:54:04.70ID:B2rb+1qZ >>562 ドット絵見てみたいな。
他人の目から客観的意見もらうと上達しやすいよ
他人の目から客観的意見もらうと上達しやすいよ
567名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 11:00:07.18ID:up3ObN+N >>565
何でもいいから続けんと話にならんのよね
何でもいいから続けんと話にならんのよね
568名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 14:33:54.93ID:up3ObN+N ゲームジャムといってもある程度ジャンルを限定したいんだけど、いい方法ある?
2dアクション作りたいな
ジャンプキングに触発 というか
2dアクション作りたいな
ジャンプキングに触発 というか
569名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 14:43:43.97ID:Y0+cC5yh ワナくんは倉庫番を作るのはやめちゃったの?
570名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 15:03:28.44ID:up3ObN+N 保留だな
ジャンル関係なく、ゲーム制作自体なかなか続かない
成果が出るかも分からんことに労力注ぐわけだからなぁ
ジャンル関係なく、ゲーム制作自体なかなか続かない
成果が出るかも分からんことに労力注ぐわけだからなぁ
571名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 19:24:17.02ID:B2rb+1qZ 求める成果って何? 上達?金稼ぎ?
求める成果が上達なら絵でもモデリングでもプログラムでも地道に完成させれば上達するだろう。
スキル無くていきなり効率的に稼ぎたいなら肉体労働でもしたら?
求める成果が上達なら絵でもモデリングでもプログラムでも地道に完成させれば上達するだろう。
スキル無くていきなり効率的に稼ぎたいなら肉体労働でもしたら?
572名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 19:27:04.58ID:B2rb+1qZ 2Dアクゲがテーマの土日ジャム開催して完成させたらいいんじゃないの?
573名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 07:21:11.84ID:oX576W6k ジャムに参加してもその期間内で終わらすことはないと思う
何かいい方法ないか
何かいい方法ないか
574名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 08:17:52.95ID:t510z0Ug じゃあもう構わないから一生ワナビを続けるといいよ。
575名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 18:23:56.84ID:oX576W6k そうか
576名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 21:09:04.14ID:wtcCDww/577名前は開発中のものです。
2025/07/02(水) 04:07:09.62ID:DyA+b6wi イラストとドット絵のはざまって感じだな たてよこ半分~三分の一まで圧縮できそう
背景はドット絵的に贅沢っていう状態かもしれない パターン散らして「使い回しが上手い」って方がおって思ってもらえるかも
背景はドット絵的に贅沢っていう状態かもしれない パターン散らして「使い回しが上手い」って方がおって思ってもらえるかも
578名前は開発中のものです。
2025/07/02(水) 06:15:16.41ID:K2zcWHcG >>576 ドットの技術も画力も高くアニメーションもできて総じて優秀。
ただ二次創作みたいな作品のブーストができないので興味持ってもらうようにキャラクターをデザインしないと素通りされる。
http://www.floral-village.info/up/1751403215.jpg
足が長ズボンでもったいないので素足にかえてみた
ただ二次創作みたいな作品のブーストができないので興味持ってもらうようにキャラクターをデザインしないと素通りされる。
http://www.floral-village.info/up/1751403215.jpg
足が長ズボンでもったいないので素足にかえてみた
579名前は開発中のものです。
2025/07/02(水) 23:34:28.79ID:hQZlXERq ドット絵見てくれてありがとね
うーむ…キャラと背景はやはり別の方が良いのだろうか?
絵が動いたら面白いんじゃね?というコンセプトではあるんだけど
キャラクターデザインはまさに自分でも弱いと感じてる所
どちらにしろ評価が付きにくいのは共感を得られてない、足りない部分があるのだろう
1つずつ潰していく必要はあるがどれもすぐに解決できるものではなさそうで歯がゆい
うーむ…キャラと背景はやはり別の方が良いのだろうか?
絵が動いたら面白いんじゃね?というコンセプトではあるんだけど
キャラクターデザインはまさに自分でも弱いと感じてる所
どちらにしろ評価が付きにくいのは共感を得られてない、足りない部分があるのだろう
1つずつ潰していく必要はあるがどれもすぐに解決できるものではなさそうで歯がゆい
580名前は開発中のものです。
2025/07/03(木) 00:48:16.50ID:yur3H0QZ 一次創作全年齢は上手いだけじゃ評価までいかないから。心を動かす何かが必要。
手っ取り早いのはR18、それがいやなら東方やアニメキャラで反応みながら方向性固めていけばいいと思うよ。
十分上手いんだからさ。
手っ取り早いのはR18、それがいやなら東方やアニメキャラで反応みながら方向性固めていけばいいと思うよ。
十分上手いんだからさ。
581スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/03(木) 08:13:51.19ID:Dgvdz4Lx DeviantArtに鬼のようにドット上手い人が沢山いるからそういうのみて研究するのがいいよ
というか高解像ドットアニメって作るのめちゃ大変だよな
というか高解像ドットアニメって作るのめちゃ大変だよな
582スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/03(木) 08:24:03.93ID:Dgvdz4Lx 俺はしばらく漫画描いてたんだけど、今日からAGMのゲーム作ろうと思う
メトロイドみたいな世界観の横スクアクション
過去に作ってたやつはとりあえず挫折ってことで
今回は目標として挫折しないことだけ考えるよ
シエンも放置しちゃってたけど後で練習で描いたドットアニメ上げて更新するよ
メトロイドみたいな世界観の横スクアクション
過去に作ってたやつはとりあえず挫折ってことで
今回は目標として挫折しないことだけ考えるよ
シエンも放置しちゃってたけど後で練習で描いたドットアニメ上げて更新するよ
583スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/03(木) 16:22:26.52ID:Dgvdz4Lx SFホラー風の音楽でイメージ通りのフリー素材がないから自分で作ったんだけどめっちゃ良い感じになったわ
でもFLstudioはほんと使いづらいなあ
パターンごとに作ってそれを切り貼りするってのが直感的じゃない気がする
でもFLstudioはほんと使いづらいなあ
パターンごとに作ってそれを切り貼りするってのが直感的じゃない気がする
584名前は開発中のものです。
2025/07/03(木) 17:55:17.71ID:1jaISK1Z 絵描けて音楽もできるとか多才だね
今キャラ作るだけですったもんだしてる
今キャラ作るだけですったもんだしてる
585スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/03(木) 18:25:51.40ID:pOrZV9Zy >>584
大した才能は無いんだけどホラー系音楽は一番楽に作れるから
どんなキャラ作ってるの?
公開しても大丈夫なやつなら完成したらこのスレに貼ってくれてもいいからね
スレ主のことは気にせずみんなでこのスレ使って欲しい
大した才能は無いんだけどホラー系音楽は一番楽に作れるから
どんなキャラ作ってるの?
公開しても大丈夫なやつなら完成したらこのスレに貼ってくれてもいいからね
スレ主のことは気にせずみんなでこのスレ使って欲しい
586スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/03(木) 18:29:11.73ID:pOrZV9Zy とりあえず俺の方は進捗こんな感じ
これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ
https://i.imgur.com/9qjtpWy.png
主人公キャラもパーツ分けて描いたから
明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ
https://i.imgur.com/QBTRfTK.png
これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ
https://i.imgur.com/9qjtpWy.png
主人公キャラもパーツ分けて描いたから
明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ
https://i.imgur.com/QBTRfTK.png
587スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 06:44:53.18ID:wK30oqxn SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい
ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ
メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ
今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな
あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな?
ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ
メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ
今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな
あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな?
588スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 06:47:04.34ID:wK30oqxn とりあえず生物の遺伝子改造をしていた研究施設が舞台ということにして、人とクリーチャーの融合みたいな敵を出すかな
589名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 08:29:36.60ID:EqaPgUIz デッドプールデザインのゲームパッドでも結構色っぽく見えるので
性癖ポイントだけしっかり魅せれれば他は些細な差の様な気もしなくはない
性癖ポイントだけしっかり魅せれれば他は些細な差の様な気もしなくはない
590スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 09:55:49.19ID:wK30oqxn591スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 10:03:27.15ID:wK30oqxn エロい部分をしっかり押さえつつクリーチャーデザイン考えてみるよ
昔スカイリムにほぼ魔物に乳だけついたようなMODとかあった気がするがああいうのも個人的には好きなんだよな
でも万人受け目指すならバブルヘッドナースくらいのラインなんだろう
ウケやすい人型寄りのとマニアックなの半々くらいで用意するかな
昔スカイリムにほぼ魔物に乳だけついたようなMODとかあった気がするがああいうのも個人的には好きなんだよな
でも万人受け目指すならバブルヘッドナースくらいのラインなんだろう
ウケやすい人型寄りのとマニアックなの半々くらいで用意するかな
592スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 11:47:26.88ID:wK30oqxn AGMレビュー少ないね
利用者が少ないとバグ取れきれるのか心配だな
一応頻繁にパッチは当たってるみたいだけど
利用者が少ないとバグ取れきれるのか心配だな
一応頻繁にパッチは当たってるみたいだけど
593名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 11:53:53.59ID:MLdWVd28 AGMは使い勝手が悪くなかったら買う気でいたんだけど
普通にGodotで作る方が楽だったので購入は見送った
普通にGodotで作る方が楽だったので購入は見送った
594名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 12:21:27.41ID:MLdWVd28 AGMのVisualScriptは複雑過ぎて使いづらかったけど
画面遷移の方はシンプルで見やすく感じたので似たような物を自作できないか思案中
まあ面倒になってコードで済ますとは思う
画面遷移の方はシンプルで見やすく感じたので似たような物を自作できないか思案中
まあ面倒になってコードで済ますとは思う
595スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 12:30:30.92ID:wK30oqxn steamの販売数はレビューの30倍くらいが目安らしいから1000本弱くらいは売れてるのかな
Xに制作してる人ちらほらいるね
>>593
買うべきか悩ましいな
体験版の印象は微妙だったけど前にこのジャンルをgodotで作ったときは苦労したのよね
ウォレット追加してしまってるんだけど、AGMにするかサマセのゲーム色々買うか悩んでしまう
Xに制作してる人ちらほらいるね
>>593
買うべきか悩ましいな
体験版の印象は微妙だったけど前にこのジャンルをgodotで作ったときは苦労したのよね
ウォレット追加してしまってるんだけど、AGMにするかサマセのゲーム色々買うか悩んでしまう
596スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 12:41:29.13ID:wK30oqxn >>594
アドオン自作ってこと?
すごいじゃん
そういえばGodot Asset Storeのベータ版なるものがオープンしたよね
まだ無料のものしか取り扱ってないみたいだけど将来は販売できるようになるらしい
今アドオンをブースとかで売ってる人には朗報
アドオン自作ってこと?
すごいじゃん
そういえばGodot Asset Storeのベータ版なるものがオープンしたよね
まだ無料のものしか取り扱ってないみたいだけど将来は販売できるようになるらしい
今アドオンをブースとかで売ってる人には朗報
597名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 12:42:20.32ID:EqaPgUIz 何があってもコードを書きたくないならAGMしかないのだけれど
コードを書く事が許容できるなら普通にGodotを覚える方が楽かつ今後にも役立つと思う
ほぼGodotの機能の使用可否をチェックボックスで選択するだけで
プロパティの値を操作したり条件判定分をコードで書かずにコンボボックスで選択するのは大変
必要ならば柔軟に部分的にコードを混ぜれたら良かったのだけれど
GDSctiptで全コードを書くかVisualScriptで全パラメータを設定するかの二択しか選べない
一応関数単位でならシグナル飛ばして処理の受け渡しができる事までは確認したので制約はあるけどできなくもない
コードを書く事が許容できるなら普通にGodotを覚える方が楽かつ今後にも役立つと思う
ほぼGodotの機能の使用可否をチェックボックスで選択するだけで
プロパティの値を操作したり条件判定分をコードで書かずにコンボボックスで選択するのは大変
必要ならば柔軟に部分的にコードを混ぜれたら良かったのだけれど
GDSctiptで全コードを書くかVisualScriptで全パラメータを設定するかの二択しか選べない
一応関数単位でならシグナル飛ばして処理の受け渡しができる事までは確認したので制約はあるけどできなくもない
598名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 12:48:16.91ID:EqaPgUIz599スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 12:52:29.41ID:wK30oqxn >>597
やっぱGDScriptとVisualScriptのいいとこどりは出来ないんだな
よし、決めた
今回はAGMとりあえず見送るよ
Godotで作って大規模なものはどうしても難しいと感じたらその時にAGM買うかな
やっぱGDScriptとVisualScriptのいいとこどりは出来ないんだな
よし、決めた
今回はAGMとりあえず見送るよ
Godotで作って大規模なものはどうしても難しいと感じたらその時にAGM買うかな
600名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 12:55:25.19ID:EqaPgUIz AGMのメリットを上げておくと最初から使える絵、音楽、エフェクトは便利よね
それらは自分が用意するのが大変な物なので魅力だったけど購入するまでには至らなかった
で今はSkelton2Dに絵を付ける作業をしてる
それらは自分が用意するのが大変な物なので魅力だったけど購入するまでには至らなかった
で今はSkelton2Dに絵を付ける作業をしてる
601名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 12:56:28.82ID:EqaPgUIz >>599
Godotで判らない事あったら聞いてくれたら判る範囲で答えるよ
Godotで判らない事あったら聞いてくれたら判る範囲で答えるよ
602名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 13:00:35.09ID:EqaPgUIz >>599
語弊があるかもしれないので補足しておくけど
GDScriptとVisualScriptはノード単位での選択なのでプロジェクト内で同時に存在はできる
ただGDScriotとVisualScriptの連携機能が弱いのでそこで苦労する感じ
語弊があるかもしれないので補足しておくけど
GDScriptとVisualScriptはノード単位での選択なのでプロジェクト内で同時に存在はできる
ただGDScriotとVisualScriptの連携機能が弱いのでそこで苦労する感じ
603スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 13:04:14.81ID:wK30oqxn604スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 13:11:18.61ID:wK30oqxn >>600
素材は全部自分の方で用意するつもりだよ
だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと
例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る
みたいなことが出来るならいいんだけどね
シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする
素材は全部自分の方で用意するつもりだよ
だからそこらへんの旨味はあんまり無いかなと
例えばAGMでステージとキャラの動作を作って、ステージ中に開くメニューの動的なアイテムインベントリだけGDScriptで作る
みたいなことが出来るならいいんだけどね
シグナルで受け渡しできるならいかようにもできそうだけど、結局複雑になるならGodotでもいい気がする
605名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 13:12:50.25ID:EqaPgUIz 改造と聞くと難しそうに聞こえるのかもだけど
普通のGDScriptにちょっと加えるとエディタ上で実行できるようになる
以下に例を示すけど
インスペクタに関数呼び出しボタンを作れて押せばその場で実行できる
そこで今開いているシーンの内容を読んでファイルに吐き出すイメージをして欲しい
全く覚えなくて良いけど参考までに
@tool
extends Node2D
@export_tool_button("Export Node", "Play") var _export_node = export_node
func export_node():
pass
普通のGDScriptにちょっと加えるとエディタ上で実行できるようになる
以下に例を示すけど
インスペクタに関数呼び出しボタンを作れて押せばその場で実行できる
そこで今開いているシーンの内容を読んでファイルに吐き出すイメージをして欲しい
全く覚えなくて良いけど参考までに
@tool
extends Node2D
@export_tool_button("Export Node", "Play") var _export_node = export_node
func export_node():
pass
606名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 13:20:01.79ID:EqaPgUIz >>604
GDScriptで作ったインベントリ画面をVisualScriptから呼び出すのは問題ない
シグナルでオンオフ制御すれば良い
シグナルで渡せるのはVisualScript側で扱っている基本型だけなので制限が多い
AGMのデータベースをGDScriptで読めたはずなのでそこ経由にすれば大量データの受け渡しも可能かと思う
が複雑な方法を取るくらいならGDScriptで纏めた方が良いと自分は判断した
GDScriptで作ったインベントリ画面をVisualScriptから呼び出すのは問題ない
シグナルでオンオフ制御すれば良い
シグナルで渡せるのはVisualScript側で扱っている基本型だけなので制限が多い
AGMのデータベースをGDScriptで読めたはずなのでそこ経由にすれば大量データの受け渡しも可能かと思う
が複雑な方法を取るくらいならGDScriptで纏めた方が良いと自分は判断した
607スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 13:38:17.60ID:wK30oqxn608名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 13:42:57.37ID:EqaPgUIz 自分が触った範囲では自キャラは設定の手間を惜しまなければ自由度はあると思う
弾の制御も任せられると思う
ただ敵の動作アルゴリズムは見てなかったので不明
AGMのDiscord辺りで目的が果たせるか確認すると良いかも
弾の制御も任せられると思う
ただ敵の動作アルゴリズムは見てなかったので不明
AGMのDiscord辺りで目的が果たせるか確認すると良いかも
609スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 14:02:29.20ID:JdT9fygc >>608
買ってDLしたよ
敵の動作はアクツクMVでも床から落ちないとか簡単に設定出来た気がする
Godotでは足元にレイキャスト飛ばして床がなければ反転で組んだけど、挙動がバグったりして正しく動作させるのに苦労したんだよね
そういうのが楽になるならいいかな
今回はシンプルなメトロイドヴァニアだから大部分をノーコードで作れそうに思う
買ってDLしたよ
敵の動作はアクツクMVでも床から落ちないとか簡単に設定出来た気がする
Godotでは足元にレイキャスト飛ばして床がなければ反転で組んだけど、挙動がバグったりして正しく動作させるのに苦労したんだよね
そういうのが楽になるならいいかな
今回はシンプルなメトロイドヴァニアだから大部分をノーコードで作れそうに思う
610名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 14:30:19.19ID:MLdWVd28 行動早いな
挙動はCharacter2Dベースなので楽になると思う
体験版で一通りのサンプル見たけどメトロイドヴァニアのサンプルは出来が良く感じた
自分で解析する必要はあるけど参考になると思う
挙動はCharacter2Dベースなので楽になると思う
体験版で一通りのサンプル見たけどメトロイドヴァニアのサンプルは出来が良く感じた
自分で解析する必要はあるけど参考になると思う
611名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 14:32:58.69ID:MLdWVd28 サンプルのキャラクターはSkelton2Dで作られてるのでスプライトで動かしたい場合はそこを直す必要がでてくる
612名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 14:47:47.85ID:MLdWVd28 今まで2D絵を描くのに適当に見繕ったLazPaintというアプリを使ってたんだけど
時々落ちるし使い難いのでここの板では人気っぽいAsepriteはどうだろうかとスレ覗いたら
Godot製のPixeloramaというアプリが話題にあがってたので使ってみたら悪くない感じ
何が良いか悪いかは人によるから聞いただけでは判らない事多いよね
時々落ちるし使い難いのでここの板では人気っぽいAsepriteはどうだろうかとスレ覗いたら
Godot製のPixeloramaというアプリが話題にあがってたので使ってみたら悪くない感じ
何が良いか悪いかは人によるから聞いただけでは判らない事多いよね
613スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 15:02:18.81ID:wK30oqxn >>610
敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ
Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと
ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね
ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第
敵のキャラグラ二体完成したので今からサンプル見ながら触ってみるよ
Skelton2Dはメッシュ変形可能で関節の表現もできるからスプライトスタジオ経由せずに中でアニメーションさせてみようかなと
ドット崩れ起こさないからメリット大きいんだよね
ただ頂点アニメできないと関節崩れ修正できないから、そこ次第
614スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 15:05:04.81ID:wK30oqxn615名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 15:09:47.24ID:EqaPgUIz616スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 15:40:35.74ID:wK30oqxn >>615
みんなどんなゲーム作ってるんだろう
俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね
X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ
胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ
みんなどんなゲーム作ってるんだろう
俺も制作中素材ときどき貼るけどみんなも大丈夫なら貼ってくれていいからね
X見るとSkelton2Dで揺れモノもできるんだなあ
胸とか自然に揺らすの大変だから物理あるならかなり楽できそうだ
617名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 15:49:55.77ID:vBqgOHlA 今北産業
619名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 15:56:06.30ID:MLdWVd28 >>616
自分は技術習得が主なのでゲームとして形になる事はあまりないと思う
一ゲームシステムとして完成させるという目的もあるのでどこかのタイミングで何かは形にはなるだろうけど
かなり飽き性なので大体の雛形を作ったら次へ移ってる
で今はアニメーション処理関連をやってる所
一応ワナビくんが倉庫番で悩んでた時に自分で作ってみたのを上げてみる
ゲームとしては何も見どころはない
https://yatatsu.itch.io/souko
自分は技術習得が主なのでゲームとして形になる事はあまりないと思う
一ゲームシステムとして完成させるという目的もあるのでどこかのタイミングで何かは形にはなるだろうけど
かなり飽き性なので大体の雛形を作ったら次へ移ってる
で今はアニメーション処理関連をやってる所
一応ワナビくんが倉庫番で悩んでた時に自分で作ってみたのを上げてみる
ゲームとしては何も見どころはない
https://yatatsu.itch.io/souko
620スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 15:57:52.08ID:wK30oqxn サンプルのメトロイドヴァニアやってみたけどスケルタルアニメかなり良い感じだね
これなら十分エロいエロアニメも作れそう
これなら十分エロいエロアニメも作れそう
621スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 16:16:14.34ID:wK30oqxn622名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 16:22:32.27ID:MLdWVd28 倉庫番は昔の習作の定番だけどコンソールで動作させる前提な所があり
今のゲームエンジン環境だと少し都合が悪い点がある
表示周りの処理をGUIで作る必要性が高くてここを理解してからでないと難易度が上がる
なので倉庫番から始めるよりは誰かが言ってたハエたたきから始める方が無難だと思う
今のゲームエンジン環境だと少し都合が悪い点がある
表示周りの処理をGUIで作る必要性が高くてここを理解してからでないと難易度が上がる
なので倉庫番から始めるよりは誰かが言ってたハエたたきから始める方が無難だと思う
623名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 16:23:32.62ID:vBqgOHlA >>618
ゲーム作ってええんか!?
ゲーム作ってええんか!?
624名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 16:25:52.26ID:vBqgOHlA625名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 16:35:00.79ID:jbU4k8WV なんだかねるか…雑スレはどうした
626スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 16:39:18.08ID:NFbJaMEF >>622
エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね
古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな
ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ
エンジンだと作り方も昔と全然違う作り方できそうだね
古いローグライクみたいなの作るなら倉庫番がさらっと作れるレベルじゃないと難しいんだろうな
ああいうの好きで昔挑戦してたけど自分には無理だなと諦めたよ
627スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 16:43:26.09ID:NFbJaMEF628名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 16:45:56.53ID:EqaPgUIz629名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 16:55:00.75ID:vBqgOHlA630名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 17:00:49.89ID:vBqgOHlA631スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 17:03:16.65ID:NFbJaMEF632スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 17:21:23.14ID:NFbJaMEF633スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 17:23:30.11ID:NFbJaMEF634名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 17:27:29.65ID:vBqgOHlA635名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 17:36:48.17ID:kDTKdft6 ここの人は godot みたいだよ
godot の方が軽いから、エロゲにはいい選択だと思う
Unity はゲームの起動が遅くてなぁ
godot の方が軽いから、エロゲにはいい選択だと思う
Unity はゲームの起動が遅くてなぁ
636名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 17:38:03.74ID:vBqgOHlA なるほど
godotにもポストプロセスとかないのかな
ありそうなもんだけど
godotにもポストプロセスとかないのかな
ありそうなもんだけど
637名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 17:41:01.45ID:MLdWVd28 >>635
自分はUnityの余りの重さに耐えられずにGodot始めたけどエンジンそのものも使いやすくて最高
Unityは肥大化しすぎだと思う
ただMetaのSDK使いたい場合はUnityになるのでMetaがGodotにもSDK提供してくれると助かるんだけどな
自分はUnityの余りの重さに耐えられずにGodot始めたけどエンジンそのものも使いやすくて最高
Unityは肥大化しすぎだと思う
ただMetaのSDK使いたい場合はUnityになるのでMetaがGodotにもSDK提供してくれると助かるんだけどな
638名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 17:43:35.42ID:MLdWVd28 >>636
ポストプロセス掛けれるよシェーダーもフリーの持ってくるだけでもそれなりになる
ポストプロセス掛けれるよシェーダーもフリーの持ってくるだけでもそれなりになる
639名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 17:45:40.81ID:MLdWVd28 シェーダーは大体ここで探してる
https://godotshaders.com/shader-tag/post-processing/
https://godotshaders.com/shader-tag/post-processing/
640名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 17:45:55.99ID:vBqgOHlA >>638
ええやん
ええやん
641スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 17:47:38.05ID:NFbJaMEF >>634
戦闘機ゲーもパイロットを巨乳の3Dキャラにするだけでも販売数に反映されそうなもんだけどねw
まあ作り手の好みだから押し付ける訳じゃないけど、次のゲーム作るときは可愛い3Dキャラとかいいかもしれない
ポストプロセスと言えばGodotエンジンだけどブルームとかよく使ってるよ
見栄えよくなるよね
戦闘機ゲーもパイロットを巨乳の3Dキャラにするだけでも販売数に反映されそうなもんだけどねw
まあ作り手の好みだから押し付ける訳じゃないけど、次のゲーム作るときは可愛い3Dキャラとかいいかもしれない
ポストプロセスと言えばGodotエンジンだけどブルームとかよく使ってるよ
見栄えよくなるよね
642名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 17:52:03.83ID:vBqgOHlA >>641
自分はキャラが画面に表示されるくらいなら役に立つ情報欲しい派だから「売れる」を追求するならそのへんから矯正しないとあかん
キャラがないならないなりにUI工夫したりしても良さそうだけど地味でシンプルなのが好きだし
地味なゲームなんて売れないとわかってるけど地味なゲームほど好きなんだよな
自分はキャラが画面に表示されるくらいなら役に立つ情報欲しい派だから「売れる」を追求するならそのへんから矯正しないとあかん
キャラがないならないなりにUI工夫したりしても良さそうだけど地味でシンプルなのが好きだし
地味なゲームなんて売れないとわかってるけど地味なゲームほど好きなんだよな
643スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 17:56:34.22ID:NFbJaMEF >>642
>地味なゲームほど好き
分るわー
俺もテキストベースとかローグライクとか地味なゲームが好きだな
硬派で奥深いゲームは作ってても楽しい
でも売れない困るので重い腰を上げて絵を描いてる感じだよ
>地味なゲームほど好き
分るわー
俺もテキストベースとかローグライクとか地味なゲームが好きだな
硬派で奥深いゲームは作ってても楽しい
でも売れない困るので重い腰を上げて絵を描いてる感じだよ
644名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 18:03:04.33ID:vBqgOHlA645スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 18:08:58.34ID:NFbJaMEF >>644
そう、ずっと遊べるようなゲーム作りたいもんだよ
でも画面が地味だと日本人には受けない
海外では逆にカルト的な人気あったりするけど、そのレベルのものは技術的に作れないし
技術がないからこそグラフィックとエロで訴求力上げるしかないんだよね
そう、ずっと遊べるようなゲーム作りたいもんだよ
でも画面が地味だと日本人には受けない
海外では逆にカルト的な人気あったりするけど、そのレベルのものは技術的に作れないし
技術がないからこそグラフィックとエロで訴求力上げるしかないんだよね
646名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 18:11:29.83ID:vBqgOHlA >>645
でもグラフィックとエロだったらゲームじゃなくて絵でもアニメでもいいよなあとか思ったりする
でもグラフィックとエロだったらゲームじゃなくて絵でもアニメでもいいよなあとか思ったりする
647名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 18:15:12.18ID:vBqgOHlA 正直一般人がゲームに求めてるものがわからんのよな
美麗なイラストが激しく動くだけなら映画アニメパチンコでよくないって
美麗なイラストが激しく動くだけなら映画アニメパチンコでよくないって
649スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 18:30:46.77ID:NFbJaMEF >>647
うーむ、なんだろうな
ゲームを上手に攻略した報酬として綺麗な絵が見れるのとアニメとかで見るのはやっぱ特別感が違う気はするね
なかなかボス倒せず苦戦して、何時間もレベル上げしてやっと倒したあとのエロ絵は格別というか
たぶんそんな感じだと思ってる
うーむ、なんだろうな
ゲームを上手に攻略した報酬として綺麗な絵が見れるのとアニメとかで見るのはやっぱ特別感が違う気はするね
なかなかボス倒せず苦戦して、何時間もレベル上げしてやっと倒したあとのエロ絵は格別というか
たぶんそんな感じだと思ってる
650名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 18:30:50.35ID:vBqgOHlA651名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 18:34:51.08ID:vBqgOHlA >>649
ゲームだと個人だけで体験できるナラティブが大事だと思う
あと一発で死ぬところだったけど逆転勝利したとかあのミサイル当たったら死んでたとか
でも絵とかアニメってそことは全く関係ないんだよね
そこを操作すると一気に萎える人もいうか
例えばポケモンでもなつき度が高いと「プレイヤーのために踏ん張った」とか言うけど条件が機械的すぎて萎えたりするそうだし
そうするとそこに絵やアニメの演出って出る幕がないはずなんだよね
って思うんだけどなあ
ゲームだと個人だけで体験できるナラティブが大事だと思う
あと一発で死ぬところだったけど逆転勝利したとかあのミサイル当たったら死んでたとか
でも絵とかアニメってそことは全く関係ないんだよね
そこを操作すると一気に萎える人もいうか
例えばポケモンでもなつき度が高いと「プレイヤーのために踏ん張った」とか言うけど条件が機械的すぎて萎えたりするそうだし
そうするとそこに絵やアニメの演出って出る幕がないはずなんだよね
って思うんだけどなあ
652スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 18:43:09.02ID:NFbJaMEF653名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 18:45:56.29ID:MLdWVd28 今日の成果
Pixeloramaを使ってアニメーションを作れる様になった
絵を描くのが大変過ぎてSkelton2Dにたどり着けなかった
https://imgur.com/a/pafLQ45
>>652
技術って積み重ねだから息抜き程度に簡単なローグライクを作ってみるよ良いよ
時間は掛かるけど目標には近づける
Pixeloramaを使ってアニメーションを作れる様になった
絵を描くのが大変過ぎてSkelton2Dにたどり着けなかった
https://imgur.com/a/pafLQ45
>>652
技術って積み重ねだから息抜き程度に簡単なローグライクを作ってみるよ良いよ
時間は掛かるけど目標には近づける
654スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 18:48:18.86ID:NFbJaMEF >>651
なるほどなあ、確かにね
それにアスキーアートのローグライクだってグラがしょぼいからこそ想像力を働かせるスペースも生まれるし
確かにゲーム全般でいえばグラは重要じゃないかもしれないな
まあエロゲは視覚が重要だから別物だけども
なるほどなあ、確かにね
それにアスキーアートのローグライクだってグラがしょぼいからこそ想像力を働かせるスペースも生まれるし
確かにゲーム全般でいえばグラは重要じゃないかもしれないな
まあエロゲは視覚が重要だから別物だけども
656名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 18:52:27.85ID:MLdWVd28 絵は真似物だしこれを素体にしてオリジナル作る必要もあって前途多難だよ
657名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 18:55:01.34ID:/ScP/D2+ >>653
いいじゃない
いいじゃない
658スレ主 ◆tCknqwQz5tZC
2025/07/04(金) 18:59:45.50ID:NFbJaMEF659名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 19:00:00.90ID:vBqgOHlA >>654
エロゲでもうまく自分だけのエロ体験に昇華できればエロをやる意味があるのかなあって思うけどエロゲでそれやったらイラストいっぱい必要だし難しい気がする
ゲームでしか表現できないエロってなんかあるんだろかって思うと答えが出てない
エロゲでもうまく自分だけのエロ体験に昇華できればエロをやる意味があるのかなあって思うけどエロゲでそれやったらイラストいっぱい必要だし難しい気がする
ゲームでしか表現できないエロってなんかあるんだろかって思うと答えが出てない
660名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 19:00:45.43ID:MLdWVd28 ずっと絵を描くのから逃げてきてやっと描いてみた訳だけど
やってみて思うのはゲームはデザイナー力の方が重要って事かな
コードは一度仕様固められればずっと使い回せるけどデザインは中々そうも行かないし量も求められる
ひとりであれもこれもは時間が足りなすぎるので上手い使い回し方や作成の省力化も研究する必要ある
やってみて思うのはゲームはデザイナー力の方が重要って事かな
コードは一度仕様固められればずっと使い回せるけどデザインは中々そうも行かないし量も求められる
ひとりであれもこれもは時間が足りなすぎるので上手い使い回し方や作成の省力化も研究する必要ある
661名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 19:05:21.34ID:MLdWVd28 >>658
等身高くすると背景なんかもリアル寄りに精細化する必要が出てくる気がしてる
逆に等身低すぎるとアクションするのに苦労すると思う
ぴょこぴょこ跳ねるだけが一番楽だけどできれば手足はパタパタしたい
等身高くすると背景なんかもリアル寄りに精細化する必要が出てくる気がしてる
逆に等身低すぎるとアクションするのに苦労すると思う
ぴょこぴょこ跳ねるだけが一番楽だけどできれば手足はパタパタしたい
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