女剣闘士を育成して戦うシミュレーションを作ってます
今はフリーゲーム夢現にてプロトタイプを公開中
作者が進捗報告する場所ですが、自由に意見や感想などなんでもご自由にどうぞ
可能な限りプレイヤーの要望を聞きながら作り進めたいところです
※グラディエーターガールは、
参加 OK
MOD制作 OK
再配布 OK
実況 OK(全年齢配信サイトではエロシーンはカットしてくださいね)
ジャンル R18フリーゲーム
開発エンジン Godot Engine
このスレはなんでも書いてOK
アンチに叩かれた程度では制作をやめたりしないので作者に気を使う必要ナシ
前スレ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
ーここから伝説が始まるー
グラディエーターガール開発室
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 17:12:23.30ID:RPLIC41h70イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/21(金) 17:39:58.89ID:C0uXikJi71イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/21(金) 17:46:39.25ID:C0uXikJi 本業のほうがちょっとバタバタしてるからグラガーの作業はしばらく起床~10時までの間だけやるよ
グレーボックスで町の構想は出来てて、銭湯、公園、風俗街、バス停などのロケーションがある感じ
1日2つ建物モデリングして一週間くらいで町マップは完成させようと思う
グレーボックスで町の構想は出来てて、銭湯、公園、風俗街、バス停などのロケーションがある感じ
1日2つ建物モデリングして一週間くらいで町マップは完成させようと思う
72イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/21(金) 17:48:00.99ID:C0uXikJi 間違えた、グラガーじゃなくてエロ3Dホラゲの作業ね
2025/03/21(金) 18:01:47.32ID:0rAWX75D
男主人公ならFPSの方が向いていそう。製作工数や負荷も下がるしカメラめり込み問題もないし
DLSITEの異界廃墟(Unity製)の体験版遊びながら思った。
DLSITEの異界廃墟(Unity製)の体験版遊びながら思った。
74イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/21(金) 18:21:27.98ID:C0uXikJi >>73
すご、これ1万本以上売れてるんだね
というか自分が作ろうとしてるものにかなり近いしこれも完成したら売ろうかなw
そうだね、男主人公だし三人称視点にするメリットは少ない気がするからFPSでいくよ
すご、これ1万本以上売れてるんだね
というか自分が作ろうとしてるものにかなり近いしこれも完成したら売ろうかなw
そうだね、男主人公だし三人称視点にするメリットは少ない気がするからFPSでいくよ
75イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/21(金) 20:31:36.71ID:C0uXikJi ダズの素体を下敷きに自分で面貼って、そのメッシュをスカルプトモードで調節して素体をモデリング(?)したよ
サブディビを適用したのもあるけどすでに2万ポリゴン近くになってしまった
サブディビを適用したのもあるけどすでに2万ポリゴン近くになってしまった
2025/03/21(金) 21:32:20.91ID:C+3zejCp
絵いいね
77イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/22(土) 06:04:04.56ID:AG97828178イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/22(土) 06:31:24.86ID:AG978281 最初の構想では大きめの町マップに各ロケーションがある感じだったけど
ロケーションごとにレベル分けして、リストから行先選択する方式にしようかな
でないと町の読み込みが重いし、広いマップをテストするのも大変そう
それに町の土地の雰囲気に合わせなくていいので、雪山の温泉とか山奥のお屋敷とか研究所とか突拍子もないレベルも入れやすいと思う
ロケーションごとにレベル分けして、リストから行先選択する方式にしようかな
でないと町の読み込みが重いし、広いマップをテストするのも大変そう
それに町の土地の雰囲気に合わせなくていいので、雪山の温泉とか山奥のお屋敷とか研究所とか突拍子もないレベルも入れやすいと思う
79イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/22(土) 11:07:06.43ID:U88ejfwh ボロアパートのモデルをgodotに入れてマップを作り、キャラの移動と主観カメラを実装したよ
自分視点で移動しつつ建物見て回ったけど見た目地味かもしれない
3Dホラゲの画像漁ってちょっとライティングとか演出の勉強するよ
そのあとはアパートマップに必要な小物などをモデリングするつもり
自分視点で移動しつつ建物見て回ったけど見た目地味かもしれない
3Dホラゲの画像漁ってちょっとライティングとか演出の勉強するよ
そのあとはアパートマップに必要な小物などをモデリングするつもり
80イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/22(土) 13:06:17.90ID:sTMek/zo 手隙に昭和風の街灯とかもモデリングしたよ
godotに入れたらこんな感じ
https://i.imgur.com/kEt3tAc.png
真っ暗にしたうえでプレイヤーにライト持たせればもっとホラーっぽくなりそう
godotに入れたらこんな感じ
https://i.imgur.com/kEt3tAc.png
真っ暗にしたうえでプレイヤーにライト持たせればもっとホラーっぽくなりそう
2025/03/22(土) 15:02:54.50ID:Dzl4MgKm
ローポリで雰囲気出てるね。この方が自作感でて良さそう。
82イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/22(土) 15:28:34.46ID:sTMek/zo83イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/22(土) 16:00:22.66ID:sTMek/zo 異界廃墟体験版やったけど参考になるなあ
遠景とかこんな感じにすればいいんだ
あとキャラの関節崩れててもアニメーションが入ると意外と気にならないものだね
これは勉強のために後で買うわ
今安いし
遠景とかこんな感じにすればいいんだ
あとキャラの関節崩れててもアニメーションが入ると意外と気にならないものだね
これは勉強のために後で買うわ
今安いし
84イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/22(土) 16:54:21.09ID:sTMek/zo フルスクラッチすると大変なので髪だけはVRoidで作ったよ
とりあえず素体と合わせるとこんな感じ
ポロリはしてないけど露出多いので微エロ注意
https://i.imgur.com/vvTWV0t.png
このままキャラモデルだけ先に完成させようと思う
とりあえず素体と合わせるとこんな感じ
ポロリはしてないけど露出多いので微エロ注意
https://i.imgur.com/vvTWV0t.png
このままキャラモデルだけ先に完成させようと思う
85イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/22(土) 16:57:11.47ID:sTMek/zo でもちょっと髪がクシで梳かしたように整いすぎてる気がするね
Blender内でちょっと弄ろうかな
Blender内でちょっと弄ろうかな
86イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/22(土) 17:20:10.64ID:sTMek/zo 胸はソフトボディでぷるぷるに動かして、それをアニメーションベイクしたものをgodotに持っていこうと思う
早く動いてるとこ見たい…
はやる気持ちはあるけど、今日の作業はいったんここまで
10時までにすると言っておきながら今日はこんな時間までちょこちょこホラゲの作業してしまったよ
早く動いてるとこ見たい…
はやる気持ちはあるけど、今日の作業はいったんここまで
10時までにすると言っておきながら今日はこんな時間までちょこちょこホラゲの作業してしまったよ
87イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/22(土) 17:35:39.01ID:sTMek/zo めちゃんこ疲れた
今夜はアニメ、ゲーム、小説みまくってエネルギー補給するよ
今夜はアニメ、ゲーム、小説みまくってエネルギー補給するよ
88イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/23(日) 07:06:25.23ID:A4ZG2hNm 今日はキャラモデリングをいけるとこまで進めるよ
早くgodotに入れて動かしたい
早くgodotに入れて動かしたい
89イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/23(日) 07:35:31.65ID:nsatIEaN 販売目指すなら、ここで呟くよりシエンでやろうかな
名前もこの名前色々と汚れちゃったので別の名前でやったほうがいいかもなあ
名前もこの名前色々と汚れちゃったので別の名前でやったほうがいいかもなあ
90イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/23(日) 07:37:11.21ID:nsatIEaN とりあえずキャラモデルが出来て見栄えのいいSS取れるようなったらそれ持ってシエン行くよ
2025/03/23(日) 11:28:42.00ID:vuQZ1eP1
84の画像は見れないね。消された?
ゲーム内容は支援の方が買い手が見ると思うからメインはそっちがいいかもね。
こっちはボヤキとか技術的な悩みとかそのへんがよさそう
ゲーム内容は支援の方が買い手が見ると思うからメインはそっちがいいかもね。
こっちはボヤキとか技術的な悩みとかそのへんがよさそう
92イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/23(日) 11:42:49.14ID:OI95UYBl >>91
投稿直後にページにアクセスできなくなったから自動で消されたんだと思う
R18画像を貼れるという意味でもシエンのほうがいいね
ただ、あっちは記事単位だから週一で進捗報告するつもり
こっちは今まで通りその日の進捗とか書いていくよ
投稿直後にページにアクセスできなくなったから自動で消されたんだと思う
R18画像を貼れるという意味でもシエンのほうがいいね
ただ、あっちは記事単位だから週一で進捗報告するつもり
こっちは今まで通りその日の進捗とか書いていくよ
93イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/23(日) 11:46:21.65ID:OI95UYBl キャラモデルの顔周りのモデリングや、全身のテクスチャは出来たのであとは耳と性器だな
それも出来たらアキュリグでリグをぱぱっと入れて動かせる
服は後で作ってデータ転送モディファイアでボディのウェイトを送ればいいと思う
午後の手隙にでもシエンのアカウント作るよ
それも出来たらアキュリグでリグをぱぱっと入れて動かせる
服は後で作ってデータ転送モディファイアでボディのウェイトを送ればいいと思う
午後の手隙にでもシエンのアカウント作るよ
94イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/23(日) 13:50:15.92ID:OI95UYBl ふー、アカウント作ったよ
販売用だから一応名前は伏せとくけど、このタイミングの新着クリエイターでかつGodotで3Dエロホラゲ作ってるのは自分しかいないから分かると思う
あっちの記事も気になる人は探してもろて
さて、ちょっと休憩しようかね
天気もいいから日に当たりつつ昼寝でもする
販売用だから一応名前は伏せとくけど、このタイミングの新着クリエイターでかつGodotで3Dエロホラゲ作ってるのは自分しかいないから分かると思う
あっちの記事も気になる人は探してもろて
さて、ちょっと休憩しようかね
天気もいいから日に当たりつつ昼寝でもする
95イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/23(日) 14:47:02.00ID:OI95UYBl まださっき作ったばかりだけど、過去最低レベルでフォローつかないなあ
やっぱ3Dキャラが地味すぎたのが原因だ
恐怖感だそうとしてのっぺりしたままにしたけど、目やまつ毛とか顔のテクスチャはやっぱりちゃんとしたほうがいいみたい
全然見栄え変わるし
明日はそこら辺の作業しよう
やっぱ3Dキャラが地味すぎたのが原因だ
恐怖感だそうとしてのっぺりしたままにしたけど、目やまつ毛とか顔のテクスチャはやっぱりちゃんとしたほうがいいみたい
全然見栄え変わるし
明日はそこら辺の作業しよう
2025/03/23(日) 14:51:34.68ID:AAOlEK3v
どこにもおらんやんけと思ったらR18の項目があるのを思い出した
98イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/23(日) 16:06:45.00ID:OI95UYBl うーん、悩んだけど顔はVRoidで作って持ってこようかな
次作するよりは魅力的になると思う
ただしVRoidの顔は1メッシュじゃなく頬のところで別れてたはずだから、手作業で1メッシュにするの少し大変
次作するよりは魅力的になると思う
ただしVRoidの顔は1メッシュじゃなく頬のところで別れてたはずだから、手作業で1メッシュにするの少し大変
2025/03/23(日) 16:42:48.42ID:vuQZ1eP1
Vroidはボーンが仕込んでるから有料だけどAutoRigProのAddonQuickRigでそのまま動かせる
顔は表情のモーフターゲット仕込んでるから色々加工しようとすると面倒。△ポリはBlenderでALT+Jで□に変換
Vroidいじるにはなかなかのポリ数だから目の半透明光沢メッシュやらまとめようとして挫折した思い出ある・・
顔は表情のモーフターゲット仕込んでるから色々加工しようとすると面倒。△ポリはBlenderでALT+Jで□に変換
Vroidいじるにはなかなかのポリ数だから目の半透明光沢メッシュやらまとめようとして挫折した思い出ある・・
100イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/23(日) 18:40:38.92ID:OI95UYBl >>99
ボーンはあとでAccuRIGで入れるから全削除して、首から下も削除してそれ以外は一切弄らず表情モーフも残したよ
頂点一個ずつちまちまマージして、ようやく自作の胴体と縫い合わせた…
あとは体にリグ入れて、フェイスはウェイトとか入れずにそのままヘッドボーンの子オブジェクトすればいいかな
目とか髪とか胸は自分でボーン追加する必要あるけどそこは何とかなると思う
あー、疲れたw
今日はここまで!
ボーンはあとでAccuRIGで入れるから全削除して、首から下も削除してそれ以外は一切弄らず表情モーフも残したよ
頂点一個ずつちまちまマージして、ようやく自作の胴体と縫い合わせた…
あとは体にリグ入れて、フェイスはウェイトとか入れずにそのままヘッドボーンの子オブジェクトすればいいかな
目とか髪とか胸は自分でボーン追加する必要あるけどそこは何とかなると思う
あー、疲れたw
今日はここまで!
101イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/23(日) 18:58:00.65ID:OI95UYBl こんな容姿になったよ
いかにもVroidだけど、自分で作った以前のよりは100倍良いよね
https://i.imgur.com/R2EFdnq.png
体は自作のムッチリボディなのでオリジナリティも少しは出せるかな
明日は性器のモデリングとリグ入れの作業するよ
いかにもVroidだけど、自分で作った以前のよりは100倍良いよね
https://i.imgur.com/R2EFdnq.png
体は自作のムッチリボディなのでオリジナリティも少しは出せるかな
明日は性器のモデリングとリグ入れの作業するよ
102名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 19:27:04.59ID:vuQZ1eP1 もうすでに売れる感でてるね。
103イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/23(日) 19:40:34.81ID:OI95UYBl 売れたらいいんだけどねー
小銭入ったら次の趣味のゲームには声優さんに頼んで声とかも入れたいな
小銭入ったら次の趣味のゲームには声優さんに頼んで声とかも入れたいな
104名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 21:32:51.24ID:AAOlEK3v 色々なノウハウが出てくるのが相当作り慣れてる感あって見習いたいわ
105イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/23(日) 22:03:04.61ID:OI95UYBl それなり…というか50作はエタってるからね
色んな事に手を出したから経験値はある…けどベテラン作者にくらべたらまだまだだね
てか、さっき晩飯食べつつゲーム制作動画見たんだけど
やっぱり人が作ってるのみるのは楽しいね
自分も頑張ろうって気持ちになる
色んな事に手を出したから経験値はある…けどベテラン作者にくらべたらまだまだだね
てか、さっき晩飯食べつつゲーム制作動画見たんだけど
やっぱり人が作ってるのみるのは楽しいね
自分も頑張ろうって気持ちになる
106イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/24(月) 07:24:37.47ID:919dPuIx 早朝に目が覚めたのでボーン入れや性器のモデリングは済んだよ
午前中に追加のボーンを入れてポーズ取らせられるようにしたいね
そのあとは衣装を一着作る
午前中に追加のボーンを入れてポーズ取らせられるようにしたいね
そのあとは衣装を一着作る
107イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/24(月) 08:03:44.44ID:919dPuIx vrmのマテリアルのノードは複雑すぎて触れない
だからそのままglbにしてgodotに入れてみたけど、髪のハイライトの色が再現できず白くなってしまうな
良い方法ないかちょっと調べてみるか
だからそのままglbにしてgodotに入れてみたけど、髪のハイライトの色が再現できず白くなってしまうな
良い方法ないかちょっと調べてみるか
108イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/24(月) 08:49:56.83ID:919dPuIx テクスチャをベイクしたら解決したよ
109名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 08:54:09.33ID:gRdqSauO >>82
いっそ、その感じの背景に2Dのキャラを乗せてみるとか
カメラをスムーズに回さないなら上手い合成方法も探せないかな
プリテンダ的にカメラ固定で行くなら、今の技術だと2Dをある程度カメラ変えても問題なく補完する技術はある
Live2D的な
いっそ、その感じの背景に2Dのキャラを乗せてみるとか
カメラをスムーズに回さないなら上手い合成方法も探せないかな
プリテンダ的にカメラ固定で行くなら、今の技術だと2Dをある程度カメラ変えても問題なく補完する技術はある
Live2D的な
110イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/24(月) 09:10:03.54ID:919dPuIx >>109
その方法もありだよね
3Dキャラって難易度高いからそこを避けて、キャラのみ2Dのビルボードでやる手法ってけっこう見かけるし
でも今回は敢えて難しい3Dキャラに挑戦したいってのもあるんだよね
限界まで挑戦して、もし3Dキャラは無理!ってなったら2Dに変更してもいいかもしれない
その方法もありだよね
3Dキャラって難易度高いからそこを避けて、キャラのみ2Dのビルボードでやる手法ってけっこう見かけるし
でも今回は敢えて難しい3Dキャラに挑戦したいってのもあるんだよね
限界まで挑戦して、もし3Dキャラは無理!ってなったら2Dに変更してもいいかもしれない
111イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/24(月) 11:04:02.08ID:919dPuIx 追加した胸ボーンのウェイトは「ボーンから自動でウェイト」でさくっとできたが
腰ボーンのウェイトとかぶってウェイト合計が1以上になってしまう問題
胸のウェイトの方を優先しつつ全体を正規化する方法ってどうやるんだろう
腰ボーンのウェイトとかぶってウェイト合計が1以上になってしまう問題
胸のウェイトの方を優先しつつ全体を正規化する方法ってどうやるんだろう
112イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/24(月) 11:06:57.35ID:919dPuIx ま、手作業でやるか…
113イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/24(月) 12:25:17.86ID:DbQ9qTuN なんとかフォロワー30人突破!w
ありがてえ
午後もホラゲの作業するよ
ありがてえ
午後もホラゲの作業するよ
114イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/24(月) 12:26:55.98ID:DbQ9qTuN でもなあ、全くの無名で始めたわけじゃないけど初動で100フォロワーくらいはいってた気がする
だからそれに比べたらスローペースだね
まあ、無名だしこんなものか
だからそれに比べたらスローペースだね
まあ、無名だしこんなものか
115名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 15:46:36.43ID:CMo6hwUh ウェイト詳しくないけどOCcrigでウェイトとBlenderで付けたウェイトダブルがけしてるんじゃ
Weight>NormalizeAll で1にしてブラシで乳だけOptionのNormalaizeにチェック入れてウェイト塗り直した方が早かったり
Weight>NormalizeAll で1にしてブラシで乳だけOptionのNormalaizeにチェック入れてウェイト塗り直した方が早かったり
116イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/24(月) 15:53:35.67ID:DbQ9qTuN117イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/24(月) 15:59:19.88ID:DbQ9qTuN 歩きと待機アニメーションが出来たら一旦godotに入れて、主人公を追いかける動作を実装するつもりだよ
休憩中に雑スレにレスしてたらこんな時間だー…作業勧めなきゃ
休憩中に雑スレにレスしてたらこんな時間だー…作業勧めなきゃ
118イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/24(月) 17:43:10.44ID:DbQ9qTuN ぐあー、髪のボーンにウェイト入れようとしたらボーンヒートウェイトのエラーが出た
こりゃ原因の特定と修正に時間掛かりそう
髪のボーンはVRoidのを残しとくんだったー
こりゃ原因の特定と修正に時間掛かりそう
髪のボーンはVRoidのを残しとくんだったー
119イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/24(月) 17:48:01.54ID:DbQ9qTuN 髪の重複頂点が原因だと思うけど、どうも殆どの頂点が重複してるっぽい
距離でマージするとUVが壊れて全体がバグるし困ったな
髪だけもっかいインポートするしかないや
距離でマージするとUVが壊れて全体がバグるし困ったな
髪だけもっかいインポートするしかないや
120イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/24(月) 18:14:54.32ID:DbQ9qTuN ボーン残した状態で髪インポートし直した
とりあえず、これでほぼ完成だ
あとは細かいウェイト調整して仕上げ
さて、今日はもう晩飯作ろうかな
とりあえず、これでほぼ完成だ
あとは細かいウェイト調整して仕上げ
さて、今日はもう晩飯作ろうかな
121イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/25(火) 04:48:16.31ID:mLhfPEO6 早くに目が覚めたので、気になってた膝を上げたときの太もも付け根の盛り上がりの問題を考えてた
DAZのモデルですら同じ問題があるから、ウェイト修正では直せなさそう
アニメ付けるときに崩れた部分の頂点を編集してシェイプキーにし、それで崩れを強引に修正すればいいかなという結論になったよ
今からマーベラスデザイナーでぱぱっと適当に服作るよ
服が出来たら歩きと待機のアニメーションだけ作ってgodotに入れて動作を確認する
早く動いてるとこ見たい…
DAZのモデルですら同じ問題があるから、ウェイト修正では直せなさそう
アニメ付けるときに崩れた部分の頂点を編集してシェイプキーにし、それで崩れを強引に修正すればいいかなという結論になったよ
今からマーベラスデザイナーでぱぱっと適当に服作るよ
服が出来たら歩きと待機のアニメーションだけ作ってgodotに入れて動作を確認する
早く動いてるとこ見たい…
122名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 09:35:07.98ID:TvRfAYL2 いいなMarvelousDesigner持ってるのかぁ。MD6 Steam版持ってるけど・・・Steam最終Ver買っとけばよかったYo
123イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/25(火) 09:50:28.33ID:H2Psb6H9124イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/25(火) 09:54:09.86ID:H2Psb6H9 清楚な雰囲気の白ワンピースにしたかったんだけど、胸が大きすぎて違和感がすごい
たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ
https://i.imgur.com/1QwqReA.png
まあ、いったんこれでアニメーション作るよ
たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ
https://i.imgur.com/1QwqReA.png
まあ、いったんこれでアニメーション作るよ
125名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 10:17:51.65ID:TvRfAYL2 すごくいいね。これとか使えるんかな
https://github.com/godotengine/godot/pull/101409
https://github.com/godotengine/godot/pull/101409
126イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/25(火) 10:35:45.00ID:H2Psb6H9 >>125
おお!godotって揺れものできるのあるんだね
当初はリアルタイムじゃなくblenderで揺らせてそのアニメを持っていこうと思ってたけど、選択肢が増えたよ
リアルタイムならノンリニアアニメーションでも自然に揺らせるし、できればこれ使いたいなあ
試してみる
おお!godotって揺れものできるのあるんだね
当初はリアルタイムじゃなくblenderで揺らせてそのアニメを持っていこうと思ってたけど、選択肢が増えたよ
リアルタイムならノンリニアアニメーションでも自然に揺らせるし、できればこれ使いたいなあ
試してみる
127イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/25(火) 16:20:45.49ID:H2Psb6H9 だめだ、数時間は格闘したけ原因不明のアニメーション読み込みエラーでアニメだけGodotに読み込めない
何かこのモデルの作り方が悪かったのかもしれない
こうなったらモーション作成も揺れモノも全部Godot内でやるしかない!w
エンジン内で作るのめっちゃ大変そうだけど…やるしかないや
何かこのモデルの作り方が悪かったのかもしれない
こうなったらモーション作成も揺れモノも全部Godot内でやるしかない!w
エンジン内で作るのめっちゃ大変そうだけど…やるしかないや
128イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/25(火) 16:26:38.38ID:H2Psb6H9 その前に、まずモーション作成ツールみたいなの探してみようかな
モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね
モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね
129イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/25(火) 16:35:45.80ID:H2Psb6H9 steamにあるMotionMuseっていうのを買ってみる
130名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 19:17:04.85ID:TvRfAYL2 BlenderからFBX出力はNativFBXSDK使ってないからエクスポートで問題が出ることあるよ。
有料だけどBetter Fbx Importer & Exporterを使ってる
あとAutoRigProならOccurigみたいに簡単リグ設定できるしおまけのFBXエクスポートも評判いい
有料だけどBetter Fbx Importer & Exporterを使ってる
あとAutoRigProならOccurigみたいに簡単リグ設定できるしおまけのFBXエクスポートも評判いい
131名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 19:21:44.55ID:TvRfAYL2 外部ソフトでAkeytsuは開発終了したけどIKFKの切り替えが楽だしたまに使ってる。
https://www.nukeygara.com/
それとCascadeurかな。AIでそれっぽく使えるのと動画からモーキャプできたりする
これ少し前まで無料でFBX吐き出せたんだけど今は・・・
https://www.nukeygara.com/
それとCascadeurかな。AIでそれっぽく使えるのと動画からモーキャプできたりする
これ少し前まで無料でFBX吐き出せたんだけど今は・・・
132イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/25(火) 19:51:51.96ID:H2Psb6H9 >>130
GodotはglTF形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって、今回はglbでエクスポート&インポートしたよ
1ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸々をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う
他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるから、たぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも
Better Fbx Importer & Exporter買ってFBXで持って行ってみるのもありだね、選択肢として覚えておくよ
さっきMotionMuse買ったから今から一応触ってみる
けど、モーキャプできるならCascadeur使いたくなるなあ
手作業でアニメ作るの時間めっちゃかかるもんね
GodotはglTF形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって、今回はglbでエクスポート&インポートしたよ
1ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸々をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う
他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるから、たぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも
Better Fbx Importer & Exporter買ってFBXで持って行ってみるのもありだね、選択肢として覚えておくよ
さっきMotionMuse買ったから今から一応触ってみる
けど、モーキャプできるならCascadeur使いたくなるなあ
手作業でアニメ作るの時間めっちゃかかるもんね
133名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 20:03:13.70ID:DDCKjWyw 的外れだったらすまんけど
最近のgodotはブレンダーの形式でそのままぶっ込めると聞いたんだけどどうなんすかね
他のソフト色々と使うなら変換したほうが良いのかな
最近のgodotはブレンダーの形式でそのままぶっ込めると聞いたんだけどどうなんすかね
他のソフト色々と使うなら変換したほうが良いのかな
134イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/25(火) 20:16:14.41ID:H2Psb6H9 >>133
blend形式行けるよ
自分も前はそれでやってたんだけど、海外の人が「glTF形式がいいぜー」って教えてくれた
blendファイルって使ってないマテリアル情報とか画像とかが内部に残ってたりするんだよね
アウトライナータブでそういう余分な情報整理しないといけないし
それにglbは圧縮しやすい形式らしくて軽いっていうのもあるよ
blend形式行けるよ
自分も前はそれでやってたんだけど、海外の人が「glTF形式がいいぜー」って教えてくれた
blendファイルって使ってないマテリアル情報とか画像とかが内部に残ってたりするんだよね
アウトライナータブでそういう余分な情報整理しないといけないし
それにglbは圧縮しやすい形式らしくて軽いっていうのもあるよ
135イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/25(火) 20:17:42.89ID:H2Psb6H9 でも、そうだね
glTFにこだわらずに一回blend形式やFBXとか他の形式で問題なく読めないか試してみてもいいかもしれない
glTFにこだわらずに一回blend形式やFBXとか他の形式で問題なく読めないか試してみてもいいかもしれない
136イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/25(火) 20:42:45.98ID:H2Psb6H9 うわあああ!ごめん!俺の勘違だった
Godotにインポートした後に、そのモデルのファイルをシーンに追加
ノードが出来るので、それを「編集可能な子」にチェック入れて展開した中に入ってるアニメーションプレイヤーノードにアニメ入ってたわ…
ボケてた
ずっとアニメーションプレイヤーを自分で追加してファイルからアニメを読み込もうとしてた
とにかく、問題解決したよ
MotionMuse買ったけど意味なかったーw
まあ…今度使うこともあるかな
Godotにインポートした後に、そのモデルのファイルをシーンに追加
ノードが出来るので、それを「編集可能な子」にチェック入れて展開した中に入ってるアニメーションプレイヤーノードにアニメ入ってたわ…
ボケてた
ずっとアニメーションプレイヤーを自分で追加してファイルからアニメを読み込もうとしてた
とにかく、問題解決したよ
MotionMuse買ったけど意味なかったーw
まあ…今度使うこともあるかな
137名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 21:23:01.40ID:TvRfAYL2 無い!断固!!
138イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/25(火) 22:03:43.28ID:H2Psb6H9 無いかなw
ま、安かったからいっか
とりあえず、godotで実行して歩きモーションのキャラを主観で眺めることには成功したよ
でも、アニメ周りってごちゃごちゃしてて難しい
表情のシェイプキーアニメとボーンアニメは別アニメとして読み込み、godotの中でブレンドするしかなさそう
別モーションに切り替えるときに、キーフレーム打ってないボーンは前のモーションのままになる
同じく表情シェイプキーのアニメは別アニメに切り替えても、キー打ってないシェイプは前のままになるので表情が加算されてバグっていく
なので各キーをしっかり変更するかリセット用の表情を間に挟まないとだめ…と
いやー、ややこしい
ま、安かったからいっか
とりあえず、godotで実行して歩きモーションのキャラを主観で眺めることには成功したよ
でも、アニメ周りってごちゃごちゃしてて難しい
表情のシェイプキーアニメとボーンアニメは別アニメとして読み込み、godotの中でブレンドするしかなさそう
別モーションに切り替えるときに、キーフレーム打ってないボーンは前のモーションのままになる
同じく表情シェイプキーのアニメは別アニメに切り替えても、キー打ってないシェイプは前のままになるので表情が加算されてバグっていく
なので各キーをしっかり変更するかリセット用の表情を間に挟まないとだめ…と
いやー、ややこしい
139名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 23:03:17.57ID:TvRfAYL2 Spineとかもそう。最初にキーフレーム入れとかないと???になりますね
140イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/25(火) 23:52:58.40ID:H2Psb6H9 >>139
そうなんだ
まあ、アニメ周りはやってたら慣れるかな
今主人公を追いかける仕組み実装しようとしてるんだけど、なぜかキャラが別の方へ行ってしまう
3Dのナビゲーション書くの難しいね
UEならこの辺は簡単にできるんだよね
明日はちょっとUEに入れて試してみようと思う
そうなんだ
まあ、アニメ周りはやってたら慣れるかな
今主人公を追いかける仕組み実装しようとしてるんだけど、なぜかキャラが別の方へ行ってしまう
3Dのナビゲーション書くの難しいね
UEならこの辺は簡単にできるんだよね
明日はちょっとUEに入れて試してみようと思う
141イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/26(水) 07:34:29.00ID:Z4oh+/h5 UE触り心地はいいけど、やっぱり苦戦しそう
やっぱりGodotだな
やっぱりGodotだな
142イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/26(水) 09:26:47.42ID:1wr/72RY デバックでナビゲーションを可視化すると、ナビゲーション自体は正常に動いてるっぽい
それをもとにキャラを動かす処理がちゃんと書けてないみたい
ツベの動画を色々まねてもダメ
2Dでやったときは上手くいってたからそのプロジェクトを見返して問題を探ろうと思う
とにかく、今日中に主人公を追いかけて、近くに来ると止まって待機させるところまではやりたい
それをもとにキャラを動かす処理がちゃんと書けてないみたい
ツベの動画を色々まねてもダメ
2Dでやったときは上手くいってたからそのプロジェクトを見返して問題を探ろうと思う
とにかく、今日中に主人公を追いかけて、近くに来ると止まって待機させるところまではやりたい
143名前は開発中のものです。
2025/03/26(水) 09:55:09.41ID:QyQulO9s へっへっへUEでがんばろうぜへっへっへ(悪の道)
144イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/26(水) 09:56:01.62ID:1wr/72RY 上手く行ったよ
敵キャラをまっさらなcharacter3dシーンで作り、そこにスクリプトを割り当てて
キャラのメッシュやナビゲーションエージェントなどをその子に置いたらいけた
さっきと構造は同じはずなんだけどなあ…
結局上手くいかなかった原因は分からず、よくわからんけどちゃんと動いた
敵キャラをまっさらなcharacter3dシーンで作り、そこにスクリプトを割り当てて
キャラのメッシュやナビゲーションエージェントなどをその子に置いたらいけた
さっきと構造は同じはずなんだけどなあ…
結局上手くいかなかった原因は分からず、よくわからんけどちゃんと動いた
145イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/26(水) 09:57:14.23ID:1wr/72RY146名前は開発中のものです。
2025/03/26(水) 10:08:19.71ID:QyQulO9s 個人制作はGodotで間違いないと思う。
TPSやFPSでゲームをメガスキャンやメタヒューマン使って8番出口みたいな高品質アセットネタゲー作るんならUE(偏見)
ってことでUdemyでセール中のGodotの海外チュートリアル買ってきたがGodot3向けだったよ。orz
TPSやFPSでゲームをメガスキャンやメタヒューマン使って8番出口みたいな高品質アセットネタゲー作るんならUE(偏見)
ってことでUdemyでセール中のGodotの海外チュートリアル買ってきたがGodot3向けだったよ。orz
147名前は開発中のものです。
2025/03/26(水) 10:40:58.24ID:tgyKOnOk 30日の返金対応ってセールだと無理だっけ?
148名前は開発中のものです。
2025/03/26(水) 10:50:47.34ID:QyQulO9s やった返金ウォレットいけた。他の買います!!ありがとうございます!
149イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/26(水) 10:55:48.66ID:1wr/72RY >>146
godot3の知識も無駄にはならないはず…
ググったら出てくる4での変更点みたいな記事で補間すればいいかもしれない
返金可能ならそれも手だけどね
俺は昨日買ったMotionMuse返金申請したよw
godot3の知識も無駄にはならないはず…
ググったら出てくる4での変更点みたいな記事で補間すればいいかもしれない
返金可能ならそれも手だけどね
俺は昨日買ったMotionMuse返金申請したよw
150イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/26(水) 10:56:55.70ID:1wr/72RY やっと思った通りの実装が出来たよ
キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる
これで一番の根幹の部分は組めた
今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ
キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる
これで一番の根幹の部分は組めた
今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ
151イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/26(水) 12:05:49.44ID:1wr/72RY godotに詳しい人いたら教えて欲しい
NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう
それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて
キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね
検索してもAIに聞いても分からず
https://i.imgur.com/J7wVS5J.png
NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう
それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて
キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね
検索してもAIに聞いても分からず
https://i.imgur.com/J7wVS5J.png
152イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/26(水) 12:12:47.87ID:1wr/72RY ごめん、分かったかも
153イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/26(水) 12:20:19.44ID:1wr/72RY NavigationObstacle3Dを子ノードにして、障害物の範囲を設定し
プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ
https://i.imgur.com/5CGgplI.png
プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ
https://i.imgur.com/5CGgplI.png
154イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/26(水) 12:22:30.51ID:1wr/72RY 次は揺れものと顔をプレイヤーの方へ向ける処理かな
うーん、難易度高そうw
うーん、難易度高そうw
155イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/26(水) 12:57:17.93ID:1wr/72RY 物理の胸揺れできた
意外と簡単だったよ
細かいパラメータ調節して理想の揺れを目指すのはこれからだけど
さて、お昼食べよう
意外と簡単だったよ
細かいパラメータ調節して理想の揺れを目指すのはこれからだけど
さて、お昼食べよう
156イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/26(水) 15:16:12.99ID:1wr/72RY ちゃんと動くけど一応出てた赤字エラーを全部解決した
godotを4.4にしたらlookatモディファイアーってのがあったよ
これでBlenderでいう減衰トラック的なことができそうな予感
godotを4.4にしたらlookatモディファイアーってのがあったよ
これでBlenderでいう減衰トラック的なことができそうな予感
157イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/26(水) 15:44:11.17ID:1wr/72RY 揺れを煮詰めてたら壁にぶち当たったよ
SpringBoneSimulatorはアニメーションに対してだけ胸が揺れる
片やaddonのwiggleBoneはグローバル空間でのオブジェクトの動きでだけ揺れる
つまり前者はエロモーションで揺れるけど歩いてて向きが変わったときや止まったときの衝撃では揺れない
後者は移動や停止で揺れるけどアニメーションでは揺れない
いや、普通どっちも欲しいじゃん?なんで片方だけなんだよ…
設定見落としてるのかな…
どっちも使えるなら両方同時に使うしないか
SpringBoneSimulatorはアニメーションに対してだけ胸が揺れる
片やaddonのwiggleBoneはグローバル空間でのオブジェクトの動きでだけ揺れる
つまり前者はエロモーションで揺れるけど歩いてて向きが変わったときや止まったときの衝撃では揺れない
後者は移動や停止で揺れるけどアニメーションでは揺れない
いや、普通どっちも欲しいじゃん?なんで片方だけなんだよ…
設定見落としてるのかな…
どっちも使えるなら両方同時に使うしないか
158名前は開発中のものです。
2025/03/27(木) 07:19:50.38ID:uQWKEWkJ 困難があっても回避策を探して乗り越えていってるの凄い。
159イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/27(木) 07:35:31.32ID:sRbjc1sY160イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/27(木) 07:41:15.74ID:sRbjc1sY 最低限のプレイヤーを追いかける処理は一応出来たが…
キャラにコリジョンと重力入れて床を歩かせたいけど、ナビゲーション移動と重ねるとガタガタ震えてしまい
そこの解決法が分からないのでコリジョン&重力はなしにしたよ
キャラが若干浮いてしまうし、軸を固定しても少し傾いたりしてしまう
でも解決法が見つからない限り、ここは妥協しようかなと
今から男キャラのモデリング、絡みのアニメーションなどを作るよ
キャラにコリジョンと重力入れて床を歩かせたいけど、ナビゲーション移動と重ねるとガタガタ震えてしまい
そこの解決法が分からないのでコリジョン&重力はなしにしたよ
キャラが若干浮いてしまうし、軸を固定しても少し傾いたりしてしまう
でも解決法が見つからない限り、ここは妥協しようかなと
今から男キャラのモデリング、絡みのアニメーションなどを作るよ
161イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/27(木) 07:43:23.41ID:sRbjc1sY ググってもgodotで3Dゲー作ってる情報って日本では少ないよね
とにかく情報不足
これから同じように3Dゲー作る人のヒントになる点があるかもなので、作業の内容はなるべく細かい間隔でこのスレに残しとくよ
とにかく情報不足
これから同じように3Dゲー作る人のヒントになる点があるかもなので、作業の内容はなるべく細かい間隔でこのスレに残しとくよ
162イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/27(木) 11:02:00.29ID:sRbjc1sY シエンに記事書いて投稿したよ
これまでの成果を動画にした
今日は天気が悪くて頭痛と怠さがあるなー
休みつつだらだらやろう
これまでの成果を動画にした
今日は天気が悪くて頭痛と怠さがあるなー
休みつつだらだらやろう
163イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/27(木) 12:08:31.20ID:sRbjc1sY なんだかこのエロホラゲは需要無い気がするなあ
販売に向けてやるより、あと一週間くらいでさくっとシンプルに作ってフリゲとして配布したほうがいいかも
販売に向けてやるより、あと一週間くらいでさくっとシンプルに作ってフリゲとして配布したほうがいいかも
164イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/27(木) 12:35:48.14ID:sRbjc1sY もしくは逆に長期開発にして本業に差し障らない程度に少しずつ作り進めようかな
儲けのことは考えず純粋に趣味としてやる感じで
まあのんびり作っていくかー
儲けのことは考えず純粋に趣味としてやる感じで
まあのんびり作っていくかー
165イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/27(木) 20:20:33.89ID:OvUSkpC1 ゲーム制作動画見てたら自分も動画作りやりたくなってくるなあ
166イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/28(金) 06:34:18.70ID:D99OIphQ 今日は主人公のモデリングとアニメーションの続きをやるよ
それができたら絡みモーションを作る
それができたら絡みモーションを作る
167イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/28(金) 08:20:40.77ID:D99OIphQ 顔のモデリングは終わったけど
最近動いてばかりで疲れてるから今日は休む!
久しぶりにのんびり過ごすよ
最近動いてばかりで疲れてるから今日は休む!
久しぶりにのんびり過ごすよ
168イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/28(金) 11:12:16.15ID:D99OIphQ うーん、せっかくだし動画やってみようかな
趣味だしダメでもともと
思いっきりやりたいようにやろう
趣味だしダメでもともと
思いっきりやりたいようにやろう
169イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/28(金) 13:30:52.26ID:D99OIphQ 1分くらいの動画だけど出来た
思ったより動画の内容考えるの楽しい
長いのは難しいけどショートな動画なら続けていけそうな気がするよ
思ったより動画の内容考えるの楽しい
長いのは難しいけどショートな動画なら続けていけそうな気がするよ
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