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2025/04/29(火) 23:53:32.39ID:Ni9VLi1C427名前は開発中のものです。
2025/05/11(日) 18:51:31.90ID:KoAZGM2V >>426
ゲームに限らずシナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しないのはもはや常識と思っていたんだがな
人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らずそういうのは実力よりも博打の要素が強い
だからこそ編集者という無能共が幅を利かせて作家の上司ヅラをさせる要因になっている
ゲームに限らずシナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しないのはもはや常識と思っていたんだがな
人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らずそういうのは実力よりも博打の要素が強い
だからこそ編集者という無能共が幅を利かせて作家の上司ヅラをさせる要因になっている
428名前は開発中のものです。
2025/05/11(日) 18:52:33.35ID:KoAZGM2V 技術屋共は結果的に自分達が甘やかされている立場であることに気づいていないのが多いらしいな
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2025/05/11(日) 18:58:09.10ID:F2YfMEmS430名前は開発中のものです。
2025/05/11(日) 19:00:40.11ID:KoAZGM2V >>429
おい少し論点が逸れてるぞ
おい少し論点が逸れてるぞ
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2025/05/11(日) 19:07:18.65ID:WNlI1c96 特定の話題だと急に具体的に語りだすの草
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2025/05/11(日) 19:26:12.69ID:2mECbZ5n KoAZGM2Vの主張は曖昧で抽象的でよく分からん
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2025/05/11(日) 19:29:12.37ID:q7V4DeTF 売れない作家がグチっとるw
それをネタに毒々しいヤツを一本書けや
できたらAIに読ませて憐れんでもらえ
それをネタに毒々しいヤツを一本書けや
できたらAIに読ませて憐れんでもらえ
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2025/05/11(日) 19:36:09.30ID:CpH6JhFh シナリオ論を語りたいなら他人に噛みついたりせずに最初からそうすればいいのにな
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2025/05/11(日) 19:37:03.80ID:F2YfMEmS >>430
どこが?
どこが?
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2025/05/11(日) 19:42:52.00ID:4MEhbUF6437名前は開発中のものです。
2025/05/11(日) 20:08:04.25ID:6NLeP+Av ゴールデンタイムだで?
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2025/05/11(日) 20:08:23.58ID:CpH6JhFh >>429-431も数分おきなのにそっちは馬鹿にしないのか
あっ(察し)、ふーん
あっ(察し)、ふーん
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2025/05/11(日) 20:42:14.28ID:F2YfMEmS ゲームのシナリオつっても
敵を何発くらいで倒せるのが気持ちいいんだろう
物足りないのと満足と飽きるまでの量の差はどのくらいだろう、ってのだけどな
文芸面については、この板では邪魔
敵を何発くらいで倒せるのが気持ちいいんだろう
物足りないのと満足と飽きるまでの量の差はどのくらいだろう、ってのだけどな
文芸面については、この板では邪魔
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2025/05/11(日) 20:45:48.14ID:zdt2lVX0 >>419
難読化はアセットストアにあるやつでしてるぐらいかな
難読化はアセットストアにあるやつでしてるぐらいかな
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2025/05/11(日) 22:02:29.29ID:UCQsL/Tm ゲームの本質は思考と数値の管理なんだからお話なんてフレーバーでいいんだよ
今ならAIである程度生成出来るからそれ適当に使えばいい
物語に力入れてますってアホは素直に小説書いとけボケ
今ならAIである程度生成出来るからそれ適当に使えばいい
物語に力入れてますってアホは素直に小説書いとけボケ
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2025/05/11(日) 22:05:32.49ID:zd3WIRaC またフワッとした事しかほざけない癖に偉そうに分かったような事をぬかすマヌケがやたら湧いてるな
これもどうせゴキブリ扱いされてるクソガイジの自演なんだろ
IDコロコロ変えてもレス内容で自演がバレ?とかどんだけバカやねんこいつ
これもどうせゴキブリ扱いされてるクソガイジの自演なんだろ
IDコロコロ変えてもレス内容で自演がバレ?とかどんだけバカやねんこいつ
443名前は開発中のものです。
2025/05/11(日) 22:31:15.82ID:R/8QyE2Q 物語を作りたいならAIでマンガでも書いたほうが楽じゃないの?
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2025/05/11(日) 22:36:37.80ID:F2YfMEmS ゲ製の話をさせたくないんだろ
ゲ製に関係あるから、ってこじつけてなんとか荒らしたい
露骨に荒らしているとは思われたくない
ゲ製に関係あるから、ってこじつけてなんとか荒らしたい
露骨に荒らしているとは思われたくない
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2025/05/11(日) 23:47:08.92ID:B2K/y8BM 物語を作りたいというよりゲームの完成度を上げるために必要になってくるんだよな
プログラミングは検索とAIチャットでなんとかなるから問題ないが
プログラミングは検索とAIチャットでなんとかなるから問題ないが
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2025/05/11(日) 23:49:17.88ID:Oei6DUiJ 一貫して同じキャラクターを操作するゲームであれば物語はそのぶんは破綻しにくいものがつくられやすくなる
たくさんキャラがいたりあちこちに焦点を当て誰が主人公かわからないとか
なにが事件なのか明らかに描かれず主人公の目的が見えず退屈で基本もなってないアニメ漫画映画ドラマ小説のほうが世のなか多い
たくさんキャラがいたりあちこちに焦点を当て誰が主人公かわからないとか
なにが事件なのか明らかに描かれず主人公の目的が見えず退屈で基本もなってないアニメ漫画映画ドラマ小説のほうが世のなか多い
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2025/05/12(月) 00:27:39.61ID:2ya0q6rl IDは全部違うのに【何故か】意思が統一されて特定の誰か目の敵にしてるのな
ここまで重症のハッタショだと自演する意味がねえけど重症のハッタショだからそれ自体が理解できてねえんだろうな
悲惨すぎるやろ
ここまで重症のハッタショだと自演する意味がねえけど重症のハッタショだからそれ自体が理解できてねえんだろうな
悲惨すぎるやろ
448名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 00:38:44.34ID:Ndy2RjUz おはよう、ゴキブリ連呼忍者くん
「多動アスペ」じゃなく「重症のハッタショ」と口調換えてもバレバレなんだよ
「多動アスペ」じゃなく「重症のハッタショ」と口調換えてもバレバレなんだよ
449名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 01:28:05.65ID:O7RviykM 荒らしの人、嫌儲臭いな。業者じゃない人だったら良い方向に転換してくれることを祈る
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2025/05/12(月) 05:03:20.88ID:NNdKUZ5K >>412
鬱展開って感情を大きく揺さぶる要素だと思うんだけど、上手く扱えてたらそれだけで良作になるくらい強みになる、逆にご都合主義な鬱展開だとプレイやめるレベルで駄作になる諸刃の剣って感じ
シナリオがあるとゲームプレイのモチベ上がるからそれなりに大事だよね
鬱展開って感情を大きく揺さぶる要素だと思うんだけど、上手く扱えてたらそれだけで良作になるくらい強みになる、逆にご都合主義な鬱展開だとプレイやめるレベルで駄作になる諸刃の剣って感じ
シナリオがあるとゲームプレイのモチベ上がるからそれなりに大事だよね
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2025/05/12(月) 07:12:14.58ID:/Uu4BPG7 アクションやシューティングのような爽快感が求められるものに鬱展開のストーリーを合わせると、ゲーム部分が鬱展開を和らげる役目を果たすんだろうか
452名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 09:24:55.06ID:l/e0C858 ギルティーギアなんか作り古いな
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2025/05/12(月) 12:02:25.49ID:najL2w0W >>427で「シナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しない」として
その例として「人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らず」と挙げているが、
技術や知識も成果(上の例でいうとヒット)を担保するわけではない
また、>>421で
「シナリオはルール通り作っても面白くなる保証はない」
「逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される」
と言っているが、技術的なものもルール通りに作っても「面白くなる」保証はない、
確かに一定の品質は担保されるが、それはシナリオについても言えることである
以上から「シナリオ」にも技術的要素(一定の手法で品質は担保されるが成果は担保されない)があり、
「技術」と相反したり分離されたりするようなものではない
ただし、シナリオにおける技術的要素は他(例えばグラフィックやプログラミング)と比べると
はっきりしたものではなく、技術的要素がより薄いとは言えるかもしれない
その例として「人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らず」と挙げているが、
技術や知識も成果(上の例でいうとヒット)を担保するわけではない
また、>>421で
「シナリオはルール通り作っても面白くなる保証はない」
「逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される」
と言っているが、技術的なものもルール通りに作っても「面白くなる」保証はない、
確かに一定の品質は担保されるが、それはシナリオについても言えることである
以上から「シナリオ」にも技術的要素(一定の手法で品質は担保されるが成果は担保されない)があり、
「技術」と相反したり分離されたりするようなものではない
ただし、シナリオにおける技術的要素は他(例えばグラフィックやプログラミング)と比べると
はっきりしたものではなく、技術的要素がより薄いとは言えるかもしれない
454名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 12:33:52.55ID:kvPM+S3f 「君はこの鬱展開に耐えられるか――」
「空前絶後の鬱展開RPG」
とかキャッチにしたらだいぶインディー領域っぽくなるし売れると思うぞ
ここにNTRとかつくとよくあるエロゲ展開になるけど、この手の需要はあるんだろう
知らずに鬱展開に巻き込まれると低評価不可避だから先に書いとくのがマナーだな
「空前絶後の鬱展開RPG」
とかキャッチにしたらだいぶインディー領域っぽくなるし売れると思うぞ
ここにNTRとかつくとよくあるエロゲ展開になるけど、この手の需要はあるんだろう
知らずに鬱展開に巻き込まれると低評価不可避だから先に書いとくのがマナーだな
455名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 12:48:10.89ID:h7E3RnPQ 鬱展開好きな方が少数派だよねたぶん
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2025/05/12(月) 13:01:44.50ID:qb8rM+ec ストーリーの緩急の一つの要素として鬱展開もありだけど
鬱展開だけ取り出して売り物にするのは難易度高いだろうな
鬱展開だけ取り出して売り物にするのは難易度高いだろうな
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2025/05/12(月) 13:29:56.00ID:kvPM+S3f ちょっと昔のノベルゲはバッドエンド(ヒロインが死んだり、世界が滅んだり)見ないとグッドエンド見れないみたいなのよくあったから
泣きゲーブームの功罪だと思うが、こういうのがあったからやり直し(ループ)系の良作が生まれたのかなとも思う
まあちょこっと差し込むくらいならそれ自体をウリにしちゃえば、と個人的には思うがな
泣きゲーブームの功罪だと思うが、こういうのがあったからやり直し(ループ)系の良作が生まれたのかなとも思う
まあちょこっと差し込むくらいならそれ自体をウリにしちゃえば、と個人的には思うがな
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2025/05/12(月) 13:38:31.86ID:xktkmLXn ちょっと昔じゃわかんねーからタイトルくらい書け
459名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 13:45:59.14ID:kvPM+S3f あえて出さないよ。無駄に荒れたりネタばれになっちゃうからな
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2025/05/12(月) 14:20:00.14ID:2ya0q6rl >>453
70点
70点
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2025/05/12(月) 15:17:47.48ID:najL2w0W >>460
採点内訳を是非
採点内訳を是非
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2025/05/12(月) 17:49:10.74ID:B/ds4MUT463名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 17:56:01.02ID:2ya0q6rl >>462
このスレから出ていく宣言したちゃうんか
わざわざ隔離スレ作ってそこで悲惨な人形遊びするんやろ
あのお前以外誰もレスしていないゴミみたいなゲームで収益(笑)糞スレに籠もってろよ糞ゴキブリ
これがこのスレの人間の総意や
このスレから出ていく宣言したちゃうんか
わざわざ隔離スレ作ってそこで悲惨な人形遊びするんやろ
あのお前以外誰もレスしていないゴミみたいなゲームで収益(笑)糞スレに籠もってろよ糞ゴキブリ
これがこのスレの人間の総意や
464名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 18:20:02.92ID:najL2w0W465名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 18:31:26.36ID:auzlblTq 価値観は人それぞれなんだから点数つける意味ないんじゃないの?雑談スレはふーん、でも俺は〇〇だと思うなぁって言えばいい
466名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 18:46:14.94ID:najL2w0W 点数をつける必要はないが、つけたければつけてもいい
ただ、点をつけたからにはその理由を知りたいとは思う
ついでに言うと価値観ではなくあくまでシナリオについての一論なので
意見にせよ批判にせよなるべく論理的にお願いしたい
ただ、点をつけたからにはその理由を知りたいとは思う
ついでに言うと価値観ではなくあくまでシナリオについての一論なので
意見にせよ批判にせよなるべく論理的にお願いしたい
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2025/05/12(月) 18:46:20.09ID:B/ds4MUT >>464
逆に言えば、「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」ってことだろ
反例が無いんだから。
技術がヒットを担保しないとしても、技術がなければそもそも成功しないんだから
技術は不要、なんて論点自体がアホらしい
まあそもそも板の存在意義自体を侮辱したいだけの、詭弁を持ち出してるだけなんだろうけど
逆に言えば、「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」ってことだろ
反例が無いんだから。
技術がヒットを担保しないとしても、技術がなければそもそも成功しないんだから
技術は不要、なんて論点自体がアホらしい
まあそもそも板の存在意義自体を侮辱したいだけの、詭弁を持ち出してるだけなんだろうけど
468名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 18:52:18.18ID:G9IQQrfW ゲーム製作は結局のとこ要素をまとめてみてどうなるかが大事
よく料理に例えられるけど、総合的にどうまとめるかの戦略の方が大事だと思う
よく料理に例えられるけど、総合的にどうまとめるかの戦略の方が大事だと思う
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2025/05/12(月) 19:05:33.27ID:s12Rxyyv 物語は作劇なんだから使われてないものなど存在しない
剛毛なハゲとか健康な病人みたいなもんだ
剛毛なハゲとか健康な病人みたいなもんだ
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2025/05/12(月) 19:16:17.27ID:Gau7n3EG ほらな
いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ
だからスレから人が居なくなったんや
前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな
いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ
だからスレから人が居なくなったんや
前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな
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2025/05/12(月) 19:21:33.87ID:najL2w0W >>467
「反例が見つからない」だけでは命題(「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」)の証明にはならない
(尚、「反例があった」場合は命題を否定することができる)
まあ、技術が一切使われていない物語というものは多分ないので、
当然ヒット作品にも技術が使われていると言うことはできるだろう
尚、「技術が不要という論点」についてだが、
昨日のID:KoAZGM2Vがそんな風にもとれる発言をしてはいるが、
私は別人だし、別に不要だとも考えていない
「反例が見つからない」だけでは命題(「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」)の証明にはならない
(尚、「反例があった」場合は命題を否定することができる)
まあ、技術が一切使われていない物語というものは多分ないので、
当然ヒット作品にも技術が使われていると言うことはできるだろう
尚、「技術が不要という論点」についてだが、
昨日のID:KoAZGM2Vがそんな風にもとれる発言をしてはいるが、
私は別人だし、別に不要だとも考えていない
472名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 19:23:01.11ID:B/ds4MUT >>471
背理法で証明完了。
背理法で証明完了。
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2025/05/12(月) 19:33:37.47ID:auzlblTq DownWellとかシステムが面白いのが理想だからゲーム中劇はいらない・むしろ邪魔。
ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな
ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな
474名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 19:35:08.51ID:najL2w0W >>472
では背理法で証明をどうぞ
では背理法で証明をどうぞ
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2025/05/12(月) 19:53:27.44ID:12Ad2LVJ >>473
自分もこれ思う
というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする
エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める
ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな
自分もこれ思う
というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする
エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める
ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな
476名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 20:30:10.32ID:O7RviykM najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん
477名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 20:56:06.82ID:najL2w0W478名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 20:58:35.72ID:nhLqYb7m >>477
やめたれw
やめたれw
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2025/05/12(月) 21:14:22.41ID:vgGE5yhB ハイリハイリフレハイリホーハッハー
480名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 21:34:12.93ID:PsEMu407 ハイリハイリフレッホッホー
481名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 21:36:32.74ID:W0iLEFqz 何だかよく分からないけど「世界一鬱展開なアクションRPGを作る」を標榜したら
僕にもワンチャンあるってことでいいですかね?
僕にもワンチャンあるってことでいいですかね?
482名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 21:42:54.38ID:K2wn40sP 王貞治
483名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 21:45:30.60ID:xktkmLXn ネコチャンならあるかもニャン
484名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 21:48:38.55ID:xlr4WwfJ アクションRPGは個人では厳しかろう
ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる
鬱倉庫番とかにしとけ
ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる
鬱倉庫番とかにしとけ
485名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 21:59:14.42ID:W0iLEFqz 鬱倉庫番・・・
片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね
片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね
486名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 22:20:27.77ID:U7UyGDHH 本当に>>470のようになりつつあるな
せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ
せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ
487名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 22:29:34.18ID:W0iLEFqz そしてゲーム中に度々はさまれる鬱ムービー
演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする
鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる
・・・これだな!
演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする
鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる
・・・これだな!
488名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 22:30:37.22ID:xktkmLXn 女児解体センターって面白そうじゃない?
このアイデア使っていいよ
このアイデア使っていいよ
489名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 23:16:46.57ID:/Uu4BPG7 垢BANされるわ
490名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 00:01:34.75ID:3mQ49AyX491名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 00:06:11.94ID:vJchBi4q492名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 00:21:03.04ID:PgK+C1yw493名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 00:47:53.88ID:L4PP1sJ8 お前らが使っているゲームエンジンを教えろ
494名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 01:19:32.79ID:uMHBU63+ ゲームエンジンて使う気起きないわ
なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな
かと言って画像を自分で出力するのもだるい
ほどほどなツールが一番楽しい
なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな
かと言って画像を自分で出力するのもだるい
ほどほどなツールが一番楽しい
495名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 01:32:35.26ID:Azj/JYxu いわゆるゲームエンジン以外でお手軽にゲーム作れそうなのはBlenderとProcessingくらいしかしらん
496名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 01:46:01.39ID:uMHBU63+497名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 01:59:15.69ID:e+BDY1a6 グラフィック重視なのでUE5使ってる
498名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 08:08:01.85ID:qkMmffOt >>493
Godot
Godot
499名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 08:53:17.43ID:gXoL8QV1500名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 09:49:34.56ID:OJQcHDGW 板のローカルルールからすると、プログラム以外の話も許されてるはずだが
501名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 09:51:47.31ID:vDTnowf3502名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 12:15:15.60ID:2fDRnQEF chatgptが便利すぎる。
アイテム用のイラストと英語翻訳が100倍くらい早くなって助かるんだけど
素直に喜べない…
アイテム用のイラストと英語翻訳が100倍くらい早くなって助かるんだけど
素直に喜べない…
503名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 12:31:52.39ID:TXl8Kwfa 個人ゲームのコンテンツ不足を解決するには、AIを使うしかない
まずは素直によろこべ
そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ
まずは素直によろこべ
そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ
504名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 12:35:16.71ID:87AT+Vt3 >>501
1pで漫画?
1pで漫画?
505名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 12:36:38.08ID:yM/B7RON こだわり派はイラストは自分で描きたいかもしれないけど、英訳はAIに任せるのが大正解じゃないかな
ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど
で、ついでにみんなに聞きたいんだけど
多言語化ってシステム的にどう対応してる?
言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな
ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど
で、ついでにみんなに聞きたいんだけど
多言語化ってシステム的にどう対応してる?
言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな
506名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 12:44:19.16ID:rgCVvMmd 生成AI、成果物の品質の割に時間がかかるから使う気になれん
しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる
しかし英訳は便利だわ
しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる
しかし英訳は便利だわ
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2025/05/13(火) 12:47:18.63ID:hDRCRaco イラストもAIが大正解だよ
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいい話でそこからしてズレてる
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいい話でそこからしてズレてる
508sage
2025/05/13(火) 13:00:09.37ID:yM/B7RON そうかい?
コーヒーを豆から挽いて飲みたい人とインスタントコーヒーで十分な人の違いじゃないかな
コーヒーを豆から挽いて飲みたい人とインスタントコーヒーで十分な人の違いじゃないかな
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2025/05/13(火) 13:01:19.32ID:e+BDY1a6 >>505
UEだとエンジンにそんな機能がある
UEだとエンジンにそんな機能がある
510sage
2025/05/13(火) 13:40:26.06ID:yM/B7RON >>509
あーそれは便利だね
ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど
UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする?
あーそれは便利だね
ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど
UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする?
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2025/05/13(火) 13:50:21.37ID:e+BDY1a6 >>510
まだちゃんと使ってないけどcsvのインポート・エクスポートがあったはずだからcsv経由では可能だと思う
まだちゃんと使ってないけどcsvのインポート・エクスポートがあったはずだからcsv経由では可能だと思う
512sage
2025/05/13(火) 14:17:17.36ID:yM/B7RON 回答ありがとう
さすがUEともなるとそういうのにも対応してるんやね(他のエンジンでもそうかもしれないが)
csvか、確かにシンプルだし誰でも扱えるし良いかもしれない。真似してみようかな
自分のゲームを現地の同志がローカライズとか限りなく妄想に近い夢物語だけど
さすがUEともなるとそういうのにも対応してるんやね(他のエンジンでもそうかもしれないが)
csvか、確かにシンプルだし誰でも扱えるし良いかもしれない。真似してみようかな
自分のゲームを現地の同志がローカライズとか限りなく妄想に近い夢物語だけど
513名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 14:46:01.31ID:e+BDY1a6 自分は有料のアセット使ってスプレッドシートをcsvに変換してデータ管理してる
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2025/05/13(火) 14:59:58.50ID:futxNvJi515名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 16:06:33.98ID:iCghwgAs プログラミングたのちぃょぉ~
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2025/05/13(火) 16:40:06.91ID:xPzH8BRH517名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 16:42:13.92ID:xPzH8BRH518名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 18:04:54.68ID:yM/B7RON よく見たら名前欄にsageって入れてた
恥ずかしい
恥ずかしい
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2025/05/13(火) 18:11:18.45ID:yM/B7RON520名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 18:23:06.96ID:TXl8Kwfa ところがどっこい、大規模プロジェクトだとExcelを使う
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2025/05/13(火) 18:30:28.75ID:yM/B7RON え、何で?
522名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 19:05:18.72ID:yM/B7RON Excelだと誰かがファイルを開いていると他の人がアクセスできないし、
誰がどのデータを変更したとかが分からないから
大規模プロジェクトには向いてない気がするんだけどな
いや、大規模なゲームプロジェクトに参加したことないから知らんけど
誰がどのデータを変更したとかが分からないから
大規模プロジェクトには向いてない気がするんだけどな
いや、大規模なゲームプロジェクトに参加したことないから知らんけど
523名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 19:28:09.65ID:k/yy3g57 このスレで大規模ゲームって何?
524名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 19:42:21.20ID:IeWmbnJw ゲームなのかな?
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2025/05/13(火) 19:49:54.67ID:JkiGy9P+ グーグルの無料のエクセルことスプレッドシートは、複数人でかいへんできるから便利だぞ他人がセルをいじってるの見えるし。
526名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 19:57:43.92ID:rgCVvMmd 今日びのオンラインのExcelは、SharePointで複数人同時編集が可能だぞ
527名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 20:13:49.37ID:yM/B7RON なるほどそうなんだ
じゃあ多くの人が使い慣れているだろうExcelの方がいいのかもしれないな
じゃあ多くの人が使い慣れているだろうExcelの方がいいのかもしれないな
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