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2025/04/29(火) 23:53:32.39ID:Ni9VLi1C466名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 18:46:14.94ID:najL2w0W 点数をつける必要はないが、つけたければつけてもいい
ただ、点をつけたからにはその理由を知りたいとは思う
ついでに言うと価値観ではなくあくまでシナリオについての一論なので
意見にせよ批判にせよなるべく論理的にお願いしたい
ただ、点をつけたからにはその理由を知りたいとは思う
ついでに言うと価値観ではなくあくまでシナリオについての一論なので
意見にせよ批判にせよなるべく論理的にお願いしたい
467名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 18:46:20.09ID:B/ds4MUT >>464
逆に言えば、「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」ってことだろ
反例が無いんだから。
技術がヒットを担保しないとしても、技術がなければそもそも成功しないんだから
技術は不要、なんて論点自体がアホらしい
まあそもそも板の存在意義自体を侮辱したいだけの、詭弁を持ち出してるだけなんだろうけど
逆に言えば、「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」ってことだろ
反例が無いんだから。
技術がヒットを担保しないとしても、技術がなければそもそも成功しないんだから
技術は不要、なんて論点自体がアホらしい
まあそもそも板の存在意義自体を侮辱したいだけの、詭弁を持ち出してるだけなんだろうけど
468名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 18:52:18.18ID:G9IQQrfW ゲーム製作は結局のとこ要素をまとめてみてどうなるかが大事
よく料理に例えられるけど、総合的にどうまとめるかの戦略の方が大事だと思う
よく料理に例えられるけど、総合的にどうまとめるかの戦略の方が大事だと思う
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2025/05/12(月) 19:05:33.27ID:s12Rxyyv 物語は作劇なんだから使われてないものなど存在しない
剛毛なハゲとか健康な病人みたいなもんだ
剛毛なハゲとか健康な病人みたいなもんだ
470名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 19:16:17.27ID:Gau7n3EG ほらな
いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ
だからスレから人が居なくなったんや
前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな
いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ
だからスレから人が居なくなったんや
前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな
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2025/05/12(月) 19:21:33.87ID:najL2w0W >>467
「反例が見つからない」だけでは命題(「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」)の証明にはならない
(尚、「反例があった」場合は命題を否定することができる)
まあ、技術が一切使われていない物語というものは多分ないので、
当然ヒット作品にも技術が使われていると言うことはできるだろう
尚、「技術が不要という論点」についてだが、
昨日のID:KoAZGM2Vがそんな風にもとれる発言をしてはいるが、
私は別人だし、別に不要だとも考えていない
「反例が見つからない」だけでは命題(「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」)の証明にはならない
(尚、「反例があった」場合は命題を否定することができる)
まあ、技術が一切使われていない物語というものは多分ないので、
当然ヒット作品にも技術が使われていると言うことはできるだろう
尚、「技術が不要という論点」についてだが、
昨日のID:KoAZGM2Vがそんな風にもとれる発言をしてはいるが、
私は別人だし、別に不要だとも考えていない
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2025/05/12(月) 19:23:01.11ID:B/ds4MUT >>471
背理法で証明完了。
背理法で証明完了。
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2025/05/12(月) 19:33:37.47ID:auzlblTq DownWellとかシステムが面白いのが理想だからゲーム中劇はいらない・むしろ邪魔。
ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな
ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな
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2025/05/12(月) 19:35:08.51ID:najL2w0W >>472
では背理法で証明をどうぞ
では背理法で証明をどうぞ
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2025/05/12(月) 19:53:27.44ID:12Ad2LVJ >>473
自分もこれ思う
というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする
エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める
ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな
自分もこれ思う
というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする
エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める
ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな
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2025/05/12(月) 20:30:10.32ID:O7RviykM najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん
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2025/05/12(月) 20:56:06.82ID:najL2w0W478名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 20:58:35.72ID:nhLqYb7m >>477
やめたれw
やめたれw
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2025/05/12(月) 21:14:22.41ID:vgGE5yhB ハイリハイリフレハイリホーハッハー
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2025/05/12(月) 21:34:12.93ID:PsEMu407 ハイリハイリフレッホッホー
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2025/05/12(月) 21:36:32.74ID:W0iLEFqz 何だかよく分からないけど「世界一鬱展開なアクションRPGを作る」を標榜したら
僕にもワンチャンあるってことでいいですかね?
僕にもワンチャンあるってことでいいですかね?
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2025/05/12(月) 21:42:54.38ID:K2wn40sP 王貞治
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2025/05/12(月) 21:45:30.60ID:xktkmLXn ネコチャンならあるかもニャン
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2025/05/12(月) 21:48:38.55ID:xlr4WwfJ アクションRPGは個人では厳しかろう
ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる
鬱倉庫番とかにしとけ
ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる
鬱倉庫番とかにしとけ
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2025/05/12(月) 21:59:14.42ID:W0iLEFqz 鬱倉庫番・・・
片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね
片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね
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2025/05/12(月) 22:20:27.77ID:U7UyGDHH 本当に>>470のようになりつつあるな
せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ
せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ
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2025/05/12(月) 22:29:34.18ID:W0iLEFqz そしてゲーム中に度々はさまれる鬱ムービー
演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする
鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる
・・・これだな!
演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする
鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる
・・・これだな!
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2025/05/12(月) 22:30:37.22ID:xktkmLXn 女児解体センターって面白そうじゃない?
このアイデア使っていいよ
このアイデア使っていいよ
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2025/05/12(月) 23:16:46.57ID:/Uu4BPG7 垢BANされるわ
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2025/05/13(火) 00:01:34.75ID:3mQ49AyX491名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 00:06:11.94ID:vJchBi4q492名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 00:21:03.04ID:PgK+C1yw493名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 00:47:53.88ID:L4PP1sJ8 お前らが使っているゲームエンジンを教えろ
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2025/05/13(火) 01:19:32.79ID:uMHBU63+ ゲームエンジンて使う気起きないわ
なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな
かと言って画像を自分で出力するのもだるい
ほどほどなツールが一番楽しい
なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな
かと言って画像を自分で出力するのもだるい
ほどほどなツールが一番楽しい
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2025/05/13(火) 01:32:35.26ID:Azj/JYxu いわゆるゲームエンジン以外でお手軽にゲーム作れそうなのはBlenderとProcessingくらいしかしらん
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2025/05/13(火) 01:46:01.39ID:uMHBU63+497名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 01:59:15.69ID:e+BDY1a6 グラフィック重視なのでUE5使ってる
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2025/05/13(火) 08:08:01.85ID:qkMmffOt >>493
Godot
Godot
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2025/05/13(火) 08:53:17.43ID:gXoL8QV1500名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 09:49:34.56ID:OJQcHDGW 板のローカルルールからすると、プログラム以外の話も許されてるはずだが
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2025/05/13(火) 09:51:47.31ID:vDTnowf3502名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 12:15:15.60ID:2fDRnQEF chatgptが便利すぎる。
アイテム用のイラストと英語翻訳が100倍くらい早くなって助かるんだけど
素直に喜べない…
アイテム用のイラストと英語翻訳が100倍くらい早くなって助かるんだけど
素直に喜べない…
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2025/05/13(火) 12:31:52.39ID:TXl8Kwfa 個人ゲームのコンテンツ不足を解決するには、AIを使うしかない
まずは素直によろこべ
そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ
まずは素直によろこべ
そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ
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2025/05/13(火) 12:35:16.71ID:87AT+Vt3 >>501
1pで漫画?
1pで漫画?
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2025/05/13(火) 12:36:38.08ID:yM/B7RON こだわり派はイラストは自分で描きたいかもしれないけど、英訳はAIに任せるのが大正解じゃないかな
ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど
で、ついでにみんなに聞きたいんだけど
多言語化ってシステム的にどう対応してる?
言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな
ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど
で、ついでにみんなに聞きたいんだけど
多言語化ってシステム的にどう対応してる?
言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな
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2025/05/13(火) 12:44:19.16ID:rgCVvMmd 生成AI、成果物の品質の割に時間がかかるから使う気になれん
しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる
しかし英訳は便利だわ
しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる
しかし英訳は便利だわ
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2025/05/13(火) 12:47:18.63ID:hDRCRaco イラストもAIが大正解だよ
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいい話でそこからしてズレてる
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいい話でそこからしてズレてる
508sage
2025/05/13(火) 13:00:09.37ID:yM/B7RON そうかい?
コーヒーを豆から挽いて飲みたい人とインスタントコーヒーで十分な人の違いじゃないかな
コーヒーを豆から挽いて飲みたい人とインスタントコーヒーで十分な人の違いじゃないかな
509名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 13:01:19.32ID:e+BDY1a6 >>505
UEだとエンジンにそんな機能がある
UEだとエンジンにそんな機能がある
510sage
2025/05/13(火) 13:40:26.06ID:yM/B7RON >>509
あーそれは便利だね
ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど
UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする?
あーそれは便利だね
ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど
UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする?
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2025/05/13(火) 13:50:21.37ID:e+BDY1a6 >>510
まだちゃんと使ってないけどcsvのインポート・エクスポートがあったはずだからcsv経由では可能だと思う
まだちゃんと使ってないけどcsvのインポート・エクスポートがあったはずだからcsv経由では可能だと思う
512sage
2025/05/13(火) 14:17:17.36ID:yM/B7RON 回答ありがとう
さすがUEともなるとそういうのにも対応してるんやね(他のエンジンでもそうかもしれないが)
csvか、確かにシンプルだし誰でも扱えるし良いかもしれない。真似してみようかな
自分のゲームを現地の同志がローカライズとか限りなく妄想に近い夢物語だけど
さすがUEともなるとそういうのにも対応してるんやね(他のエンジンでもそうかもしれないが)
csvか、確かにシンプルだし誰でも扱えるし良いかもしれない。真似してみようかな
自分のゲームを現地の同志がローカライズとか限りなく妄想に近い夢物語だけど
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2025/05/13(火) 14:46:01.31ID:e+BDY1a6 自分は有料のアセット使ってスプレッドシートをcsvに変換してデータ管理してる
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2025/05/13(火) 14:59:58.50ID:futxNvJi515名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 16:06:33.98ID:iCghwgAs プログラミングたのちぃょぉ~
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2025/05/13(火) 16:40:06.91ID:xPzH8BRH517名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 16:42:13.92ID:xPzH8BRH518名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 18:04:54.68ID:yM/B7RON よく見たら名前欄にsageって入れてた
恥ずかしい
恥ずかしい
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2025/05/13(火) 18:11:18.45ID:yM/B7RON520名前は開発中のものです。
2025/05/13(火) 18:23:06.96ID:TXl8Kwfa ところがどっこい、大規模プロジェクトだとExcelを使う
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2025/05/13(火) 18:30:28.75ID:yM/B7RON え、何で?
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2025/05/13(火) 19:05:18.72ID:yM/B7RON Excelだと誰かがファイルを開いていると他の人がアクセスできないし、
誰がどのデータを変更したとかが分からないから
大規模プロジェクトには向いてない気がするんだけどな
いや、大規模なゲームプロジェクトに参加したことないから知らんけど
誰がどのデータを変更したとかが分からないから
大規模プロジェクトには向いてない気がするんだけどな
いや、大規模なゲームプロジェクトに参加したことないから知らんけど
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2025/05/13(火) 19:28:09.65ID:k/yy3g57 このスレで大規模ゲームって何?
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2025/05/13(火) 19:42:21.20ID:IeWmbnJw ゲームなのかな?
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2025/05/13(火) 19:49:54.67ID:JkiGy9P+ グーグルの無料のエクセルことスプレッドシートは、複数人でかいへんできるから便利だぞ他人がセルをいじってるの見えるし。
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2025/05/13(火) 19:57:43.92ID:rgCVvMmd 今日びのオンラインのExcelは、SharePointで複数人同時編集が可能だぞ
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2025/05/13(火) 20:13:49.37ID:yM/B7RON なるほどそうなんだ
じゃあ多くの人が使い慣れているだろうExcelの方がいいのかもしれないな
じゃあ多くの人が使い慣れているだろうExcelの方がいいのかもしれないな
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2025/05/13(火) 20:18:19.06ID:k/yy3g57 複数人で同時に何をするの?
みんなでシナリオを書き込むの?
みんなでシナリオを書き込むの?
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2025/05/13(火) 20:22:40.37ID:6BsvJ7UW 作業進捗の共有とかでしょ
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2025/05/13(火) 20:32:36.12ID:e+BDY1a6 スプレッドシートでもEXCELでもいじってるのはcsvでcsv自体はよく使われてると思うよ
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2025/05/13(火) 21:12:35.93ID:qkMmffOt わ・た・し
縦横無尽セル結合しまくりますね♡
縦横無尽セル結合しまくりますね♡
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2025/05/13(火) 21:30:40.60ID:IeWmbnJw gitとかでドキュメントもバージョン管理したい場合はプレーンテキストの方がいいんだろうけどね
markdownとかの
markdownとかの
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2025/05/13(火) 22:42:49.06ID:e+BDY1a6 そうなんよね、バージョン管理するのにcsvが楽だし、LLMにも渡しやすい
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2025/05/14(水) 00:32:15.08ID:2vkISkJa 「ハイゲ3会議帰宅
→みん推50連勝チャレンジ」
▽Steam/iOS/Android
『みんなで推理』
ps://
ulvis.net/9l4q
→みん推50連勝チャレンジ」
▽Steam/iOS/Android
『みんなで推理』
ps://
ulvis.net/9l4q
535名前は開発中のものです。
2025/05/14(水) 05:44:19.53ID:ukXT9H05 OpenOfficeのやつを代わりに使ってるがセグフォで落ちまくるんだよな
無料とはいえひどいもんだ
無料とはいえひどいもんだ
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2025/05/14(水) 08:46:45.30ID:lTCt0hSr 多分開発者のほとんどはlibreの方に行ってる
537名前は開発中のものです。
2025/05/14(水) 09:06:36.17ID:225qqEFB 短期的なのはlibre+長期的なのはスプレッドシートやってるわ
538名前は開発中のものです。
2025/05/14(水) 13:14:25.11ID:rYnvwAdy GDocs あるから、もはや個人で Libre(Open) Office は使う理由ないしな
企業は MSOffice 契約だし、マジで宗教上の理由くらいしか思い浮かばないわ
企業は MSOffice 契約だし、マジで宗教上の理由くらいしか思い浮かばないわ
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2025/05/14(水) 16:38:18.31ID:qTqZgxUn >>538
GoogleDocs方がLibreより(個人利用において)良いとする理由を400字以内でまとめよ。
GoogleDocs方がLibreより(個人利用において)良いとする理由を400字以内でまとめよ。
540名前は開発中のものです。
2025/05/14(水) 18:05:03.78ID:ukXT9H05 なんだみんなLibra使ってんのか
俺も今日から使うわ
俺も今日から使うわ
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2025/05/14(水) 18:26:28.01ID:TFIVEQud Excel、ワードは、スタンドアロンのMS製以外は動作がもっさりしている印象だが、最近のはそうでもないのか
ところでSharePointはレイアウト乱れるしで、ローカル編集内容を転記する手間が増えて面倒
自分で手を動かさない無能無産管理者とか、他人事と高をくくってホイホイ新しいの導入してチームメンバーの足引っ張ってそうだなw
ところでSharePointはレイアウト乱れるしで、ローカル編集内容を転記する手間が増えて面倒
自分で手を動かさない無能無産管理者とか、他人事と高をくくってホイホイ新しいの導入してチームメンバーの足引っ張ってそうだなw
542名前は開発中のものです。
2025/05/14(水) 18:42:42.92ID:mrb1riUf 自分はローカル保存はビルド時のみで開発中はスプレッドシートを直接参照してる
543名前は開発中のものです。
2025/05/14(水) 19:59:40.49ID:7YW7paPU Firebaseは?
544名前は開発中のものです。
2025/05/14(水) 20:27:58.26ID:tuS6jPok 馬鹿でなければグーグルオフィスなんてキモいもんを好んで使う訳が無いんだがこいつはろくに働いた事がないからそんなことも分からんのか
545名前は開発中のものです。
2025/05/14(水) 21:16:08.74ID:mrb1riUf ネットワーク上にユーザーデータを保存したりするならFirebaseとか使うけどそういう機能無いなら使わないかな
546名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 00:13:04.29ID:OHYs+0Of547名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 00:26:55.29ID:QvX1Bwuo ヨカッタネ
548名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 07:06:02.34ID:VeDnUHkS >>546
おめでたまきん
おめでたまきん
549名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 07:18:28.44ID:73jRujvw バズってなんか変わった?
売上とかXのフォロワー数とかさ
売上とかXのフォロワー数とかさ
550名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 08:21:51.61ID:mDPGSVkP あの飛行機ゲームバズったのか
よく出来てたからな
よかったな
よく出来てたからな
よかったな
551名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 08:27:38.27ID:OHYs+0Of552名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 08:31:36.51ID:dZI8HL+m まーた多動アスペゴキブリがマッチポンプしてやがるな
553名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 09:38:54.81ID:KZUPpq/b554名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 10:03:27.13ID:GTMkf79z やめたれw
555名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 12:54:55.52ID:OIwovIGc556名前は開発中のものです。
2025/05/15(木) 13:44:13.35ID:12Jm/UqW プラットフォームごとにユーザーストレージは用意してくれてたりするけどあんまり使ったこと無いな~
557名前は開発中のものです。
2025/05/16(金) 17:47:26.88ID:5QSc6Y8X 「いつか」を待ってても永遠に作れないから一念発起してMZ買うたんやけど
サークル名を決めるため案100個出すぞって3日経って37個出したとこで止まってる
ゲームが作れねえよお;−;
サークル名を決めるため案100個出すぞって3日経って37個出したとこで止まってる
ゲームが作れねえよお;−;
558名前は開発中のものです。
2025/05/16(金) 18:04:41.09ID:U+4zqS9a 案出しとダメ出し(評価)を同時にやってない?
1000個に変更してみダメ出す暇が無いから
ピックアップするのはそのあと
例え700で限界来ても当初の目標だった100は余裕で超えてるでしょう
1000個に変更してみダメ出す暇が無いから
ピックアップするのはそのあと
例え700で限界来ても当初の目標だった100は余裕で超えてるでしょう
559名前は開発中のものです。
2025/05/16(金) 18:12:53.46ID:zC2HcQOh 考えてるからダメなんだよ
1時間で100個出すこと優先でいい
1時間で100個出すこと優先でいい
560名前は開発中のものです。
2025/05/16(金) 18:13:32.61ID:5QSc6Y8X その発想は無かったわ天才かよ
確かに考える時に「これ意味ねえよなぁ」とか「これ覚えづらいよなぁ」とかで却下しまくってた
しかもそこまでしても微妙なのしか残らんのだよな、にこにこおまんことか
ノート1p三等分して90行だから、10pまで案出してみるわ、ありがとう
確かに考える時に「これ意味ねえよなぁ」とか「これ覚えづらいよなぁ」とかで却下しまくってた
しかもそこまでしても微妙なのしか残らんのだよな、にこにこおまんことか
ノート1p三等分して90行だから、10pまで案出してみるわ、ありがとう
561名前は開発中のものです。
2025/05/16(金) 18:21:50.62ID:oy0AapDM サークル名は
「ゲーム制作雑談スレ【part36】557」
これで決まり。ウッドボール
「ゲーム制作雑談スレ【part36】557」
これで決まり。ウッドボール
562名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 00:02:41.04ID:Buf7+WmK プログラミングたのちぃょぉ~
563名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 03:49:06.57ID:N6V8Cdgp よっしゃーがたのちぃよに転生したのか
564名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 15:46:40.65ID:YqCFNlET https://x.com/grgrk_mt2/status/1923630516261224634?s=61
ローリングにジャスト判定つけたー
ローリングにジャスト判定つけたー
565名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 16:19:40.83ID:N6V8Cdgp 下段攻撃をローリングで避けるのはおかしいからバック回避かジャンプで避けれるようにするんかな。
566名前は開発中のものです。
2025/05/17(土) 16:54:02.14ID:YqCFNlET >>565
いや、普通にローリングしたら無敵ですw
いや、普通にローリングしたら無敵ですw
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