ゲーム制作 雑談スレ【part36】

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2025/04/29(火) 23:53:32.39ID:Ni9VLi1C
楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part33】
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
2025/05/12(月) 18:52:18.18ID:G9IQQrfW
ゲーム製作は結局のとこ要素をまとめてみてどうなるかが大事
よく料理に例えられるけど、総合的にどうまとめるかの戦略の方が大事だと思う
2025/05/12(月) 19:05:33.27ID:s12Rxyyv
物語は作劇なんだから使われてないものなど存在しない
剛毛なハゲとか健康な病人みたいなもんだ
2025/05/12(月) 19:16:17.27ID:Gau7n3EG
ほらな
いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ
だからスレから人が居なくなったんや
前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな
2025/05/12(月) 19:21:33.87ID:najL2w0W
>>467
「反例が見つからない」だけでは命題(「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」)の証明にはならない
(尚、「反例があった」場合は命題を否定することができる)
まあ、技術が一切使われていない物語というものは多分ないので、
当然ヒット作品にも技術が使われていると言うことはできるだろう

尚、「技術が不要という論点」についてだが、
昨日のID:KoAZGM2Vがそんな風にもとれる発言をしてはいるが、
私は別人だし、別に不要だとも考えていない
2025/05/12(月) 19:23:01.11ID:B/ds4MUT
>>471
背理法で証明完了。
2025/05/12(月) 19:33:37.47ID:auzlblTq
DownWellとかシステムが面白いのが理想だからゲーム中劇はいらない・むしろ邪魔。
ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな
2025/05/12(月) 19:35:08.51ID:najL2w0W
>>472
では背理法で証明をどうぞ
2025/05/12(月) 19:53:27.44ID:12Ad2LVJ
>>473
自分もこれ思う
というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする
エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める
ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな
2025/05/12(月) 20:30:10.32ID:O7RviykM
najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん
2025/05/12(月) 20:56:06.82ID:najL2w0W
>>476
てっきりレス0だと思っていたので多少なりとも反応があって吃驚

そして>>472は背理法で証明をしてくれないのだろうか
それとも背理法を誤解していたのか……
2025/05/12(月) 20:58:35.72ID:nhLqYb7m
>>477
やめたれw
479名前は開発中のものです。
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2025/05/12(月) 21:14:22.41ID:vgGE5yhB
ハイリハイリフレハイリホーハッハー
2025/05/12(月) 21:34:12.93ID:PsEMu407
ハイリハイリフレッホッホー
2025/05/12(月) 21:36:32.74ID:W0iLEFqz
何だかよく分からないけど「世界一鬱展開なアクションRPGを作る」を標榜したら
僕にもワンチャンあるってことでいいですかね?
2025/05/12(月) 21:42:54.38ID:K2wn40sP
王貞治
2025/05/12(月) 21:45:30.60ID:xktkmLXn
ネコチャンならあるかもニャン
2025/05/12(月) 21:48:38.55ID:xlr4WwfJ
アクションRPGは個人では厳しかろう
ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる
鬱倉庫番とかにしとけ
2025/05/12(月) 21:59:14.42ID:W0iLEFqz
鬱倉庫番・・・
片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね
2025/05/12(月) 22:20:27.77ID:U7UyGDHH
本当に>>470のようになりつつあるな
せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ
2025/05/12(月) 22:29:34.18ID:W0iLEFqz
そしてゲーム中に度々はさまれる鬱ムービー
演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする
鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる
・・・これだな!
2025/05/12(月) 22:30:37.22ID:xktkmLXn
女児解体センターって面白そうじゃない?
このアイデア使っていいよ
2025/05/12(月) 23:16:46.57ID:/Uu4BPG7
垢BANされるわ
490名前は開発中のものです。
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2025/05/13(火) 00:01:34.75ID:3mQ49AyX
>>473
ダクソなんかも基本大した理由もなくやべーの見たら全員倒せって感じだし
今はもうシナリオなんかなくても問題なく行けるよ
2025/05/13(火) 00:06:11.94ID:vJchBi4q
>>486
このクソガイジ荒らしいつから湧いてきたんや
久々に来たらもう居てコロコロ変えながらキモい自演しとるやんこいつ
ほんまゴキブリ並みにキモいわこいつ
2025/05/13(火) 00:21:03.04ID:PgK+C1yw
>>470,486,491
誰も構ってくれないからって自己レスするなよw
IDコロコロ多動ゴキブリ連呼くん
493名前は開発中のものです。
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2025/05/13(火) 00:47:53.88ID:L4PP1sJ8
お前らが使っているゲームエンジンを教えろ
2025/05/13(火) 01:19:32.79ID:uMHBU63+
ゲームエンジンて使う気起きないわ
なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな
かと言って画像を自分で出力するのもだるい
ほどほどなツールが一番楽しい
2025/05/13(火) 01:32:35.26ID:Azj/JYxu
いわゆるゲームエンジン以外でお手軽にゲーム作れそうなのはBlenderとProcessingくらいしかしらん
2025/05/13(火) 01:46:01.39ID:uMHBU63+
>>495
ゲーム作れるライブラリなら色々あるやろ
PythonならpygameとかCならSDLとかJSならTHREE.jsとか
2025/05/13(火) 01:59:15.69ID:e+BDY1a6
グラフィック重視なのでUE5使ってる
498名前は開発中のものです。
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2025/05/13(火) 08:08:01.85ID:qkMmffOt
>>493
Godot
2025/05/13(火) 08:53:17.43ID:gXoL8QV1
>>412
苦手だけど、程々なら良いアクセントになるよね。
とは言え作家さんによくある性分として、詳細に書き込もうとして過剰表現してしまう事もよく聞く話と言うか。勘弁して下さい。
それとか、心理描写が好きすぎてこれでもかこれでもかとヒロインを不幸のどん底に叩き落したくなるとか。
書きたい理由は分かっても共感出来ないよ、そんな創作。
>>415
技術とはなんぞ?
選択肢分岐がなくとも、人物&背景画とBGMが付いていればビジュアルノベルズと言うゲームジャンルになるらしいぞ。
プログラムは根幹の技術だけど、それだけが技術じゃないし。
しかも技術は、複数の技術の組み合わせ方にも技術が必要。
2025/05/13(火) 09:49:34.56ID:OJQcHDGW
板のローカルルールからすると、プログラム以外の話も許されてるはずだが
2025/05/13(火) 09:51:47.31ID:vDTnowf3
頭の悪い絵師界隈への風刺として的確だなw

https://x.com/rootport/status/1921554356429570289?s=46
2025/05/13(火) 12:15:15.60ID:2fDRnQEF
chatgptが便利すぎる。
アイテム用のイラストと英語翻訳が100倍くらい早くなって助かるんだけど
素直に喜べない…
2025/05/13(火) 12:31:52.39ID:TXl8Kwfa
個人ゲームのコンテンツ不足を解決するには、AIを使うしかない
まずは素直によろこべ
そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ
2025/05/13(火) 12:35:16.71ID:87AT+Vt3
>>501
1pで漫画?
2025/05/13(火) 12:36:38.08ID:yM/B7RON
こだわり派はイラストは自分で描きたいかもしれないけど、英訳はAIに任せるのが大正解じゃないかな
ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど

で、ついでにみんなに聞きたいんだけど
多言語化ってシステム的にどう対応してる?
言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな
2025/05/13(火) 12:44:19.16ID:rgCVvMmd
生成AI、成果物の品質の割に時間がかかるから使う気になれん
しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる
しかし英訳は便利だわ
2025/05/13(火) 12:47:18.63ID:hDRCRaco
イラストもAIが大正解だよ
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいい話でそこからしてズレてる
508sage
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2025/05/13(火) 13:00:09.37ID:yM/B7RON
そうかい?
コーヒーを豆から挽いて飲みたい人とインスタントコーヒーで十分な人の違いじゃないかな
2025/05/13(火) 13:01:19.32ID:e+BDY1a6
>>505
UEだとエンジンにそんな機能がある
510sage
垢版 |
2025/05/13(火) 13:40:26.06ID:yM/B7RON
>>509
あーそれは便利だね

ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど
UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする?
2025/05/13(火) 13:50:21.37ID:e+BDY1a6
>>510
まだちゃんと使ってないけどcsvのインポート・エクスポートがあったはずだからcsv経由では可能だと思う
512sage
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2025/05/13(火) 14:17:17.36ID:yM/B7RON
回答ありがとう
さすがUEともなるとそういうのにも対応してるんやね(他のエンジンでもそうかもしれないが)

csvか、確かにシンプルだし誰でも扱えるし良いかもしれない。真似してみようかな
自分のゲームを現地の同志がローカライズとか限りなく妄想に近い夢物語だけど
2025/05/13(火) 14:46:01.31ID:e+BDY1a6
自分は有料のアセット使ってスプレッドシートをcsvに変換してデータ管理してる
2025/05/13(火) 14:59:58.50ID:futxNvJi
>>507
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいいって何?
AIとか以前にまずお前の論理展開がズレてるだろ
2025/05/13(火) 16:06:33.98ID:iCghwgAs
プログラミングたのちぃょぉ~
2025/05/13(火) 16:40:06.91ID:xPzH8BRH
>>499
だからお前はアスペと馬鹿にされてるんだろ
文脈も理解出来ず的外れなレスしやがって
2025/05/13(火) 16:42:13.92ID:xPzH8BRH
>>514
構ってもらいたいだけの馬鹿にいちいち反応しなくていいぞ
まさか自演でクソみたいなお人形遊びでもしてんのか
2025/05/13(火) 18:04:54.68ID:yM/B7RON
よく見たら名前欄にsageって入れてた
恥ずかしい
2025/05/13(火) 18:11:18.45ID:yM/B7RON
>>513
データ管理もなんだかんだcsvが使いやすいよね
大規模プロジェクトだったらデータベースソフトを使うんだろうけど
2025/05/13(火) 18:23:06.96ID:TXl8Kwfa
ところがどっこい、大規模プロジェクトだとExcelを使う
2025/05/13(火) 18:30:28.75ID:yM/B7RON
え、何で?
2025/05/13(火) 19:05:18.72ID:yM/B7RON
Excelだと誰かがファイルを開いていると他の人がアクセスできないし、
誰がどのデータを変更したとかが分からないから
大規模プロジェクトには向いてない気がするんだけどな
いや、大規模なゲームプロジェクトに参加したことないから知らんけど
2025/05/13(火) 19:28:09.65ID:k/yy3g57
このスレで大規模ゲームって何?
524名前は開発中のものです。
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2025/05/13(火) 19:42:21.20ID:IeWmbnJw
ゲームなのかな?
2025/05/13(火) 19:49:54.67ID:JkiGy9P+
グーグルの無料のエクセルことスプレッドシートは、複数人でかいへんできるから便利だぞ他人がセルをいじってるの見えるし。
2025/05/13(火) 19:57:43.92ID:rgCVvMmd
今日びのオンラインのExcelは、SharePointで複数人同時編集が可能だぞ
2025/05/13(火) 20:13:49.37ID:yM/B7RON
なるほどそうなんだ
じゃあ多くの人が使い慣れているだろうExcelの方がいいのかもしれないな
2025/05/13(火) 20:18:19.06ID:k/yy3g57
複数人で同時に何をするの?
みんなでシナリオを書き込むの?
529名前は開発中のものです。
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2025/05/13(火) 20:22:40.37ID:6BsvJ7UW
作業進捗の共有とかでしょ
2025/05/13(火) 20:32:36.12ID:e+BDY1a6
スプレッドシートでもEXCELでもいじってるのはcsvでcsv自体はよく使われてると思うよ
531名前は開発中のものです。
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2025/05/13(火) 21:12:35.93ID:qkMmffOt
わ・た・し
縦横無尽セル結合しまくりますね♡
532名前は開発中のものです。
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2025/05/13(火) 21:30:40.60ID:IeWmbnJw
gitとかでドキュメントもバージョン管理したい場合はプレーンテキストの方がいいんだろうけどね
markdownとかの
2025/05/13(火) 22:42:49.06ID:e+BDY1a6
そうなんよね、バージョン管理するのにcsvが楽だし、LLMにも渡しやすい
2025/05/14(水) 00:32:15.08ID:2vkISkJa
「ハイゲ3会議帰宅
→みん推50連勝チャレンジ」
▽Steam/iOS/Android
『みんなで推理』

ps://
ulvis.net/9l4q
2025/05/14(水) 05:44:19.53ID:ukXT9H05
OpenOfficeのやつを代わりに使ってるがセグフォで落ちまくるんだよな
無料とはいえひどいもんだ
536名前は開発中のものです。
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2025/05/14(水) 08:46:45.30ID:lTCt0hSr
多分開発者のほとんどはlibreの方に行ってる
2025/05/14(水) 09:06:36.17ID:225qqEFB
短期的なのはlibre+長期的なのはスプレッドシートやってるわ
2025/05/14(水) 13:14:25.11ID:rYnvwAdy
GDocs あるから、もはや個人で Libre(Open) Office は使う理由ないしな
企業は MSOffice 契約だし、マジで宗教上の理由くらいしか思い浮かばないわ
2025/05/14(水) 16:38:18.31ID:qTqZgxUn
>>538
GoogleDocs方がLibreより(個人利用において)良いとする理由を400字以内でまとめよ。
2025/05/14(水) 18:05:03.78ID:ukXT9H05
なんだみんなLibra使ってんのか
俺も今日から使うわ
2025/05/14(水) 18:26:28.01ID:TFIVEQud
Excel、ワードは、スタンドアロンのMS製以外は動作がもっさりしている印象だが、最近のはそうでもないのか

ところでSharePointはレイアウト乱れるしで、ローカル編集内容を転記する手間が増えて面倒
自分で手を動かさない無能無産管理者とか、他人事と高をくくってホイホイ新しいの導入してチームメンバーの足引っ張ってそうだなw
2025/05/14(水) 18:42:42.92ID:mrb1riUf
自分はローカル保存はビルド時のみで開発中はスプレッドシートを直接参照してる
2025/05/14(水) 19:59:40.49ID:7YW7paPU
Firebaseは?
2025/05/14(水) 20:27:58.26ID:tuS6jPok
馬鹿でなければグーグルオフィスなんてキモいもんを好んで使う訳が無いんだがこいつはろくに働いた事がないからそんなことも分からんのか
2025/05/14(水) 21:16:08.74ID:mrb1riUf
ネットワーク上にユーザーデータを保存したりするならFirebaseとか使うけどそういう機能無いなら使わないかな
2025/05/15(木) 00:13:04.29ID:OHYs+0Of
https://x.com/4GamerNews/status/1887685707554300237

作ったゲーム、バズってた
2025/05/15(木) 00:26:55.29ID:QvX1Bwuo
ヨカッタネ
548名前は開発中のものです。
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2025/05/15(木) 07:06:02.34ID:VeDnUHkS
>>546
おめでたまきん
2025/05/15(木) 07:18:28.44ID:73jRujvw
バズってなんか変わった?
売上とかXのフォロワー数とかさ
2025/05/15(木) 08:21:51.61ID:mDPGSVkP
あの飛行機ゲームバズったのか
よく出来てたからな
よかったな
2025/05/15(木) 08:27:38.27ID:OHYs+0Of
>>547
>>548
サンキューです

>>549
あんまり変わってない

>>550
Steam賛否両論だけどね
2025/05/15(木) 08:31:36.51ID:dZI8HL+m
まーた多動アスペゴキブリがマッチポンプしてやがるな
2025/05/15(木) 09:38:54.81ID:KZUPpq/b
>>546 おめでとう!最初は売るとか考えてなさそうだったけど、ずうーっっとこだわって作ってたの見てきたからバズって良かったね。新作も期待!!


>>552 僻んでるのか。そんな君でもリリースしたらおめでとう言うぜ!シノビそうる?だっけ。投げ出さzがんばれyo
2025/05/15(木) 10:03:27.13ID:GTMkf79z
やめたれw
2025/05/15(木) 12:54:55.52ID:OIwovIGc
>>545
FirebaseじゃなくてGoogle Play Gamesサービスにならあるよ
ユーザーのDrive使うバックアップ機能が
Firebaseは設定値のクラウド化用に使える
2025/05/15(木) 13:44:13.35ID:12Jm/UqW
プラットフォームごとにユーザーストレージは用意してくれてたりするけどあんまり使ったこと無いな~
2025/05/16(金) 17:47:26.88ID:5QSc6Y8X
「いつか」を待ってても永遠に作れないから一念発起してMZ買うたんやけど
サークル名を決めるため案100個出すぞって3日経って37個出したとこで止まってる
ゲームが作れねえよお;−;
2025/05/16(金) 18:04:41.09ID:U+4zqS9a
案出しとダメ出し(評価)を同時にやってない?
1000個に変更してみダメ出す暇が無いから
ピックアップするのはそのあと
例え700で限界来ても当初の目標だった100は余裕で超えてるでしょう
2025/05/16(金) 18:12:53.46ID:zC2HcQOh
考えてるからダメなんだよ
1時間で100個出すこと優先でいい
2025/05/16(金) 18:13:32.61ID:5QSc6Y8X
その発想は無かったわ天才かよ
確かに考える時に「これ意味ねえよなぁ」とか「これ覚えづらいよなぁ」とかで却下しまくってた
しかもそこまでしても微妙なのしか残らんのだよな、にこにこおまんことか
ノート1p三等分して90行だから、10pまで案出してみるわ、ありがとう
2025/05/16(金) 18:21:50.62ID:oy0AapDM
サークル名は
「ゲーム制作雑談スレ【part36】557」
これで決まり。ウッドボール
2025/05/17(土) 00:02:41.04ID:Buf7+WmK
プログラミングたのちぃょぉ~
2025/05/17(土) 03:49:06.57ID:N6V8Cdgp
よっしゃーがたのちぃよに転生したのか
564名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/17(土) 15:46:40.65ID:YqCFNlET
https://x.com/grgrk_mt2/status/1923630516261224634?s=61
ローリングにジャスト判定つけたー
2025/05/17(土) 16:19:40.83ID:N6V8Cdgp
下段攻撃をローリングで避けるのはおかしいからバック回避かジャンプで避けれるようにするんかな。
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/17(土) 16:54:02.14ID:YqCFNlET
>>565
いや、普通にローリングしたら無敵ですw
2025/05/17(土) 16:55:46.06ID:Ce0m9HvN
案1000出し舐めてたわ、よく考えたら1分に1個出しても16時間かかるじゃん;0;
でも確かにこの方法だと100個はあっという間に埋まったからその点は本当に感謝……
ゲームのアイディアも(前から作りたかったのはあるけど、長編過ぎて処女作で作れると思えん)1000個出してえなぁ
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