【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】

2025/05/10(土) 22:47:56.86ID:cCtJw280
数うちゃ当たると信じて小刻みに制作過程とか動画をあげて地道にフォロワー数を獲得していくしかないのかね…
この方法でフォロワー500くらいまではいったが動画上げるにも手間がかかるので
費用対効果は死ぬほど悪いしそもそもフォロワーを増やすゲームになってて本末転倒…
2025/05/10(土) 22:58:58.19ID:zp0WH8I5
金儲けや承認欲求が目的ならゲーム制作は悪手
2025/05/10(土) 23:04:28.67ID:Hb+0dgIL
俺んところのブログは月間PV1万ぐらいあるんだけどゲームとは無関係な記事なんだよね
だからゲームへの流入は雀の涙って感じ
ゲームの記事はこれから増やしていくところだけどどれだけ宣伝効果あるかはまだわからんね
2025/05/10(土) 23:20:21.79ID:Hb+0dgIL
ああ、誤解がないように書いておくけど「ゲームとは無関係な記事がほとんど」ね
ゲームの記事もぽつぽつ書いてるんだけどまだほとんど効果出てない感じ
2025/05/11(日) 02:52:42.06ID:LCoceYvf
プレスリリースでフォロワー集め→地道にSNS運用→プレスリリース→地道に…
の繰り返しが良いかなと思ってる
ただ開発優先度と広告優先度はコンフリクトしやすいので本質見失わないようにしないとだけど
2025/05/13(火) 00:31:49.84ID:Azj/JYxu
金稼ぐならツイッターの小遣いとかブログ広告とかのほうが堅実な気はしてきたw
2025/05/18(日) 23:45:20.71ID:+jvcZZ6B
もっと簡単な金儲けはいくらでもあるんだろうけど
まったく関心が向かないから手も付かない
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/20(火) 16:18:11.60ID:P3I0DSbn
>>15
30万~120万か たけ~
37名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/21(水) 09:07:28.10ID:wRkpTcqH
>>30
時給1200円のバイトした方が稼げるし
ライバーの方が超短時間で作品を公開できる
今やプログラミング的な楽しい部分もない

個人でやれば車輪の再発明をしている苦行ニートになって終わる
ゲームを作りたいならゲーム会社に就職した方が良い
採用担当が向き不向きを判定してくれる
2025/05/21(水) 17:57:52.57ID:JC7jbgQw
>>37
お客さん、困りますよ!
どうやらスレを間違えられたようですな
2025/05/25(日) 05:45:43.27ID:UF/3FckQ
>採用担当が向き不向きを判定してくれる

担当者が欲しいのは欠けてる人材だよ。
それに主業ではリスクありすぎるが趣味を兼ねた副業なら+しかないんじゃね
2025/07/19(土) 14:33:12.81ID:/SQBG/WQ
フリゲ配信だけ潤って、フリゲの作者は一線も儲からない(;_;)という話をよく聞くけど、
フリゲ作者が著作権を放棄しない限り、第3者がそのフリゲの配信で得た利益の一部を作者自身に帰属させる権利は有るじゃんね?
配信者が著作権を放棄されてないフリゲ配信の利益を享受したら著作権法違反じゃん。何で請求しないの?
2025/07/19(土) 15:32:34.31ID:cwdM/7tb
>>40
そういう貴方は請求したことあるんですか?
2025/07/19(土) 16:12:41.79ID:/SQBG/WQ
>>41
いや、請求したことはない。自作フリゲが配信されたことが、まず無いからw
でもさ、そもそもフリーで公開する意思決定をした時点で、当初に夢見ていた利益の高が知れてるんじゃね?
元の欲が金銭的報酬を伴わない自己実現欲だと、結局、第3社の配信利益の一部権利の請求行動までは起こせない。所詮、後だし権利主張は後だしじゃね?
43名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/20(日) 16:38:02.08ID:xb8GFelg
無視されたら訴えることはできるだろうけど(請求できるかは別として)
弁護士とかいて法人でなきゃ難しそ
44名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/29(金) 20:50:21.19ID:5aD42qbP
ちょっと調べてみた
音楽配信サブスクリプションの場合、1再生収益はSpotifyで約0.3〜0.5円でアーティストの収益はレーベルやプロデューサーとの分配後のさらに低くなる。

Game Passの場合は一括買い切り。ダウンロード数、プレイ時間、アクティブユーザー数などに応じて追加報酬。
加入者は数千万人規模で、普通なら埋もれてしまうインディーでも、一気にプレイヤーが増えるメリットある。
契約で即金でまとまった契約金が入るが、無名インディは交渉次第で買いたたかれる可能性も

Ci-en 手数料は10%前後、サブスク系では良心的)
ユーザーが「作品」より「クリエイター本人」を支援してくれる支援額が安定しやすい(毎月の定額支払い)が記事更新しないといけないのでゲーム開発が遅れる
ファンがいないと更新がしんどい
2025/08/30(土) 14:57:36.89ID:izo+tGXa
Game Passって一括買い切りなの、実績あるIPじゃないと損しそうだな
46名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/09/13(土) 09:33:34.12ID:KGzhoYiK
jini
散々インタビューとかしてた割に、斉藤大地のクソさを知らんかったのか
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